L’ora del Codice (Coding) dal 9 al 14 Dicembre 2019 PNSD – PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE L’Animatore Digitale e il Team per l’Innovazione invitano il personale docente a partecipare con le proprie classi all’ora del Coding. Partecipare è facile e divertente!!!!! L'Ora del Codice L'Ora del Codice è la modalità base di avviamento al pensiero computazionale consistente nello svolgimento di almeno un'ora di attività. Si invita a svolgerlo nella settimana dal 9 al 15 dicembre 2019, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo. La puoi svolgere con una lezione tradizionale, denominata Pensiero Computazionale , oppure con una qualunque di queste lezioni tecnologiche (vedi più oltre le indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta ): Per chi non ha mai interagito con un computer è disponibile questa esercitazione introduttiva per imparare come cliccare, trascinare e rilasciare. Spunti per ulteriori esercitazioni oltre quelle di Code.org si possono trovare a questa pagina introduttiva . COSA FARE?
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Istituto Comprensivo Statale "Giovanni Falcone" di …€¦ · Web viewL’ora del Codice (Coding) dal 9 al 14 D icembre 2019 PNSD – PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE L’Animatore
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L’ora del Codice (Coding) dal 9 al 14 Dicembre 2019
PNSD – PIANO NAZIONALE SCUOLA DIGITALE L’Animatore Digitale e il Team per l’Innovazione invitano il personale docente a partecipare con le proprie classi all’ora del Coding.
Partecipare è facile e divertente!!!!!
L'Ora del CodiceL'Ora del Codice è la modalità base di avviamento al pensiero computazionale consistente nello svolgimento di almeno un'ora di attività. Si invita a svolgerlo nella settimana dal 9 al 15 dicembre 2019, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.
La puoi svolgere con una lezione tradizionale, denominata Pensiero Computazionale ,
oppure con una qualunque di queste lezioni tecnologiche (vedi più oltre le indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta):
Per chi non ha mai interagito con un computer è disponibile questa esercitazione introduttiva per imparare come cliccare, trascinare e rilasciare.
Spunti per ulteriori esercitazioni oltre quelle di Code.org si possono trovare a questa pagina introduttiva.
COSA FARE?
1. REGISTRARSI E ISCRIVERSI : vai al seguente link
http://programmailfuturo.it/
dove si possono trovare tutte le informazioni e le indicazioni
SUCCESSIVAMENTE
2. ACCEDERE/REGISTRARSI/ISCRIVERSI al sito di fruizione: vai al link
Come guida alla selezione della migliore versione dell'Ora del Codice suggeriamo quanto segue, in funzione del livello della classe e assumendo che gli studenti non abbiano precedenti esperienze di programmazione:
SCUOLA DELL'INFANZIA
Attività unplugged (senza il supporto delle tecnologie)
-Leggere, scrivere, inventare o raccontare una storia semplice e breve per poi rappresentarla su un tappeto quadrettato in cui far muovere gli alunni dando comandi chiari e precisi (ad es. avanti di uno, gira a dx, gira a sx).
Qui qualche esempio [clicca]: https://sites.google.com/site/infanziahanselgretel/coding-alla-scuola-dell-infanzia oppure qui [clicca]: http://www.comprensivogreve.gov.it/it/downloads/file/1670-coding-nella-scuola-dell-infanzia-l-astronave-di-capitan-rottame.html
Attività online (con Pc e connessione ad internet)
-Completare gli esercizi (o almeno alcuni di essi) proposti sulla piattaforma code.org del Corso 1, appositamente ideato per chi sta iniziando a leggere. A questo link potete trovare il corso: https://studio.code.org/s/course1
Prima e seconda elementare :o svolgere nel Corso 1 la lezione 4 e la lezione 5, se c'è tempo
la lezione 13; Terza elementare :
o Il Labirinto,o Oceania,o Un'avventura con Minecraft,o oppure svolgere nel Corso 2 la lezione 3 e la lezione 8, se c'è
o Laboratorio,o Flappy,o Minecraft: viaggio acquatico,o oppure svolgere nel Corso 2 la lezione 3, la lezione 8 e
la lezione 11; Medie :
o Programma il tuo sport,o Guerre Stellari,o Disney Infinity,o Programma il tuo Minecraft,o Ballando col codice,o Introduzione a Sviluppo App (JavaScript, quasi
completamente tradotto in italiano, suggerito per studenti già esperti),
o oppure svolgere nel Corso 3 la lezione 3, la lezione 7 e la lezione 8;
Medie / Superiori :o L'Artista,o Minecraft: il viaggio dell'eroe,o Guerre Stellari - versione in JavaScript,o Introduzione a Sviluppo App (JavaScript, quasi
completamente tradotto in italiano),o oppure svolgere nel Corso 4 la lezione 2, la lezione 7 e
la lezione 9.
Ti consigliamo di leggere anche la pagina dei suggerimenti didattici. In caso di problemi ricorda che è a tua disposizione su questo sito una sezione di aiuto.
Queste sono tutte proposte con i relativi link per avere le idee più chiare sul CODING. Per il momento ci fermiamo qui, sperando che i link siano abbastanza esaustivi, se non lo fossero vi preghiamo di rivolgervi all’Animatore Digitale e al Team per l’Innovazione.Grazie per la collaborazione.