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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Introducción ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Final Fantasy V tiene un sistema de juego muy interesante en el cual puede modificar a tus personajes. Por ejemplo si tienes un guerrero, ese guerrero lo puedes hacer mago negro o blanco el que tu desees, puede mezclar las habilidades de diferentes personajes, ahora dejo de hablar tanto aunque apenas voy comenzando jeje xD. Les mostrare unas imágenes de la presentación de Final Fantasy V Advance. 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) Ahora si, pulsa cualquier botón para que comencemos la partida xD. NOTA: SI QUIERES COMPLETAR EL BESTIARIO, TIENES QUE LUCHAR CON TODOS LOS MONSTRUOS QUE SE ENCUENTRAN EN CADA LUGAR ESPECIFICO EL CUAL YO IRE MENCIONANDO
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Guia FFV 1er Mundo.pdf

Feb 17, 2016

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Page 1: Guia FFV 1er Mundo.pdf

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Introducción

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Final Fantasy V tiene un sistema de juego muy interesante en el cual puede modificar a tus personajes. Por ejemplo

si tienes un guerrero, ese guerrero lo puedes hacer mago negro o blanco el que tu desees, puede mezclar las

habilidades de diferentes personajes, ahora dejo de hablar tanto aunque apenas voy comenzando jeje xD. Les

mostrare unas imágenes de la presentación de Final Fantasy V Advance.

1) 2)

3) 4)

5) 6)

7) 8)

Ahora si, pulsa cualquier botón para que comencemos la partida xD.

NOTA: SI QUIERES COMPLETAR EL BESTIARIO, TIENES QUE LUCHAR CON TODOS LOS

MONSTRUOS QUE SE ENCUENTRAN EN CADA LUGAR ESPECIFICO EL CUAL YO IRE

MENCIONANDO

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Caminata -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

El juego comienza con un pequeño dialogo entre el Rey de Tycoon y su hija Lenna, en el cual el Rey le dice que

debe partir, ya que el viento se a parado (les suena raro verdad xD) y debe ir hacia la capilla del viento para ver que

esta ocurriendo. Después seguirán viendo una pequeña presentación, mientras tanto sigo durmiendo y tú me avisas

a lo que comience OK. ^_^ zzZZZ.

Ahhhhh?? Que? Ya? Tan rápido, bueno no hace falta que me cuentes ya se que cayo un meteorito.

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Valle de Tycoon -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Estas montado en el chocobo ojo este si tiene nombre se llama boko, manéjalo y dirígete al lugar donde cayo el

meteorito OK, luego que entres en un pequeño bosque el protagonista llamado Bartz le dirá a boko que espere

afuera, bueno sigamos, luego veras que dos duendes se están llevando a una chica, pero bartz intentara salvar, ahora

prepara los dedos para tu primera batalla, después de haber ganado la primero batalla, bartz le preguntara a la chica

que si esta bien, ella dice que si, luego Bartz le dirá su nombre, tendrán una pequeña conversación, hasta que

escuchen una voz de dice:”Socorro”, dirígete arriba y luego a la derecha del meteorito, veras a un hombre (casi un

viejo, xD. Pero no se dejen engañar es fuerte) tirado, luego se conocerán el dirá que no recuerda nada, conversaran

y después Lenna dirá que tiene que ir a la capilla del viento, este hombre llamado Galuf también dirá “que no sabe

porque pero el debe ir hacia ese lugar”, pero bartz dirá que el no piensa ir con ellos ya que el esta viajando.

Ahora que tienes el mando dirígete hasta abajo donde la sombra del árbol no te deja ver y dirígete hacia la derecha

para conseguir una cola de Fénix.

1)

Aquí la explicación del camino

2)

Obtienes una cola de fénix.

Luego de esto vuelve a donde esta boko (el chocobo), sales de allí dirígete al norte, veras que boko tiro a Bartz

contra las rocas xD. Después se comienza derrumbar el lugar y escucharas a Lenna decir Aug!, si el camino tendrás

que luchar contra dos duendes, si el camino hasta que vuelvas a pelear con dos duendes mas, aquí las batallas son

fáciles solamente ataca, siguen el camino encontraras a Lenna y galuf, y los recogerás, luego de estoy estarán a

salvos. Tendrán una conversación ^_^zzZZ.

Ahora que Bartz decide acompañarlos sigue el camino hacia el norte hasta la cueva.

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Escondite Pirata -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Monstruos: Asaltador, Murciélago de acero, Cangrejo maligno. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Entra en la cueva sigue derecho y después a la izquierda si vas a la fuente curativa (el agua) podrás recuperar tus

energías.

Sigue el camino a las escaleras, después veremos a un pirata

y Bartz, Lenna y Galuf se esconden para que no los vean.

Después que veas el botón que ha presionado el pirata,

agarramos el cofre y hacemos los mismo que hizo el pirata

para poder avanzar. Luego que sigas el camino veras a un

barco navegar, pero no se ha parado el viento?? 0.o

Como esta haciendo ese barco entonces??

Sigamos el camino sube las dos escaleras y estarás en el escondite de los piratas, luego la loca de Lenna querrá

robar el barco. Camina hasta el puente para entrar en el barco y dirígete al timonel. Uhhhh?? Pero que ha pasado

porque no se mueve, ohh de todas maneras no nos va dar tiempo ya nos descubrieron xDD.

Luego Lenna dirá que es la princesa de Tycoon, Bartz y Galuf quedaran asombrados. Lenna le suplicara al pirata

para que los deje ir sin embargo el pirata ve que tiene un colgante muy parecido al de el y meterá a todos al

calabozo xD.

Luego tendrán una conversación y Lenna explicara porque tiene que ir a la capilla del viento. Al día siguiente el

pirata reaccionara y se unirá a ustedes para ir a la capilla del viento, pero tenemos una duda, ¿como hace el barco

para moverse?, pues como mas con la ayuda del Syldra. Antes de ir a la capilla del viento haremos una para en

Tule. Cuando una pirata te pregunte ¿que si te lleva a la capilla del viento? le dice que no, para poder ir a Tule.

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Tule -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Abeja asesina, Duende, Nutkin, Gato perdido, Abeja asesina(a las afueras de tule).

Objetos: 2 Pociones, Tienda, 2 Colas de fénix, Zapatos de cuero, 150 Guiles, 100 Guiles, éter. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez estés en la ciudad puede buscar los objetos que hay.

1) 2)

3) 4)

Page 4: Guia FFV 1er Mundo.pdf

5)

6)

En esta casa te enseñan las cosas básicas

de FFV advance.

Otra ultima cosita antes de partir puedes ir a la cantina es la que tiene el letrero de “PUB” allí te sientas en la silla

frente a las bailarinas después que termine el baile ve y toca el piano (cuando estés en cualquier cuidad asegúrate de

tocar los pianos, pero hay algunas ciudades que no tienen piano).

Ahora puedes partir a la Capilla del viento que esta al norte.

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Capilla del Viento -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Objetos: 5 Pociones, Tienda de lona, Gorro de cuero, Espada ancha.

Nuevos Monstruos: Mago maní, Moldwynd, Serpiente blanca, Duende negro, Ala Rapaz [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A lo que entres ve a la izquierda, allí hablar con unas personas y dirán que el Rey Tycoon esta arriba. Antes de

subir habla con las personas que están mas abajo y te darán 5 pociones y de una vez aprovechas el agua para

recobrar las energías, ahora si puedes subir. Sube destapando todos los cofres, una vez en el segundo piso toma el

camino de la derecha para obtener el gorro de cuero, ahora toma el camino de la izquierda. En el tercer piso todavía

no te acerques que la bestia entra en el cuarto de la izquierda para obtener espada ancha ahora si acércate al

monstruo.

Ala Rapaz: 250 PV. | 25 PM. | Nv.1

Da: Cola de Fénix.

Solo ataca, pero cuando cierre las alas no lo ataques y cúrate

cuando te queden como 18 de PV para que no te mate con su

poder.

Luego sigue el camino, veras que el cristal esta destrozado y veras unas escenas de los cristales y después les dirán

que ustedes son los elegido para ser los cuatro guerreros!! xD. Ahora tendrás para equipar tus primeros jobs:

caballero, monje, mago azul, ladrón, mago negro y mago blanco. Para salir usa el telé transportador que esta al

norte y luego el chocobo te explicar como se usan los jobs o trabajos.

NOTA: PARA SABER CUALES JOB NO SUBIR HASTA EL NIVEL MASTER O PARA NO MASTERIZAR

TODO LOS JOB VISITA LA SECCIÓN DE JOB (TRABAJOS).

Luego a fuera del mapa equipa a todos con el trabajo de monje y súbelos hasta el nivel 2 del trabajo para subir

rápido los niveles de trabajo pelea con las ardillitas nutkin que vienen en un grupo de 3 estas te darán 2 puntos de

habilidad, lo cual es lo máximo en el lugar que estas.

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Ahora que tienes la habilidad del monje “Sin armas”, ponle el

Job a Lenna y a Faris de Magas blancas y a Bartz y galuf ponles

el Job de Mago azul, como tienes la habilidad de monje Sin

armas equípala como habilidad, lo cual es como tener a una

maga blanca y un monje a la veces cuando no estés curando,

atacas con los puños los cuales quitan bastante PV a los

enemigos. Y quítales las armas a los personajes porque si la

tienen no quitaran nada de PV a los monstruos.

Ahora si quieres tener fuerte tus personajes sigue mis consejos, vuelve a tule y compra todas las magias que puedas:

piro, hielo, electro, cura, libra y pura, sal de tule y ve al sur allí hay un bosquecito o también busca pelea cerca de la

orilla del mar y saldrán los duendes con los cuales puedes aprende la primera magia azul Golpe de duende (tienes

que esperar que te ataquen). Busquemos las primeras magias azules.

Duende: Golpe de duende. (En cualquier parte, ya sea en tule o alrededor de la capilla del viento).

Murciélago de acero: Vampiro. (Lo puedes encontrar en la primera cueva del juego, para volver allí tienes que ir

por el sur hasta donde puedas bajarte cerca de un pequeño desierto).

Moldwynd: Aero. (Los encuentras en tercer piso de la capilla del viento).

3er piso de la capilla del viento

Este se encuentra en la cueva antes del

escondite de los piratas.

Sigue el camino hasta llegar otra vez al escondite de los piratas para obtener algunos objetos.

Habla con el primer pirata para que te de 8 pociones, en uno de los cuarto veras a boko, ellos lo están cuidando no

te preocupes por el.

Ahora si podemos seguir. Ve a tule, allí entra en la casa de Zok y pasaras la noche allí y Zok le dará la llave a bartz

para poder pasar por el canal de torna. Fuera de la ciudad a lo que tengas el control del barco dirígete a la derecha.

Una ultima cosa, cámbiales el trabajo a Faris y Lenna, y le pones el trabajo de maga negra a las dos. Ya aquí si has

hecho las cosas tal y cual como te las he dicho deberías tener a faris y lenna en el segundo nivel de maga blanca por

eso cambiaremos de trabajo.

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Canal Torna -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevo Monstruos: Chupón, Octokraken, Karlabos [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bartz abrirá la gran puerta con la llave de Zok, en esta parte los enemigos solo querrán atacar a faris y a lenna así

que entra en el menú y muévelas hacia la derecha para que en las batallas aparezcan en la parte de atrás y así no te

las maten tanto a ambas. Después de seguir el canal karlabos.

Karlabos: 650 PV. | 100 PM. | Nv.5

Da: Tienda de lona.

Es vulnerable al Electro así no dudes en tirarle unos cuantos

rayos, también puedes usar Aero. Ten cuidado con el ataque

coletazo ya que te puede dejar el personaje con muy poca

vitalidad. También el otro ataque que karlabos hace es palpo

la cual deja paralizado al personaje que ataca, como muestra

la imagen (galuf es paralizado).

Luego de haberse tragado a Syldra, el barco quedara a la deriva.

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Cementerio de Barcos -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Objetos: Mayal, 900 Guiles, Tienda de lona, Cola de fénix, Poción, Mapa del mundo, 2 Antídotos.

Nuevos Monstruos: Esqueleto, Cascarón viviente, Calcruthl, Vaciamentes, Sirena[JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

En el primer tablón que veas ve al sur hasta donde esta una roca, párate encima de esa roca para que aparezcan mas

rocas y se forme un camino y obtendrás un Mayal, ahora devuélvete y coge el camino del norte y al segundo tablón

sigue el camino hasta llegar a la puerta de el barco que esta destruido, luego que estés adentro baja el primer piso

entra en el cuarto y obtendrás una tienda de lona, sal del cuarto y toma el camino de la derecha y después hacia

abajo, llegaras a una parte donde el barco esta hundido y tendrás que pasar por un lugar con mucho agua lo cual

implica mojarte todo. Sumérgete en el agua y busca las escaleras que están al sur y luego a la derecha. Sigue el

camino por otras escaleras que veras, te encontraras con una caja que tiene una marca de calavera conseguirás 900

guiles. Sigue el camino tendrás dos puertas para entrar, pero primero entraremos en la de arriba para obtener una

cola de fénix.

Ahora tomaremos la puerta de abajo, aquí toma el camino de las escaleras hasta llegar a las otras escaleras que te

llevan al otro piso, luego que estas abajo tendrás dos caminos tomaremos primero el camino de la derecha para

obtener una Poción y después tomaremos el camino de la izquierda que es el que nos lleva a las escaleras y después

a la puerta, donde por fin tomaremos un descanso xDD.

Page 7: Guia FFV 1er Mundo.pdf

En esta escena descubrirás uno de los

secretos más importantes del juego pero

que no te voy a contar porque prefiero

que lo veas por ti mismo. xDD

NO LEAS ESTA PARTE SI TODAVIA NO HAS VISTO LA ESCENA

Luego de haber pillado esa escena ya te habrás dado cuenta de que Faris es una “Girl” xD.

Bueno ahora si, seguimos nuestro camino, vete por la puerta donde Lenna había entrado antes para cambiarse, allí

encontraras un punto para guardar, si crees que es conveniente guarda, sino sigue el camino hasta las escaleras,

luego que salgas del barco. Ve al tablón de la derecha y luego hacia el sur, y luego a la derecha, entra en el barco y

obtendrás el mapa del mundo.

Luego que obtengas el mapa del

mundo ve a las escaleras de la

derecha para obtener: 2 Antídoto y

una Cola de fénix.

Sal de allí ve por las rocas de la derecha, abre el cofre, y saldrá la otra parte del barco, sigue el camino al norte hasta

llegar a las rocas y tocar por fin tierra, donde te la veras con Sirena.

Veras una escena donde aparece la mama de Bartz, el Rey de Tycoon y una chica la cual no hace ningún efecto

sobre Galuf porque no recuerda nada.

Sirena: 900 PV. | 200 PM. | Nv.2

Da: Armadura de Bronce (sirena en estado normal), Escudo de Bronce (sirena

estado muerta o zombi).

Ten cuidado con Sirena ya te puede echar trueno y ventisca, también ten

cuidado con su ataque abrazo venenoso.

Sirena tiene dos trasformaciones: la normal (la que esta en la foto) y la otra es

Sirena en forma de zombi o muerta.

Sirena tiene una defensa muy alta lo cual te recomiendo que la ataques con las

magias negras y magia azul (Aero).

No creo que te sea muy difícil vencerla, y has seguido mis pasos, tal como los

he dicho, todo te será fácil. xDD

Luego dirígete a la derecha y al sur para llegar a la ciudad de Carwen.

Page 8: Guia FFV 1er Mundo.pdf

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Carwen -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Cuerno grande, Raticidia, Armadillo, Garula.

Objetos: Antídoto, Vara de hielo, 1000 guiles. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Para poder luchar con Garula tienes que estar en este lugar

La zona marcada con rojo es donde

sale Garula.

Garula no ataca, tiene bastante vida a comparación con los demás

monstruos, pero no es nada complicado. (Debes luchar con ella si quieres

completar el Bestiario). No es obligado luchar contra gárrula ya que mas

adelante aparecerá, esto lo pongo ya que es la mejor manera de obtener 1

P.H. (punto de habilidad) sin que te ataquen xD.

Una vez que estemos en la ciudad, usted puede comprar armaduras, armas, magias, objetos, etc.

Compra las magias: Morfeo, Mudez y Coraza.

Aquí puedes obtener dos objetos

Para llegar a esta tienes entrar por el

camino oculto detrás de la caja

Entra en la cantina, para poder ver el

camino oculto ponle el Job a Bartz

de Ladrón, luego de esto le pones el

Job que tenia antes (mago azul).

Aprovecha que estas en la cantina y toca el piano, sal de la cantina y habla con la mujer que esta en toda la puerta

de la Cantina en el letrero de “PUB”, ella dirá que su marido vio aun dragón volar así la montaña, ve a dentro de la

cantina y sube al segundo piso habla con el marido de la mujer y les contara lo que el vio.

Sal de la cuidad y dirígete a la montaña del norte.

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Montaña norte -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Babosa de roca, Gaeligato, Lápida, Cocatoris, Magissa [JEFE], Forza [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Entrando en la cueva ve al sur para obtener una Cola de fénix. Aquí puede aprender la magia azul Fogonazo pero

para poder aprenderla debes tirarle un Éter o Elixir a la Lapida para que esta pueda usar esta habilidad ya que no

tiene muchos PM, esta habilidad te deja ciego lo cual no podrás atacar al enemigo para vencerla usa magias,

después de la batalla usa colirios para eliminar la ceguera. Ahora cambiémosle los Job (trabajos) a Bartz y Galuf,

ponle los trabajos de mago blanco pero le dejas la habilidad Sin Armas (si los personajes tienen armas puestas

quítaselas ya que sino la habilidad Sin Armas no tendrá ningún efecto). Haz lo mismo con Lenna y Faris, le dejas

Page 9: Guia FFV 1er Mundo.pdf

el Job de maga negra pero le vas a cambiar la habilidad y le pondrás Sin Armas y le quitas las armas que tengan

equipadas. Si no me equivoco tu equipo quedara así.

Antes de llegar a la otra puerta toma el camino de abajo para obtener una Aguja de oro, sigue el camino de la puerta

y sal al exterior de la cueva y ve al norte para entrar en la siguiente cueva. Entra baja las escaleras hasta llegar a la

otra puerta, aquí ten cuidado con las plantas ya que te pueden dejar envenenado. Sigue el camino de las escaleras

colgantes camina lo mas lento posible para no tocar las plantas, después entra en la cueva y tendrás un punto para

guardar (te recomiendo que guardes) y utiliza una tienda de lona.

Después de haber guardado sal de la cueva y veras un yelmo el cual es el del Rey de Tycoon, veras una escena

donde le lanzan una flecha a Lenna.

Magissa: 650 PV. | 200 PM. | Nv.8

Forza: 850 PV. | 100 PM. | Nv.8

Da: Poción de poder, Látigo.

Comenzando la batalla utiliza de una vez un antídoto para curar a Lenna.

Magissa te atacara con hielo, fuego, trueno, aero. Has le dos ataque a

Magissa para que invoque a Forza.

PD: si quieres que Forza aparezca en el bestiario no debes matar muy

rápido a Magissa. Después que aparezca Forza ataca a Magissa hasta que

muera y luego le das duro a Forza también, no creo que sea muy difícil

vencerlos, solo ataca y si tienes problemas cúrate.

Nota: el yelmo del Rey de Tycoon ya lo tienes a tu poder y lo puedes equipar, te digo esto porque en el juego no te

dicen nada Ok.

Después de la batalla sigue el camino, llegaras al final de la montaña y te veras con el Hiryu (dragón), allí veras que

Lenna con todo el cariño y el amor que le tiene al Hiryu, agarrara la hierba de dragón para dársela a el. Luego el

dragón curara a Lenna que había quedado envenenada.

Ahora que tienes el Hiryu dirígete al Castillo de Tycoon.

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Castillo de Tycoon -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Objetos: Ultrapoción, 2 Éter, Cabaña, 2 Cola de fénix, 2 Elixir, Shuriken, Ashura, Campana de Diamante,

2 Cabañas -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí entra en el castillo habla con el canciller, después de esto el les pedirá que pasen la noche allí, veras una

escena donde descubrirás que Lenna le dice a Faris “Hermana”, aunque esta la ignora. Luego que te despierten de

semejante manera, sal de allí y en el tercer bote de izquierda a derecha encontraras una Ultrapoción, sigue la puerta

y ve hacia la derecha entra en la puerta y sube las escaleras para ir a la habitación y habla con Jenica, ella te contara

sobre la hermana de Lenna, Sarisa. Este cuarto puedes encontrar un Éter, una Cabaña, una Cola de fénix y un Elixir

(revisa todo los barriles), ve a la sala principal donde esta el trono y ve a la derecha, sube los 3 pisos y revisa todo

los barriles, calderas o botes, o como queráis llamarlos, para obtener un Éter, Elixir, Cola de fénix, Beso de

doncella, ahora baja y sal de allí, ve al exterior del castillo dirígete a la izquierda, habla con el soldado y dirá que

dentro de esos mura hay algo que puede ayudarte, sigue el camino derecho y entra en el Almacén pulsa el botón

para abrir la habitación oculta si quieres ver el camino usa un Ladrón, aunque no hace falta, yo ya he puesto una

imagen.

Page 10: Guia FFV 1er Mundo.pdf

1)

2)

3)

4)

5)

En la imagen numero 5 allí veras al

canciller y te entregara los siguientes

objetos: Shuriken, Ashura, para

obtener el ultimo objeto habla con el

y obtendrás Campana de diamante.

Antes de partir hay una ultima cosita fíjate en esta imagen para ir a la torre derecha del castillo. Ponte cerca del

árbol de la derecha que esta solo y dale todo a la derecha para entrar en el pasadizo secreto y entrar en esa Torre

para obtener dos Cabañas.

1) El circulo rojo es donde esta Bartz

2) sigue el camino y entra en la Torre.

Allí obtendrás dos cabañas.

Ahora sal de allí y dirígete al Este (derecha) del mapa, para ver el mapa del mundo pulsa el botón R1.

Al sur de Carwen se encuentra la ciudad y el castillo Walse.

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Cuidad Walse -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí en la tienda de magia puedes comprar tus primeras invocaciones xD. Que son Chocobo, Sílfide y Rémora,

también puedes comprar las magias Freno, Revitalia, Mutis, Prisa. Puedes ir al INN (la posada) a comprar objetos

por si te hace falta. Ahora ve al castillo Walse. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RECOMENDACION -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Antes de ir al castillo te recomiendo que vuelvas al bosque que esta cerca de la capilla del viento y cambies los Job

de los personajes ya que en el castillo lucharemos con Shiva (esta parte la puedes omitir, pero te recomiendo que la

hagas).

Bueno haz lo siguiente le pones el Job de Caballero a Bartz, Lenna y Faris, y a Galuf le pones el de Ladrón.

Bartz y Galuf deben tener de segunda habilidad: !Azul. Lenna le pones en habilidad: !Blanca y Faris !Negra.

Page 11: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Una vez que estés en el bosque pelea con las ardillas Nutkin de ellas obtendrás 2 P.H. (puntos de Habilidad).

Es fácil, además no creo que te tardes mucho, además si estas jugando en el Emulador de GBA pulsa el botón al

cual le tienes asignado la velocidad (speed), yo le tengo puesto el botón más (+).

En Walse puedes comprar Espada Larga para los caballeros así quitaran

mas al enemigo. También puedes comprar Yelmo de Hierro y Armadura

de Hierro, y un Kenpo Gi para el Ladrón.

Una vez que tengas el nivel 3 del caballero(A dos Manos) y del Ladrón

(Correr), puedes seguir. Vuelve al Walse y dirígete al castillo.

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Castillo Walse -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Mequetrefe, Rana élfica, Soldado de hielo, Comandante de hielo, Shiva [JEFE].

Objetos: Manto élfico, 2000 guiles, Tienda de lona, Cola de fénix y 490 guiles. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Antes de entrar ponle a Galuf, en la segunda habilidad: !Huir. Una vez dentro del castillo no te dirijas de una vez a

ver a rey sino ve a las escaleras de la derecha, luego que bajes las primeras escaleras, toma las escaleras de

izquierda y entraras a la Mazmorra, allí libera al lobo, ahora sube ve a la derecha y después hacia arriba para buscar

unos objetos, una vez allí tengo cuidado con el mequetrefe ya que tiene una fuerza descomunal y de un golpe puede

llegar a matarte, lo mejor es huir, para ir lo mas rápido posible usa la habilidad del Ladrón la cual es “Huir”.

Mequetrefe: 666 PV, nivel 20.

Es vulnerable a todos los

elementos, pero al verdad que

ninguno tiene efecto sobre el, para

pode vencerlo debes tener mas de

600 PV, lo cuales en este momento

no los tienes. La mejor opción es

Huir.

Vete por la puerta de la derecha y

encontraras 2000 guiles y te

aprenderás Acelerar (magia de

tiempo, mas adelante tendrás ese

Job)

Este se obtiene por la puerta de la

izquierda (equípaselo a Galuf).

Luego que salgas del sótano vete por la puerta del sur para ir a luchar contra Shiva. Sal al exterior del castillo sube

las escaleras de la derecha, métete en el agua y ve hacia arriba y entra en donde cae el agua del río. Una vez que

estés en la torre del agua, puedes aprender una magia azul de las Ranas élficas, por eso cámbiales a Bartz y Galuf la

habilidad y le pones Aprendizaje para poder aprender la magia.

La magia se llama Coro del

estanque esta magia solo la usa la

Rana cuando este solo, primero

mata a los demás enemigos que

estén con ella y espera que use la

magia. Esta magia te pone en

estado Rana, para curarte usa el

beso de doncella.

Sigue el camino y baja todo los

pisos que faltan para llegar a Shiva.

Este es el camino para llegar a Shiva

Page 12: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Antes de luchar con ella, ponle a Bartz la habilidad: !Azul, y Galuf la habilidad: !Blanca, a Lenna y Faris la

!Negra. Pon a Bartz y Galuf en la fila delantera (izquierda) y a Lenna y Faris en la trasera (derecha), esto es para

que en la hora de la pelea shiva no les de tan fuerte a Lenna y Faris.

Debe quedar así. En la pelea Bartz y

Galuf aparecerán adelante (harán mas

daño) y Faris y Lenna atrás. Otra

cosita no se te olvide curarte antes de

la pelea.

Shiva: 1500 PV. | 1000 PM. | Nv.11

3 Comandantes de Hielo: 600 PV cada uno. | 200 PM. | Nv.4

Da: Vara de hielo.

Lo primero que debes hacer es usar la magia Azul Fogonazo para dejar

ciego a los soldados, luego ataca con magia negra Piro y si tienes

problemas cúrate con Galuf, también puedes convertir los soldados en

rana con la magia Coro del estanque xD, usa pociones si ves que te esta

atacando mucho, para curar a Bartz puedes usar la magia Vampiro la cual

le quita la vitalidad al enemigo.

Ahora vuelve al segundo piso del castillo, el cual lleva al trono del Rey, pero todavía no vayas, antes de ir ve por la

puerta que esta en frente de las escaleras, entraras en una habitación sigue derecho y después a la derecha y baja por

las escaleras llegaras al almacén allí encontraras: Tienda de lona, Cola de fénix y 490 guiles.

Luego pones a Lenna y Faris en la fila de la derecha, ahora si puedes ir a hablar con el Rey xD.

Cuando estés con el Rey tendrán una pequeña charla y veras y una escena….

Sal del castillo, dirígete al norte del castillo para llegar a la Torre de Walse. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Torre de Walse -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Mago Arturo, Pas de Seul, Sierpe alada.

Objetos: Beso de doncella, Brazalete de plata, Éter. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sigue el camino, sube hasta el 4to piso donde veras al Rey Walse tirado en el piso, el te dice que Garula esta arriba

y que salves el cristal, en el 5to piso hay un punto para guardar la partida (usar una tienda de lona no te vendría

mal) y a la derecha hay un cofre donde encontraras Beso de doncella, luego sigue el camino, cuando estés en el 8vo

piso ve por la pared de planta de la izquierda, sube para obtener Brazalete de plata, después vuelve a bajar y ahora

ve por la derecha, obtendrás un Éter y sigue por la puerta de la izquierda.

Allí tendrás una pelea con Garula.

Page 13: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Garula: 1200 PV. | 100 PM. | Nv.3

Da: Ultrapoción.

Usa la magia azul Fogonazo así gárrula fallara cuando intente

atacarte, luego usa Coro del estanque para que lo conviertas en

sapo, después solo ataca, ataca, y ataca, también puedes usar magias

negras (cualquiera le hace el mismo daño). Ella también usa la

magia rana por lo tanto se puede quitar el estado rana, por lo que

tendrás que volver a usar el Coro del estanque para volver a

transformarla en rana.

Allí veras una escena con el soldado hablando con Galuf, después de esto recoge los fragmentos del cristal para

obtener nuevos Job (trabajos): Bárbaro, Mago del tiempo, Caballero místico, Mago rojo e Invocador. Luego

veras que la torre comienza a hundirse, tienes que salir por la puerta que esta atrás del cristal, no te preocupes tanto,

puesto que Syldra volverá y los rescatara. Después de esto ve al meteorito que estaba cerca de la torre. Entra en el

meteorito allí habrá un transportador que te lleva al otro lado del mundo xD. Aparecerás en otro meteorito sube las

escaleras y sal de allí.

Dirígete al oeste (izquierda) y después al norte, luego al oeste y al sur donde llegaras Karnak, antes de entrar a la

ciudad cámbiales el Job a los personajes, a Bartz ponle Caballero místico y de habilidad le pones Aprendizaje (por

los momentos), a Lenna le pones el de invocadora y en habilidad le pones !Blanca, acuérdate de quitarle el arma. A

Galuf le pones mago blanco, de habilidad le pones Aprendizaje, a Faris le pones el Job de mago negro y de

habilidad le pones !Blanca. El mago rojo es lo mismo que un mago blanco y negro a la vez aunque a la hora de usar

las magias no tienen el mismo poder.

De los Nakk salvajes puedes

aprender la magia azul ???, pero es

algo difícil hacer que los Nakk la

usen, tienes que luchar mucho con

ellos y tener un poco de suerte para

que la usen.

En estos momentos puede ser que

el grupo se pongo algo débil a la

hora de luchar pero no te preocupes

después le cambiaras los Job. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Karnak -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Aegir, Zu, Hierbataimai (alrededores de Karnak), Nakk salvaje (en el bosque). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez en la ciudad dirígete a la tienda de armas, cuando intentes comprar algo te arrestaran y te meterán en la

cárcel xD. Luego que desde vueltas y intentes salir veras que el tipo del otro lado abrirá un hueco en la pared y

llegar a la celda de ustedes, luego de una conversación conocerás a Cid, después vendrá el canciller y Cid les pedirá

ayuda para detener la nave tragafuego que es la que absorbe el poder del cristal, ahora sal de allí y ve a la ciudad

para comprar. Te recomiendo que compres una espada de mitrilo para Bartz, a Lenna le compras un cuchillo de

mitrilo y le cambias la habilidad y ponle !Blanca y haces lo mismo con Faris, también puedes comprar un escudo

de mitrilo para Bartz y sombreros plumas para los demás. Luego dirígete a la tienda de Hechizos o magias, como

queráis llamarla. Compra todas las magias que puedas: Piro +, Hielo +, Electro +, Toxis (magias negras), Gravedad,

Paro (magias de tiempo), Omnicura, Lázaro, Confusión (magias blancas). Por los momentos no es necesario usar el

mago del tiempo solo cuando obtengas la magia Cometa que es la unica que vale la pena. Ahora ve a la Cantina

(PUB), allí toca el piano xD. También puedes ir a la posa para descansar.

Salte de allí y ve al sur, a la nave tragafuego.

Page 14: Guia FFV 1er Mundo.pdf

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Nave tragafuego -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Vencedor, Trampa motor, Polvo tripulación, Poltergeist, Flama liquida [JEFE].

Objetos: Guantes de mitrilo, 2 Elixir, Cabaña, Cola de fénix, Guantes de ladrón, Boina verde, Elixir. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Luego que estés aquí hablaras con Cid y te pedirá tu ayuda, baja los pisos hasta que estés dentro de la nave.

Aquí puedes obtener la magia azul Kamikaze, lo que tienes que hacer es

luchar con el monstruo Vencedor, una vez que le ganes aparecerán 2

Trampa motor, para que el use esa magia tienes que tirarle un electro y

luego usara Kamikaze. Si todavía no has aprendido la magia Fogonazo

puedes aprenderla aquí de el enemigo Polvo tripulación, este solo la usara

cuando quede solo por lo tanto si ya la tienes evita que la use xD.

Luego que tengas las magias ponte en habilidad: !Azul, se lo pones a

Bartz y Galuf.

Dirígete a la puerta del frente para obtener Guantes de mitrilo (equípatelo), sube las escaleras dirígete a la derecha

y luego hacia al sur y baja las escaleras allí obtendrás un Elixir, sal de allí ahora ve por las escaleras del norte a la

izquierda, abre el cofre un obtienes una Cabaña, ahora ve a las escaleras al sur de la izquierda, sube y ve a la

derecha entra en la puerta de arriba y obtendrás Elixir, ahora vuelve al piso de abajo y ve por la puerta del norte.

1) 2)

3) 4)

Luego que hayas ido por la puerta del norte te montaras en un montar cargas o algo parecido a un ascensor, luego

de pulsar el botón y te lleve a otro lugar sal de allí por la puerta de abajo, a tu derecha veras un cofre donde

encontraras una Cola de fénix, sigue el camino por la izquierda y luego hacia el norte, sube las escaleras y entra por

la puerta de arriba te montaras en otro ascensor o monta cargas, como queráis llamarle, pulsa la palanca y este te

llevara a otro lugar, sal de allí por la puerta de abajo. Luego ve por la izquierda y al norte para subir a unas escaleras

y entrar en un tipo de ventilación o conductores, sigue el camino.

Luego aparecerás en otra, ve a la izquierda y luego hacia arriba para bajar,

allí saldrás de esa ventilación o conductor como lo llaméis vosotros y ve

por la puerta del norte, luego te subirás en el monta cargas, después que le

des al botón sal de allí, estarás en un lugar donde podrás tomar 4 túneles,

de izquierda a derecha ve por 3ro parar agarra el objeto que no podíamos

obtener antes, allí obtendrás unos Guantes de ladrón, luego entra otra vez

en la primera ventilación hasta que llegue al lugar donde estabas horita el

cual es el de los 4 túneles.

Page 15: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Ahora ve por 4to, y ve por el túnel de la izquierda, luego sigue por toda

la ventilación hasta que llegues al cofre que tiene una Boina verde, baja

las escaleras de la derecha y entra en la puerta del frente para ir otra vez

a los 4 túneles. Luego que estés otra vez allí, ahora vete por el 2do túnel,

luego ve por las escaleras que están al norte de la derecha, allí pulsaras

un botón y abrirás una puerta para obtener Hoja del anillo lunar, ahora

vuelve y ve por la puerta que esta a la izquierda, luego que entres abran

2 puerta pero no te vayas por la que esta al frente, mejor toma la puerta

que esta a la izquierda, allí estará un punto para guardar la partida(te

recomiendo que guardes y también usa una Tienda de lona) y sigue el

camino.

En la siguiente parte tendrás que mover interruptores para poder abrir camino, 1 presiona el interruptor que tienes a

tu lado izquierdo, luego podrás moverte hacia arriba, 2 presiona el interruptor que es allí, 3 después ve abajo y a la

izquierda para pulsar el 3er interruptor, la cual abrirá un camino larga a tu derecha, luego tendrás para pulsar 2

interruptores, 4 pulsa el de la izquierda, 5 luego pulsa el de la derecha, ahora baja por el camino que se abrió, 6

pulsa el interruptor que es abajo, 7 pulsa el interruptor de arriba, pero tienes que presionarlo desde el lado derecho

para poder ir hacia arriba. Una vez arriba, a la izquierda puedes obtener un Elixir, cámbiale la habilidad a Bartz y

ponle !Azul y lo mismo haces con Galuf, también asegúrate de tener el grupo completamente curado.

Ahora vete por la puerta de la derecha, luego que entres estarás en la Sala de calderas, allí veras a la Reina Karnak y

lucharas con la Flama liquida.

100 PM. | Da: Pergamino de fuego

50 PM. | Da: Arco de fuego

30 PM. | Da: Vara de fuego

Flama Liquida: 3000 PV. | Nv.19

Este tío comparte su PV con las demás transformaciones, pero tienen diferentes PM y dependiendo al que le ganes te

da un objeto diferente.

Es débil al agua y hielo, por lo tanto, usa con Faris Hielo+(ya la debes tener) y con Lenna usas a Shiva, pero tengo

cuidado cuando este en forma de una Mano, ya que elimina todas sus debilidades y también te puede contraatacar,

con Bartz usa al principio embrujada y selecciona la magia hielo+(esto ara que la espada de Bartz haga daño

Hielo+), cuando tengas problemas usa la magia blanca Omnicura, ya sabes no lo ataques cuando este en forma de

Mano solo espera que se transforme en otra cosa, si vez que pasa mucho tiempo transformada en la Mano, dale un

golpe con Galuf, para que vuelva a su estado normal.

Luego de esta la Reina Karnak se caerá y dirá que ha sido controlada por un espíritu maligno.

Luego si el camino hacia arriba para ir a buscar el cristal del fuego,

luego allí veras al lobo que estaba encerrado en la prisión del Castillo

Walse, claro si lo liberaste lo veras allí, pero sino Bartz arreglara esa

parte del lobo xD. Veras un maldito soldado que presionar un botón

para hacer estallar el cristal. Y el lobo intentara detenerlo para que el

grupo pueda escapar, después el grupo caerá al piso inferior y luego

que subas Lenna dirá que tienen que correr ya que el castillo se

destruirá.

Luego de esto te aparecerá un letrero que dice Tiempo para la detonación: ¡10 minutos!

Aquí puedes obtener varios objetos y también magias Azules, pero es algo arriesgado

Page 16: Guia FFV 1er Mundo.pdf

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Tiempo para la detonación: ¡10 minutos! -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Nakk bastardo, Sargento, Hechicero, Gigas, Garra de hierro [JEFE].

Objetos: 6000 guiles, 6 Elixir, Shuriken, Cinta, aprendes Esna, Pergamino de rayo, Siniestra, Manto élfico. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí puedes aprender la magia Azul Aero (ya la debes tener) y Aero+, Garra de la muerte (asegúrate de tener de

habilidad Aprendizaje).

1) este esta cerca de la puerta por

donde comienzas.

2) esquina superior derecha, cerca de

la puerta para subir al otro piso, para

obtener el Elixir debes luchar contra

2 Nakk bastardo y un Hechicero.

3) Luego que subas las escaleras ve a

la derecha, primero tendrás que

luchar contra un Giga del cual

puedes aprender Aero y Aero+.

4) Este se encuentra a la izquierda del

Shuriken, claro tendrás que luchar

primero. Este vale la pena agarrarlo.

5) en los caminos que están marcados

con rojos encontraras varios Elixir. Lo

que esta marcado con verde significa la salida.

En los camino rojos encontraras un total

5 Elixir y 4000 guiles, los objetos mas

difícil de conseguir son la espada Siniestra y el Manto élfico para llegar a

ellos tienes que caminar mucho y no

creo que tengas mucho tiempo para obtener todos los objetos, para sin los

únicos objetos que valen la pena

agarrarlos estos se encuentran subiendo las escaleras que están por donde hay

muchos cofres pero tienes que seguir

caminando, y el enemigo con quien te

enfrentas no es nada fácil.

6) a la izquierda de la salida este vale

la pena agarrarlo.

7) a la derecha de la salida.

8) este se encuentra subiendo las

escaleras por el camino de la derecha

mostrado en la imagen 5, vale la pena agarrarlo.

9) se encuentra por las escaleras de

la izquierda (imagen 5), vale la pena

Bueno aquí pongo una lista de los

objetos que yo agarrar, no es

obligado que tu escojas los mismos,

también puedes agarrar otros.

*Cinta.

*Manto élfico. (Si aparece Giga

puedes aprender Aero+).

*Siniestra. (Lo mismo de arriba xD).

*Esna.

PD: Recuerda que debes dejar

tiempo para el enemigo final.

Page 17: Guia FFV 1er Mundo.pdf

agarrarlo.

Luego que salgas del castillo te enfrentaras a 3 Nakk bastardo y un Sargento.

Garra de hierro: 900 PV. | 150 PM. | Nv.39

Da: Anteojos de plata.

Para que este aparezca primero debes matar a los Nakk bastardo y dejar

vivo al Sargento [este no aparece en el bestiario], de este enemigo puedes

aprender la magia Azul Garra letal. Este enemigo no tiene debilidades por

lo tanto ataca, este enemigo es fuerte cúrate cuando use garra letal ya que

deja a los personajes con poca PV, también usa magias negras de nivel +

como Piro+. Luego que le ganes sal corriendo de allí.

Luego obtendrás 3 fragmentos del cristal: Adiestrador, Geomante, Ninja.

Antes de ir a la ciudad cámbiales los Job a Galuf y Faris, a Galuf le pones Adiestrador y en habilidad le dejas

Aprendizaje, a Faris le pones Geomante y de habilidad le pones !Negra. A Lenna ponle el Job de maga blanca y

en habilidad le pones !Invocar. Si ya tienes a Bartz en el Nivel 2 de caballero místico (Barrera mágica)

cámbiaselo por un Ninja y en habilidad le pones Aprendizaje. Si todavía no se ha aprendido Barrera mágica te

recomiendo que lo subas de nivel de Job.

Si quieres subir rápidos los niveles de Job, vuelve al meteorito de Walse y te montas en el Hiryu y ve a pelear con

las ardillitas Nutkin.

Ponte a pelear con los Nutkin hasta que Galuf tenga la habilidad

!Controlar. Si ya tienes a Lenna en el nivel 2 o 3 de maga blanca,

cámbiaselo y ponle otra vez el Job de invocador y en habilidad le pones

!Blanca. Si Faris ya se ha aprendido la habilidad Hallar pozos, es el nivel 1

de Geomante, cámbiaselo por el Job Ninja y en habilidad le pones !Negra.

A Bartz le puedes dejar el Job Ninja con la habilidad Aprendizaje.

Tu grupo abra quedado mas o menos

así xD.

Dirígete al cementerio de barcos (esta

al norte de Carwen) y lucha contra el

Calcruthl para aprender la magia

Azul Transfusión.

Para aprender Transfusión tienes que

dominar al enemigo, pero lo malo es

que con el grupo que tienes, si le das un

golpe lo matas lo mejor seria usar la magia negra Toxis y tirarse luego no lo

ataques, si quieres deja pasar los turno

(dale botón de la derecha y te pones en defender), luego que hayan pasado 3 o 2

turnos usa !Controlar, le das a defender

con los demás personajes hasta sea otra vez el turno de Galuf y puedas usar al

enemigo, en ese momento le tiras la

magia Transfusión a Bartz para que

pueda aprenderla.

Ahora vuelve a la nave tragafuego

allí habla con Cid, luego el se ira,

pero tu todavía no te vayas, entra en

el interior de la nave y pelea con el

Vencedor, luego aparecerá el

enemigo Trampa motor de ellos

puedes aprender la magia Azul

Proyectil.

Para poder aprender esta magia tienes

que dominarlo con la habilidad

!Controlar del Adiestrador(en mi

caso seria Galuf, en el tuyo puede ser

otro). Haces lo mismo que hiciste con

el anterior lo golpeas y luego lo

controlas y le tiras la magia del

enemigo a Bartz (recuerda de tener en

habilidad Aprendizaje).

Uffff ^_^, luego de todo esto ve a la ciudad Karnak, compra todo los objetos que quieras (pociones, cola de fénix,

beso de doncella, etc. No es obligado solo lo digo xD), recuerda dormir en la posada ^_^.

Page 18: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Ahora ve a la Cantina “PUB”, ve al segundo piso y habla con Cid, el estará deprimido por lo que ocurrió y el no va

querer hablar con nadie…

Sal de la cuidad y dirígete al oeste (izquierda) de donde estaba el castillo, sigue el camino hasta el sur donde podrás

ver un desierto allí puedes luchar con el Quimera Dhorme del cual puedes aprender la magia Azul, Aliento de agua.

Ten cuidado con su ataque critico ya puede matar a uno de los personajes

de un solo golpe, para aprender la magia solo tienes que atacarlo y esperar

que la use más nada… xD. También asegúrate de tener de habilidad

Aprendizaje.

Luego de esto dirígete al sur sin pisar el desierto para que no te vuelva a

salir el Quimera Dhorme. Luego que sigas todo al sur llegaras a un bosque

que tiene en el centro la Biblioteca de los Ancianos

En este punto del juego te recomiendo que tengas a Bartz (el mago azul)

en el nivel 10, 15 o 20 para aprender la magia Azul Muerte Nv.5, te

recomiendo que los demás personajes no estén en ese nivel o también

morirán, lo mejor es que subas de nivel solamente a Bartz, ¿pues como

hacer? Ataca tu mismo a tu demás personajes (recuerda tener Colas de

fénix para revivirlos después) y ve con el solo a luchar con los monstruos

hasta subir de nivel para que sea mas fácil matar a los monstruos ponte de

habilidad !Azul, luego que lo tengas en dicho nivel, puedes seguir con lo

que nos toca hacer (buscar el nieto de Cid, que esta en la biblioteca) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Biblioteca de los Ancianos -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Dragón de mitrilo, abeja silenciosa (afuera, en el bosque). Pág.32, Pág.64, Pág.128, Pág.256,

Ifrit [JEFE], Byblos [JEFE].

Objetos: Éter, Cola de fénix. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Una vez que estés allí las personas te dirán que Mid (el nieto de Cid) se ha ido a lo más profundo de la biblioteca en

busca que de un libro. En el segundo piso hay un jarrón o caldera como queráis llamarle donde puedes recobrar las

energías (PV y PM). Luego ve al tercer piso y toca el libro de la derecha donde pelearas con la Pág.32, Pág. 64,

Pág. 128, Pág. 256.

Pág.32. De este enemigo puedes

aprender Aero +, si aun no lo tienes.

Explicación a la derecha.

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Pág.64. De este puedes aprender

Muerte Nv.5, solo tienes que

esperar que la usa, esta magia

matara a los personajes que estén

en nivel 10, 15, 20 (en mi caso será

Bartz el mago Azul en el tuyo

puede ser otro), luego que mate a

Bartz usa una Cola de fénix para

revivirlo y mata al enemigo.

Recuerda tener de habilidad

Aprendizaje.

Pág.128. De este nada en especial.

Explicación a la derecha

Pág.256 de este puedes aprender

Desprevenido, una de las maneras

mas fácil seria atacarlo y luego

usar la habilidad del Adiestrador la

cual es !Controlar.

de este también puedes aprende

Flauta lunar(sin controlarlo).

PD: Estos enemigos también los

puedes encontrar mas adentro de

la biblioteca cuando vayas a

buscar a Mid.

Page 19: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Luego de esto baja al 2do piso toca el jarrón o caldera para curarte, ahora baja al 1er piso y ve por las escaleras de

la izquierda, entra en la puerta, luego que entres veras estantes de libros los cuales tienes que tocar para avanzar,

toca el que esta frente a ti para que se abra el camino, ahora toca el hueco de la izquierda, ahora ve a la derecha y

pasar por el hueco que se ve en frente tuyo hacia abajo, después pasa el otro hueco de la misma forma y sube las

escaleras, ve derecho y el estante de libros se moverá para abrirte camino, sigue el camino ve hasta la derecha sin

bajar las escaleras para que el estante se vuelva a mover y luego que se mueva, baja las escaleras, ve hacia arriba y

toca lo negro que se ve en el piso para abrir un nuevo camino y tirarte por ese hueco.

Luego que bajes, sigue recto a la derecha puedes encontrar un Éter, allí

abajo también puedes pelear con la Pág.32, Pág.64, Pág.128, Pág.256.

Luego de agarrar el objeto ve a la izquierda y sigue el camino hacia abajo

hasta la puerta, saldrás al exterior de la biblioteca, baja las escaleras y ve

por las escaleras que están al lado de la puerta. Sube esas escaleras y toca el

libro, se te abrirá un camino, sigue el camino, entraras una habitación

donde hay un libro tirado, ese es Ifrit, te recomiendo que no lo toques

todavía primero cámbiale la habilidad Aprendizaje por !Azul a Bartz, con

Galuf puedes hacer lo mismo. Luego toca el libro.

Ifrit: 3000 PV. | 1000 PM. | Nv.22

Da: Pergamino de Fuego.

Este es fácil ya que es débil al Agua y al Hielo.

Lo que tienes que hacer es invocar a Shiva, usar la magia Azul Aliento de

agua, también puedes usar la magia negra Hielo+ y con Galuf si le pusiste

!Azul, también puede usar Aliento de Agua. Lo demás es pan comido ^_^.

Ten cuidado con su poder Llamarada aunque no es muy poderosa.

Una vez que le ganes este se unirá a ti y la cosa se pondrá buena ^_^ a la

hora de invocar.

Luego que le ganes vuelve hasta las escaleras y ve por la puerta que esta a la derecha, una vez que entres allí, un

estante no te dejara pasar, pero a lo que ve, que tú tienes a Ifrit, te dejara pasar, luego pasa por el hueco del frente.

Ve por las escaleras de la derecha, después que bajes ve a la izquierda baja las escaleras ve hasta abajo para obtener

una Cola de fénix del cofre, luego ve por la derecha donde saldrás por un hueco que te lleva al exterior y entraras

en otro que esta a la derecha, sigue el camino, toca los estantes de libros para abrirte camino, luego sube las

escaleritas chiquitas que están allí para que el estante se vuelva a mover y puedas pasar, después veras otras

escaleritas, sube y toca los libros y lucharas con los ya conocidos Pág.32, Pág.64. Luego que le ganes podrás pasar

por un hueco allí dentro estará un punto para guardar la partida (usa una Tienda de lona, y graba el juego). Ahora ve

por las escaleras de la derecha, luego ve por la puerta que esta a la izquierda, sigue el camino, allí veras a Mid, pero

te tocara pelear con Byblos.

Byblos: 3600 PV. | 1000 PV. | Nv.24

Da: Bebida Ferrosa.

Este enemigo es débil al Fuego, por lo tanto usa Piro+, la invocación de

Ifrit ^_^. Con los que tengas la habilidad !Azul, usa Proyectil.

Ten cuidado cuando te de un golpe ya es fuerte y te puede quitar bastante

PV, este enemigo también usa Martillo mágico (esta la puedes aprender)

el cual te quita PM y también puede usar Drenaje la cual te quita PV y la

toma para el.

Luego que le ganes ve hablar con Mid, el tomara un atajo para salir de allí, luego mostrara un libro y tu le contaras

que Cid esta deprimido, el saldrá corriendo a ver a Cid, tu también iras, así que tienes que volver a Karnak a hablar

con Cid, luego que tengas una conversación con Cid ve a la nave tragafuego, allí Mid y Cid se encargaran de

arreglarla, el grupo entrar en la nave y Galuf comenzara a recordar algo y veras unas escenas donde Galuf ve el

parecido del nieto de Cid y la nieta de el, pero no son los mismo ^_^. Luego Galuf les contara todo (lo que

recuerda). Después ve a despertar a Cid y a Mid que se han quedado dormido después de tanto trabajo xD.

Cid y Mid se irán a la biblioteca y ahora tienes el control de la nave xD.

Page 20: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Ahora si primero haremos unas cositas para poner fuerte al grupo y para aprovechar y conocer una ciudad.

El circulo rojo (ciudad Jachol) marcado al suroeste del mapa es

a donde iremos primero, y el circulo amarillo al sureste del

mapa es nuestro destino, pero como he dicho antes primero

iremos al punto rojo para hacer unas cositas.

Recuerda que para ver el mapa pulsa el botón R1.

En el mar u océano puedes toparte con enemigos como:

Gurami, Ibis marino, Anemona de trueno, Corbett.

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Jachol -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Bomba, Lagar doble, Bio Soldado. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Para llegar a esta ciudad tienes que dejar la nave por una orilla al noreste(a la derecha del punto rojo) ya que la

ciudad esta rodeada de montañas. Antes de llegar a la ciudad puedes luchar con el enemigo Bomba para aprender la

magia Azul, Kamikaze, si aun no la tienes.

Luego que entres en la ciudad puedes hablar con la gente y te hablaran sobre una ruina, la isla creciente, etc, etc.

Ve y compra todo lo que quieras objetos, armas, armaduras, magias (Lázaro). Recuerda ir a la Cantina “PUB” y

tocar el piano xD.

Ahora vete de la ciudad y dirígete al norte para ir a la cueva de Jachol.

Si Lenna ya aprendió el nivel 3 de invocar cámbiale el Job y le pones maga blanca y de habilidad !Invocar. Y si

Galuf ya tiene el nivel 2 de Adiestrador cámbiaselo por mago blanco y en habilidad le pones !Azul, a Bartz lo dejas

igual y a Faris le cambias la habilidad y le pones !Gaia. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cueva de Jachol -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Come cráneos.

Objetos: Shuriken, Tienda de lona. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí puedes pelear con las ardillitas Nutkin y Come cráneos.

Una vez que entres ve hacia abajo y pulsa el botoncito de la izquierda, después que se te abra camino sigue todo

hasta el sur, allí veras una pared con muchos botones que desaparecen y después queda solamente uno el cual tienes

que ir rápidamente a tocar, luego que lo toques la pantalla se moverá, ahora ve al norte donde veras un cofre que no

tiene nada, sigue el camino a la derecha, veras una puerta que no puedes abrir, así que ve al cofre del norte a la

izquierda, tócalo y dirá que dentro del cofre hay un botón, le das activar y se abrirá la puerta.

Sigue el camino veras un cofre vacío, sube las 2 escaleras, sigue el camino al norte, luego ve por la izquierda para

obtener un Shuriken, ahora baja y ve mas a la izquierda para obtener una Tienda de lona, ahora baja luego sube y ve

por el camino de la derecha al norte, luego ve a la derecha y después hacia abajo y abrirás un cofre que dice el lobo

solitario estuvo aquí, jajaja no tiene gracia verdad ^_^.

ESTE ES EL MEJOR LUGAR PARA SUBIR LOS JOB

Page 21: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Esta magia lo mata de una vez se

llama Estalactita, no siempre usar esta

magia, puede usar otra….^_^

Come cráneos: 1 PV

Bueno este monstruito tiene PV pero lo más difícil es hacerle daño ya

que tiene una defensa impenetrable y a demás cuando lo vences te da 5

H.P.!!! (Puntos de Habilidad). Bueno hay un truco para vencerlo, lo que

tienes a hacer ponerte la habilidad de !Gaia y atacar con eso, Gaia usa

el ambiente para golpear al monstruo, pero no siempre son las mismas

magias que usa Gaia, son diferentes depende de donde te encuentres,

tienes que tener suerte y esperar que use el Estalactita(imagen) el cual

lo mata y recibirás 5.H.P!!!, otro caso este enemigo también huye de las

peleas por lo tanto tienes que esperar, pero hay veces que no, también

puede llamar a sus otros compañeros y aparecerán 5 ardillas mas y eso

no creo que lo resistas ^_^

Si quieres puedes subir los Jobs aquí luego dirígete al círculo marcado con amarillo en el mapa.

Después de esto sube al barco y dirígete al círculo amarillo mostrado en el mapa anterior. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Creciente -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Cosechador, Prototipo (2 isla mas abajo de esta), llama negra.

Objetos: Marcha poderosa (canción). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Esta es una isla en forma de luna creciente ^_^.

Una vez que entres allí, habrá un terremoto y la nave (barco) se hundirá, joder ahora que hacemos?, bueno habla

con la gente, a la derecha del pueblo hay una casa donde puedes conseguir una canción, se llama marcha poderosa,

allí también puedes tocar el piano xD. Luego ve a la posada y habla con el viejo de la mesa, a la izquierda, después

de hablar con el y te cuente acerca de los chocobos, sal del pueblo y ve al bosque que esta al sur.

Allí podrás atrapar al chocobo negro xD. Luego que lo atrapes intentara volar, pero no podrá ya que tiene algo

atascado en la garganta, Faris el dará un golpe y botara 2 Fragmento del cristal. Obtendrás 2 nuevos Job: Bardo y

Ranger.

Ahora que puede volar dirígete a la Biblioteca de los Ancianos.

Luego que hables con Cid dirá que han encontrado el paradero del Rey Tycoon el cual ha ido al Desierto de las

Arenas Cambiante. Tú dirígete oeste (izquierda) de la biblioteca y sigue el camino que esta entre las montañas. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Desierto de las Arenas Cambiantes -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Asesino del desierto, Cuecearenas, Oso de las arenas, Gusano de arena [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Si Galuf ya se ha aprendido el nivel 3 de mago blanco quítale ese Job y ponle Ninja y en habilidad le pones !Azul.

Una vez que llegues aquí y intentes pasar el camino, llegara Mid y Cid y ellos tendrán una idea para pasar creando

un puente. Pero tendrás que luchar contra el Gusano de arena.

Gusano de arena: 3000 PV. | 10125 PM. | Nv.18

Débil al agua.

Este enemigo no es tan complicado si tienes la magia Azul: Aliento

de agua, pues úsala y también Hielo+ y Shiva.

Hasta puede ser que con un solo toque de Aliento de agua muera de

una vez, por lo tanto es sencillo ^_^.

Page 22: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Baja por el camino que se ve a la

derecha sin tocar la arena….

Ahora que lo has vencido sigue el

camino.

Pues el camino del desierto es muy

confuso pero creo que la salida

esta por la derecha y al sur, tendrás

que pasar por varias arenas

movedizas que te lleven hasta la

planta (flor) que se muestra en la

imagen, luego que este por ese

lugar, creo que mas abajo esta la

salida.

SALIDA: Una vez que llegues aquí

podrás salir del desierto.

Luego que estés en el mapa del mundo, camino hacia el sur hasta llegar a Gohn, el Pueblo de las Ruinas.

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Gohn, El Pueblo de las Ruinas -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí podrás encontrar al Rey Tycoon, solo que tienes que perseguirlo.

Tienes que caminar por los lugares que muestran las imágenes para poder ver al Rey Tycoon

1) Camina hacia arriba. 2) a la derecha. 3) pasa por el hueco.

4) baja las escaleras 5) sube las escaleras de la imagen 4.

Una vez que intentes hablar con el

Rey Tycoon caerán en una trampa

^_^.

Allí abajo Lenna y Faris tendrán una conversación donde se dirán que verdaderamente son hermanas…

Bartz despertara y pregunta que donde están pero no sabrán, y que paso con Galuf? Se separo del grupo al caer.

Pues tu sigue el camino y Galuf aparecerá ^_^.

Aquí sigue el camino a la izquierda y arriba, entras en la puerta allí sigue el camino recto hacia arriba, te montaras

en un tipo de transportador antiguo, que te llevara a otra parte, luego que llegues el transportador se dañara y se

destruirá, tu saldrás corriendo xD. Mientras tanto veras lo que hace Mid y Cid con el chocobo negro.

Luego que despiertes ve por el camino de la izquierda y sube las escaleras, sube las siguientes escaleras, a puerta de

adelante no se abrirá, pulsa el interruptor de la izquierda y veras una escena ^_^, la puerta de adelante se abrirá pero

todavía no vayas allí, mejor baja, pero no por las escaleras, atrás hay una puerta, allí hay una habitación en la que

puedes descansar, la izquierda hay otro cuarto, ve allí y pulsa el interruptor que esta abajo, pero no se moverá, luego

ve a las macetas de la sala central, una vez que entres en esa habitación te dirá si quieres descansar tu dices que no y

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vas a las plantas para mirarlas, luego ve a la sala derecha y toca el cuaderno, veras que es una broma ^_^, ahora ve a

la urna, pues anda al cuarto de la izquierda allí veras una rana, dejara un libro y tu lo agarraras, el libro dirá “baja 8,

derecha 4, ¡y saca lo que hay ahí!” (Donde esta el interruptor), pulsa y abrirás la pared que no te permitía tomar los

objeto, allí conseguirá 2 Shuriken y aprendes Minimalia (magia blanca que transforma o cura el estado rana).

Ahora sal de allí y ve todo al norte, presiona el interruptor para que se abra la puerta del frente, allí estará un punto

para guardar la partida (úsala), sigue el camino, ve a la derecha y baja las escaleras, veras la navetrafuego, sigue

caminando hasta el puente de la derecha veras otra nave con hélices y luego caerán Mid y Cid ^_^.

Baja al segundo piso y habla con Cid, saldrá de la catapulta el barco volador pero un monstruo no los querrá dejar

volar así tienes que luchar.

Garra de cámbaro: 2000 PV. | 500 PM. | Nv.43

Da: Arco de hielo.

Débil al rayo (electro).

Ten cuidado con este bicho cuando use coletazo ya que deja al personaje

con un solo PV de vida. Este enemigo también usa Baba el cual pone lento

a los personajes.

Lo mejor seria usar Aero+, Electro+ y curarte, si te mata aun personaje

revívelo con Lázaro.

¡Ataca, ataca, ataca! Y no te dejes joder. Cúrate por si acaso ^_^

Ahora dirígete a Gohn el pueblo en ruinas, una vez que te acerques allí veras una escena donde la ciudad entera se

elevara y no podrás alcanzar, vuelve a la Catapulta en la isla creciente, entra allí y habla con Cid y el te mandara a

buscar la adamantita, Galuf recordara que en el meteorito en el que el vino a la tierra había un poco de eso. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Meteorito de Tycoon -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Recuerda tener con Faris la habilidad !Negra, si Lenna ya tiene el nivel 3 de maga blanca cámbiaselo otra vez a

invocadora. A Bartz le pones de habilidad !Embrujada, a Galuf lo dejas igual.

Dirígete el meteorito de Tycoon, luego que llegues Galuf tocara un botón para abrir la puerta, solo toma lo que esta

en la pared del frente, pero no todo sale gratis ^_^. Tendrás que luchar contra el adamantaimai.

Page 24: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Adamantaimai: 2000 PV. | 125 PM. | Nv.20

Da: Caparazón tortuga.

Este es débil al hielo, pero este tipo tiene una buena defensa.

Lo que tienes que hacer es usar a Shiva, Hielo+, con Bartz usas

!Embrujada y seleccionas hielo y comienzas a tirarle golpes, pero ten

cuidado con esta tortuga es muy fuerte y sus golpes hacen bastante daño.

También puedes usar Aliento de agua.

Si te fijaste en el nivel del monstruo veras que es Nv.20 por lo tanto

Muerte Nv.5 lo matara de una vez, jajaja que forma mas fácil verdad ^_^.

Una vez que lo mates vuelve a la Catapulta y habla con Cid, ellos se pondrán a trabajar y tu iras a descansar.

Para elevarte más de lo normal presiona el botón A, donde te aparecerán 2 flechas, selecciona la de arriba para volar

más alto y así poder llegar a la ciudad. A Bartz cámbiale la habilidad y le pones Aprendizaje y a Galuf lo dejas

igual. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ruina de Ronka: Fortaleza Voladora -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Lanzallamas, Lanzacohetes (estos enemigos no entran en el Bestiario), -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

De esta ciudad puedes salir y volver cuando quieras. Para salir devuélvete hacia la pantalla.

Aquí tendrás que luchar con los cañones que tiene a los laterales para poder entrar, puedes aprender la magia Azul

Lanzallamas

Derrota los cañones que están a los

laterales.

Usa Electro+, y golpéalos,

también cúrate si te dan golpes.

De estos puedes aprender

Lanzallamas. Ten cuidado

cuando use Lanzallamas, ese

ataque es fuerte por lo tanto te

puede poner en grandes

problemas. Luego que hayas

aprendido Lanzallamas, quítate

Aprendizaje y ponte !Azul.

Este enemigo si es complicado ya que te pone en confusión al personaje

que ataca con Puño cohete, pero puedes curarte con Esna.

Una Técnica para vencer este enemigo, seria usar con el mago azul Aliento

de agua, atacar, curarte con Esna si confunde a los personajes, usar

Electro+. También puedes usar Kamikaze para eliminarlos pero es algo

arriesgado

Si todavía no tienes la magia Azul Proyectil, de este enemigo lo puedes

aprender.

Cuando mates a estos 4 enemigos en total, aparecerá el enemigo Cañón espiritual, pero te recomiendo que primero

regreses a una ciudad duermas allí y compra pociones, grabes el juego, etc., etc., y vuelvas aquí para enfrentarte con

el.

Cañón espiritual: ???? PV. | 1000 PM. | Nv.36 | Da: Materia oscura.

2 Lanzador: ???? PV. | 1000 PM. | Nv.50 | Da: Ultrapoción.

Comienza usando Muerte Nv.5 así matas de una vez los lanzadores quienes

son los causantes de volverte un anciano ^_^ y el problema es que eso no

tiene cura en la batalla y hace que vayas perdiendo tu fuerza de golpe y

poder mágico. Luego que los mates concéntrate solo en el cañón usa

Electro+, Aliento de agua también es una opción, ten mucho cuidado

cuando use Cañonazo Expansivo, asegúrate de tener los PV altos para que

no te mate. Cañonazo Expansivo hace que vayas perdiendo PV poco a

poco, por lo tanto tienes que curarte.

Page 25: Guia FFV 1er Mundo.pdf

Una vez que le ganes puedes ir a una ciudad para recuperarte o seguir por el hueco que dejo el cañón al destruirlo.

Luego que entres allí te bajaras de la nave.

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Ruinas de Ronka -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Caballero Ronkan, Máscara de piedra, Abanico encantado, Lamia, Arqueorrana, Mago de Ra,

Hidra, Arqueoevis [JEFE].

Objetos: Armadura de oro, Elixir, Escudo de oro, Ultrapoción, 5000 guiles, Shuriken, Espada antigua, Hoja del

anillo lunar, Brazalete de poder, Cabaña, Éter -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cuando entres aquí usa equipa la habilidad Hallar pasadizos (en mi caso seria Galuf). Y Bartz le pones

Aprendizaje.

Pasa por la puerta que se ve al sur, sigue el camino hasta dar la vuelta hacia la izquierda y entrar por la siguiente

puerta y luego bajar las escaleras, sigue el camino que no se ve (hallar pasadizos) ya que esta oculto y baja, agarra

el cofre y obtendrás Armadura de oro. Ve hacia el sur para bajar las escaleras.

Nivel Tres

Aquí ve la izquierda y pasa por el camino invisible, luego ve a la izquierda y arriba por el 2do camino que se ve de

allí te pasas al 3er camino donde podrás alcanzar un Elixir. Luego ve por el 4to camino el mas a la izquierda, sube

y ve la derecha sin meterte por las escaleras, siguen el camino recto para obtener Cola de fénix, ve por el camino de

la derecha del cofre hacia abajo, baja las escaleras que te llevaran al Nivel 4, tienes que seguir las escaleras que

están mas adelantes las cuales te vuelven a llevar al Nivel 3, ve todo hacia arriba y a la izquierda donde puedes

agarrar Escudo de oro.

Nivel Dos. equípatelo

Nivel Tres

Nivel Tres

Nivel Tres. equípatelo

Este sale cerca de donde consigues el

Escudo de oro.

Del Abanico encantado puedes

aprender la magia Azul Viento

blanco. Tienes que tener !Controlar

para poder aprenderla.

De este enemigo también puedes

aprender Aero+, si todavía no la

tienes.

Ahora vuelve donde agarraste la Cola de fénix y ve por a las escaleras que están a la izquierda al cofre la mas

cercana allí habrá un punto para guardar el juego, si quieres puedes guardar y usar una tienda de lona. Luego ve por

las escaleras que están mas a la izquierda para ir al nivel cuatro.

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Nivel Cuatro

Aquí sigue las escaleras que están a la derecha, estas te llevaran al nivel tres y allí subirás por otras escaleras que te

llevan de vuelta al nivel cuatro, luego que subas sigue y bajaras otras escaleras donde llegaras al nivel cinco.

En estos niveles puedes toparte con Lamia la cual puedes aprender la

magia Azul 1.000 agujas. Primero tienes que golpearla luego usar

!Controlar y le tiras las 1.000 agujas a Bartz, recuerda tener

Aprendizaje, esta magia matara Bartz si es que no tienes mas de 1.000

PV. Luego que lo mate usa una Cola de fénix para revivirlo y ahora

puedes matar a Lamia.

También puedes encontrarte con las arqueorrana para aprende Coro del

estanque si todavía no lo tienes.

Nivel Cinco

Ve por la derecha y baja por la puerta, sube las escaleras que están allí, estas te llevaran al nivel cuatro, en el nivel

cuatro encontraras un cofre que contiene Ultrapoción, ahora baja por la escaleras que están al lado derecho de la

puerta, estas te llevaran al nivel cinco, allí sigues el camino hasta llegar un cuarto con cofres, pero ten cuidado por

que en el medio hay una trampa.

No pases por el medio ni por el lado derecho solo

puedes tomar los objetos por el lado izquierdo. Agarra

los cofres por el lateral izquierdo y obtendrás: 5000

guiles, Shuriken, Espada antigua, Hoja del anillo lunar,

Brazalete de poder.

Si quieres puedes equiparte la espada antigua, la hoja

del anillo luna y el brazalete de poder ^_^.

Ahora devuélvete hasta donde tomaste la Ultrapoción, allí ve por la puerta que esta al lado de las escaleras, sigue el

camino y bajaras unas escaleras que te llevan al nivel cinco, luego ve por las escaleras que están a la izquierda esta

te llevaran al nivel cuatro, a la derecha esta una puerta, pasa por ella sin dejarte caer por el hueco, al lado izquierdo

están un caminito angosto, pasa por el y sigue el camino a la izquierda al sur, pasa por la puerta y sigue el camino

hacia arriba donde encontraras otra puerta, sigue el camino y baja por las escaleras, estas te llevaran al nivel cinco,

a la izquierda esta una puerta, pero primero ve al sur donde hay una escaleras que te llevan a un punto para guardar

la partida y usa una tienda de lona, ahora vuelve a nivel anterior y ve por la puerta de la izquierda, allí subirás unas

escaleras que te llevan al nivel cuatro, a la derecha hay una puerta, sigue por ahí y baja las escaleras que te llevan al

nivel cinco, allí ve al sur y pasa por el camino invisible y abre los dos cofres para obtener 1 Cabaña y 1 Éter.

Ahora vuelve al cuarto nivel, a la izquierda de las escaleras al sur esta una puerta, allí ve al sur y presiona el

interruptor, se abrirá una puerta al sur, baja, ve por la derecha y sube, allí estará el Rey Tycoon.

En este nivel ponte a dar vueltas para toparte con el Ghidra y así aprender la magia Azul Gravedad++ Nv.4

Pues no vayas a confundir el Hidra con el Ghidra ya que son casi iguales,

lo que cambia es que el Ghidra es un poquito más oscuro.

De este monstruo puedes aprender la magia Azul: Gravedad++ Nv.4.

Para poder aprender esta magia debes tener tu mago azul en un nivel

múltiplo de 4, por ejemplo: 4, 8, 12, 16, 20, 24. Sino no la podrás

aprender.

Este enemigo usa esta habilidad solo cuando se vaya a morir por eso no

debes tener compasión ya que este enemigo usa una magia la cual te pone

en estado envenenado.

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Luego ve a hablar con el Rey Tycoon.

Arqueoevis: ???? PV |1000 PM | Nv.21 | NV.19 | Nv.23 | Nv.24 | Nv.20

Este cambia sus debilidades y también sus niveles, así que la mejor manera

seria golpearla, pero esta batalla será muy larga. Ten cuidado con su

Aliento volador. Una buena técnica seria usar 1.000 agujas, si se te acaban

los PM usa Éter para restaurarlos. Una vez que lo mates, el resucitara, pero

ahora en nivel 20 por lo que puedes usar Muerte Nv.5 y matarla de una

vez, pero ten cuidado cuando use una magia parecida a un tornado ya que

deja a los personajes con poco PV.

Luego veras que el Rey Tycoon se comporta de forma muy extraña, ahora ve a la sala del cristal de la tierra, luego

veras una escena donde cae un meteorito y vendrá una chica y golpeara al Rey Tycoon, y por fin Galuf recobrara la

memoria ^_^.

Tendrán una pequeña conversación y luego se destruirá el cristal, también aparecerá Exdeath.

Obtendrás 4 Job: Samurái, Dragontino, Bailarín, Boticario.

Después veras como las ruinas se comienzan a destruir, luego Galuf volverá en el meteorito a su planeta.

Baja de la nave en cualquier parte y el grupo tendrá una conversación donde deciden ir a el otro mundo, ahora ve a

la catapulta a hablar con Cid, dirígete a la habitación de la derecha donde habrá una nota que dejo Cid donde dice

que ha ido a devolver la adamantita, ahora dirígete al meteorito de Tycoon.

Una vez que llegues ahí veras al chocobo negro (por cierto no es negro es fucsia), entra en el meteorito y tendrán

una conversación con Mid y Cid.

Luego dirígete al meteorito de Karnak.

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Meteorito de Karnak -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Allí ellos te pedirán que limpies el meteorito, ya que esta lleno de monstruos. Ahí te enfrentaras con Titán.

Titán: 2500 PV. |Nv.1

Da: Ultrapoción.

Pues si este monstruo esta en el nivel 1 según libra, pues este es sencillo

aunque su magia Sismo es muy fuerte y llega a quitar 400 PV, por lo que

tienes que curarte, te recomiendo que uses la magia Azul 1.000 agujas, con

3 estará muerto, pero no le des de una vez el tercer golpe con los PV bajos

porque a lo que el muera usara Sismo y no creo que resistas eso, para eso

puedes usar coraza al comienzo de la batalla. Te recomiendo que tengas 2

personajes con la habilidad !Blanco.

Luego que le ganes recibirás el Titán como invocación, ahora cura los personajes y dirígete al meteorito de Walse.

Bueno que tal si probamos los nuevos Job, en mi opinión yo nada mas utilizaría el Samurái y Dragontino, pero tu

eres libre de elegir el que quieras. De todas maneras si lo vas hacer igual que yo, aquí lo pongo.

Ponle el Job a Bartz de Samurái y de habilidad le dejas !Azul, a Lenna le pones el mismo Job solo que de habilidad

le pones !Blanca, y a Faris le pones Dragontino y de habilidad le pones !Negra, ahora dirígete al meteorito de

Walse.

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Meteorito de Walse -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí te tocara luchar contra los Ignitios.

Ignitio: 1500 PV. | 100 PM. | Nv.22

Da: Ultrapoción.

Estos son sencillos usa la magia Azul: Aliento de agua, también puedes

usar Hielo+ o con los Samuráis puedes usar la Zeninage, esta acción

consiste en tirar el dinero ^_^, pues que manera de tirarlo ya que este

quita mucho PV y es muy efectiva pero lo malo es que pierdes los guiles

^_^, pero no te preocupe, luchando se recupera xD.

Ahora dirígete al meteorito de Gohn, este es encuentra donde estaba la ciudad Gohn, el pueblo de las ruinas.

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Meteorito de Gohn -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí estos tíos se tardaran mucho por que tu tendrás que entrar para ver que es lo que esta pasando.

A lo que entres veras que a Mid y a Cid los tienen de prisioneros y tendrás que luchar.

Mantícora: 3300 PV. | 1000 PM. | Nv.19

Da: Cola de fénix.

Este enemigo se parece mucho al Quimera Dhorme, lo que cambia es el

color xD.

Bueno este enemigo no es débil ninguna magia por lo que te recomiendo

que uses un Samurai y le tires todos los guiles que tengas ^_^.

Puedes usar también 1.000 agujas la cual es muy buena.

Ahora podéis ir al otro mundo, pero te recomiendo que hagas las cosas opcionales que te faltan por hacer ya que no

podrás volver a este mundo.

Primero iremos a la ciudad de Bartz, Lix

Esta se encuentra al norte cerca de la Capilla del Viento, esta ciudad esta rodeada por un bosque.

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Lix -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aquí puedes comprar objetos, armaduras, escudos y todo te lo venderán barato ya que es la ciudad natal de Bartz

^_^. También puedes comprar Shuriken para los Ninja, esta opción no es mala idea. Luego ve a la antigua casa de

Bartz, es la que esta al norte y a la izquierda, una vez que entres allí ve todo recto y abres la cajita que es sobre el

mesón, luego comenzara a sonar una melodía que le traerá recuerdos a Bartz [esta parte no la contare, averígualo

por ti mismo, ya que es una de las partes mas conmovedora del juego] ahora habla con el tipo y te dará una canción

“Aire Cautivador”. Luego ve a la Posada y descansa, Gratis!.

Luego veréis unas escenas…

Ahora vete de la ciudad y dirígete a Istory, esta se encuentra en la parte noroeste del mapa. Al lado derecho tiene

unas cataratas.

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Istory -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nuevos Monstruos: Mini dragón, Gólem de piedra, Lamú [JEFE]. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cerca de Istory puedes luchar contra Llama negra del cual puedes aprender la magia Azul: Centella oscura.

Lo mismo de siempre, tener Aprendizaje con Bartz (en mi caso) y esperar

que lo ataquen a el y ya esta ^_^.

Esta magia divide el nivel del objetivo.

Luego entra en la ciudad, al norte y a la izquierda hay un cuadro de flores,

camina sobre ellas y saldrá una rana que te dará la magia negra: Rana.

Luego comprar todo lo que quieras y ve donde esta la chica con las ovejas

ella te dirá que tengas cuidado con la oveja de la esquina izquierda, bueno

tu vas y neceas a la oveja hasta que te de una pata de y te mande volando

Al otro lado donde esta un tipo que te da la canción “Balada de Romeo”, para salir de allí pasa por atrás de los

árboles y ve todo a la derecha para salir de la ciudad, luego que salgas ponte a dar vueltas en el bosque esta que

aparezca Lamú.

Lamú: 4000 PV. | 300 PM. | Nv.21

Da: Lamú.

Este tío es fácil, una manera fácil de derrotarlo es

tirándole guiles xD, con la acción de los samuráis que se

llama Zeninage.

Luego que le ganes, este se unirá a ti. Ahora si tienes

varias invocaciones ^_^

Ahora no queda mas nada por hacer, solo si tú quieres completar el bestiario, subir los Job, tener todas las magias

Azules, etc., explicare lo que tienes que hacer.

Aquí una lista de los monstruos del Bestiario del 1er mundo son los siguientes:

Del numero 1 hasta el numero 69 [estos se encuentran en el camino del juego]. (Aquí te deberá faltar el numero 41

sino me equivoco).

Del numero 191 hasta el numero 196 [estos se encuentran el mar u océano].

Del numero 243 hasta el numero 265 [estos son los jefes].

Nota: el mejor lugar para subir de los Jobs, es la Cueva de Jachol [te recomiendo que por lo menos subas

hasta el nivel 3 cada Job que tengas].

Lista de Magias Azules: Aliento de agua, Muerte nivel 5, Gravedad++ nivel 4, Coro del estanque, Fogonazo,

Flauta lunar, Garra letal, Aero, Aero+, Lanzallamas, Golpe de duende, Centella oscura, Desprevenido, Transfusión,

Vampiro, Kamikaze, ???, 1.000 agujas, Viento blanco, Proyectil.

Lista de Invocaciones: Chocobo, Sílfide, Rémora, Shiva, Ifrit, Titán, Lamú [este se guarda en la lista de objetos

por lo tanto tienes que seleccionar la para poder aprenderlo].

Lista de Magias Blancas: Cura, Libra, Pura, Mudez, Coraza, Minimalia, Omnicura, Lázaro, Confusión, Esna.

Lista de Magias Negras: Piro, Hielo, Electro, Toxis, Morfeo, Rana, Piro+, Hielo+, Electro+.

Lista de Magias de Tiempo: Acelerar, Freno, Revitalia, Mutis, Prisa, Gravedad, Paro.

Canciones: Marcha poderosa, Balada de Romeo, Aire Cautivador.

Una última cosa puede ir al castillo de Walse a luchar con el Mequetrefe.

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Mequetrefe: 666 PV. | 5000 PM. | Nv.20

Puedes robarle Elixir o Bebida Ferrosa

Este tío ya no es nada para ti, pero sigue teniendo la

misma defensa, por lo que te recomiendo que uses 1.000

agujas, tienes que luchar con el si quieres que aparezca

en el Bestiario. También lo puedes matar con Muerte

Nv.5

Ahora si puedes partir al otro mundo, para ir allá tienes que ver el mapa e ir al lugar donde se reúne la energía de

los cristales.

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$ FIN DEL PRIMER MUNDO $

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