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Gestion du temps 2016-2017 AppInventor Séance 4 Objectifs : Savoir récupérer la date et l’heure, gérer un chronomètre, faire un affichage durant un temps déterminé. Exercice 1 : Réaliser l’application présentée ci-dessous. (Vous pouvez vous aider de n'importe quel tutoriel trouvé sur Internet). Au lancement Choix de la date Affichage final L’application indique la date et l’heure lors du lancement de celle-ci. Un bouton permet de selectionner une date. La date choisie sera affichée à l’écran. Un autre bouton permet de selectionner une heure. L’heure choisie sera affichée à l’écran. Conseils : Utiliser les outils ‘’Clock’’ du menu ‘’Sensor’’ pour avoir la date et l’heure actuelle. Utiliser les outils ‘’TimePicker’’ et ‘’DatePicker’’ du menu ‘’User Interface’’ pour faire la saisie de la date et de l’heure par l’utilisateur.
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Gestion du temps - lyceeenligne.free.frlyceeenligne.free.fr/IMG/pdf/Seance4.pdf · Gestion du temps 2016-2017 ... durant un temps déterminé. Exercice 1 : ... La remise à zéro

Sep 10, 2018

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trinhkiet
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Gestion du temps 2016-2017

AppInventorSéance 4

Objectifs : Savoir récupérer la date et l’heure, gérer un chronomètre, faire un affichage durant un temps déterminé.

Exercice 1 : Réaliser l’application présentée ci-dessous. (Vous pouvez vous aider de n'importe quel tutoriel trouvé sur Internet).

Au lancement Choix de la date Affichage final

L’application indique la date et l’heure lors du lancement de celle-ci.

Un bouton permet de selectionner une date. La date choisie sera affichée à l’écran.

Un autre bouton permet de selectionner une heure. L’heure choisie sera affichée à l’écran.

Conseils :

• Utiliser les outils ‘’Clock’’ du menu ‘’Sensor’’ pour avoir la date et l’heure actuelle.

• Utiliser les outils ‘’TimePicker’’ et ‘’DatePicker’’ du menu ‘’User Interface’’ pour faire

la saisie de la date et de l’heure par l’utilisateur.

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Exercice 2 : Réaliser l’application présentée ci-dessous. (Vous pouvez vous aider de n'importe queltutoriel trouvé sur Internet).

Au lancement Couplet et Refrain Fin

L’application simule un Karaoké. Après appui sur le bouton « START », un couplet est

présenté durant 10 secondes, puis le refrain durant 20 secondes et ensuite le mot « Fin »

apparait.

Conseils :

• Utiliser deux outils ‘’Clock’’ pour gérer les deux temps d’affichage.

Améliorations :

• Inclure un bouton « Pause » et un bouton « Reprendre » qui permettent de faire

une pause dans le défilement.

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Exercice 3 : Réaliser l’application présentée ci-dessous. (Vous pouvez vous aider de n'importe quel tutoriel trouvé sur Internet).

Au début En action

L’application est un chronomètre basique avec ses trois boutons. La remise à zéro du

temps peut-être faite lorsque le chronomètre est en route.

Conseils :

• Utiliser les outils ‘’Clock’’ du menu ‘’Sensor’’

• Utiliser un compteur pour les secondes, un autre pour les minutes et un dernier

pour les heures.