Page 1
การประยุกตใชเทคโนโลยีการแสดงผลการประยุกตใชเทคโนโลยีการแสดงผล
แบบเสมือนจริงแบบเสมือนจริง (Virtual Reality)(Virtual Reality)
ในงานพิพิธภณัฑในงานพิพิธภณัฑ
ราชบดินทร สุวรรณคัณฑิโครงการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการอนุรักษเชิงดิจิทัลหนวยปฏิบัติการวจิัยเทคโนโลยีคลังอนุพันธความรูศูนยเทคโนโลยีอเิล็กทรอนกิสและคอมพิวเตอรแหงชาติ
Page 2
2
ขอบเขตของเนื้อหา
• การแสดงผลแบบเสมือนจริงคืออะไร?
• Panoramic VR
• HDR Panoramic VR
• Object VR
Page 3
3
ขอบเขตของเนื้อหา
• การแสดงผลแบบเสมือนจริงคืออะไร?
• Panoramic VR
• HDR Panoramic VR
• Object VR
Page 4
4
การแสดงผลแบบเสมือนจริงคืออะไร?
การแสดงผลแบบเสมือนจริง (Virtual Reality) คือ การ
จําลองแบบของสภาพแวดลอมจริง หรือสภาพแวดลอมใน
จินตนาการ ใหมีลักษณะเปนสามมิติ ที่มีความกวาง ความ
สงู และความลึก และอาจจะเพิ่มใหมีการตอบสนองกับ
ผูใช ดวยภาพเคลื่อนไหวพรอมเสียง และการตอบโตกับ
ผูใช
Page 5
5
การแสดงผลแบบเสมือนจริงในงานพพิธิภัณฑ
การประยุกตใชการแสดงผลแบบเสมือนจริงในงาน
พิพธิภัณฑจะใชในการจัดแสดงแบบออนไลน (Online
Exhibition) โดยใชคอมพิวเตอรเชื่อมตอกับระบบ
อินเทอรเน็ต และการจัดแสดงแบบเสมือนในพพิธิภัณฑ
(In-Museum Exhibition) ที่ผูเขาชมสามารถโตตอบกับ
ขอมูล หรอืการจัดแสดงไดโดยตรง หรือผานอุปกรณ
พิเศษ
Page 9
9
ขอบเขตของเนื้อหา
• การแสดงผลแบบเสมือนจริงคืออะไร?
• Panoramic VR
• HDR Panoramic VR
• Object VR
Page 10
10
ขั้นตอนการพัฒนา Panoramic VR
1. ถายภาพ1. ถายภาพ
2. ตอเปนภาพพาโนรามา2. ตอเปนภาพพาโนรามา
3. แปลงเปน Panoramic VR3. แปลงเปน Panoramic VR
Page 11
11
1. ขาตั้งกลอง Manfrotto 755B2. หัว Head Manfrotto 303SPH3. สายลั่นชัตเตอร4. กลองถายภาพ CANON 5D พรอมเลนส Fish-eye
15mm.
1
2 34
อุปกรณที่ตองใช
Page 12
12
• โหมดการถายภาพ: M (Manual)
• ขนาดรูรับแสง: F16
• ความเร็วชัตเตอร: วัดแสงตามสภาพจริง
• ISO: 100
• ตอสายลั่นชัตเตอร
การตั้งคาของกลอง
Page 13
13
0° 60° 120°
1. ถายภาพ
180° 240°
Page 14
14
1. ถายภาพ
300° ดานบน ดานลาง
ทั้งหมด 8 ภาพ
Page 15
15
PTGUI,HUGIN
2. ตอเปนภาพพาโนรามา
Page 16
16
2. ตอเปนภาพพาโนรามา
Equirectangular Projection
Page 17
17Cubic Projection
EquirectangularProjection
pano2qtvr
2. ตอเปนภาพพาโนรามา (ตอพื้น)
Page 18
18
2. ตอเปนภาพพาโนรามา (ตอพื้น)
+
Adobe Photoshop หรือโปรแกรมตกแตแกไขภาพอื่นๆ
Page 19
19
Pano2qtvr Quicktime VR
3. แปลงเปน Panoramic VR
Page 20
20
ขอบเขตของเนื้อหา
• การแสดงผลแบบเสมือนจริงคืออะไร?
• Panoramic VR
• HDR Panoramic VR
• Object VR
Page 21
21
+ +
การถายภาพนิ่งรายละเอียดสูง
Page 22
22ภาพปกติ
ภาพปกติ VS ภาพรายละเอียดสูง
ภาพรายละเอียดสงู
Page 23
23
ขั้นตอนการพัฒนา HDR Panoramic VR
1. ถายภาพ
2. รวมภาพเปนภาพรายละเอียดสูง
3. ตอเปนภาพพาโนรามา
4. แปลงเปน Panoramic VR
Page 24
24
1. ขาตั้งกลอง Manfrotto 755B2. หัว Head Manfrotto 303SPH3. สายลั่นชัตเตอร4. กลองถายภาพ CANON 5D พรอมเลนส Fish-eye
15mm.
1
2 34
อุปกรณที่ตองใช
Page 25
25
• โหมดการถายภาพ: M (Manual)
• ขนาดรูรับแสง: F16
• ความเร็วชัตเตอร: วัดแสงตามสภาพจริง
• ISO: 100
• ตอสายลั่นชัตเตอร
การตั้งคาของกลอง
Page 26
26
0°
60°
120°
0 EV -2 EV +2 EV
1. ถายภาพ
Page 27
27
180°
240°
300°
0 EV -2 EV +2 EV
1. ถายภาพ
Page 28
28
ดานบน
ดานลาง
0 EV -2 EV +2 EV
ทั้งหมด 24 ภาพ
1. ถายภาพ
Page 29
29
Photomatix, Adobe Photoshop
2. รวมภาพเปนภาพรายละเอียดสูง
Page 30
30
PTGUI,HUGIN
3. ตอเปนภาพพาโนรามา
Page 31
31
Equirectangular Projection
3. ตอเปนภาพพาโนรามา
Page 32
32Cubic Projection
EquirectangularProjection
pano2qtvr
3. ตอเปนภาพพาโนรามา (ตอพื้น)
Page 33
33
3. ตอเปนภาพพาโนรามา (ตอพื้น)
+
Adobe Photoshop หรือโปรแกรมตกแตแกไขภาพอื่นๆ
Page 34
34
Pano2qtvr Quicktime VR
4. แปลงเปน HDR Panoramic VR
Page 35
35
High Dynamic Range Panorama
Normal panorama
HDR panorama
Page 36
36
ขอบเขตของเนื้อหา
• การแสดงผลแบบเสมือนจริงคืออะไร?
• Panoramic VR
• HDR Panoramic VR
• Object VR
Page 37
37
ขั้นตอนการพัฒนา Object VR
1. ถายภาพ1. ถายภาพ
2. ประกอบเปนภาพวัตถุสามมิติ
และแปลงเปน Object VR
2. ประกอบเปนภาพวัตถุสามมิติ
และแปลงเปน Object VR
Page 38
38
1. กลองถายภาพ
2. ขาตั้งกลอง
3. ถาดสําหรับหมนุวัตถุ
อุปกรณที่ตองใช
1. 2.3.
Page 39
39
• โหมดการถายภาพ: M (Manual)
• ขนาดรูรับแสง: F16
• ความเร็วชัตเตอร: วัดแสงตามสภาพจริง
• ISO: 100
• ตอสายลั่นชัตเตอร
การตั้งคาของกลอง
Page 43
43
2. ประกอบเปนภาพวัตถุสามมิติและแปลงเปน Object VR
Page 44
44
2. ประกอบเปนภาพวัตถุสามมิติและแปลงเปน Object VR
Page 45
45
2. ประกอบเปนภาพวัตถุสามมิติและแปลงเปน Object VR
Page 46
46
2. ประกอบเปนภาพวัตถุสามมิติและแปลงเปน Object VR
Page 47
47
2. ประกอบเปนภาพวัตถุสามมิติและแปลงเปน Object VR
Page 48
48
2. ประกอบเปนภาพวัตถุสามมิติและแปลงเปน Object VR
Page 49
49
ขอบคุณครับ
Website: http://www.rachabodin.com/
E-Mail: [email protected]