“Gamification” 3 de Outubro, 2012
“Gamification”
3 de Outubro, 2012
“Gamification”
• Utilização de elementos associados a jogos em contextos não lúdicos
• Pretende encorajar a autonomia e esforço de aprendizagem
• Tem sido utilizada para criar experiências atractivas em situações que normalmente não o são (i.e., inquéritos)
“Gamification”
• Utilização de elementos de jogos– “Badges”– “Níveis”– Pódios– Barras de progresso– Dinheiro virtual– Sistemas de transacção– Desafios entre utilizadores– Inclusão de jogos casuais
“Gamification”
• Exemplos de aplicações– http://
www.networkworld.com/news/2012/091012-gamification-apps-261968.html
– http://www.forbes.com/sites/oreillymedia/2011/05/04/gamification-applications-and-implications/
– http://www.imedicalapps.com/2012/04/nike-fuelband-review-exciting-entry-gamification-health/
“Gamification”
• Aplicações em ciências marinhas– http://www.digra.org/dl/db/06276.11525.pdf – http://
www.coseeca.net/programs/broaderimpact/seriousgaming/
– http://oceanservice.noaa.gov/education/waterlife/welcome.html
– http://depts.washington.edu/meam/MEAM25.html#games