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Introducción a la Computación 2006 - I Facultad de Ingeniería y Arquitec Juan José Montero Román. [email protected]
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Introducción a la Computación 2006 - I Facultad de Ingeniería y Arquitectura Juan José Montero Román. [email protected].

Apr 21, 2015

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Aina Pomar
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Page 1: Introducción a la Computación 2006 - I Facultad de Ingeniería y Arquitectura Juan José Montero Román. jmonteror@usmp.edu.pe.

Introducción a la Computación 2006 - I

Facultad de Ingeniería y Arquitectura

Juan José Montero Román.

[email protected]

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I IV V VI VII VIII

4 Años

Plan de Estudios

II

II

IC

FDWeb

AEDI AEDII SWI

Prog I

SWII

Prog II

DIBD

III

Prácticas en FIA-DATA

Prácticas en EMPRESA

Electivos

Introducción a la Computación

MD

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Objetivos generales:

• Objetivo 1: Describir los componentes principales de hardware y software de los sistemas de computación, previo fundamento teórico.

• Objetivo 2: Explicar la teoría básica de la computación, estructura de los sistemas operativos y lenguajes de programación, de modo que el alumno aplique en forma eficiente su criterio para evaluar las características del mercado.

• Objetivo 3: Analizar los conceptos básicos relacionados con el diseño lógico de algoritmos.

• Objetivo 4: Aplicar, en el diseño de algoritmos, el uso intensivo de pseudocódigos y diagramas de flujo.

IC

HOY

II

Sílabo

Durante el desarrollo del curso, el estudiante desarrollará un programa de laboratorio, sustentado en los aspectos teóricos impartidos en el salón de clase.

Introducción a la Computación

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Unidades:

IC

HOY

II

Sílabo

• Unidad I: (semana 01). HARDWARE.- EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES

• Unidad II: (semana 02) PERIFERICOS, DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

• Unidad III: (semana 03) SOFTWARE Y SU EVOLUCION. NIVELES

• Unidad IV: (semana 04) INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE ARCHIVOS

• Unidad IV: (semana 05 a semana 16) ALGORITMOS

Introducción a la Computación

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El curso es de evaluación permanente. El sistema de evaluación del presente curso consta de promedio de prácticas calificadas (PP), promedio de trabajos (PT), un examen final de teoría (E1) y un examen final de laboratorio (E2). El promedio final se obtiene de la siguiente manera:

P F = PP + PT + E1*2 + E2*2 6

Evaluación:

Sílabo

Introducción a la Computación

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• Presentación impresa (2 ptos).

• Calidad, limpieza y orden (1.5 ptos).• Incluir disquete o CD (0.5 ptos).

• Estructura (6 ptos).

• Contenido (12 ptos).

Trabajos de Investigación

• Carátula (0.5 ptos).• Índice (0.5 ptos).• Introducción (1.0 ptos).• Contenido.• Conclusiones (3.0 ptos).• Bibliografía (1.0 ptos).

Los trabajos se desarrollarán utilizando letra Arial tamaño 12 y espaciado 1.5

• Nombre de la universidad, facultad y escuela.

• Curso.• Titulo del trabajo.• Nombre y código del alumno.• Fecha de entrega.

Introducción a la Computación

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Bibliografía:

Sílabo

• Introduccion a las Tecnologias de Informacion Mag. Jefferson López Goycochea

• Método de las 6’D. UML – Pseudocódigo – Java (Enfoque algorítmico) 2005. Juan José Flores Cueto.

• Método para la Solución de Problemas utilizando la programación Orientada a Objetos. Aspectos Básicos. 2003. Juan José Flores Cueto.

• Como programar en Java. Quinta Edición. Prentice Hall, 2004. Deitel & Deitel.

Introducción a la Computación

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HARDWARE: EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES

HARDWARE: EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES

Unidad 1:

Semana 01

Introducción a la Computación

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Semana 01

Objetivos:

• El computador y sus componentes

Introducción a la Computación

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Ingeniería de Computación y Sistemas

Computadora

•Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

•Maquina electrónica universal diseñada por el

hombre para el tratamiento racional y sistemático de la

información.

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Ingeniería de Computación y Sistemas

Computación

•Ciencia orientada a la búsqueda de las diferentes

maneras de almacenamiento y transmisión de datos, su

objetivo es el desarrollo de la tecnología capaz de

almacenar e interrelacionar la información .

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Informática y cibernética

Informática

Es la ciencia que se encarga del tratamiento de la información haciendo uso de la

computadora

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Informática y cibernética

cibernética

proviene del griego kybernēeēs (‘timonel’),

“ciencia que asegura la eficacia de la acción”Investigación de técnicas donde la información se transforma en la acción deseada.

Norbert Wiener (1948) teoría de los

mecanismos de control

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Ingeniería de Computación y Sistemas

Ingeniero

•Resuelve problemas con Ingenio.

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Ingeniería de Computación y Sistemas

Ingeniería de Sistemas

•Conjunto de métodos, técnicas y herramientas para

planificar, diseñar y administrar sistemas

complejos con el objetivo de lograr sistemas óptimos e

integrales.

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Ingeniería de Computación y Sistemas

Sistemas

•“Conjunto de elementos que

interactúan para alcanzar un objetivo

en común”

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HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA

ELEMENTOS DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Hardware, parte física del sistema

Software, parte lógica del sistema

Personal Informático (Humanware), personas que realizan funciones relacionadas con el uso y explotación de un sistema de computo.

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HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAEVOLUCIÓN TECNOLÓGICA

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TIPO PROC. M.RAM DISCO DURO

PC-XT 80086 640 K.B. 40 M.B.

PC-AT 80286 2 M.B. 100 M.B.

PC-AT 80386 SX, DX 8 M.B. 200 M.B.

PC-AT 80486 SX,DX, 16 M.B. 600 M.B.

DX2,DX4

PENTIUM I, II, III, IV 128 M.B. 8 G.B.

HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAEVOLUCIÓN TECNOLÓGICA

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HARDWARE - EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAEVOLUCIÓN TECNOLÓGICA

1940’s PRESENTE

COSTO

TAMAÑO

VELOCIDAD

CONFIABILIDAD

EFICIENCIA

FACILIDAD DE USO

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COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWARE

Case

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COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWARE

Mainboard

Es el centro de operaciones de cualquier computadora. Realiza las tareas fundamentales de la computadora.

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COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWARE

Mainboard

Conector de reinicio Conector de bloqueo

Conector de altavoz CPU

Reloj de Cristal Reloj de Tiempo Real

Placa de todo el circuito Ranuras para tarjetas

Batería del BIOS Controlador de teclado

Conector de teclado Conector de alimentación

Chips del BIOS Zócalos SIMM

Chips de memoria RAM Chips de memoria ROM

Circuitos de apoyo Puentes (Jumpers)

Interruptores Coprocesador

Conector de LED

Definición:

Llamada Tarjeta Principal ó Tarjeta Madre, Placa Principal del Ordenador. Se encuentra dentro del Case o Caja, Es aquí donde se conectan los componentes del computador

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COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWARE

Unidad Central del Sistema

Unidad Central de Proceso – CPU•Unidad de Control – CU•Unidad Aritmético-Lógica – ALU•Registros

Bus•Bus de Direcciones•Bus de Datos•Bus de Control

Memoria principal•Memoria RAM•Memoria ROM•Memoria CACHE

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Unidadde Control

Registros

UnidadAritmética Lógica

Bus de Direcciones

Bus de Datos

Bus de

Control

C.P.U.

COMPONENTES ESTRUCTURALES DEL HARDWAREUnidad Central del Sistema