-
Gua de ensamble y generacin de cinemtica de un gripper
prismtico.
Soporte y falange de agarre.
Para ensamblar nuestro Gripper, abrimos un nuevo espacio de
trabajo en donde se le darn las
restricciones de movimiento y su cinemtica.
Damos click en New - Product,
-
Guardamos el archivo con el nombre y extensin CATproduct en la
carpeta que contendr todos
los archivos.
-
Para el ensamble de los componentes procedemos a importar las
piezas, damos click derecho en
el rbol sobre el nmero del producto en este caso Product1,
Seleccionamos los archivos con extensin .CATpart
Importamos la base soporte, y dos veces las falanges
sujetadoras.
-
Si se presenta un aviso con los nmeros de partes repetidos,
enumeramos nuevamente
PartNumber de manera accendente, puesto que ste ser el orden con
el cual apareceran las
piezas agregadas en el arbol.
-
Con ayuda del comps posicionamos las piezas de tal forma que
podamos manipularlas en nuestro
espacio de trabajo.
-
Cuando tengamos nuestras piezas organizadas o distribuidas,
procedemos a generar el ensamble
de las piezas. Para ello en tramos a espacio de trabajo
Mechanical Design Assembly Design.
-
Utilizaremos las herramietas de la Barra Snap para posicionar
las piezas con las restricciones
requeridas en el Gripper
Con la herramienta Snap, seleccionamos una arista de uno de las
falanges,
Luego seleccionamos una arista de la base del Gripper, las
cuales deben relacin de contacto en su
movimiento.
-
Con la flecha verde indicamos el sentido en la cual va a quedar
la pieza con respecto a la otra.
Repetimos los pasos con la otra falange.
-
Con la herramienta Snap, posicionamos la falange en la posicin
de cierre, o en el estado inicial del
mecanismo.
Seleccionamos una arista de la falange y una arista de la base
que tengan relacin en su estado
inicial, para relacionarla y posicionarla.
Repetimos el mismo paso para la otra falange de la pinza, el
modelo final debe contener el
ensamble de todas las piezas en la posicin inicial.
-
En los pasos siguientes, se proceder a generar la cinemtica y
las restricciones de movimiento en
el Gripper, para ello debemos ingresar en el espacio de trabajo
Resource Detailing Device
Building.
El primer paso es crear el primer mecanismo en el modelo, para
ello seleccionamos la herramienta
New Mechanism, y procedemos a darle nombre si es el caso.
Nota: En el rbol de proceso, se observa el mecanismo generado
pero sin ningn grado de libertad
creado.
-
Con la herramienta Fixed Part, anclamos la pieza que va a ser el
soporte de nuestro mecanismo.
En este caso seleccionamos la base del Gripper.
Esta pieza se anclara al mecanismo generado que hayamos creado,
podemos generar cuantos
mecanismo requiera el dispositivo y anclar las piezas que deban
permanecer rgidas en l.
-
Seleccionamos la base y la anclamos al mecanismo que hayamos
creado.
Ya teniendo nuestra base fija, procedemos a crear el mecanismo
que requiera el sistema.
-
Seleccionamos de la barra de herramientas Prismatic Joint -
Prismatic Joint, con la cual
generamos el tipo de junta prismtica en este Gripper.
En el rbol podemos ocultar las piezas dando click derecho sobre
la pieza que se requiera ocultar
(Hide/Show) y para tener mejor acceso a sus vrtices o arista y
lograr un mejor ensamble.
-
En la ventana Joint Creation Prismatic, seleccionamos una arista
de la falange a ensamblar que
tenga contacto con una de la base,
Al igual que las superficies en contacto de las piezas, estas
dos relaciones por aristas y por
superficies, permiten crear un mecanismo por junta
prismtica.
-
Seleccionamos la superficie de la falange del Gripper en
contacto con la superficie de la base.
Seleccionamos la casilla Length driven, y damos click en OK.
-
Si nuestra junta est bien creada, el software arrojara un
mensaje que diceel mecanismo puede
ser simulado
Esto lo podemos corroborar con la herramienta Jog Mechanism,
-
Podemos cambiar las propiedades del material dando click derecho
sobre la pieza y entramos a
Properties, all podemos cambiar la transparencia del material,
esto nos permite ver el
movimiento del mecanismo internamente.
-
Cambiamos la vista para una mejor visualizacin,
-
Ac una vista con transparencia de una de las caras de la
base.
Con la herramienta Jog Mechanism, manipulamos el mecanismo
creado, tambin nos permite
cules deben ser los lmites del mecanismo sin que hayan
colisiones entre piezas.
-
Podemos asignarle los lmites ( Lower Limit y Upper limit) a la
junta creada con la herramienta
Travel Limits,
Podemos tomar las medidas de cada una de las piezas y as
asignarle las restricciones
correspondientes, o dependiendo de las medidas en los planos del
Gripper.
-
En nuestro caso asignamos 0 = Lower Limit y 75 = Upper
Limit,
A continuacin repetimos los mismos pasos para la creacin de la
junta prismtica en la otra
falange.
-
Podemos simular nuestro mecanismo con las dos articulaciones
creadas en el mecanismo con la
herramienta Jog Mechanism.
Al igual que en la otra Junta, configuramos los limites (Lower
Limit y Upper Limit),
-
En esta junta nuestros lmites son contrarios puesto que las
direcciones de cerrar y abrir en las
falanges del Gripper son contrarias, por lo tanto nuestros
lmites son:
Lower Limit = -75 y para Upper Limit = 0,
Volvemos a simular el mecanismo con Jog Mechanism, para
determinar que los lmites estn
creados en la direccin correcta.
-
Debido a que nuestro Gripper no trabaja con las falanges
independientes en sus movimientos,
debemos relacionar los dos movimientos con un solo, para esto
debemos deshabilitar la casilla
Length Driven, esto no nos permitir simular nuestro
mecanismo.
Para ello damos doble click sobre alguna de las juntas creadas,
y deshabilitamos la casillas Lengt
drive.
-
Nos arrojara un mensaje con un aviso que el mecanismo no puede
ser simulado,
Con la herramienta Kinematic Relations, relacionaremos las dos
juntas creadas para que trabajen
con un solo comando.
-
Seleccionamos la junta que queremos relacionar y damos click en
Add/Edit Relation,
En la casilla selected Joint deber quedar seleccionada la junta
que relacionaremos y
seleccionamos Degree of Freedom, damos doble click sobre DOF(1)
y automticamente se carga
para ser relacionada, en algunos casos dependiendo del mecanismo
se escribe un signo (-) antes
de DOF(1) para que los movimientos trabajen en direcciones
contrarias ( Luego que se haya
cargado).
-
Simulamos el mecanismo con jog Mechanism, y el mecanismo ya debe
tener las dos relaciones de
movimiento trabajando en paralelo con un solo comando.
-
Una vez realizada la cinemtica del Gripper, fijamos los ejes de
referencia con los cuales el gripper
puede ser utilizado como dispositivo auxiliar de un Robot, para
ello utilizamos la herramienta
Frames of Interest, nos colocar en el rbol de proceso una rama
en donde asignaremos los
puntos que relacionaran el dispositivo con otros,
-
Definimos el tipo de frame, damos click en Frame Type, (en
nuestro caso sern Tool y Base),
-
Para la relacin del Gripper con los objetos a sujetar, crearemos
un punto en la punta del Gripper
tipo Tool.
Seleccionamos el modo con la herramienta de tres puntos, y
picamos en tres puntos que tengan
simetra, hay que verificar que el marco de referencia quede con
el eje Z, si no es as podemos
manipularlo picando en las puntas, esto cambiar el sentido del
eje.
-
Para la base creamos uno como Base, y utilizamos el modo de tres
puntos para posicionar el
marco de referencia.
-
Se debe tener en cuenta la posicin del marco de referencia,
Al Gripper tambin le podemos generar posiciones fijas que a la
hora de programar podamos
utilizar en la manipulacin o ejecucin de tareas.
Con la herramienta Home positions definimos los puntos de
apertura que requiera el Gripper
-
Seleccionamos el mecanismo al cual le vamos a fijar las
posiciones, y damos click en New
Definimos el nombre y la posicin que deben tener los sujetadores
y cerramos.
-
Para la posicin de cerrado el command debe ser igual a 0,
-
Repetimos el proceso para generar cuantas posiciones requiera el
mecanismo.
-
Vemos el Gripper con las tres posiciones de apertura
creadas.