Top Banner

of 17

Joc Ecologic Lupu Vlad

Jan 06, 2016

Download

Documents

Jessica Smith

k
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript

Analiza SWOT (Strenghts, Weaknesses, Opportunities, Threats) (Puncte tari, Puncte slabe, Oportunitati, Amenintari)

UNIVERSITATEA DIN PITETIFACULTATEA DE TIINEMASTER TDD - IJoc Ecologic

MASTERANZI: Breileanu Lupu Vlad

Coord: Prof. Univ Cicerone Marinescu

CuprinsI IntroducereII Descriere GeneralaIII Public TintaIV NiveleV Probleme EcologiceVI Concluzii Bibliografie I Introducere Jocul este activitatea preferata si dominanta a copilariei, iar valentele educativ-formative ale jocurilor sunt multiple. Prin intermediul acestuia , copii invata , cunosc , isi pot dezvolta capacitatile intelectuale , iar prin aplicarea unei teme specifice jocurilor utilizate de catre acestia , in acest caz jocul ecologic , se pot sensibiliza generatii intregi din copilarie in legatura cu importanta constiintei si conduitei ecologice , motivatiilor corespunzatoare si a efectelor actiunilor intreprinse de catre acestia. II Descriere generala Scopul acestui joc ecologic este in primul rand educativ in legatura cu efectele poluarii produse de o asezare urbana si mijloacele necesare de a preveni si/sau a le limita . Astfel , este un simulator de genul jocului SimCity , putand chiar rula pe acelasi game engine folosit de catre acesta ( GlassBox). Din pacate , de multe ori tema ecologica pentru copii este prezentata doar ca un trend de moda , care nu poarta in sine ceva fundamental si important. Aceasta eroare se datoreaza in mod principal faptului ca adultii au fost educati astfel in copilarie , si cu aceasta idee au trait in decursul intregii vieti. Aceasta nu inseamna ca situatia va ramane aceeasi in viitor , fara a interveni absolut nici o schimbare. Cea mai buna optiune , jocuri educativ ecologice aduc astfel mai mult decat doar un omagiu la tematica ecologica , avand sansa de a schimba perceptia asupra nevoilor de protejare a mediului inca din copilarie. De asemenea , copilul se poate exprima pe deplin in lumea sa creata , oferind profesionistilor posibilitatea de a examina tendinte si de a face posibile ajustari in mecanismul de perceptie acestuia , modificand si imbunatatind jocul pentru a avea cel mai benefic si educativ efect posibil . III Public Tinta In principiu jocul acesta are ca public tinta copii cu varste cuprinse intre 7 si 12 ani , o perioada care conform mai multor studii reprezinta perioada de maxima invatare din copilarie , fiind de asemenea perioada in care moralitea si conceptele generale privind lumea inconjuratoare se cristalizeaza . Prin posibilitatea de a se juca un joc cu efect educativ , relatiile cauza efect pot fii exploatate in mod benefic pentru a imprima un anume mod de gandire care are ca scop protejarea mediului inconjurator. O deosebita importanta in invatare o au esecurile si succesele . Succesul repetat are rezonante psihologice importante . Pe de o parte , succesul atrage atentia copilului asupra strategiilor prin care a fost obtinut , iar pe de alta parte esecul creaza o stare de neplacere si disconfort psihologic care in mod benefic este asociata cu nereusirea obiectivelor jocului : protejarea mediului inconjurator. IV Nivele Jocul va avea doua moduri de clasificare a dificultatii, interdependente intre ele. In primul rand nivelul de dificultate propriu zis care poate fii modificat pentru a corespunde fiecarui utilizator , a nivelului acestuia de intelegere a jocului si a posibilitatii acestuia de a interactiona cu mediul virtual propus in joc . De exemplu , pentru incepatorii sau copii cu o varsta mai mica un nivel de dificultate mai scazut este recomandat pentru a putea intelege principiul de functionare a jocului si cauzalitatea efectelor intreprinse de catre acestia. Pentru a elabora cu un exemplu concret , construirea uneia sau a mai multor cladiri are un efect antropic asupra mediului inconjurator , in mod mai exact poluarea in jurul cladirilor respective , cu efecte negative asupra oamenilor care locuiesc acolo , iar modul de contracarare l-ar putea reprezenta construirea de parcuri in imediata vecinatate . Nivelul de dificultate asftel propus poate fii modificat intr-un mod foarte simplu , cu cat acesta este mai scazut , cu atat efectele poluarii sunt si ele mai reduse si dureaza mai mult a se arata, iar viceversa cu cat dificultatea este mai ridicata , necesitatea instaurarii unor contramasuri este mai urgenta . Ca cel de-al doilea mod de clasificare a dificultatii o reprezinta insasi marimea , scala la care are loc jocul. Cel mai redus nivel l-ar reprezenta o asezare reduse de ordinul zecilor/sutelor de indivizi , iar cel mai ridicat ar fii o metropola (exemple vizuale mai jos) . Cele doua nivele de dificultate pot fii modificate interdependent unul de catre celalant , astfel se pot obtine dupa dorintele fiecaruia orasul ideal in car e se pot desfasura : o metropola majora in care efectele poluarii sunt neglijabile/ usor de remediat sau o asezare redusa in care orice actiune are un efect pregnant si imediat .

Exemple vizuale ale jocului ecologic la diferite scari :

Asezare redusa de ordinul zecilor de locuitori

Oras de marime medie

Metropola

V Probleme Ecologice Evident , pe masura ce se creste nivelul de dificultate , problemele ecologice vor fi din ce in ce mai evidente si mai greu de inlaturat . Spre exemplu daca la o asezare mica nu se poate puna problema poluarii cauzate de catre masini , la un oras de marime mijlocie devine deja un factor important de poluare impotriva caruia trebuie sa se ia masuri speciale , in timp ce pentru o metropola acest lucru este aproape de neevitat si necesita o atentie constanta si masuri speciale in permanenta ( de exemplu plantarea de copaci de-a lungul strazilor pentru a minimiza efectu antropic , construirea de parcuri , etc.). De asemenea nivelul de dificultate sporit poate minimiza efectul masurilor de contracarare a poluarii si deci obliga jucatorii sa gaseasca modalitati nu numai de remediere cat si de prevenire . VI Concluzii La final pot spune ca jocul acesta poate reprezenta o modalitate de educare ecologica si ar putea ajunge un mod nu numai de formare etica in privinta mediului cat si de formare social a copiilor care il vor juca. Folosirea lui poate creste interesul de la o varsta frageda asupra efectelor nocive pe care le avem asupra mediului si astfel poate educa urmatoarele generatii intr-o mai buna coexistare cu mediul inconjurator. Bibliografiehttp://www.simcity.com/en_US/media/video/SimCity-Insiders-Look-GlassBox-Game-Enginehttp://www.upm.ro/facultati_departamente/depPregatirePersonal/docs/carti/psihologia_varstelor_albu.pdfhttp://www.maclife.com/article/gallery/10_engrossing_ios_citybuilding_games#slide-8http://media.moddb.com/images/games/1/11/10298/0ADCeltBrochFort.jpghttps://financialpostcom.files.wordpress.com/2013/03/simcity.jpg?w=620http://www.crazythemes.com/images/2013/02/SimCity-2013-Pc-Game-HD-Wallpapers-01.jpg