Introducción al diseño híbrido con ZW3D Con este tutorial podrá aprender el diseño 3D con un programa CAD 3D híbrido de modelado de sólidos y superficies combinadas. El objetivo es dibujar un grifo en 3 dimensiones partiendo de cero. Está es la figura a realizar: Para realizar este ejercicio necesita descargar el programa ZW3D e instalarlo en su ordenador. ZW3D tiene una versión de evaluación gratuita de 30 días en las que funcionará sin limitaciones y pasado este tiempo aún lo podrá usar indefinidamente con las opciones de guardado desactivadas. Para acompañar a este tutorial está disponible también el vídeo-tutorial de este ejercicio: https://youtu.be/5ba8yRJauOk Y para poderlo usar como referencia es posible también descargar el proyecto para ZW3D terminado, podrá seguir paso a paso por el historial de la pieza como ha sido realizada. • Enlace de descarga: http://cad3d.com.es/images/Grifo.Z3
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Introducción al diseño híbrido conZW3D
Con este tutorial podrá aprender el diseño 3D con un programa CAD 3D híbrido de modelado de sólidos y superficies combinadas. El objetivo es dibujar un grifo en 3 dimensiones partiendo de cero. Está es la figura a realizar:
Para realizar este ejercicio necesita descargar el programa ZW3D e instalarlo en su ordenador. ZW3D tiene una versión de evaluación gratuita de 30 días en las que funcionará sin limitaciones y pasado este tiempo aún lo podrá usar
indefinidamente con las opciones de guardado desactivadas.
Para acompañar a este tutorial está disponible también el vídeo-tutorial de este ejercicio: https://youtu.be/5ba8yRJauOk
Y para poderlo usar como referencia es posible también descargar el proyecto para ZW3D terminado, podrá seguir paso a paso por el historial de la pieza como ha sido realizada.
• Enlace de descarga: http://cad3d.com.es/images/Grifo.Z3
Comenzaremos realizado la parte principal del grifo, para ello utilizaremos la función "Loft" que permite unir varias secciones para crear un cuerpo sólido que pase por ellas.
Lo primero será definir hasta donde queremos que llegue este sólido, para eso vamos a crear un plano 3D con la función"Dato" de ZW3D siguiendo los siguientes pasos:
Presionamos en la pestaña "Figura" si es necesario y buscamos el botón que estará por la zona derecha de la
pantalla. En el diálogo de creación de datos seleccionamos el dato XY y luego introducimos los siguiente valores:
• Desplazamiento: 100
• Origen: 0,-100,0
• Ángulo X: 70
Para ver bien la previsualización del nuevo dato es recomendable activar la vista isométrica.
También podemos presionar las teclas Ctrl + I para activar las vista isométrica.
Con el botón derecho del ratón podemos rotar dinámicamente la pieza en la pantalla, así como con el botón central es
posible desplazarla. De esta manera podemos conseguir una visualización parecida a la de la imagen inferior.
• El punto 1 y 7 han de coincidir
• Es importante definir la tangencia inicial y final en 0,-1,0 o lo que es lo mismo -Y • Se puede jugar con los valores de peso y suavizado para conseguir una curva más a nuestro gusto además, por
supuesto, de modificar los puntos de paso de la curva.
Creada la curva el siguiente paso es "romper" el sólido en esta zona, vamos a realizar un agujero recortando la
superficie central por la curva recién creada.
Seleccionamos la función Recortar a curvas tal y como se muestra en la siguiente imagen:
Una vez en la función tenemos que definir los situientes datos:
1. Superficie a recortar 2. Curva límite
3. Un punto fuera de la curva para definir que parte de la superficie nos queremos quedar.
Al realizar el recorte queda un agujero en el sólido, partiremos de la arista de este agujero para el siguiente loft. En algunos casos es posible que la arista este dividida en varios segmentos, necesitamos que sea uno solo, así que
crearemos una Lista de Curvas con todos los segmentos de la lista.
Presionando el botón Lista de Curvas en la pestaña Alámbrico y seleccionando cualquiera de las aristas del agujero
con la tecla Mayúsculas presionada nos seleccionará automáticamente todas las aristas generadas al realizar el recorte en la superficie.
Una vez estén todas las aristas seleccionadas solo queda presionar el botón Aceptar .
Ahora generamos el nuevo Loft seleccionando la Lista de curvas y el boceto con el círculo de diámetro 20.
Dentro de Limitaciones límite, en la pestaña de Comenzar, definimos la influencia de la tangencia en la nueva superficiea nuestro gusto. En este caso definiremos los siguientes valores:
Ya tenemos realizado el cuerpo lateral del grifo.
Ahora lo que tenemos son 2 cuerpos independientes y es posible que este nuevo loft esté creado con su normal mirando
hacia el lado contrario, si es así aparecerá de un color diferente al del cuerpo central, generalmente un tono rosado. Para que la normal mire hacia el mismo lado hemos de utilizar la función Invertir normales como se muestra en la siguiente
Tal y como comentábamos en el capítulo anterior ahora mismo la figura está dividida en 2 componentes independientes,vamos a realizar la unión de ambos para tener un solo sólido utilizando la función Coser que esta en la pestaña Forma
3. Seleccionamos los 2 objetos en la pantalla (cuerpo central y cuerpo lateral del grifo)
4. Presionamos el botón Aceptar
A partir de este momento tenemos un sólo sólido en la pantalla, en lugar de los 2 que teníamos antes. Aunque sigue siento un sólido abierto ya que el diámetro de 20 en el cuerpo lateral sigue abierto. Para cerrarlo usaremos la función
Plano Recortado que también está dentro de Forma Libre.
Automáticamente ZW3D cose la nueva cara plana en el objeto al que pertenece la arista utilizada, por lo tanto en este momento el sólido pasa a ser un sólido cerrado si bien, en ZW3D, no tiene una especial importancia.
Ahora vamos a realizar la revolución del boceto dibujado anteriormente.
Ahora tenemos un nuevo sólido abierto o una superficie, al ser ZW3D un programa de modelado híbrido ambas
descripciones son ciertas y simultáneas.
Vamos a crear un tercer sólido o superficie mediante una extrusión a partir del diámetro 20, tal y como se ve en la
Ahora cortaremos estas 2 superficies por un plano, antes vamos a crear el plano de corte según se describe en la imagen inferior.
1. Entrar en la función Dato
2. Seleccionamos el Plano 2
3. Giramos 90º alrededor del eje Y.
Realizado el plano ahora tenemos que cortar las dos superficies seleccionando la función Cortar por Cara y las dos
superficies, es muy importante que la flecha que sale del plano seleccionado apunte hacia arriba, de lo contrario hay quepresionar en la casilla Voltear lado a mantener.
La siguiente operación sería convertir estas 2 superficies en un sólido abierto, para hacer eso es importante que el lado positivo de las superficies, por defecto de color azul, mire hacia la derecha en la superficie de revolución y hacia arriba
en la extrusión. en el caso de que no sea así usaremos la función Invertir normales para cambiar el lado exterior de la superficie.
Ahora vamos a combinar las dos superficies recién creadas en un solo sólido abierto, tal y como se ve en la imagen inferior.
Ahora las 2 superficies están unidas en un solo sólido, eso nos permite restar este sólido abierto al sólido principal comose ve en al siguiente imagen.
después de combinar el sólido cerrado con uno abierto tenemos la forma final, a falta de algunos detalles que veremos en los siguientes capítulos.
Una de las funciones más delicadas en el modelado con sólidos es la creación de redondeos, más aún cuando se trata de una figura con formas libres y todavía más si queremos que sea un redondeo variable.
Comenzaremos por realizar un redondeo simple en la punta de la figura tal y como se ve en la siguiente imagen:
El radio se puede ajustar automáticamente estirando de la flecha que aparece junto a la previsualización del radio, también se puede introducir manualmente el valor de 12.2
Repetiremos el mismo proceso con el radio inferior, en este caso crearemos un radio de 2.
Ahora viene el radio más delicado, un redondeo variable de 2 con una zona que pasaremos a radio 6. Su creación es
compleja y si alguna condición no se cumple es muy posible que nos de un error. ZW3D permite generar el redondeo aunque de un error para manualmente repararlo pero aprender a hacer esto no es el objetivo de este tutorial, así que
intentaremos que salga a la primera.
Realizaremos el redondeo en la arista que se ve a continuación: