1 Konsep-konsep Pembuatan E-Learning Teguh Bharata Adji, ST, MT, M.Eng.
Jun 23, 2015
1
Konsep-konsep PembuatanE-Learning
Teguh Bharata Adji, ST, MT, M.Eng.
2
IT Applications
What is an e-application? A network-based computer application that is
designed to handle activities in our parallel world Running in a network environment To be able to handle virtual activities, it has to
capture the characteristics of the world it represents
3
Examples
E-government Making government more responsive and
effective to inform parliament or governmental procedures
E-commerce E-shopping E-banking
E-learningE-news/E-mail/chatting/e-wife ?
4
E-learning
Definisi : setiap kegiatan menggunakan aplikasi
berteknologi Web dengan tujuan mendidik masyarakat
misalnya mengajar siswa, melatih karyawan dll berkenaan dengan bagaimana mengajar
anyone anything anywhere anytime
Berbeda dengan computer conveyed education : penggunaan sistem komputer untuk menyimpan
dan menyebarkan materi ajar (CAI, CBT)
5
Keuntungan
Menghemat Biaya
Memperbaiki Sistem Pengajaran
Kebebasan Siswa dan Universalitas
Kemudahan Pengajar
Materi Kuliah yang lebih dinamis
Skalabilitas yang lebih luas
Membentuk sebuah komunitas
Kenyamanan
6
Model E-Learning
Instructor-led vs learner-led
Sinkron vs asinkron
Model Pengorganisasian Mingguan Melebar Mendalam
7
Sistem Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Web
Pendukung Perkuliahan
Peran Pengajar - Who….is the leading
Struktur Materi Ajar
Aktivitas Belajar
Model Soal & Penanganan Kecurangan
Teknologi Pendukung Media Komunikasi
8
Learning Activities
Studi Mandiri - Presentation Sequence
Berlatih - Individual Practice
Pencarian Informasi – Scavenger Hunt
Analisa & Penelitian
Kerjasama – Team Design
Virtual Laboratories
Permaianan - Games
9
Model Soal, Pemberian Jawaban, dan
Metode Penanganan Kecurangan
Siswa mengerjakan ujian dan mengirim jawaban kepada pengajar
Jawaban dikirimkan kepada pengajar
Dibaca, …
Dievaluasi, …
Data disimpan, …
Pengajar mengirimkan nilai pada siswa
Siswa me-review nilai ujian
1
2
3
4
5
10
Metode Penanganan Kecurangan
Pendekatan Kepercayaan - TRUST APPROACH
Pendekatan Pembatasan - FENCE APPROACH
Pendekatan Ancaman - THREAT APPROACH
11
Model Pemberian Jawaban
QuestionStart Test Next Question EvaluateWelcome Question Recap
Rules
Start Test
Back
Feedback untuk
jawaban yang salah
Feedback untuk
jawaban yang salah
Feedback untuk
jawaban yang salah
Link ke referensi materi untuk jawaban yang salah
12
Teknologi Pendukung Media Komunikasi
Kompleksitas
Web Pages Email
www
Video-conferencing
ChatDiscussion group
Scrren Sharing
Web form
Audio-conferencing
13
E-Learning
Insert info studi, guru, dan siswa
Lihat Info umum
Insert pelajaran,
konektor1, & konektor2
Insert materi ajar
Mengikuti Pelajaran
Administrator/Tata Usaha
Pengajar
Guest
Siswa
Use Case Sistem
14
DESAIN SISTEM
Desain Data
Desain Arsitektur
Desain Tampilan Antarmuka
15
kode_kuliah varchar 10nama varchar 50sks smallint 1jenis varchar 10tujuan text
Tabel kuliah
nim varchar 20nama varchar 50username varchar 20password varchar 20tempat_lahir varchar 0tgl_lahir datejenis_kelamin varchar 10agama varchar 20status varchar 20alamat_kontak varchar 100telp_kontak varchar 20email varchar 20website
Tabel mahasiswa
kode_modul varchar 10nama varchar 100tujuan textsumber textkode_kuliah varchar 10
Tabel Modul
kode_topik varchar 10judul varchar 100minggu char 3kesimpulanlatihankode_modul varchar 10
Tabel topik
PK= kode_kuliah
PK=nim
PK=kode_modul
FK=kode_kuliah
PK=kode_topik
FK=kode_modul
nip varchar 20nama varchar 50username varchar 20password varchar 20tempat_lahir varchar 0tgl_lahir datejenis_kelamin varchar 10agama varchar 20status varchar 20alamat_kontak varchar 100telp_kontak varchar 20email varchar 20website
Tabel dosen
PK=nip
Tabel modul
nipkode kuliah
Konektor2konektor2
nimkode kuliah
Konektor1konektor1
kode_file varchar 20nama varchar 100jenis_file char 2minggu char 3kode_kuliah varchar 10
Tabel file_materi
PK=kode_file
FK=kode_kuliah
16
Login Process
Data Manipulation Process
Information Browsing Process
Desain Arsitektur Sistem
17
Desain Antarmuka Sistem
Style
Function
Navigation
Interactivity
18
E-learning
Produk : e-learning berbasis web untuk mendukung proses belajar di kelas bukan menggantikan prosesnya ( dapatkah ? )
Software yang disarankan : Open Source PHP (server-side programming) MySQL (RDMS) Apache Web Server
Pengguna : dosen, siswa, administrator
19
Struktur dari Materi TI
Materi ajar dibagi menjadi modul-modul Modul ekivalen dengan Pokok Bahasan
Module dibagi menjadi topik-topik Topik ekivalen Sub Pokok Bahasan
Topik mengandung file presentasi file audio/video file eksperimen/animasi
20
Struktur Materi TI
Topic juga mengandung Soal latihan Soal tes
Siswa secara default membaca topik minggu ini
Aturan Topik - Minggu ini juga fleksibel
21
Hak Akses Pengguna
Siswa dapat membaca topik minggu-minggu sebelumnya
Pengajar bisa memasukkan materi ajarnya bisa menghapus, memodifikasi, dan memperbarui
22
Hak Akses Pengguna
Admin Menyetel Pengajar - Pelajaran Menyetel Siswa - Pelajaran
23
Terima kasih