-
Universidad de Santiago de Compostela Estudios
filmoliterarios
Mara Jos Prado Marroqun
Estudio comparativo de la historia y el discurso en el
Fantastic Mr. Fox de Roald Dahl y Wes Anderson.
I. Introduccin: la adaptacin de Fantastic Mr. Fox
Aparentemente, Fantastic Mr. Fox El Superzorro, segn la
traduccin espaola, obra publicada por primera vez en 1970, no
ofreca tanto potencial audiovisual como otras creaciones del clebre
exponente de la literatura infantil del siglo XX, el autor gals
Roald Dahl. De hecho, las aventuras del Seor Zorro y su familia y
sus tretas para burlar a tres malvados granjeros eran prcticamente
inditas en el mbito escnico/audiovisual, terreno que ya haba sido
explotado con variedad y exuberancia por sus otras obras-hermanas
de la mano de grandes figuras del cine. Matilda (1996), por
ejemplo, haba merecido ya una adaptacin bajo la direccin (y
produccin, actuacin y narracin) de Danny DeVito. Las brujas (1990)
fue producida por Jim Henson y dirigida por Nicolas Roeg. Tim
Burton hizo de las suyas tanto con James and the Giant Peach
Copyright 2009 by 20th Century Fox. All Rights Reserved
-
2
(1996), un filme que mezcla la animacin de cuadro por cuadro con
actuaciones reales, y ms recientemente con Charlie y la fbrica de
chocolate (2005), probablemente la ms famosa obra de Dahl, la cual
ha recibido ya mltiples adaptaciones para cine, teatro y televisin,
e incluso para videojuegos y atracciones en parques temticos.
Hay que decirlo: en Fantastic Mr. Fox, contrario a las
anteriores, no hay magia, ni duraznos gigantes ni azucaradas
excentricidades. Ms que las extravagantes historias de infancias
agridulces, entre la maravilla y la tragedia, que caracterizan las
otras obras de Dahl, la vida del Seor Zorro se alinea un poco ms a
las buclicas representaciones de la campia inglesa de Beatrix
Potter. Puede que, justo por ello, los esfuerzos ms importantes por
trasladar estas peripecias tan campechanas fuera de las pginas
tuvieran lugar casi tres dcadas despus de su publicacin y ante todo
en Estados Unidos, donde otras producciones americanas de la obra
de Dahl ya haban popularizado la totalidad de su obra. Ser en 1998
cuando Tobias Picker presente en Los ngeles una pera original1
basada en esta historia dando lugar as a algunas otras
representaciones en el Reino Unido. Habran de transcurrir, as pues,
cerca de 40 aos para que Fantastic Mr. Fox pudiera recibir el honor
de ser trasladada a la gran pantalla, nuevamente de la mano de un
artista estadounidense, el idiosincrtico Wes Anderson.
Que Anderson se interesara por esta obra, de tan recatada
fantasa, no es de extraar. Sus propias obras se caracterizan por un
realismo hiper agudo que se manifiesta, ante todo, en los detalles,
pero que no por ello pierde una esencia de ilusin. Esta ltima
reside en su estilo narrativo, en su extravagancia, cromatismo y
musicalidad, sus planos que, de simples, se antojan artificiales, y
el humor de lo sbitamente bizarro e insospechado. Si bien la
adaptacin flmica de un cuento infantil a un largometraje ya, por lo
general, necesariamente conlleva desarrollar una autntica y radical
recreacin ms que adaptacin de la historia, por las premisas
expansivas que presupone, un director como Anderson que se
caracteriza por hacer cine de autor con ms razn promete realizar
una obra que no es mera versin cinematogrfica de una obra
literaria.
De este modo, el Seor Zorro que habr de lucirse en las pantallas
de esta versin animada probar que, si est hecho a imagen y
semejanza de su creador, este creador no puede ser otro que el
mismo Anderson. No obstante, hay un detalle ms que resaltar aqu:
tal y como los dems cineastas que le han precedido en la adaptacin
al cine de las obras de Dahl (Henson, DeVito, Burton), cierto
impulso nostlgico con races en la infancia parece impulsar a sus 1
Una presentacin de muestra de la misma est disponible en: <
http://www.telegraph.co.uk/culture/music/opera/8328630/The-Los-Angeles-Operas-Fantastic-Mr-Fox.html
>. [Consulta: 27/V/2013].
-
3
comprometidos adaptadores, de modo que una meticulosa fidelidad
a Dahl nunca dejar de estar presente, ni siquiera en este caso.
Para ilustrarlo, slo hay que ver notar que en los ttulos iniciales
de la cinta se nos muestra la tapa de un libro que lee: Fantastic
Mr. Fox by Roald Dahl (y a continuacin, en letras pequeas apenas
visibles: Now a Major Motion Picture from American Empirical). El
nombre de Anderson no aparecer sino hasta los crditos finales.
Consideraremos entonces cmo el estilo narrativo de Dahl, que se
nos presenta bastante esquemtico, enfocado ante todo en transmitir
a un pblico muy joven todas las acciones ms significativas del
relato, ser trasladado al muy particular estilo de Anderson, quien
se ocupar de introducir una buena dosis de pasiones a la trama: la
frustracin del Seor Zorro sobre su propia vida, la inseguridad de
su hijo Ash, incluso la ira de todos aquellos que se ven burlados o
decepcionados por el Seor Zorro: desde los granjeros a la comunidad
de animales y la Seora Zorro. Estos cambios, que generarn cambios
en el ritmo narrativo, provocarn, por lo mismo, la necesidad de
estrategias narrativas muy distintas a las que emplea Dahl, como la
necesidad o idoneidad de incorporar focalizaciones
intradiegticas.
II. Sinopsis de la obra literaria
Fantastic Mr. Fox es una novela corta, con una extensin
aproximada de 100 pginas. Narrada en tercera persona extradiegtica,
relata cmo tres granjeros terribles deciden vengarse de un zorro
que les ha estado robando. Atacan, entonces, su madriguera y
acorralan bajo tierra tanto a la familia Zorro como al resto de
animales de la zona. Como una respuesta a la amenaza de estos
hombres, el Sr. Zorro emplea su gran habilidad de excavador para
crear una red de tneles que permitan saquear las granjas desde
dentro. De este modo, garantiza a todos los animales un
abastecimiento de comida regular sin los riesgos de salir a la
superficie. Al final, vemos al Sr. Zorro invitando a todos a vivir
en una segura comunidad subterrnea mientras los granjeros siguen
esperando en la superficie a que ste salga de su madriguera.
III. Sinopsis de la obra cinematogrfica La versin cinematogrfica
de Fantastic Mr. Fox, con una duracin de aproximadamente 87
minutos, nos presenta a un Sr. Zorro seguro de s mismo y vido de
lucirse en lo que sabe hacer mejor: robar aves de las granjas de la
localidad. Justo al inicio de la historia, hace una promesa a
su
-
4
esposa de buscar un trabajo ms seguro y es as como transcurren
dos aos en que le vemos asentado en una madriguera de los
suburbios, trabajando como periodista. La historia nos lo presenta
insatisfecho de su vida y ser entonces que las circunstancias le
coloquen en bandeja de plata la ocasin de hacer un ltimo asalto a
los tres granjeros ms terribles de la comarca. Es entonces que
entrar en accin la historia original de Dahl, con la variante de
que el feliz banquete del final no ser sino el momento en que los
granjeros hagan su contraataque, comprometiendo al Sr. Zorro ms que
nunca y acelerando el clmax de los conflictos secundarios: la
bsqueda del Sr. Zorro por conciliar sus responsabilidades
familiares con su propia naturaleza y la lucha de su joven
cachorro, Ash, por ganarse la admiracin de su padre.
IV. Comparacin historia/discurso de las dos obras
1. Historia En trminos generales, podramos decir que la historia
de la obra literaria se divide en 18
captulos que sern luego trasladados a la pantalla en una
historia de 63 escenas. La expansin de la historia realizada por
Anderson no modifica realmente el conflicto principal dado por la
obra de Dahl sino que le agrega una precuela y una secuela, que
resulta en la adicin de una dimensin mucho ms profunda e ntima en
la psicologa de los personajes. Podramos, as pues, contrastar las
ideas centrales de ambas historias en el siguiente cuadro:
Idea Libro Idea Pelcula Un zorro deber descubrir la forma de
proteger a su familia y otros amigos animales de los intentos de
tres
malvados granjeros por acabar con ellos, enfadados por los
continuos
robos del zorro en sus granjas.
Un zorro con nostalgia del pasado y crisis de identidad pondr en
peligro a toda una comunidad de animales
tras un intento de revivir viejas glorias al robar las granjas
de los tres granjeros ms terribles de la comarca.
En el fondo, ambas historias estarn centradas en cmo el Sr.
Zorro idea una estrategia para vencer a los tres granjeros a la vez
que garantiza el abastecimiento de recursos a su familia y
compaeros animales. Sin embargo, el tono de la historia de
Anderson, al profundizar en las motivaciones de cada personaje y al
agregar conflictos secundarios, acabar por antojrsenos un poco ms
compleja y adulta.
-
5
a) Sucesos
Se presenta a continuacin una estructura detallada de ambas
historias. En el cuadro 1.1, correspondiente a la obra literaria,
se hace referencia a las escenas del filme en que tienen lugar los
sucesos narrados por Dahl. En el cuadro 1.2, se han resaltado esas
mismas escenas, con el fin de facilitar la lectura comparativa de
dichos eventos en las dos obras.
1.1 Estructura del Fantastic Mr. Fox de Roald Dahl [traduccin de
Ramn Buckley, 1977) Escena(s) de
la pelcula en que figura Cap. N Titulo Eventos
N pg.
1 Los tres granjeros El narrador presenta a los tres
desagradables antagonistas: Benito (Bean), Buuelo (Bunce) y Bufn
(Boggis). 9 5
2 Don Zorro El narrador presenta al Sr. Zorro y cmo, de rutina,
robaba a estos granjeros para llevar comida a su esposa y cuatro
zorritos. Los granjeros deciden matarlo.
14 12, 13, 15, 19, 20, 21
3 La Caza Los granjeros atacan al Sr. Zorro fuera de su
madriguera. El Sr. Zorro logra volver adentro pero pierde su cola.
Los granjeros deciden cavar para llegar a ste.
19 23
4 Las terribles palas
Doa Zorra est curando el trasero sin cola de su marido cuando
las palas de los granjeros atraviesan el techo de la madriguera. El
Seor Zorro tiene una idea y ordena a su familia cavar ms profundo
hasta que dejan las palas atrs.
26 24, 25
5 Los terribles tractores Los granjeros cavan toda la noche sin
dar con la familia Zorro. Impacientes, deciden ir por sus tractores
y empiezan a remover la tierra con violencia.
33 27
6 La carrera La familia Zorro contina cavando tierra adentro
mientras los tractores destruyen la colina por encima de ellos
hasta que el lugar parece ms bien el crter de un volcn. Los
granjeros prometen no detenerse hasta dar con los zorros.
40 27, 30 7 No se escapar!
Los granjeros se cansan de cavar en vano y deciden, ms bien,
sitiar el lugar y esperar a que los zorros necesiten salir por
comida o mueran de hambre.
46 30, 31
8 Los zorros pasan hambre Los zorritos padecen hambre. En la
superficie, los 108 trabajadores de los granjeros sitian la zona.
Los zorros estn acorralados. 50 31
9 Don Zorro tiene un plan
Han pasado tres das y la familia Zorro est cansada y dbil. El
Sr. Zorro idea un plan pero duda poder llevarlo a cabo, pues
implica seguir cavando. Los zorritos demuestran que an tienen
energa y deciden ayudar a su padre. Doa Zorra se queda atrs.
55 32
10 El
supergallinero del granjero
Bufn
Bajo direcciones del Sr. Zorro, cavan un tnel que sea abre
dentro del supergallinero de Bufn (Boggis). El Sr. Zorro mata tres
gallinas y se las da a su hijo mayor y le pide llevarlas con Doa
Zorra. El resto se queda para "liquidar otro asuntillo".
60 33
11 Doa Zorra se
lleva una sorpresa!
Doa Zorra cree alucinar cuando ve a su zorrito con las gallinas.
De alegra, promete una buena comida. Mientras tanto, el resto de la
familia sigue cavando hacia un lugar misterioso.
68 35
-
6
12 Don Tejn
Don Tejn y su hijo se cruzan con el Sr. Zorro y sus zorritos.
Tejn cuenta cmo todos los animales de la zona estn atrapados bajo
tierra tambin, muriendo de hambre. El Sr. Zorro admite la culpa de
la situacin pero promete, como compensacin, invitarlos a todos a un
gran banquete. Explica que han encontrado una forma de entrar en el
gallinero de Bufn as que envan al hijo de Don Tejn a convidar a
todos.
71 32
13 Buuelo y su superalmacn
Tras seguir cavando con ayuda de Don Tejn, el grupo emerge en el
superalmacn de Buuelo (Bunce), lleno de patos, gansos, jamones y
verduras. Llenan dos carritos con provisiones y el Sr. Zorro enva a
dos zorritos a llevar la comida a casa y a avisar a su madre que
prepare un gran banquete pues tendrn invitados para la cena.
78 33
14 Las dudas de don Tejn
Mientras se dirigen a la casa de Benito (Bean), Don Tejn expresa
sus dudas sobre la justificacin moral de lo que estn haciendo
-robar. El Sr. Zorro calma sus dudas dicindole que los granjeros no
les han dado otra opcin fuera de morir de hambre. Finalmente llegan
al sitio de Benito pero descubren que el suelo est tapiado por una
capa de ladrillos.
89 19
15 Don Benito y su sidra secreta
Luego de quitar algunos ladrillos uno a uno y abrirse un boquete
para entrar en la sidrera de Benito, se aparece Doa Rata,
reclamando aquel lugar como su dominio. El Sr. Zorro amenaza con
comrsela para espantarla. Celebran entonces haber dado la sidrera
secreta de Benito pero justo entonces oyen pasos acercndose.
94 20
16 La criada
La criada de don Benito aparece, buscando algunas garrafas de
sidra. Los animales se esconden entre stas y varias veces est cerca
de pillarlos. Finalmente se retira y el Sr. Zorro, su zorrito y el
Tejn consiguen escapar con varias garrafas de sidra, mientras la
Rata les acusa de ladrones.
104 20
17 El gran banquete
Al volver a casa, descubren ya a todos los animales disfrutando
del banquete. Todos celebran al Sr. Zorro por ser un Superzorro
(Fantastic Mr. Fox) y ste, luego de comer, da un discurso, donde
propone a todos formar una comunidad subterrnea, abastecidos
siempre por los almacenes de los granjeros, para evitar para
siempre los peligros de la superficie. Todos celebran la mocin.
112 37, 39
18 La larga espera En la superficie, los tres granjeros,
sentados alrededor del boquete bajo la lluvia, siguen obsesionados
con la idea de que el Sr. Zorro aparecer pronto, muerto de hambre.
La narracin acaba asegurando que aun lo esperan.
124 62
1.2 Escaleta narrativa de Fantastic Mr. Fox segn el guin de
Anderson y Baumbach N Titulo Loc. Eventos Duracin aprox.
Tiempo pelcula
1 Secuencia inicial Ext. Pradera.
Da. Crditos iniciales. El Sr. Zorro se rene con la Sra. Zorro en
lo alto de una colina. Ella viene del mdico. Charlan mientras
avanzan a una granja.
2.5 mins. 00:00 - 02:30
2 Asalto a la granja Ext. Granja.
Da.
Juntos, roban dos polluelos y justo al final caen en una trampa
para zorros. En medio de la situacin comprometida, ella anuncia que
est embarazada y pide a su esposo que, si sobreviven, l tendr que
cambiar de trabajo. l accede.
2 mins. 02:30 - 04:31
3 T: 2 aos despus (12 aos zorro) Int.
Madriguera. Da.
El Sr. Zorro lee el peridico mientras la Sra. Zorro prepara el
desayuno. Ash, el hijo, un zorrito adolescente y grun, aparece con
excusas para no ir a la escuela. La madre lo despacha pronto y acto
seguido anuncia que el primo Kristofferson llegar para estar una
temporada. Ash no parece entusiasmado. El Sr. Zorro se lamenta de
vivir en un agujero. La Sra. Zorro le consuela y ste parte a
trabajar, llevando un recorte de peridico de bienes races (con una
casa de rbol).
2 mins. 04:32 - 06:36
-
7
4 La casa del rbol Int. Casa de rbol. Da.
La Comadreja, que trabaja en Bienes Races, muestra al Sr. Zorro
una casa de rbol. Ah conocen a Kylie, un opposum, que es el
"manitas". El Sr. Zorro nota que a travs de la ventana puede ver
las granjas de Boggis, Bunce y Bean. Sbitamente se despide y se
marcha.
1 mins. 06:37 - 07:54
5 T: Badger,
Beaver, and Stoat, L.L.P,
Attorneys)
Int. Oficina de Tejn. Da.
Tejn, abogado del Sr. Zorro, trata de disuadirlo de comprar la
casa de rbol. Menciona las tasas de inters pero es evidente que le
preocupa, ante todo, lo peligroso del sector, teniendo cerca las
granjas de Boggis, Bunce y Bean. Presenta a cada personaje con tono
macabro. El Sr. Zorro, sin inmutarse, insiste en comprar la casa.
Tejn accede a regaadientes.
2 mins. 07:55 - 10:01
6 Mudanza Int. Casa de rbol. Da.
Una secuencia de tomas ilustra la mudanza de la familia Zorro al
rbol. Hay mucho movimiento. En la ltima toma, la familia est ya
instalada. La Sra. Zorro limpia la casa. El Sr. Zorro usa sus
binoculares para ver por la ventana. Enfoca al primo Kristofferson
asomando en el horizonte.
1 mins. 10:01 - 10:53
7 T: Llega el primo Kristofferson Ext. Casa de rbol. Da.
La familia Zorro disfruta de una tarde de descanso. La Sra.
Zorro pinta. Los cachorros practican clavados. Hay tensin en el
aire pues Kristofferson es un gran atleta mientras Ash es torpe.
Ash, que siente envidia por la admiracin que profesa el padre por
el primo, no parece feliz y es evidente que espera que ste se
marche pronto.
1.5 mins. 10:54 - 12:31
8 Dilema existencial Ext. Casa de rbol. Noche.
El Sr. Zorro trata de explicar a Kylie, de forma muy filosfica,
su necesidad de robar gallinas. Kylie no entiende pero afirma que
el asunto le parece ilegal, as que Sr. Zorro opta por pasarle nada
ms un pasamontaas.
0.5 mins. 12:32 - 13:08
9 Tensin entre primos Int.
Habitacin de Ash. Noche.
Ash se muestra poco amable con Kristofferson en lo que supone
compartir la habitacin y le obliga a dormir bajo una mesa.
Kristofferson acepta resignado y empieza a llorar en la oscuridad.
Ash se conmueve un poco as que baja de la cama y pone a funcionar
un tren elctrico. Los dos primos lo contemplan luego, sin
hablar.
1.5 mins. 13:09 - 14:37
10 T: El Sr. Zorro tiene un plan Int. Casa de rbol. Da.
El Sr. Zorro est en su estudio con Kylie, en una reunin de tono
clandestino. Propone a Kylie formar parte de su plan para asaltar
las granjas y le explica cmo dormir a los beagles guardianes con
arndanos rellenos de somnferos.
1.5 mins. 14:38 - 15:58
11 Laboratorio de ciencias Int.
Laboratorio de ciencias. Da.
Ash est concentrado en un laboratorio de ciencias. Su compaera
de trabajo, Agnes, est muy distraida, viendo en otra direccin.
Irritado, ste busca la causa de la distraccin. Ve que ella y
Kristofferson coquetean.
1 mins. 15:59 - 17:01
12 T: Plan maestro
Fase 1 (Gallinero de Bufn)
Ext. Pradera. Noche.
Vemos al Sr. Zorro y a Kylie atravesar el campo y la pradera.
Kylie hace un comentario sobre lobos que asusta al Sr. Zorro. 0.5
mins.
17:02 - 17:36
13 El asalto a la
granja de Boggis
Ext. Granja de Boggis. Noche.
El Sr. Zorro y Kylie asaltan la granja de Boggis (Bufn). Acorde
al plan, logran escapar victoriosos, con un botn. 2.5 mins.
17:37 - 20:08
14 Sorpresa en la cocina Pt 1 Int. Casa de rbol. Da.
La Sra. Zorro encuentra, con sorpresa, pollo fresco en la cocina
al da siguiente. El Sr. Zorro asegura que lo ha comprado la noche
anterior. Luego se dirige a Kylie y le recuerda que esa noche
asaltarn la granja de Bunce (Buuelo).
0.5 mins. 20:09 - 20:44
15 T: Refrigerated Smokehouse de Bunce (Plan
Maestro Fase 2)
Int. Cabina de vigilancia de
Bunce. Noche.
Vemos salir al Sr. Zorro y a Kylie del rbol por la noche. Bunce
est en una cabina con muchas pantallas, vigilando su granja, pero
distrado leyendo una revista y escuchando msica. No nota que las
pantallas muestran la secuencia del asalto a su granja.
1 mins. 20:45 -21:13
16 Sorpresa en la cocina Pt 2 Int. Casa de rbol. Da.
Vemos entrar al Sr. Zorro y a Kylie al rbol ya temprano por la
maana. Corte. La Sra. Zorro descubre la cocina repleta de jamones y
gansos, etc.
0.5 mins. 21:13 - 21:23
-
8
17 Whack-bat Ext. Patio de la escuela. Da.
Escena deportiva. Kristofferson nunca ha jugado al Whack-bat,
juego muy popular en el rea y en el que el Sr. Zorro es una
leyenda. Ash se esfuerza mucho por ser digno heredero de su padre
sin grandes resultados. Kristofferson muestra ser una estrella de
inmediato y Agnes lo celebra, para desazn de Ash.
2 mins. 21:30 - 23:27
18 Cena Int. Casa de rbol. Noche. La familia Zorro est cenando
(pollo). El Sr. Zorro se excusa de que tiene que salir con Kylie a
la presentacin de un libro. Agradece la exquisitez de la cena antes
de salir.
0.5 mins. 22:32 - 23:57
19 Kristofferson se une (T: La cava secreta de Bean)
Ext. Pradera. Noche.
A mitad del camino a la sidrera, Ash aparece de improviso, con
el fin de ayudar en el asalto. El Sr. Zorro deja muy claro que Ash
no es lo suficientemente hbil. Lo enva de vuelta a casa. Poco
despus aparece Kristofferson, tal y como el Sr. Zorro le haba
solicitado previamente. El zorrito expresa sus dudas sobre la
calidad moral de dichos asaltos.
1 mins. 23:58 - 24:59
20 En la sidrera de Bean Int. Sidrera
de Bean. Noche.
Dentro de la sidrera encuentran a la Rata, grande y amenazadora;
es miembro del equipo de seguridad de Bean. Hay un duelo rpido que
es interrumpido por la aparicin de la Sra. Bean. Est cerca de
descubrir a los intrusos, pero stos finalmente logran escapar con
su botn.
3.5 mins. 24:59 - 28:27
21 Reunin de los granjeros Ext. Granja de Bean. Noche.
Bean convoca a sus colegas para hablar del problema del zorro.
Acuerdan ir a buscarlo a la entrada de su madriguera y acabar con l
de una vez por todas.
1 mins. 28:27 - 29:29
22 La Sra. Zorro los pesca Int. Casa de
rbol. Noche. La Sra. Zorro los pesca entrando a casa a deshoras.
Ve a Kristofferson con pasamontaas y es claro que ella capta la
incoherencia de las excusas.
0.8 mins. 29:29 - 30:16
23 Emboscada (T: The Shooting) Ext. Casa de rbol. Noche.
Los granjeros, escondidos detrs de unos arbustos, disparan
contre el Sr. Zorro cuando ste est por salir de la madriguera. El
Sr. Zorro y Kylie logran regresar al interior del rbol, pero la
cola del zorro queda atrs. Bean la recoge y a travs de un
walkie-talkie solicita picas, palas y municiones.
0.8 mins. 30:16 - 31:32
24 Crisis familiar Int. Casa de rbol. Noche.
Sra. Zorro est curando el trasero de su marido mientras el Sr.
Zorro se lamenta. Ash lamenta no tener la oportunidad de salir
herido en una aventura y aprovecha a comentar algo sobre el padre
de Kristofferson, que est muy enfermo. Kristofferson se retira,
ofendido, y Ash, avergonzado pero envidioso, se retira tambin.
0.8 mins. 31:32 - 32:18
25 Nuevo ataque Int. Casa de rbol. Noche.
Ya en cama, por la noche, el Sr. Zorro se lamenta por el precio
de su temeridad. De pronto escucha las palas de los granjeros. Toda
la familia entra en pnico. Al final, el Sr. Zorro sugiere que
empiecen a cavar.
1 mins. 32:18 - 33:25
26 T: 1 hora zorro despus Int. Cueva
subterrnea. Noche.
Al llegar a una profundidad segura, el grupo descansa. La Sra.
Zorro pide al Sr. Zorro hablar en privado. Ah le da un zarpazo en
la cara y le reprocha haberle mentido, muy dolida. El Sr. Zorro se
justifica diciendo que es un zorro, que es un animal salvaje y esa
es la verdad sobre l. Ella le dice que si no cambia, todos van a
terminar muertos.
1.5 mins. 33:25 - 34:43
27 Tractores Int. Cueva
subterrnea. Da.
A la maana siguiente, Bean solicita unos tractores en su
walkie-talkie. La familia Zorro se ve obligada a seguir cavando. El
Sr. Zorro trata de aprovechar para disculparse con Ash por no
tomarlo en cuenta y dudar tanto de sus capacidades. ste no est
interesado en la disculpa. La cacera termina hasta que vemos
prcticamente desaparecer la colina en la superficie.
1.5 mins. 34:43 - 36:22
28 Kristofferson encara a Ash Int. Casa de
rbol. Noche.
La familia Zorro trata de descansar en una nueva cueva.
Kristofferson se enfrenta con Ash y le acusa de tratar de daar su
reputacin en la escuela. Ash hace un comentario despectivo sobre la
prctica de yoga de su primo.
1 mins. 36:22 - 37:21
29 Bean en T.V. Int. Cocina de Bean. Da. La familia Bean ve que
su padre es entrevistado en televisin sobre sus recientes acciones.
Bean promete que no dejarn al zorro escapar. Est usando la cola del
Sr. Zorro como corbata.
0.5 mins. 37:21 - 37:36
-
9
30 Explosin Ext. Casa de rbol. Da.
Los hombres del equipo de los granjeros hacen estallar la colina
con dinamita. En el fondo del crter, queda un agujerito en el
suelo, que es por donde han cavado los zorros hacia mayores
profundidades. Los granjeros acuerdan combinar a todos sus hombres
para sitiar la zona.
1 mins. 37:36 - 38:30
31 (T: Comienza el sitio) Ext. Crter.
Noche. El noticiero cubre el sitio. Informa de los animales
atrapados bajo tierra, sin ningn recurso. La familia Zorro y Kylie
descansan en una cueva, agotados y resignados.
0.5 mins. 38:30 - 38:58
32 T: 3 das despus (18 das-zorro) Int. Cueva
subterrnea. Noche.
En la cueva, todos estn dbiles y exhaustos por la falta de
comida y agua. De pronto les sorprende la aparicin de un nuevo
grupo de animales: llega el Tejn, con el Topo, el Castor y su hijo,
y un ratn de campo. Estos animales rien al Sr. Zorro, pues por
culpa suya ahora todos estn atrapados bajo tierra. El hijo Castor
se mete con Ash pero Kristofferson le defiende con sus tcticas de
karate. Al final, el Sr. Zorro viene con una idea y le pide a la
Sra. Zorro que vaya a la mina de slex a avisar a los dems animales
que la ayuda va en camino. A los dems les pide que caven con l.
3 mins. 38:58 - 42:15
33
Saqueo subterrneo (T:
Una hora humana ms
tarde)
Int. Tneles y granjas. Noche.
El grupo cava. Juntos, logran trazar caminos subterrneos que
emergen en el interior de todas las granjas. Vuelven a saquearlas.
Mientras lo hacen, el Sr. Zorro enciende una radio-porttil que
lleva a la cintura y bailan mientras suena una msica intradiegtica
(es la misma cancin de Petey).
2 mins. 42:15 - 44:29
34 La cancin de Petey
Ext. Campamento de granjeros.
Noche.
Petey, un miembro del equipo de Bean, reunido alrededor de una
fogata con otros hombres del equipo, disfrutan un rato de ocio y
ste improvisa una cancin sobre la situacin y cmo el zorro ha
logrado, hasta ahora, burlar a los granjeros. Esta escena es
simultnea al saqueo. Bean los interrumpe, nada complacido.
1.5 mins. 42:56 - 44:29
35 T: La mina de slex de Tejn
(Campo de refugiados)
Int. Mina de slex. Da.
Todos los animales se han acomodado en la mina de slex del Tejn.
El lugar parece un campo de refugiados. De pronto aparece el Sr.
Zorro y el resto de animales. Anuncian que se han llevado todo.
0.2 mins. 44:29 - 44:44
36 Malas noticias Int. Caravana-
oficina de Bean. Da.
Bean, incrdulo, recibe una llamada con la noticia de que los
animales han vaciado las bodegas. Tiene un ataque de ira y destruye
el interior de la habitacin en que est, ante sus paralizados
colegas. En medio de este ataque, ve su cisterna de sidra y tiene
una idea.
1.5 mins. 44:45 - 45:33
37 Banquete Int. Mina de slex. Da. La mina de Tejn est ahora
decorada, pues preparan un gran banquete con el botn. Topo toca el
piano. Ash se acerca a Kristofferson y le propone ayudarlo a
recuperar la cola del Sr. Zorro.
1.5 mins. 45:34 -46:54
38 Bomberos Ext. Crter. Da. Vemos asomar la punta de una
manguera dentro de los tneles. Arriba, hay un camin de bomberos. El
otro extremo de la manguera est conectado a un camin-cisterna de
sidra de Bean.
0.5 mins. 46:55 - 47:12
39 Banquete Int. Mina de slex. Da. Los animales ya estn sentados
a la mesa. Tejn pretende dar un discurso pero se lo arrebata el Sr.
Zorro. 0.5 mins.
47:13 - 47:44
40 En la cocina de Bean Int. Cocina de
Bean. Da.
Ash y Kristofferson emergen de los tneles en medio de la cocina
de Bean. Se ponen un par de pasamontaas y empiezan a buscar la
corbata, pero se distraen comiendo unas tartas. Aparece la seora
Bean, quien pronto se da a su caza con un cuchillo de cocina en
mano.
2 mins. 47:45 - 49:24
41 Discurso interrumpido Int. Mina de
slex. Da. El Sr. Zorro sigue dando su discurso. Celebra el hecho
de que hayan vencido a los granjeros. Justo entonces, el lugar es
devastado por una subita inundacin de sidra.
1 mins. 49:24 - 50:17
42 Ash est solo Int. Tnel. Da. Ash regresa a los tneles, pero
slo ve caer un zapato de Kristofferson. 0.1 mins. 49:52 - 50:04
43 En las caeras Int. Caeras. Da.
Los animales son arrastrados con la sidra por los tneles y
expulsados en unas caeras. Estn asustados y confundidos. Verifican
si estn todos, y aparece Ash pero avisa que ha perdido a
Kristofferson. Confiesa que haban intentado recuperar la cola.
1 mins. 50:18 - 51:22
-
10
44 Rehn Ext.
Caravana-oficina de Bean. Da.
La seora Bean lleva a un tembloroso Kristofferson ante los tres
granjeros. Bean ordena encerrarlo en una caja con hoyitos.
0.1 mins. 51:23 - 51:30
45 Los seores
Zorro se despiden
Int. Caeras. Da.
Todos los animales estn muy abatidos, pues la nica forma de
salir est bloqueada. El Sr. Zorro y su esposa hablan en privado.
ste le comunica su plan de entregarse y terminar as con aquel
sitio. Ella, no sin mucha pena, acepta que es la mejor solucin.
2 mins. 51:31 - 53:26
46 El Sr. Zorro se despide Int. Caeras.
Da.
El Sr. Zorro habla con Ash. Recuenta la historia de cmo supo que
iban a tenerlo. Ash ya conoce la historia. El Sr. Zorro afirma que
se alegra que, pese a los peligros, ste lleg a sus vidas. Se dirige
a una escalera hacia la superficie. Se despide de todos con un
simple "adis".
1.5 mins. 53:26 - 54:46
47 Kristofferson en la bodega Int. Bodega de
Bean. Da. Kristofferson est encerrado en una bodega anexa de
Bean. Est solo en una jaula y solicita un vaso de agua cortsmente,
sin respuesta. 0.1 mins. 54:47 - 55:00
48 ltimo
encuentro con la Rata
Int. Caeras. Da.
Un grupo de animales, encabezados por Tejn, decide salir a
buscar a Kristofferson por las caeras. Se encuentran con la Rata,
quien les avisa que los granjeros quieren cambiar al Sr. Zorro por
su hijo. Ash, desafiante, le indica que tienen al zorrito
equivocado. Rata intenta secuestrar a Ash entonces pero llega el
Sr. Zorro a rescatarlo y mata a la Rata. En sus ltimos momentos,
sta revela en dnde est Kristofferson. El Sr. Zorro anuncia entonces
que su misin suicida cambiar por una misin de rescate.
3.5 mins. 55:00 - 58:39
49 T: Misin de
rescate todo-o-nada
Int. Caeras. Da.
El Sr. Zorro da un nuevo discurso y apela a los instintos y
caracteres ms naturales de cada animal para aprovechar las
diferencias de todos y lograr rescatar con xito a
Kristofferson.
3 mins. 58:40 - 01:01:20
50 Los animales se preparan Int. Caeras.
Da. La caera se ha convertido en una base de operaciones. La
Sra. Zorro ha pintado un paisaje que permite una vista area de la
zona. 0.5 mins.
01:01:21 -
01:01:52
51 La respuesta del Sr. Zorro Int. Caravana-
oficina de Bean. Da.
Un mensajero entrega a los granjeros una carta del Sr. Zorro en
la que ste pretende aceptar el intercambio. Fija un sitio para la
transaccin, en medio del pueblo.
0.1 mins. 01:01:53
- 01:02:01
52 ltimos ajustes Int. Caeras. Da. El equipo animal avanza hacia
el sitio acordado por una caera. El Sr. Zorro pide a todos
sincronizar sus relojes con la hora exacta y les pasa a un
pasamontaas (mscaras de bandido*).
0.1 mins. 01:02:02
- 01:02:09
53 T: Plan Maestro B Ext. Pueblo.
Da.
En la superficie, los hombres estn reunidos alrededor del
agujero propuesto por el Sr. Zorro. En lugar de salir ste, los
animales les atacan con conferas encendidas. Varios locales
empiezan a incendiarse y cunde el pnico. Entre la confusin, el Sr.
Zorro y Kylie salen a la superficie, roban una minimoto y escapan
en ella.
3 mins. 01:02:10
- 01:05:00
54 Polizn Ext. Pradera. Da. El Sr. Zorro y Kylie van camino a la
granja de Bean. Descubren que Ash se les ha unido como polizn. El
Sr. Zorro no est contento pero no tiene ms opcin que llevarlo.
0.2 mins. 01:05:01
- 01:05:21
55 Informante areo Ext. Pradera.
Da. Desde un helicptero, otro de los hombres de los granjeros
informa que ha visto a unos animales en la autopista. La voz de
Bean contesta, ordenndole a volver por ellos.
0.2 mins. 01:05:22
- 01:05:46
56 Spitz Ext. Bodega de Bean. Da. El Sr. Zorro, Kylie y Ash
llegan al complejo de Bean. Se topan con un beagle rabioso, Spitz,
as que el Sr. Zorro se queda atrs para distraerlo.
2 mins. 01:05:46
- 01:07:48
57 Ash rescata a Kristofferson Int. Bodega de
Bean. Da.
Kylie no puede pasar por la rendija que permite acceder a la
bodega en la que est Kristofferson. Ash, al ser un zorrito pequeo,
logra pasar fcilmente. Luego de encontrar la jaula de
Kristofferson, el primero pide al prisionero una leccin de karate
hiper rpida para poder abrir la jaula. El karate no funciona bien,
pues Ash es muy torpe y solo logra que la jaula caiga desde cierta
altura. Ash verifica que su primo no se haya hecho dao y aprovecha
para disculparse sinceramente por todo.
3.5 mins. 01:07:48
- 01:10:59
-
11
58 El Sr. Zorro se
enfrenta al beagle rabioso
Ext. Bodega de Bean. Da.
El Sr. Zorro intenta dialogar con el beagle rabioso para
mantenerlo tranquilo. De pronto estalla la ira del perro rabioso y
empieza a perseguir al zorro frenticamente. El Sr. Zorro logra
escapar finalmente, y asciende al techo del edificio junto a
Kylie.
3.5 mins. 01:08:48
- 01:11:17
59 Escape del
complejo de Bean
Ext. Complejo de Bean. Da.
Cuando los tres zorros y Kylie intentan escapar, se encuentran
con todo el batalln de los granjeros. Ash, de improviso, pone en
prctica la leccin de karate express que ha recibido y la incorpora
a una tctica de whack-bat para liberar al beagle rabioso, que corre
hacia los humanos. El perro arranca la cola del zorro del cuello de
Bean y la destroza. El Sr. Zorro se repone rpidamente, alaba la
hazaa de su hijo, suben todos a la motocicleta y finalmente
escapan.
3 mins. 01:11:18
- 01:14:13
60 Buenas noticias Int. Caeras. Da. En la base de operacin
animal, el topo anuncia que detecta vibraciones que pueden
significar que todos ya vuelven a casa. Los animales celebran.
0.1 mins. 01:14:14
- 01:14:23
61 Encuentro con el lobo Ext. Pradera.
Da.
El Sr. Zorro tiene fobia a los lobos. An as, encuentra uno por
el camino al momento de escapar. Detiene la motocicleta y lo
saluda. El lobo devuelve el saludo y se marcha. El Sr. Zorro admira
la hermosura del animal.
1.5 mins. 01:14:24
- 01:15:55
62 T: 3 das despus (2 1/2 semanas-
zorro) Int. Caeras.
Da.
En la superficie, los granjeros rodean la alcantarilla en medio
del pueblo, de la que saliera el Sr. Zorro la ltima vez. Un
reportero les entrevista y stos afirman que no descansarn hasta dar
con el zorro. Bajo tierra, los animales empiezan a convertir las
alcantarillas en una especie de vecindario. Es claro que tienen la
intencin de acomodarse ah. El Sr. Zorro llega a su piso y anuncia a
la familia que tiene una sorpresa para ellos.
1 mins. 01:15:55
- 01:16:57
63 Supermercado Int.
Supermercado. Noche.
Subiendo por otra alcantarilla, la familia Zorro y Kylie emergen
en medio de un gran supermercado y celebran la gran variedad de
productos que tienen ah. La Sra. Zorro anuncia que est embarazada
de nuevo. El Sr. Zorro, inspirado, da un discurso ms. Destaca lo
bueno de estar juntos pese a las circunstancias que traiga la vida,
y brinda por su supervivencia. Todos bailan de contentos. Al final
descubrimos que el supermercado es propiedad de los mismos tres
granjeros.
4 mins. 01:16:58
- 01:21:06
Podemos observar, as pues, que la mayora de los eventos de la
obra de Dahl presentados en
la pelcula estn concentrados entre las escenas 19 y 39 justo en
el medio, y que, de una forma u otra, con modificaciones ms o menos
manifiestas, prcticamente todos ellos han tenido lugar dentro de la
historia. Esto nos indica que el proceso de adaptacin consisti en
verdad en una amplificacin y reinterpretacin de la historia
original, pero que no implic el ms comn proceso de seleccin y/o
eliminacin de eventos y/o personajes (con la sola excepcin de la
criada de Bean, que es reemplazada en la pelcula por la propia
mujer del granjero).
b) Existentes
Seymour Chatman (1990) llama existentes a aquellos elementos que
existen en los sucesos (personajes y escenarios). Empezando por los
primeros, para un estudio de las caracterizaciones en el Fantastic
Mr. Fox de Wes Anderson haremos una separacin entre A) los
-
12
personajes ya presentes en la obra original de B) aquellos que
han sido inventados para el filme, y los segmentaremos como 1)
principales, 2) secundarios y 3) extras dentro de cada grupo, de
modo que sea posible comparar el nivel de importancia que se le ha
concedido a cada uno en su traslado del contexto original a la
pelcula. Si consideramos bajo la categora de principales a aquellos
que lideran la accin (protagonista-antagonista), secundarios a
quienes apoyan las acciones de alguno de los primeros, y extras
(usando un lenguaje cinematogrfico) a quienes desarrollan un papel
ms bien ambiental en cierto acontecimiento, podramos obtener el
siguiente cuadro para la obra de Dahl:
Rol de los personajes en la obra de Dahl
Principales (1) Mr. Fox, (3) Boggis, (4) Bunce, (5) Bean.
Secundarios (2) Mrs. Fox, (6) Tejn, (7) Rata,(8) zorritos, (9)
Criada de Bean
Extras (10) Topo, (11) Conejo, (12)
Comadreja, (13) trabajadores de los granjeros, (14) gente del
pueblo.
Y, a continuacin, si ampliamos la informacin anterior en un
esquema similar al propuesto inicialmente, obtendramos:
Rol de los personajes en el filme de Anderson Originales (A)
Nuevos (B) Principales
(1) (1) Mr. Fox , (5) Bean
Secundarios (2)
(2) Mrs. Fox, (3) Boggis, (4) Bunce, (6) Tejn, (7) Rata, (10)
Topo, (11) Conejo, (12)
Comadreja,
(15) Kylie, (16) Kristofferson, (8) Ash, (13b) Petey, (17)
Castor, (18) Agnes, (19) Coach
Skip, (20) Mrs. Bean, (21) Bean Jr., (22) Presentador de
noticias, (23) Rickity, (24)
Linda
Extras (3)
(13a) Trabajadores de los granjeros; (14) gente del pueblo.
(25) Bomberos, (26) periodistas, (27) Nelson Squirrell: Builders
and Landscape Designer,
(28) compaeros de clase de los nios. De este modo,
comparativamente, tendramos el siguiente movimiento:
-
13
Variaciones Igual
importancia Subi
categora Baj
categora 1, 2, 5, 6, 7,
8, 13a 10, 11,12,
13b 3, 4
De un modo general, podramos observar cmo hay una tendencia a
que todos los
personajes originales suban de categora, al ser nutridas sus
propias historias con una mayor riqueza de relaciones,
personalidad, un nombre de pila: Walter Boggis, Nathan Bunce,
Franklin Bean, Clive Badger, Ash Fox, etc. profesiones, etc. Por
ejemplo, el Tejn no es ya slo un mero amigo del Sr. Zorro, es
tambin su abogado que en la idiosincracia moderna equivaldra a
decir que es su consejero y confidente. Esta caracterizacin aporta,
pues, mucha informacin implcita en las circunstancias acerca del
tipo de relacin que existe entre ambos; a fin de cuentas, la
relacin con el abogado, aunque cercana, no implica necesariamente
cario y estima: es una relacin profesional y de ah que Tejn no
aparezca tampoco como un amigo incondicional lo vemos muy irritado
contra el Sr. Zorro, de hecho.
El rol del amigo incondicional lo realizar ms bien Kylie, el
manitas de la casa. En la escena 49, mientras el Sr. Zorro
pronuncia los nombres cientficos de todos los animales para
resaltar las habilidades-salvajes de cada uno e inspirarlos a
enfrentarse a los granjeros, habla con Kylie de esta forma:
KYLIE
I didnt get a job yet -- or a Latin name. Whats my strength?
Fox raises an eyebrow. He thinks of something:
FOX
Listen, youre Kylie. Youre an unbelievably nice guy. Your job is
really just to... be available, I think.
(Anderson/Baumbach, p. 77)
-
14
Ahora bien, el mismo Sr. Zorro es, quiz, el personaje ms
elaborado de la historia. Como un claro ejemplo del sentido
reinterpretativo de la obra, Anderson considera que ste es
realmente y que as lo fue para Dahl tambin una representacin muy
fiel del autor de la obra literaria. As pues, en la pelcula de
Anderson, el Sr. Zorro es el mismo Dahl. No es de casualidad que la
Sra. Zorro se llame Felicity Fox en el filme: la viuda de Dahl se
llama Felicity Dahl. A la vez, la caracterizacin del Sr. Zorro es
tambin prototpica de los filmes de Anderson. En mucho recuerda a
Royal Tennenbaum o a Steve Zissou, ambos padres de famlia que dejan
mucho qu desear y que, de una forma u otra, estn afanados por
revivir viejas glorias.
Yendo an un poco ms all, el Sr. Zorro presenta autnticas
caractersticas del hroe pcaro al menos, con las connotaciones que
han sido adoptadas en la narrativa norteamericana y que suelen
estar muy presentes en otras cintas de Anderson. An si ya Dahl nos
presenta a un zorro que encaja muy bien en el arquetipo del
trickster (bromista/embaucador), la ambigedad moral que ste exhibe
de tanto en tanto en la novela est mucho ms escondida. Si seguimos
las caractersticas del hroe picaresco sugeridas por William Thrall
y Addison Hibbard (1936), vemos que el Sr. Zorro encaja muy bien en
varias de ellas. Pertenece a la clase baja/trabajadora y se vale de
su ingenio para salir adelante. Hay, adems, poco desarrollo en su
personaje, una vez un pcaro, siempre un pcaro: la Sra. Zorro marca
el inicio de la historia al pedirle a su marido que deje el
riesgoso asunto de robar granjas, pero al final ella misma le alaba
-You really are kind of a quote-unquote fantastic fox cuando ste
encuentra la forma de robar un supermercado.
El realismo es tambin parte de esta esencia picaresca, en donde
destaca la stira. Y, ante todo, el comportamiento del hroe
picaresco est en el lmite de la criminalidad. Con una moral
ambigua, el hroe pcaro suele burlarse de las falsas reglas
sociales. Anderson, as pues, nos ofrece un zorro que lamenta la
vida aburguesada que lleva, sin grandes emociones ni oportunidades
de demostrar su audacia, que lamenta haber reprimido sus instintos
de ladrn de aves por llevar una slida vida familiar. Un dilogo,
tomado de la escena 8, nos permite ver un poco de estas
caractersticas:
Fox and Kylie stand in the widows walk at the top of the tree.
They smokes pipes. Fox looks off into the distance and says
mysteriously:
FOX Who am I, Kylie?
-
15
KYLIE (hesitates, confused) Who how? What, now?
FOX Why a fox? Why not a horse or a beetle or a bald eagle? I'm
saying this more like as existentialism, you know? Who am I, and
how can a fox ever be happy without a -- forgive the expression --
chicken in its teeth?
Kylie hesitates. He says, intrigued:
KYLIE I dont know what youre talking about, but it sounds
illegal.
(Anderson/Baumbach, p. 15-16)
Tambin resulta interesante para nuestro anlisis del tema
picaresco en Fantastic Mr. Fox considerar cmo fue reinterpretado el
papel de Doa Rata que de Doa Rata no tiene ya nada. En la obra
literaria, esta tiene un rol bastante pequeo y supone nada ms un
ligero contratiempo en la magnfica estrategia de saqueo del Seor
Zorro; de hecho, Dahl nos indica que el Seor Zorro amenaza con
comerla. En la obra de Anderson, por otro lado, la Rata es ms
grande que el Seor Zorro y tiene una personalidad de
gngster-mercenaria es parte del equipo de seguridad de Bean con un
acento de Nueva Orlens, segn el indica el guin. Por el tipo de
conversaciones que mantiene con ste, se nos da a entender que son
viejos conocidos, de otras pocas y otras andadas, y es casi seguro
que no ha sido la Rata quien ha cambiado de rumbo:
RAT
Yall are trespassin, now. Illegally.
-
16
Round these parts, we dont take kindly to cider poachers.
Fox and Rat stare at each other. Fox says, finally:
FOX Youve aged badly, Rat.
RAT
Youre gettin a little long in the tooth, yourself, partner.
(Anderson/Baumbach, p. 35) Este tipo de caracterizaciones nos
remitirn tambin, mucho ms manifiestamente en un
plano visual, al gnero del western, no demasiado alejado del
picaresco, pero este tema lo desarrollaremos ms adelante, en lo que
corresponde al discurso.
Otra diferencia interesante y considerable en cuanto a las
caracterizaciones es la decisin de condensar toda la descendencia
del Sr. Zorro en un solo cachorro, de nombre Ash (Ceniza), quien,
lejos de ser uno de los dulces y campechanos zorritos de la obra
original, se nos presenta como un autntico chaval de la modernidad:
vestido siempre con una capa de superhroe, lleno de inseguridades
respecto a s mismo, lo vemos haciendo esfuerzos desorbitantes por
probar a su poco-sensible padre (arquetpico de Anderson) que es su
digno hijo. Para aadir tensin a esta relacin, veremos entrar en
escena al cuasi-superdotado fsica y mentalmente primo
Kristofferson, que llega del extranjero con un nombre serio y
elegante a pasar una temporada con sus tos mientras su propio padre
sufre una dura enfermedad una doble neumona. Kristofferson, as
pues, aparecer para suponer una rivalidad inconsciente con el hijo
del Sr. Zorro. Ambos zorritos estn en el centro de un conflicto
secundario en la historia de la pelcula que hace resaltar una
faceta mucho ms ntima y moderna de la familia de zorros.
La nica excepcin, ahora bien, que encontraremos en la tendencia
a enriquecer el trasfondo de los personajes la encontraremos,
curiosamente, en lo que respecta a los granjeros Boggis y Bunce,
que en la versin cinematogrfica pierden protagonismo frente a Bean.
Si bien ya en la obra literaria se nos muestra a este ltimo como el
lder del grupo, parece que Anderson opta por concentrar las
facciones antagonistas de la trama en quien no slo era el ms listo
de los tres,
-
17
segn afirma Dahl, sino el peor de todos, segn nos indica Tejn
dentro del filme. De este modo, vemos ms bien cmo Bean prcticamente
utiliza a los otros dos para su propsito de matar al zorro, apenas
dejndoles la iniciativa de decidir ayudarle o no de hecho, en el
guin, tanto Boggis como Bunce no tienen ms de siete breves
parlamentos en apenas dos escenas de la pelcula, cinco frases cerca
del inicio y dos cerca del final; en el filme, realizan algunos
comentarios de ms, pero jams toman decisiones. El personaje de
Bean, as pues, adquiere una fuerza muy particular que en la obra de
Dahl aparece diluda en tres, de tal forma que profundizar en sus
caractersticas nos podra llevar tambin a un representante de la
materializacin del mal dentro del imaginario de Anderson que, a
grandes rasgos, se puede resumir en su poca sensibilidad respecto a
sus inferiores y/o subordinados.
Resulta igualmente interesante resaltar cmo ya a un nivel de
guin, los aspectos fsicos de los personajes estn desarrollados con
alto detalle:
A small, comfortable kitchen off a living room with two bedrooms
behind it. Fox sits at the kitchen table reading a newspaper called
the Gazette. His fur has gone grey at the temples, and he now wears
a dark, double-breasted, pinstriped suit with a conservative
necktie. Mrs. Fox stands at the counter-top stirring something in a
bowl with a whisk. She is dressed in a paint-splattered,
cream-colored, Victorian-style dress. (Anderson/Baumbach, p. 4)
En cuanto a los escenarios, hay que destacar que ste es un punto
en que los estilos de
Dahl y Anderson se separan. Mientras Dahl opta por enfocarse en
las acciones, apenas detenindose a describir los escenarios
maravillosos que suponen las granjas llenas de animales, frutas y
bebidas comida para los hambrientos protagonistas, Anderson, por lo
general, dedica un cuidado excepcional a los decorados y puesta en
escena de todos sus filmes. Podramos mencionar, por ejemplo, cmo en
The Life Aquatic with Steve Zissou (2004), una suerte de homenaje a
Jacques Cousteau, Anderson manda a construir una versin transversal
del navo para hacer tomas de tipo casa de muecas. Para The Royal
Tennenbaums (2001) remodela todo el interior de una residencia de
Harlem en Manhattan, NY, alusiva en gran parte a la mansin que
aparece en el filme de Orson Wells The Magnificent Ambersons
(1942).
-
18
En este sentido, su Fantastic Mr. Fox tampoco es ninguna
excepcin. La misma eleccin de la tcnica del stop-motion o
cuadro-por-cuadro para animar el clsico relato de Dahl es ya una
prueba manifiesta de ello. Hemos mencionado ya cmo el realismo
visual an si el discurso nos pueda sugerir ms adelante la fantasa
es una caracterstica clave en el estilo cinematogrfico de Anderson.
En este punto, sobra decir que, dentro del campo de la animacin, el
gnero o estilo ms realista sin lugar a dudas el stop-motion.
Empleando tteres y no dibujos animados ya sea hechos a mano o
generados en una computadora el director se circunscribe en la
dinmica de fotografiar eventos reales que no dista demasiado de sus
maneras ms habituales de producir; es, pues, una animacin
prcticamente real, en todo el sentido de la palabra. No obstante,
como si sta tcnica no fuese ya lo suficientemente realista, el
director exige que el pelaje de los animales sea autntico, que la
ropa que visten est diseada por su propio sastre, etc.
Podramos decir entonces que, para Anderson, si se pretende que
algo parezca real, debe ser real y no slo tener dicha apariencia,
que es lo que se busca, ms bien, en la animacin de grficos
generados por computador (CGG, Computer Generated Graphics). Esta
absolutamente-coherente filosofa de trabajo la lleva Anderson al
mismo proceso de escribir el guin. ste solicita permiso a la viuda
de Dahl para alojarse en Gipsy House, la casa de stos en plena
Inglaterra rural (Buckinghamshire), para escribir el guin, con la
intencin de captar as la atmsfera del entorno. Puesto que Anderson
est convencido de que Dahl, probablemente, escribi el personaje de
Mr. Fox como una versin animal de s mismo, se enfoc en lograr que
toda una suerte de detalles de la vida del autor entrasen en la
pelcula. En este sentido, los espacios son trascendentales, pues
reflejan tanto la esencia de la Inglaterra rural como de la misma
Gipsy House en sus ambientes familiares (de hecho, se fotografiaron
y reprodujeron a escala un gran nmero de piezas del mobiliario de
la casa para llevarlas a la pelcula).
2. Discurso
Hemos visto cmo la historia del filme, sin modificar realmente
los eventos principales que
describe Dahl, circunscribe su campo recreativo dibujando por
encima de la base ya preparada por el escritor gals ante todo,
preparando una especie de Acto I y Acto III a la historia
literaria.
Ahora bien, la verdadera revolucin en la experiencia receptiva
de la historia que recibe el espectador es obra del discurso ms que
del simple resultado de aadir caractersticas nuevas a los
personajes o ms eventos a la trama. Esto nos dirige, entonces,
hacia los cambios realizados en la
-
19
focalizacin, temporalizacin y espacializacin de la narracin,
todos ellos readecuados a la esttica particular del director.
Conviene subrayar ahora, como primer punto, que si bien Anderson
incorpora a la obra de Dahl toda una serie de dramas adultos, como
discusiones matrimoniales o frustraciones laborales o personales
(interesante es notar cmo en la escena 3, la Sra. Zorro habla de lo
que en un asunto opina la ex-novia de Conejo, un calificativo que
dista mucho, connotacionalmente, del de la Sra. Conejo de la que
habla Dahl en su obra), no por ello habremos de suponer que ste ha
eliminado el espritu infantil de la cinta.
El discurso se enfoca, en muchos sentidos, en mantener esta
atmsfera infantil a lo largo de la narracin. Un ejemplo ms que
evidente es la decisin de incluir ttulos al inicio de ciertas
secuencias. Algunas veces stos son un apoyo en la espacializacin
(por ejemplo, en las escenas 5, 12, 15, 19, 35); otras veces, en la
temporalizacin (escenas 3, 26, 32, 33, 62), en donde resulta
particularmente til para marcar esa doble instancia de
tiempo-humano/tiempo-zorro que contribuye al estilo realista del
autor; y finalmente, tenemos esas escenas en las que el ttulo
cumple una funcin similar a la de un captulo, anunciando un evento
esencial en la trama (escenas 7, 10, 12, 15, 23, 31, 49, 53).
Si bien el uso que se les da a los ttulos es diverso, hay que
destacar que, en una buena parte, stos no son verdaderamente
necesarios, de tal modo que su funcin es predominantemente esttica.
Su efecto es, as pues, el de enfatizar el carcter narrativo de la
obra pues los ttulos mantienen esa nocin de control narrativo
extradiegtico que remite al formato literario original y que es
predominante tambin en la literatura infantil.
a) Temporalizacin
En este punto podemos destacar los cambios realizados en la
secuencia de la historia. Fuera
de los captulos anterior y posterior que se aadieron a la trama
y que propiamente extienden el tiempo de la historia dos aos ms en
el inicio, tenemos tambin ciertas alteraciones en la narracin de
ciertos eventos. Por ejemplo, una de las acciones ms importantes en
ambas historias es la cuestin del robo de aves. En la obra
literaria, es el continuo robo lo que desencadena la ira de Boggis,
Bunce y Bean, cuya destruccin de la guarida del Sr. Zorro culmina
en la estrategia de un robo maestro: el desarrollo de una va para
asegurar el continuo saqueo de las fincas (abastecimiento de
alimentos) de modo desapercibido.
-
20
En la pelcula, la estrategia de un robo maestro se presentar
dividida en dos partes: una provocativa y otra consecutiva de la
ira de los granjeros. Aqu, veremos al Sr. Zorro desarrollar una
superestrategia para lograr lo imposible: robar a los terribles
Boggis, Bunce y Bean, no ya con los mviles originales de corte
familiar/paternal de Dahl, sino como un reto personal derivado de
la nostalgia por el pasado (un motivo ms andersoniano). Como
respuesta, los granjeros atacarn al zorro y resto de animales, y
as, la segunda parte de la estrategia consistir en desarrollar la
red de saqueo subterrneo (y un plan de rescate, relativo a un
conflicto aadido en el filme).
La obra literaria, por otro lado, aun refiriendo algn par de
acciones simultneas (como las del captulo 6 y 11), por lo general
es eminentemente lineal en su secuencia. Anderson, por otro lado,
incorpora muchas escenas simultneas, sobre todo en las secuencias
de finales de la pelcula, en las que se produce el enfrentamiento
entre los animales y los hombres: tenemos aqu un salto de escenas
con la gente del pueblo en la superficie, los animales organizndose
dentro de las caeras, el Sr. Zorro yendo, junto a Kylie y Ash a
rescatar a Kristofferson, etc. Las escenas 33-34 y 57-58 son las ms
claramente simultneas, pues en ellas (si consideramos que una es la
situacin A y la otra la situacin B) tenemos hasta 7 y 11 cambios de
escena entre A y B en menos de 2 y 4 minutos, respectivamente.
Hay que anotar que el empleo del stop-motion en la pelcula
tambin conlleva consideraciones especiales respecto al
tiempo-del-discurso, y esto es algo que ya haba advertido Andr
Bazin, quien gustaba de resaltar que era privilegio exclusivo del
cine esa capacidad de captar la realidad en movimiento. Si bien los
filmes animados, bajo esta clasificacin, quedaran relegados a un
tipo de actividad distinta pues no pertenecen, propiamente, a la
realidad, hay que notar que un filme de stop-motion atae la
peculiar caracterstica de manejarse en el plano de la realidad pero
bajo un movimiento y, por ende, un tiempo que es totalmente
ficticio. Esto nos dejara, ontolgicamente, a medio camino entre la
creacin autnoma de los dibujos animados y la realidad
cinematogrfica.
b) Espacializacin:
Gracias al empleo del stop-motion, la espacializacin adopta
caractersticas muy particulares en este filme a travs de la enorme
importancia que adquieren a su vez los planos y/o fotogramas. En
gran medida, esto sucede porque dicha tcnica, como sugiere Asier
Mensuro, polariza [al pblico] en una doble direccin: busca el mximo
verismo en efectos de animacin en
-
21
las pelculas de imagen real, pero a su vez est dispuesto a
dejarse seducir y entrar en un mundo distinto, modelado por ojo del
creador/director, que le aleje de la visin cotidiana de la
realidad2.
En efecto, puede que la tcnica del cuadro-por-cuadro sea un
autntico engao a la concepcin temporal en el filme (teniendo lugar
en un tiempo ficticio), pero la escena, en su realidad fsica
tridimensional, es totalmente real. La stop motion es una tcnica de
animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos
estticos capturando fotografas. En general se denomina animaciones
de stop motion a las que [] fueron creadas tomando imgenes de la
realidad.3 Por esto mismo, si vemos un estudio de planos4 picados
en los filmes de Anderson, notamos que la diferencia esttico-visual
entre Fantastic Mr. Fox (una cinta animada) y el resto de sus
pelculas es realmente sutil. Si continuamos nuestro estudio,
entonces, desde la visin del espacio que nos permiten los
fotogramas, veremos cmo algunos de stos (el plano de granja de
hormigas o de casa de muecas, por ejemplo) nos sugieren una
aproximacin extradiegtica, como ampliaremos luego, mientras que
otros planos (picados, de videojuego, etc.) nos sitan al nivel de
los personajes. Si consideramos, adems, que apenas 22 de las 63
escenas son exteriores, podramos suponer que es ms fcil simular
maquetas de espacios cerrados que abiertos, de modo que ste es un
lmite que impone la misma tcnica. No obstante, la misma esencia de
la historia obliga a que muchas de las acciones transcurran de modo
subterrneo en espacios cerrados, por ende y ser en el juego de
planos que idea Anderson lo que crear un lenguaje visual
marcadamente ldico para relacionar al espectador con la historia. A
continuacin, haremos una descripcin de los principales planos que
entran en esta clasificacin:
i. Plano de granja de hormiga: considerando que la accin de
cavar y trazar vas subterrneas para conectar de forma segura con la
superficie es una de las mximas de la estrategia animal, Anderson
recurre al empleo de este tipo de plano que atraviesa el suelo y
nos presenta de modo general una perspectiva transversal de la
situacin sobre y debajo de la superficie. As, podemos visualizar
realmente los mltiples niveles de
2 Miguel ngel Ramos y Alberto Ruiz de Samaniego (dir.), Estticas
de la animacin, catlogo da exposicin, Maia Ediciones, Madrid, 2010,
p. 83. 3 Barry J.C. Purves, Stop motion: Passion, process and
performance, Focal press, 2008 [Estticas de la animacin, 2010] 4
Kogonada, un usuario de Vimeo que opta por mantenerse annimo, ha
realizado estudios de planos cinematagrficos de varios cineastas de
autor como Kubrick, Tarantino, Aronofsky, e incluido Anderson. Una
ilustrativa muestra del estilo del ltimo est disponible en su canal
de videos. Disponible en: < http://vimeo.com/35870502 >.
[Consulta: 8/V/2013].
-
22
tneles que van cavando los animales debajo del bosque, tal y
como un nio contempla a una colonia de hormigas trabajar la tierra
dentro del cristal de una granja de hormigas.
ii. Plano de casa de muecas: muy similar a lo que Anderson haba
hecho ya en The Life Aquatic with Steve Zissou (en donde explor por
primera vez tambin el uso del stop-motion), es bsicamente la misma
idea que la anterior, slo que este plano se enfoca ms bien en
permitir vistas transversales de un edificio (un barco, en el caso
de Life Aquatic) para recorrer con facilidad sus distintos niveles
y ambientes, e incluso ver simultneamente lo que los personajes
realizan en distintas habitaciones.
iii. Plano de videojuego 2D: a travs de este tipo de plano, que
en mucho recuerdan los clsicos videojuegos de plataformas que
surgieron en la dcada de los 80s, vemos algunas acciones de riesgo
como los asaltos a las granjas, Ash realizando su maniobra maestra
para soltar al beagle rabioso como distraccin realizadas desde la
perspectiva de un videojuego de 2D, en donde la escena/pantalla se
desplaza horizontalmente por delante del personaje, generando una
nocin de contratiempo mientras ste debe sortear una serie de
obstculos.
iv. Plano de videojuego 3D: Los planos de videojuego en 3D,
simulando los planos de un videojuegos de aventuras, de carreras o
de disparo en primera persona, verdaderamente sumergen al
espectador en la historia y permiten que exista una especie de
empata intradiegtica entre el espectador y el personaje, pues la
cmara se mueve como si estuvisemos detrs de ste o como si visemos
desde sus ojos. En la escena 58, en la que el Sr. Zorro debe
enfrentarse a Spitz, el beagle rabioso, realmente podemos
experimentar una sensacin de persecusin y claustrofobia cuando el
perro le persigue (vemos la escena desde los ojos del beagle), como
de tener el peligro pisndonos los talones. En la escena 54, cuando
el Sr. Zorro conduce la motocicleta por el camino, en direccin a la
granja de Bean para rescatar a Kristofferson, tenemos una vista muy
similar a la de los juegos de carreras.
v. Plano de pizarra: este es el mismo plano de Ojo de Dios que
Anderson parece tomar de Scorsese. Lo podemos ver en la escena del
Whack-bat (17), como si alguien desde las alturas pudiese elaborar
un diagrama de las jugadas por encima del campo de juego.
-
23
c) Focalizacin
A travs de nuestro comentario de los planos, podemos ver cmo
Anderson emplea este aspecto visual del cine para introducirnos de
modo ms activo en las dinmicas de la historia, con una atmsfera
juguetona fijando el tono de la historia. Su gran variedad de
planos nos permiten, as pues, dialogar con la historia, alternando
ocularizaciones externas con internas secundarias. De este modo,
algunas veces nos vemos ubicados como meros espectadores, externos
a la historia; otras veces, como en las escenas 14 y 16, en donde
vemos la alacena desde los ojos de la Sra. Zorro, contemplamos el
mundo de la historia desde los ojos de los personajes; en otras
ocasiones, tenemos una visin semi-divina, pues somos capaces de ver
planos imposibles (transversales), totalmente antinaturales, y que
nos hace ganar consciencia del escenario lleno de juguetes y
marionetas que contemplamos; y en otras ocasiones, somos
participantes activos de la situacin, pues los planos que llamamos
de videojuego de 3D, con su shaky camera, nos permiten una inmersin
total en la escena.
La auricularizacin tambin contribuye de modo notable en la
narracin de la pelcula, y ello no es de extraar pues la banda
sonora no es algo que Anderson suela dejar pasar a la ligera. sta,
tanto como la ocularizacin, nos permite entrar en el mundo ntimo de
los personajes, y en esto destaca la eleccin de introducir buena
parte de la banda sonora de forma intradiegtica. El Sr. Zorro, por
ejemplo, lleva todo el tiempo en el cinto una especie de walk-man,
de modo que es l quien pone la msica de fondo para ciertas escenas.
As, lo vemos abrir la pelcula ejercitndose junto a un rbol
escuchando la Balada de Davy Crockett, el tema que abriera tambin
la serie de televisin de los estudios Walt Disney de los aos 50
sobre el aventurero, hroe y congresista estadounidense del siglo
XIX, oriundo de Texas igual que Anderson.
Desde el plano de las actuaciones, conviene destacar tambin el
hecho de que el director optara por grabar las voces, no en un
estudio como es usual, sino en una granja, con los actores
verdaderamente interpretando las acciones de sus personajes.
An si Anderson es sumamente fiel a ciertos aspectos ingleses de
la ambientacin hemos mencionado ya cmo decidi escribir el guin in
situ, prcticamente en el mismo lugar en donde Dahl sola escribir,
la enorme presencia de elementos americanos en la banda sonora
tiene as muchsimo poder para afectar la espacializacin de la
historia tambin. Si bien Anderson acostumbra a incorporar mucha
msica de la Ola inglesa es sus cintas, en la banda sonora de
Fantastic Mr. Fox slo tenemos una pieza de The Rolling Stones
(Street Fighting Man). Fuera de sta, el resto de las piezas son
predominantemente americanas: rock n roll y surf rock con Bobby
-
24
Fuller Four y The Beach Boys, jazz con Art Tantum, y alusiones
anacrnicas a la cultura popular de los aos 50 con el tema de Davy
Crockett de The Wellingtons y una pieza de la banda sonora del
Robin Hood (1973) de Walt Disney, filme animado protagonizado por
animales personificados y en donde Robin y Lady Marion son zorros
precisamente.
De todo lo anterior, quiz lo ms significativo sea el empleo del
gnero country, que es realmente el que marca una de las lneas
sonoras ms fuertes, de mano de la voz de Burl Ives y del uso que
hace Alexandre Desplat, compositor de msica original del filme, de
instrumentos de cuerda pulsada y de sonidos del banjo,
glockenspiel, xilfono y de viento-madera. Paralelo a ste, es
interesante cmo Desplat alude al spaguetti western con parodias a
las composiciones de Ennio Morricone5, especialmente en los
encuentros del Sr. Zorro con la Rata6 y, de nuevo, podemos sugerir
cmo esto nos remite al tema del hroe pcaro.
As pues, es evidente que Anderson incluye alusiones discursivas
con origen en los dos continentes, como entretejiendo un puente
cultural, no meramente imaginario sino en todo intencional. Muestra
de esto ltimo es el hecho de que se cuente con una interpretacin
original de Jarvis Cocker vocalista de la banda de britpop Pulp,
quien toca el banjo en la pelcula a travs del personaje de Petey; o
ms significativamente, que se haya buscado a un actor con acento
trasatlntico al estilo de Cary Grant para caracterizar al Sr.
Zorro.
V. Conclusin
En muchos sentidos, Fantastic Mr. Fox es un filme tan original
como cualquier otro que
haya hecho Anderson con total autora. Como en todos ellos, aqu
tambin queda en manifiesto su estilo particular, como el uso de
colores saturados, el anacronismo estilstico (que se percibe tanto
en la seleccin musical como en los aparatos electrnicos empleados
por los personajes telfonos con disco, un walk-man, reproductoras
de sonido anlogas, etc.), la muy particular forma de hablar7 , la
incorporacin de prosaicas e idiosincrticas escenas de la
modernidad, 5 Un ejemplo de esta influencia lo encontramos en el
tema de La vita, a Volte, E` Molto Dura, Vero Provvidenza? .
Disponible en: < http://youtu.be/SysF9tDPAXU >. [Consulta:
23/V/2013]. 6 El lbum con la msica original puede escucharse en
lnea a travs de: <
http://www.youtube.com/watch?v=CZ44w8DMxJw&feature=share&list=PL0F7046290378B91B
>. [Consulta: 23/V/2013]. 7 Susie Mackenzie, en un perfil
realizado para The Guardian en el marco del estreno de The Life
Aquatic with Steve Zissou, lo comenta de este modo: And then there
is the way they talk. Anderson's dialogue is almost entirely
comprised of things "real" people never say but probably think.
It's like hearing the gaps left between the pauses in polite
conversation. "I am very sorry for your loss," Gene Hackman's
Royal
-
25
encuadres simples donde los objetos aparecen siempre centrados,
as como la introduccin de personajes arquetpicos como el padre
insensible y/o pcaro (demasiado evidente en The Royal Tennenbaums o
The Life Aquatic with Steve Zissou, y del que el Sr. Zorro no
escapa tampoco). As pues, hemos visto tambin cmo la opcin por
condensar a todos los zorritos en Ash y la fuente del mal en Bean
le dar la pauta para dar una fuerza particular a los dos
principales conflictos en la historia: el conflicto comunitario y
el conflicto familiar.
Por lo mismo, aunque no se explor a profundidad en este
proyecto, tenemos tambin una clara evidencia del cine del Nouvelle
Vague, con referencias musicales a Truffaut y Georges Delerue en un
par de secuencias en las que suena Le Grand Choral, por ejemplo.
Adems de tener continuas referencias a otros filmes, la cinta
parodia tambin el gnero del western, principalmente de modo
auditivo, pero tambin a nivel visual a travs de planos cerrados en
secuencias de cross-cutting (donde los antagonistas aparecen
enfrentados cara a cara al Sr. Zorro) o en las escenas del pueblo
aguardando la llegada de los animales, con los pobladores armados y
ocultos entre los edificios, en los techos, y dejando las calles
vacas para el duelo.
Verdaderamente, el nivel de detalle dedicado a la adaptacin
cinematogrfica de Fantastic Mr. Fox, tanto en lo que concierne a la
historia como al discurso, ofrece tal riqueza que un anlisis ms
profundo a todos estos factores sin lugar a dudas nos llevara a
interesantes descubrimientos en las estrategias recreativas de la
historia. No sera descabellado, incluso, dedicar un anlisis
exhaustivo escena por escena, considerando que cada fotograma es
cuidadosamente planificado y fotografiado gracias al empleo del
stop-motion.
En esta misma lnea se podra proceder a un anlisis detallado del
guin y del storyboard, que tambin adelantan ya una gran variedad de
detalles audiovisuales. Con esto resulta evidente que un estudio
profundo de la hipertextualidad en el filme segn la categora
propuesta por Grard Genette podra ofrecer grandes frutos. Ya hemos
mencionado cmo la intertextualidad es un elemento muy recurrente en
los filmes de Anderson, tanto entre ellos como respecto a otras
obras cinematogrficas u artistas a quien el director decide
homenajear o parodiar a travs de sus decisiones estticas. La
hipertextualidad, por otro lado, en su connotacin de adaptacin
literaria vendra a ser un elemento nuevo en su carrera, marcada por
un cine de autor para su obra en
Tenenbaum will say to his two recently bereaved grandsons. "Your
mother was a terribly attractive woman." Disponible en: <
http://www.guardian.co.uk/film/2005/feb/12/features.weekend >.
Muy de este tipo es tipo de conversacin espontnea que tenemos en
Fantastic Mr. Fox sobre lobos y truenos, a lo que tanto el Sr.
Zorro como Kylie tienen fobia: KYLIE: You know, one time this wolf
I saw FOX (irritated) Whats with all the wolf talk? Can we give it
a rest, for once? (Anderson/Baumbach, p. 34).
-
26
general, valdra ms decir que la hipertextualidad se da en el
dilogo que ste har consigo mismo, con el montaje final de sus
filmes y sus hiperdetallados guiones.
Con Fantastic Mr. Fox, as pues, podemos concluir en que la
adaptacin respeta en gran medida la obra de Dahl a nivel de la
historia, pues la obra literaria nos aparece claramente
representada a travs de sus principales eventos, personajes y su
conflicto principal. En este sentido, podramos decir que el trabajo
recreativo de Anderson ocurre, ante todo, en una ornamentacin a
partir de las bases fundacionales de Dahl, aun cuando la adicin de
nuevos sucesos y existentes que agregan complejidad y un nuevo tono
a la trama a la trama.
VI. Bibliografa y fuentes de consulta
Anderson, Wes y Noah Baumbach, Fantastic Mr. Fox by Roald Dahl,
Guin. Junio 2009.
[En lnea]. Disponible en: <
http://rushmoreacademy.com/2009/12/fantastic-mr-fox-script/ >
[Consulta: 12/V/2013].
Brody, Richard, Wild, Wild Wes, Profiles, The New Yorker.
Noviembre 2009. [En lnea]. Disponible en: [Consulta:
12/V/2013].
Chatman, Seymour, Historia y discurso. La estructura narrativa
en la novela y en el cine, Taurus Humanidades, Madrid, 1990.
Dahl, Roald, El Superzorro, 54 Ed., Alfaguara Infantil, Madrid,
2012. Perfil de Roald Dahl en BBC Wales Arts. [En lnea]. Disponible
en: <
http://www.bbc.co.uk/wales/arts/sites/roald-dahl/.>
[Consulta: 3/V/2013]. Fantastic Mr. Fox. Fox Searchlight Pictures
YouTube Channel. [En lnea]. Disponible
en: . [Consulta: 12/V/2013].
Mackenzie, Susie, Into the deep, perfil de Wes Anderson, Febrero
2005, [En lnea]. Disponible en: <
http://www.guardian.co.uk/film/2005/feb/12/features.weekend >.
[Consulta: 3/V/2013]
Prez Bowie, Jos Antonio (ed.), La adaptacin cinematogrfica de
textos literarios: teora y prctica, Salamanca, Plaza Universitaria
Ediciones, 2003.
Prez Bowie, Jos Antonio, Leer el cine: la teora literaria en la
teora cinematogrfica, Salamanca, Universidad de Salamanca,
2008.
-
27
Perfil de Roald Dahl en BBC Wales Arts. [En lnea]. Ramos, Miguel
ngel y Alberto Ruiz de Samaniego (dir.), Estticas de la
animacin,
catlogo da exposicin, Maia Ediciones, Madrid, 2010 Scorsese,
Martin, Wes Anderson. Esquire Magazine. Marzo 2000. [En lnea].
Disponible
en: . [Consulta: 12/V/2013]. Scott, James, El cine, un arte
compartido, Ediciones de la Universidad de Navarra S.A.,
Pamplona, 1976. Tte--tte: Wes Anderson. LA Times Magazine,
Febrero 2010 [En lnea]. Disponible en:
Thrall, William Flint y Addison Hibbard. A handbook to
literature: with an outline of
literary history, English and American. The Odyssey Press, 1936.
Villanueva, Daro, Glosario de narratologa, [En lnea]. Disponible
en: <
http://faculty.washington.edu/petersen/321/narrtrms.htm>.
[Consulta: 12/V/2013]. Wes Anderson. The Criterion Collection. [En
lnea]. Disponible en:
. [Consulta: 12/V/2013]. Zoller Seitz, Matt, The Substance of
Style, Museum of the Moving Image. Marzo 2009.
[En lnea]. Disponible en: <
http://www.movingimagesource.us/articles/the-substance-of-style-pt-1-20090330
>. [Consulta: 15/V/2013].