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인터뷰이·필진들의 말, 말, 말 내 손안에 콘텐츠를 품다 웹과 모바일이 콘텐츠산업의 태풍의 눈으로 떠올랐습니다. 하지만 아직 갈 길이 멀지요. 웹과 모바일 콘텐츠는 어떻게 만들고 어떻게 확장하여 어떻게 산업으로 성장시킬 수 있을까요? 웹과 모바일 콘텐츠의 현재와 미래에 관해 <케이콘텐츠> 필진과 인터뷰이들의 이야기를 모았습니다. 문화평론가 이명석 스낵 컬처 현상은 콘텐츠의 크기를 줄이는 데 그치지 않는다. 문화를 즐기는 심리나 태도에도 적지 않은 변화를 가져왔다. 이제 사용자들은 진득하게 앉아 콘텐츠에 빠져들기보다는 가 볍게 이리저리 옮겨 다닌다. 이는 2000년대 후반 대중문화 연구자들이 주목한 ‘채널 서핑’ 현상을 더욱 강화하고 있다. 시청자는 리모컨으로 채널을 서핑하면서 스스로 빠른 자극을 찾아다닌다. <미디어오늘> 기자 금준경 웹과 모바일 콘텐츠의 장점은 ‘쌍방향성’이다. 콘텐츠가 매력 적이어야 할 뿐만 아니라 콘텐츠 제작자가 이용자와 지속적 으로 소통하고 있다는 인상을 주는 게 중요하다. MBC 프로그 램 <무한도전>에 출연하는 유재석과 달리, 유튜브 속 도티는 나와 대화를 나눌 수 있다. 도티는 이용자들의 반응을 콘텐츠 에담고지속적으로소통하면서강력한팬덤을만들었다. 대중문화평론가 김유준 기술적인 발전 또한 주목할 만하다. 단지 영상의 질이나 연결 속도가 빨라진 정도가 아니다. 특히 웹툰 게재 기술의 발달은 눈부실 정도다. 만화 컷들을 단순히 이어 붙이는 수준에서, 현 재는 총을 쏘는 장면에서는 진동이 느껴지고 공포스러운 장 면에서는 으스스한 배경음악이 깔리는 등의 수준에까지 이르 렀다. 이른바 ‘효과툰’이나 ‘호러툰’ 등으로 불리는 작품들이 그것이다. 기린제작사 대표 박관수 웹예능에 비해 웹드라마는 제작 기간이 길고 제작비가 많아 제작 편수가 적은 편이다. 제작이 활발해야 웹드라마 생태계 가 생길 텐데, 지금은 작품 수가 턱없이 부족하다. 작년 네이 버 TV캐스트에 상영된 웹드라마가 80편 내외에 불과하다. 하 지만 웹 콘텐츠끼리 통합 기획 및 마케팅을 진행한다면 새로 운단계로넘어갈수있을것이다. 문와쳐 대표 윤창업 내가 아무리 좋은 콘텐츠를 가지고 있다 해도 TV와 영화의 배 급 구조는 이미 기울어진 운동장이다. 출발 자체가 평등하지 않다는 뜻이다. 메이저 배급사와 지상파 방송국의 간택을 받 아야만 하는데, 그들이 자체 제작하는 콘텐츠가 있다면 퀄리 티의 차이와는 상관없이 밀릴 수밖에 없다. 그런 점에서 웹은 배급과편성이자유롭다. 부산게임아카데미 교수 김성완 컴퓨터게임이 탄생한 지 50년이 넘었다. 하지만 마니아들의 전유물을넘어,게임의진정한대중화가이루어진것은모바일 게임 덕분이었다. 모바일게임은 대부분 사람이 언제나 필수품 처럼 가지고 다니는 스마트폰을 이용해 간단한 조작법만 알면 즐길수있는게임이다.모바일게임이아니었다면남녀노소누 구나즐기는진정한국민게임은등장하지못했을것이다. 영화평론가 김형석 웹소설은 아직 잠재력이 완전히 발휘되지 않은 블루오션이지 만, 소스 콘텐츠 자체의 강점이 크기에 영화 등 다른 매체와의 결합에서 좀 더 큰 시너지 효과를 낼 전망이다. 웹 콘텐츠 비즈 니스의 핵심은 IP의 확장성이다. 그런 점에서 웹툰이나 웹소 설 등은 새로운 형태의 매체로 얼마든지 뻗어나갈 수 있는 가 능성을지녔다.이미수많은사례가증명하고있다. <전자신문> 기자 오대석 오디오 콘텐츠와 관련 기술 육성을 위한 투자도 진행할 예정 이다. 네이버는 오디오 콘텐츠를 위해 향후 3년 동안 총 300 억 원을 투자할 예정이라고 한다. 해외 기업에도 투자하면서 기술 확보에 총력을 기울이고 있다. 네이버는 최근 미국 실리 콘밸리 음성 인식 기술 기업 사운드하운드에 전략적 투자를 진행했다. 지난해 11월에는 프랑스 하이엔드 음향 기술 스타 트업드비알레에도투자했다. 04 05 2017 03 04 Intro Keywords
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Intro Keywordssitehomebos.kocca.kr/k_content/vol23/vol23_01.pdf · 2017-03-10 · 인터뷰이·필진들의 말, 말, 말 내 손안에 콘텐츠를 품다 웹과 모바일이 콘텐츠산업의

Aug 08, 2020

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Page 1: Intro Keywordssitehomebos.kocca.kr/k_content/vol23/vol23_01.pdf · 2017-03-10 · 인터뷰이·필진들의 말, 말, 말 내 손안에 콘텐츠를 품다 웹과 모바일이 콘텐츠산업의

인터뷰이·필진들의 말, 말, 말

내 손안에 콘텐츠를 품다웹과 모바일이 콘텐츠산업의 태풍의 눈으로 떠올랐습니다. 하지만 아직 갈 길이 멀지요.

웹과 모바일 콘텐츠는 어떻게 만들고 어떻게 확장하여 어떻게 산업으로 성장시킬 수 있을까요?

웹과 모바일 콘텐츠의 현재와 미래에 관해 <케이콘텐츠> 필진과 인터뷰이들의 이야기를 모았습니다.

문화평론가 이명석

스낵컬처현상은콘텐츠의크기를줄이는데그치지않는다.

문화를즐기는심리나태도에도적지않은변화를가져왔다.

이제사용자들은진득하게앉아콘텐츠에빠져들기보다는가

볍게이리저리옮겨다닌다.이는2000년대후반대중문화

연구자들이주목한‘채널서핑’현상을더욱강화하고있다.

시청자는리모컨으로채널을서핑하면서스스로빠른자극을

찾아다닌다.

<미디어오늘> 기자 금준경

웹과모바일콘텐츠의장점은‘쌍방향성’이다.콘텐츠가매력

적이어야할뿐만아니라콘텐츠제작자가이용자와지속적

으로소통하고있다는인상을주는게중요하다.MBC프로그

램<무한도전>에출연하는유재석과달리,유튜브속도티는

나와대화를나눌수있다.도티는이용자들의반응을콘텐츠

에담고지속적으로소통하면서강력한팬덤을만들었다.

대중문화평론가 김유준

기술적인발전또한주목할만하다.단지영상의질이나연결

속도가빨라진정도가아니다.특히웹툰게재기술의발달은

눈부실정도다.만화컷들을단순히이어붙이는수준에서,현

재는총을쏘는장면에서는진동이느껴지고공포스러운장

면에서는으스스한배경음악이깔리는등의수준에까지이르

렀다.이른바‘효과툰’이나‘호러툰’등으로불리는작품들이

그것이다.

기린제작사 대표 박관수

웹예능에비해웹드라마는제작기간이길고제작비가많아

제작편수가적은편이다.제작이활발해야웹드라마생태계

가생길텐데,지금은작품수가턱없이부족하다.작년네이

버TV캐스트에상영된웹드라마가80편내외에불과하다.하

지만웹콘텐츠끼리통합기획및마케팅을진행한다면새로

운단계로넘어갈수있을것이다.

문와쳐 대표 윤창업

내가아무리좋은콘텐츠를가지고있다해도TV와영화의배

급구조는이미기울어진운동장이다.출발자체가평등하지

않다는뜻이다.메이저배급사와지상파방송국의간택을받

아야만하는데,그들이자체제작하는콘텐츠가있다면퀄리

티의차이와는상관없이밀릴수밖에없다.그런점에서웹은

배급과편성이자유롭다.

부산게임아카데미 교수 김성완

컴퓨터게임이탄생한지50년이넘었다.하지만마니아들의

전유물을넘어,게임의진정한대중화가이루어진것은모바일

게임덕분이었다.모바일게임은대부분사람이언제나필수품

처럼가지고다니는스마트폰을이용해간단한조작법만알면

즐길수있는게임이다.모바일게임이아니었다면남녀노소누

구나즐기는진정한국민게임은등장하지못했을것이다.

영화평론가 김형석

웹소설은아직잠재력이완전히발휘되지않은블루오션이지

만,소스콘텐츠자체의강점이크기에영화등다른매체와의

결합에서좀더큰시너지효과를낼전망이다.웹콘텐츠비즈

니스의핵심은IP의확장성이다.그런점에서웹툰이나웹소

설등은새로운형태의매체로얼마든지뻗어나갈수있는가

능성을지녔다.이미수많은사례가증명하고있다.

<전자신문> 기자 오대석

오디오콘텐츠와관련기술육성을위한투자도진행할예정

이다.네이버는오디오콘텐츠를위해향후3년동안총300

억원을투자할예정이라고한다.해외기업에도투자하면서

기술확보에총력을기울이고있다.네이버는최근미국실리

콘밸리음성인식기술기업사운드하운드에전략적투자를

진행했다.지난해11월에는프랑스하이엔드음향기술스타

트업드비알레에도투자했다.

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