Top Banner
Kiindulópont nagy osztálylétszám csoportbontás hiánya Eltérő ütemű haladás szakköri csoportok egyéni tehetséggondozás öndifferenciálás gazdagítás gyorsítás (tartalom központú) az iskola feladatai a tehetségfejlesztésben felismerje a tehetségeket tehetségfejlesztő formákat alkalmaz valódi kihívásokkal motiválja a diákokat az egyénre szabott feladatokkal A tehetséggondozásban éppen ezért kiemelkedő szerepe lehet, mégsem kell az iskolát, az osztályt „sarkaiból kifordítani” Amikor az együtt haladás inkább kerékkötője a feladatmegoldásnak, akkor mindenképpen érdemes ilyen módon „felszabadítani” a tanulócsoportot
31

Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Apr 26, 2020

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Kiindulópont nagy osztálylétszám csoportbontás hiánya Eltérő ütemű haladás

szakköri csoportok

egyéni tehetséggondozás

öndifferenciálás gazdagítás gyorsítás

(tartalom központú)

az iskola feladatai a tehetségfejlesztésben felismerje a tehetségeket tehetségfejlesztő formákat alkalmaz valódi kihívásokkal motiválja a diákokat az egyénre szabott feladatokkal A tehetséggondozásban éppen ezért kiemelkedő szerepe lehet, mégsem kell az iskolát, az osztályt „sarkaiból kifordítani” Amikor az együtt haladás inkább kerékkötője a feladatmegoldásnak, akkor mindenképpen érdemes ilyen módon „felszabadítani” a tanulócsoportot

Page 2: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Az új technológiák térhódításával megengedhetjük a tanulóknak, hogy egyéni ritmusban dolgozzanak, hogy maguk alkossák meg saját tudásukat, hogy

ellenőrizzék munkájukat, különféle megközelítéseket javasoljanak önállóságuk fejlesztésének érdekében.

Így aktív szerepet vállalhatnak saját ismereteik megalkotásában

Felkészíthetjük őket egy olyan szemléletmódra, mellyel tudni fognak olyan alkalmazásokat is használni a jövőben, amelyek ma még nem is

léteznek. Ezáltal bármikor tovább tudják képezni magukat, be tudnak illeszkedni a munka világába.

Page 3: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

BLENDED LEARNING (változatos tanulás)

e-learning (elektronikus tanulás)

távoktatás

hagyományos tanulási formák

Page 4: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Technikai háttér

Saját web szerver

üzemeltetése Internetről

letöltött keretrendszer

telepítése

Adatbázis telepítése (MySQL)

Page 5: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Mesekészítés Imagine Logóval A választás lehetősége

Renzulli

Page 6: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Rajzkészítés Painttel

Page 7: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Animáció LogoMotionnal

Page 8: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Mászkálós játék GameMakerrel

Page 9: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Repülős játék GameMakerrel

Page 10: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Labirintusos játék GameMakerrel

Page 11: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Honlapkészítés Kompozerrel

Page 12: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

3D grafika az Anim8or programmal

Page 13: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának
Page 14: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának
Page 15: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának
Page 16: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Saját ütemű haladás

alkalmazkodni

elérni (újat alkotni)

Page 17: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Felhasználó kezelés

Page 18: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Feladat megoldásának értékelése

Page 19: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Teszt megjelenítése

Page 20: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Teszt értékelése

Page 21: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Más tantárgyak

Page 22: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának
Page 23: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának
Page 24: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának
Page 25: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának
Page 26: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának
Page 27: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Tankönyv helyett

Page 28: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Tananyag felépítése

Page 29: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Tananyag szerkesztése

Page 30: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának

Gazdagítás, gyorsítás

Dilemma – mennyire lehetnek kreatívak? RENZULLI GAZDAGÍTÓ TRIÁSZA a tehetséges tanulók érdeklődésének feltárása és szélesítése fejlesztési gyakorlatok - az ismeretekkel való hatékony bánásmód elsajátítása valódi feladatok - komplex, kihívást jelentő feladatok, amelyek lehetőséget adnak saját megoldások keresésére

a választás lehetősége

elmélyítés – hová

kattintsak?

továbbfejlesztés – saját alkotás

Page 31: Kiindulópont nagy osztálylétszám · 3D grafika az Anim8or programmal . Saját ütemű haladás alkalmazkodni elérni (újat alkotni) Felhasználó kezelés. Feladat megoldásának