Jun 29, 2015
Felipe AndradeCTO
Agosto /2008
Games Games and Games- Plataformas relevantes
- Dinâmica do mercado
- Foco na diversão
Oportunidades e Inovação
- Como Inovar
- As principais áreas
- Tendências
- Novidades
Agenda
Sobre a i2 Tecnologia
Fundada em 2005, a i2 tecnologia é parte do ITEP (Instituto de Tecnologia de Pernambuco), uma organização governamental com 450 funcionários, 23 empresas, 12 laboratórios e US$ 6,000,000 de receita anual, apoiada pelo SEBRAE, FACEPE e CNPq.
Produtos e Serviços
- Cross-platform applications (mobile & web)
- Ajax, Flash Lite, Java ME, Python, iPhone’s Objective-C (consultoria, treinamento e outsourcing)
- Conteúdo Flash Lite (aplicativos, UIs, games, wallpapers e screensavers)
- R.I.A. (Rich Internet Applications) e E-learning
- Bluetooth Marketing (ads in form of text, picture, ring tones, videos, games, etc)
i2 tecnologia
i2 tecnologia
Conhecendo uma pouco mais sobre a empresa:
• Nokia Success Story (Featured in April 2008)• Nokia Content Supplier;• Nokia’s Institute of Technology (INdT) outsourcing supplier;• Nokia Mobile Rules 2008 TOP 10 Finalist (Business Plan
Category - Project: "Anina Dress Up");• Forum Nokia Tech Days 2008 (São Paulo, Brazil) speaker (Co-
Founder Felipe Andrade);• Solid participation in Forum Nokia;• Adobe Solutions Network member;• Second place at the Adobe Flash Lite Game Contest 2007.
i2 tecnologia
Alguns dos nossos clientes:
• Nokia• Instituto Nokia de Tecnologia• Pioco (China)• London 2020 (UK)• Banco do Brasil S/A
Plataformas Relevantes
Plataformas Relevantes
Quem oferece o melhor time-to-market
- Quantos dispositivos estão disponíveis no mercado- Quais são as opções de distribuição- Quanto custa publicar um game para esta plataforma
Dinâmica do Mercado
Como encontrar o mundo e ao mesmo tempo fazer o mundo te encontrar
- Descubra e conheça quem é o seu público- Qual é o seu diferencial competitivo- Pesquise quem são os key players- Se especialize no que você gosta- Acredite na sua idéia e siga em frente
Foco na diversão
Sobrevivendo em um mercado competitivo
- User Experience- Use o poder dos “sensores”- Cross-platform games- Propriedade Intelectual- Jogos Casuais
“Mike Capps admite ter inveja dos desenvolvedores de games casuais. Ele é presidente da Epic Games, responsável pelo 'blockbuster' 'Gears of war'.” Globo G1 – Agosto 2008
A busca constante por Inovação
As principais áreas
Os que se destacam
- X Games ( jogos geralmente produzidos para homens como extensão de um filme ou jogo para console )
- Desenvolvimento Pessoal (jogo da memória, cartas, xadrez)
- Games Casuais (dominante no mundo móvel )
- Games Localizados (foco na cultura local )
- Games para o público feminino ( moda, relacionamento )
Advergames
Moda aliada a alta tecnologia
Moda, diversão e tecnologia reunidos em um jogo para celular. Anina.net
O poder dos sensores
Accelerometer Invaders mais de 40.000 mil downloads no portal Mosh- Desenvolvido por Luis Valente pesquisador da PUC- RJ
http://mosh.nokia.com
Serviços Integrados
Cock Invaders é um mobile game que incentiva o uso da camisinha entre os Ingleses.
Tecnologia utilizada: Java METarget Devices: > 200
Tendências Atuais
A qualidade como um diferencial
- A qualidade na produção pode se tornar um diferencial- Uso de sensores de rotação e aceleração- Integração com controles externos (Zeemote)- Integração com redes sociais como o MySpace, Facebook, Orkut- Cross-platform (Web-PC-Console-Mobile)- TV-Out- GPS (Location Based Games)- Touch
Próximas Tendências
O que vem de novo
- Magnetometer- Aplicações sensíveis ao contexto- Integração com serviços Web 2.0- Realidade mixada- Realidade aumentada
Novas Oportunidades
- Mobile Widgets (standards-based Web 2.0 technologies including XHTML, JavaScript, CSS, AJAX and Flash Lite)
• Nokia and Motorola Widgets http://www.s60.com/widget http://developer.motorola.com/technologies/widgets/
- Open Source
• Mobile Linux http://www.maemo.org/
• Symbian OS http://www.symbian.com/
Resumindo, o que importa não é a aparência, mas o trabalho que se realiza...
Agradecimentos