Informática na Educação INTERCÂMBIO DE RECURSOS TECNOLÓGICOS, MÍDIAS DIGITAIS PARA O ENSINO
Informática na EducaçãoINTERCÂMBIO DE RECURSOS TECNOLÓGICOS, MÍDIAS DIGITAIS PARA O ENSINO
Divino Marcos Maia Junior
Flávio Eurípedes de Oliveira
Hugo Emiliano Almeida de Avila
Tiago Baciotti Moreira
CAMPUS ITUIUTABA
Escolha do Tema Categoria de Ensino: Ensino Superior
Área de Conhecimento: Exatas
Principais recursos para ensino de Programação disponíveis
Após extensa pesquisa identificamos vários recursos computacionais para ensino de programação para alunos de cursos de sistemas de informação, ciência da computação, engenharias, etc
Após esse levantamento identificamos 3 recursos com alto potencial, que serão apresentados a seguir
1 – CodecAcademy
1 – CodecAcademy É uma plataforma online e interativa para ensino de programação
Conteúdo em português
Aulas interativas onde o aluno executa as atividades diretamente
2 - KhanAcademy
2 - KhanAcademy Plataforma mundial que começou com o ensino de matemática e hoje se espalhou para praticamente todas as áreas de conhecimento.
O ensino de algoritmos é um dos pontos fortes dessa plataforma
3 - CodeCombat
3 - CodeCombat É um jogo que pode ser jogado de forma individual ou em equipe onde os jogadores irão competir resolvendo problemas de programação.
Sugestão de Aplicação dos Recursos
A nossa sugestão de aplicação dos recursos pesquisados, buscando a transversalidade, é bastante simples e constará de 4 passos:
1. Estudo de 1 tópico dentro do CodecAcademy ou KhanAcademy
2. Solução de 5 problemas no site CodeCombat relacionados aos tópicos estudados
3. Apresentação de um resumo pelos alunos da experiência que tiveram com as plataformas
1 - Estudo de 1 tópico dentro do CodecAcademy ou KhanAcademy
Nesse momento os alunos assistirão vídeos e resolverão uma sequencia de exercícios referente a um tópico escolhido pelo professor como por exemplo algoritmos envolvendo estruturas de repetição e controle.
Será dado um tempo para que eles pesquisem e façam essas atividades e poderão escolher qual a melhor plataforma
2 - Solução de 5 problemas no site CodeCombat relacionados aos tópicos estudados
Nesse momento os alunos coom base no que estudaram nas plataformas irão tentar resolver exercícios no CodeCombat relacionados ao tema estudado.
Não há ordem específica e poderão ter ajuda de colegas mas o objetivo é que resolvam as questões.
3 - Apresentação de um resumo pelos alunos da experiência que tiveram com as plataformas
Nessa última etapa do exercício eles irão apresentar os resultados que tiveram com a experiência. Como cada grupo de alunos tratará de temas diferentes com certeza será bem aproveitado.
Forma de aplicação Para a aplicação dessa atividade em 1 aula a atividade e as plataformas serão apresentadas e os alunos entenderão o que deve ser feito.
Poderão começar as atividades em sala e tirar dúvidas com o professor.
Na aula seguinte, de preferência com 1 semana de intervalo, os alunos apresentarão os resultados.
Conclusão Esse trabalho foi muito interessante pois nos permitiu conhecer novas formas de apresentar conteúdo e buscando a incitar no aluno a crítica e reflexão e não tratando como uma mera “Educação Bancária”, parafraseando Paulo Freire.