Kennis voor applicatieontwikkeling, gamedesign, mediadesign Hans Peter Zwanepol Jan Zwier
Jan 14, 2016
Kennis voor applicatieontwikkeling, gamedesign, mediadesign
Hans Peter Zwanepol Jan Zwier
DoelDoor een Open Source Learning Space kunnen deelnemers actief, zelfsturend en reflecterend deelnemen aan het proces van kennis- en ervaringsuitbreiding. Grenzen aan contacten en inbreng verdwijnen.
MiddelHet OSLS door deelnemers laten ontwerpen, ontwikkelen, testen en implementeren.
Open: toegang voor iedereenSpace: platform waar je deeltLearning: leren door interactieSource: de bron van kennis
Open: leerling, bedrijf, docentSpace: video, vod-/podcast, foto, tutorials, real life content, forum, rss, chat
Learning: rijke leeromgevingSource: CMS, Web 2.0
www.osls.nl
edurep