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Gabriela Fleitas
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Pulp Fiction
Pulp n. A magazine or book containing lurid subject matter and
being
characteristically printed on rough, unfinished paper.
Pulpa s. Una revista o libro de contenido sensacionalista y que
se
caracteriza por estar impreso en papel rstico e inacabado.
Comenzar una pelcula con una suerte de interttulo siempre
resulta arriesgado, pues
supone una aclaracin previa a cualquier tipo de pregunta que el
espectador puede
hacerse. En este caso, el interttulo provee una definicin,
extrada del diccionario, de las
palabras contenidas en el ttulo del film.
La primera impresin es que este dato es puramente anecdtico: una
aclaracin sin
mucha trascendencia de una denominacin cmica para un tipo de
revista que, como
tantos objetos del film, est contenida dentro de una gran
coleccin de idiosincrasias
culturales norteamericanas.
Pero la segunda impresin me lleva a pensar que la definicin de
pulpa merece otra
consideracin. Este tipo de revistas solan contener desde
historias policiales hasta
ciencia ficcin y relatos fantsticos, siempre impresos en un tipo
de edicin barata. Es
esta definicin de diccionario un intento por definir la pelcula?
Por un lado, el
contenido: Pulp Fiction es una coleccin de dilogos burdos y
mundanos, en
discordancia con la violencia del lenguaje, la muerte, las
drogas, el sexo que recorren
visualmente cada escena. Por el otro: la estructura formal de la
pelcula. Aqu, sin
embargo, hay una trampa. Tal vez se nos quiera hacer creer que
la estructura narrativa
del relato que vamos a ver a continuacin es anloga a la
estructura barata, rstica e
inacabada de las novelas de pulpa. Cuando vemos el film por
primera vez, nos queda una
sensacin de desorden, a pesar de que tiene un cierre y todos los
elementos de la
trama adquieren un sentido que al principio no podamos apreciar;
el relato no-lineal
siempre nos resulta disonante, acostumbrados al orden cronolgico
que percibimos
como nica realidad coherente. Este desorden no es ms que un
juego narrativo que
no tiene nada de catico, sino que es un tejido finsimo de
montaje y ritmo dramtico.
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Siempre hay ms de una manera de contar una historia: se puede
respetar el orden
cronolgico de los hechos o se puede jugar con ellos para generar
un relato nuevo, que
cobra una vida diferente a la de la historia.
Qu historia cuenta Pulp Fiction? Dos matones, Vincent y Jules
visitan a un grupo de
jvenes que le deben algo a su jefe, lo que desencadena una
matanza y la posterior
recuperacin de la deuda (un maletn cuyo contenido desconocemos).
Casi son
asesinados por un joven que estaba escondido, pero las balas no
los tocan. Jules asegura
que se trata de intervencin divina.
De all se va con Marvin, el joven que les dio la informacin que
necesitaban para
encontrar a los que acaban de matar. A Vince se le escapa un
tiro y mata a Marvin. En
plena luz del da en Los ngeles, Jules y Vince corren a la casa
de Jimmy para que los
ayude, a lo que se suma El lobo, un solucionador de problemas
amigo de Marsellus, el
jefe de Vince y Jules.
Luego de limpiar el auto, guardar el cadver, y cambiarse a ropas
ridculas, Jules y Vince
se van a desayunar. Jules asegura que quiere retirarse de la
vida de criminal, algo que
Vince no logra entender. Una pareja de asaltantes conmocionan el
lugar, robando a
todos los comensales; cuando llegan a Jules, ste los pone en su
lugar y los deja ir
perdonndoles la vida.
Jules y Vince van a ver a su jefe, quien est arreglando una
pelea de boxeo con Butch,
para que ste pierda y as cobrar las apuestas a su favor.
Al da siguiente, Vince compra herona de su dealer usual y va a
casa de Mia, esposa de
su jefe, a la que debe entretener mientras ste est de viaje.
Salen a cenar y se llevan
muy bien; pero cuando vuelven a la casa de Mia, sta aspira la
herona de Vince
pensando que es cocana y tiene una sobredosis. Vince la lleva a
casa de su dealer donde
la reaniman con una dosis de adrenalina.
En la noche de la pelea de Butch, ste mata a su oponente y huye,
sabiendo que
Marsellus ir tras l. Su plan es recolectar el dinero de los
corredores de apuesta y huir
con su novia, que lo espera en un motel con las valijas prontas.
Pero al da siguiente
Butch se da cuenta que su novia, Fabianne, olvid su ms preciada
pertenencia: el reloj
de su padre, y va a buscarlo a su apartamento. All encuentra a
Vince y lo mata, y en su
camino de regreso al motel se cruza con Marsellus que lo
persigue por la calle hasta
llegar a una tienda. All Butch y Marsellus son secuestrados por
dos violadores, que
comienzan a abusar de Marsellus mientras Butch logra liberarse,
y posteriormente
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libera a Marsellus, quedando libre de deudas. Butch se roba la
moto de uno de los
violadores y va a buscar a su novia, con la que huye de Los
ngeles para siempre.
Estos son los acontecimientos de la historia, pero Pulp Fiction
es narrada bajo un criterio
que no respeta la temporalidad real con la que ocurrieron los
hechos en el mundo
diegtico que construye. Est cargado de saltos temporales que
imprimen en la historia
diversos ngulos por donde comprender a sus personajes, sus
relaciones y su conflicto.
Es un relato circular, pues comienza y termina en el mismo punto
temporal; pero entre
estos dos momentos hay un desarrollo dramtico que los hace
distar enormemente por
lo que no podemos decir realmente que la pelcula termina donde
empez pues el
recorrido personal que hacemos junto a sus personajes no nos lo
permite. Es como si
toda la historia se desarrollara entre estos dos puntos, y slo
as estos cobran la fuerza
que tienen.
La primera escena es una simple conversacin entre dos personajes
que no conocemos y
que poco vamos a llegar a conocer, pero que s importan y
resultan memorables. Seran
memorables si su corto dilogo hubiese aparecido alternado con la
conversacin que
Vince y Jules tienen en el mismo lugar, a unas mesas de
distancia? Probablemente no.
La ltima escena, que pronto descubrimos que ocurre en
simultaneidad con la primera,
es el final dramtico del relato (no de la historia). Es aqu que
los caminos de Jules y
Vincent se separan, cuando el primero se planta en su decisin de
dejar la vida, como
le llaman a ser matones, y la concreta en hechos al no matar a
los asaltantes. Luego de
recorrer junto con Vince y Jules todo un da de conflictos,
muertes, discusiones y de
conocer el fatal destino de Vince y de su breve relacin con Ma,
llegamos al punto clave
de su historia: hacia dnde ir cada uno y porqu. Este es el clmax
dramtico de ambos
personajes como conjunto y especialmente es el clmax del
conflicto de Jules, y por eso
se ubica en este punto de la pelcula. Sera un clmax dramtico si
esta escena se
hubiese ubicado en algn momento antes en el relato?
Probablemente no.
Entonces, la circularidad de la pelcula deja de ser un simple
elemento ldico para
aportar dos elementos dramticos. El primero, est referido a la
escena entre Pumpkin y
Honeybunny: su independencia del resto de la historia, les da a
estos personajes
menores una fuerza dramtica que no tendran si fueran un simple
par de asaltantes
que de casualidad se cruzan en el camino de Jules y Vincent.
Esto es porque ya los
conocemos, fueron quienes nos dieron la bienvenida al relato, y
tuvieron la chance de
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establecerse como dos personajes que se valen por s mismos y no
como simples
disparadores de una accin principal en el relato macro. Si
hubiesen aparecido
alternados solamente en la escena final, la fuerza del clmax
dramtico de la dupla de
matones los hubiese opacado. Si bien, en trminos narrativos, no
dejan de funcionar
como disparadores de la accin principal, el director les da la
oportunidad de que sean
personajes que pueden defender sus razones y sus motivos para
estar ah, tornndolos
ms humanos y no slo piezas de una trama.
El segundo elemento dramtico conseguido por esta circularidad, o
ms bien por la
decisin de colocar estas escenas en los lugares donde fueron
ubicadas, est referido a lo
que ocurre entre Jules y Vincent. Como ya coment, es aqu donde
se da el desenlace
dramtico de la historia de estos dos personajes como dupla, y
particularmente se
resuelve el conflicto de Jules. Slo a esta altura del relato
estamos, como espectadores,
en condiciones de entender los motivos que dan y los caminos que
toman. Si no
supiramos todo lo que les ocurri a este par antes de llegar al
diner, ni de que Jules
recita ese pasaje de la Biblia antes de matar a su vctima, (y la
importancia que cobra
que no lo haga en este caso) el clmax dramtico no sera
experimentado como tal. Si la
conversacin entre los asaltantes estuviese mechada entre la
conversacin entre Jules y
Vincent, la fuerza de la resolucin del relato caera, restndole
importancia a lo que es la
decisin ms significativa para los personajes interpretados por
Travolta y Jackson.
En este caso entonces, la decisin de utilizar un salto temporal
que tarda toda la pelcula
en resolverse, est dada por razones dramticas que dan forma a
esto que pareca ser
desprolijo como el papel de pulpa.
Si estas dos escenas, que tienen ms de dos horas de distancia
entre s para el
espectador, se hubiesen montado en una sola a travs de un
montaje paralelo, no slo
perderamos su impulso dramtico sino el ritmo interno de cada
dilogo que est
finamente elaborado.
Tomemos la primer escena, la conversacin entre Pumpkin y
Honeybunny. Montaje
simple: plano, contraplano, algn master shot para situarnos y el
plano conjunto en el
que se congela la imagen para dar comienzo a los crditos
iniciales. Como ocurrir a lo
largo de todo el film, es el dilogo y la evolucin de ste, que
pasando por diferentes
temticas intrascendentes, que slo tienen sentido en el momento
que son enunciadas,
el que marca un ritmo interno preciso como un reloj. Est dado
por una puesta en
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escena que fluye sin esfuerzo entre las palabras y los
personajes y por un montaje
externo que es inseparable de la concepcin con la que se mont
internamente cada
plano.
La escena entre Pumpkin y Honeybunny nos muestra una conversacin
cuyo tema
desconocemos al comienzo: eso que Pumpkin dice que no har nunca
ms porque es
muy arriesgado, todava es una incgnita. Luego de que la moza les
trae ms caf,
descubrimos que ese eso del que estaban hablando refiere a su
vida como asaltantes,
dificultades y nuevos mtodos. Honeybunny le pregunta a Pumpkin
qu quiere hacer
entonces; en lugar de ir al clmax de la conversacin, la moza
vuelve a aparecer con ms
caf. Finalmente, llegamos a la conclusin del razonamiento que
Pumpkin fue
elaborando a medida que hablaba: robar el diner donde estn
tomando el desayuno, lo
que efectivamente se disponen a hacer. De manera invisible la
moza acta como pivote
para hacer evolucionar un dilogo que no dura ni cinco minutos,
generndose un
crescendo dramtico que, si bien est previamente dado en las
pginas del guin,
despierta en el espectador una particular curiosidad a travs de
la puesta en escena,
dotndolo de un ritmo que le da vida al un dilogo que tal vez
sera chato si no fuera
por el ingenio de su concrecin en planos.
En la secuencia que sigue a los crditos podemos observar este
mismo tipo de ritmo que
se consigue a partir de la base dialgica, y cuyo montaje externo
est pautado por el
montaje interno de la puesta en escena y los diferentes
escenarios por los que transitan
los personajes.
El dilogo si bien contiene informacin esencial para la trama,
como la relacin laboral
entre Vince y Jules y de stos con su jefe, no deja de ser una
coleccin de comentarios
triviales sobre la cultura norteamericana que ama el ktchup,
suea con drogarse sin
que nadie la moleste y sobre la filosofa detrs de un simple
masaje de pies. Cmo darle
forma a esta masa de nimiedades para que el dilogo no se vuelva
tedioso sino sagaz,
nuestra curiosidad sea alimentada y empuje la trama hacia
adelante? Pues la entrada y
salida de los personajes de diferentes espacios contiguos
generan un ritmo tan sagaz
como lo es en s el dilogo, cuya comicidad se perdera si nos
quedramos en una
conversacin planteada de otra manera. Al igual que la moza, el
paso de un ambiente a
otro, aunque el cambio sea mnimo, funciona como un pivote que
encadena cada
temtica tocada por los personajes.
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El primer plano, nos presenta a Vince y Jules en un auto
manejado por Jules. Vince comienza a hablar de su viaje a
msterdam, de las libertades que gozan para drogarse y de
las diferencias europeas frente a conos populares
norteamericanos como la comida rpida. No sabemos exactamente
quines son estos
personajes, pero por sus trajes comenzamos a deducir que
probablemente estn
trabajando y por lo que hablan, comenzamos a ver cmo
piensan.
Plano dos, el famoso trunk shot, que es un sello de
Tarantino
en sus pelculas. Se nos muestra cmo Jules y Vince sacan dos
armas del bal, y se quejan de que no les van a ser tan tiles
como lo sera una escopeta. Comenzamos a entender que su
trabajo no es para nada normal.
Plano tres, Vince y Jules caminan hacia la puerta externa de
un edificio hablando de una tal Mia y un tal Marsellus, cuya
identidad y relacin con ellos desconocemos. Hablan de que
Mia apareci en un piloto, lo que desemboca en una
explicacin de otro objeto cultural norteamericano: la
televisin.
Plano cuatro, en el lobby del edificio, los personajes
hablan
de un tal Antwan y de que se las tuvo que ver con Marsellus
por algo que hizo con su esposa. Comienzan a relacionarse
estos personajes que no vemos, ahora nos preguntamos
quin es Antwan y qu hizo.
Plano cinco, en el ascensor, Jules le cuenta a Vince que
Antwan
le dio un masaje de pies a Mia, esposa de Marsellus, ante lo
cual ste decidi tirarlo de un cuarto piso dejndolo con un
impedimento para hablar. Si bien no tenemos los detalles, ni
estamos completamente seguros de quin es Marsellus, ya
comenzamos a querer saber
ms y ms.
Plano seis, es un plano secuencia dividido por dos momentos que
se encadenan en un
nuevo pivote. El primer momento es el que va desde que Jules y
Vince salen del
ascensor al largo pasillo hasta que llegan a la puerta (momento
pivote) y el segundo
momento va desde aqu hasta el plano siete. El primer momento
supone una charla
filosfica sobre el sentido de un masaje de pies, en la que Vince
expresa su comprensin
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por lo que Marsellus hizo, ante la sorpresa y enojo de Jules. El
segundo momento,
supone una mayor exposicin de los argumentos de Vince respecto a
los masajes de pies
y la consiguiente aprobacin de Jules.
El ltmo plano, los personajes estn otra vez frente a la puerta,
y se cierran todos los
cabos sueltos que se fueron tirando a lo largo de la conversacin
que empez en el auto:
Marsellus es el jefe de ambos y Vince debe entretener a la
esposa de Marsellus mientras
ste esta de viaje. Si bien este episodio tiene su desarrollo
independiente ms adelante,
ya se nos anuncia que hay una preocupacin por parte de
Vince ante el pedido de su jefe. La conversacin sobre el
masaje de pies cobra sentido: no hay que meterse con la
esposa de Marsellus.
Entre charlas sin aparente sentido, ms que el de entretenernos,
vemos la particular
visin que estos personajes tienen del mundo. Los primeros dos
planos nos cuentan
sobre su trabajo, su complicidad como compaeros, su anclaje a
las costumbres
populares y su relacin con la droga (que luego jugar un papel
importante en lo que
ocurre entre Mia y Vince). El tercer, cuarto y quinto plano nos
introducen personajes
nuevos que no vemos: primero se los nombra, luego se establece
la relacin entre ellos.
El plano secuencia retoma lo que se vena hablando y por un lado
contina dndonos un
vistazo a las miradas de Vincent y Jules sobre su mundo y por el
otro termina de
establecer a Marsellus como una figura de gran influencia. El
ltimo plano aclara todo: la
relacin entre Marsellus y estos dos personajes y su poder, que
nos ayudar a entender
mejor la fuerza dramtica de la historia entre Vince y Mia. Todo
esto, como ya mencion,
se presenta en un montaje que hace fluir la informacin con tanta
naturalidad como la
que Jules y Vincent muestras mientras caminan a encargarse de un
grupo de jvenes
que se metieron con su jefe.
Es importante tambin la frase que enuncia Jules antes de entrar
al apartamento:
Entremos en personaje. Una vez que Jules y Vincent crucen esa
puerta dejarn de ser
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quienes fueron hasta ahora para mostrar el lado de su
personalidad que han creado en
su vida como criminales. Aqu est la humanidad de estos
personajes, con sus
dualidades, sus flaquezas y sus fortalezas; criminales y amigos
que disfrutan de algo tan
simple como papa fritas con ketchup.
Esta dualidad se traslada a la pelcula en su totalidad a travs
de la igualdad con la que
se tratan las secuencias de charlas mundanas y situaciones
violentas; una paridad que se
forma por el particular orden del relato. Existe siempre un
pasaje muy rpido de una a la
otra, por lo que en un momento disfrutamos de un baile de Twist
y en el siguiente vemos
como Mia tiene una sobredosis y casi ni tuvimos un respiro entre
ambos hechos. Incluso
a veces hay una superposicin entre lo mundano de las
conversaciones y la violencia de
la escena, como lo es la charla sobre las hamburguesas Big
Kahuna entre Jules y Brett,
que no es ms que un juego en el que nos interna el matn para
abusar y desarmar a su
vctima desde el comienzo. Lo cmico y lo trgico, lo violento y lo
impasible, lo frentico
y lo apaciguado; conviven y se superponen constantemente
volvindose inseparables,
volviendo la violencia algo cotidiano.
De esta manera tenemos dos escenas cuyo montaje tanto interno
como externo estn
anclados al dilogo entre los personajes. Ahora bien, esto es
solo una pequea muestra
de cmo el ritmo del relato cobra vida. A lo largo de la pelcula
se presentan otras
opciones de cmo darle forma a lo que se est contando, siempre
partiendo de la base de
aquel aspecto del contenido en donde radica la fuerza dramtica
de cada ancdota o
episodio.
El primer caso, de las dos primeras secuencias (del diner y de
la primer conversacin de
Jules y Vince), la fuerza radica en el dilogo, por lo que la
puesta en escena y el montaje
se vuelcan a hiperbolizarlo. En estas escenas tambin entran en
juego la importancia de
la relacin entre quienes dialogan, por lo que no hay elementos
que distraigan
demasiado la atencin de los personajes. Es as que para
centrarnos en Pumpkin y
Honeybunny el director se vale de una simple propuesta de
plano-contraplano, sin
demorar demasiado en situarnos detalladamente en el espacio en
el cual se encuentran;
tanto es as que la pelcula abre con un plano conjunto de esta
pareja de asaltantes, no
con un plano general del diner. Es tambin as que la cmara que
acompaa a Vincent y
Jules nunca deja a uno u otro fuera de cuadro o en contraplano,
siempre en conjunto.
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Luego tenemos el caso de secuencias en las cuales la fuerza
radica en la relacin entre
los personajes. Ms adelante me extender al respecto cuando
analice la secuencia entre
Mia y Vince.
Luego tenemos el caso de secuencias en las cuales la fuerza
radica en la contemplacin.
El ejemplo ms claro es el plano secuencia en Jack Rabbit Slims,
donde Vince camina por
todo el restaurant que est envuelto en una temtica rockabilly y
del Hollywood de los
aos 50, contemplando y haciendo contemplar al espectador los
personajes que
atienden las mesas (como Marilyn Monroe, Dean Martin, Jerry
Lewis y Buddy Holly) y le
hace un recorrido por elementos culturales tpicos
norteamericanos de esa dcada
(como los milkshakes, el Chrysler y el Twist).
Por otro lado, estn las secuencias en dnde la accin, la
adrenalina es lo que empuja la
trama hacia delante: la persecucin entre Marsellus y Butch en
una calle, la escena en
donde Vince inyecta a Mia una dosis de adrenalina directo en el
corazn para reanimarla
y la escena de la matanza en el apartamento. En estos casos los
planos se acortan el
ritmo es hctico acompaando la urgencia de los personajes.
Una vez que termina la escena en que Jules y Vince matan a los
que le robaron el maletn
a Marsellus podemos decir que hasta ahora tenemos dos historias
que no se han
terminado de definir: qu va a pasar con el asalto en el diner? Y
qu harn a
continuacin los dos criminales, luego de haber producido un bao
de sangre? Todava
no conocemos la vinculacin temporal entre la primera secuencia y
la segunda; por la
informacin que tenemos estas podran ocurrir una a continuacin de
la otra. Luego
comprenderemos que desde la escena en el diner al comienzo de la
historia entre Vince y
Jules hay una analepsis, un salto temporal hacia el pasado.
Por ahora, estos conflictos continuarn inconclusos, abriendo
otra historia que se
presentar pero que tampoco tendr un final hasta ms adelante: la
historia de Butch. La
escena siguiente a la de la matanza en el apartamento y la
recuperacin del maletn, nos
presenta a Marsellus y Butch. Finalmente vemos a Marsellus; y
digo vemos porque se
nos presenta con una metonimia, slo vemos un pequeo conjunto de
rasgos (el ms
caracterstico es la curita en la nuca), pero no conoceremos su
rostro hasta ms
adelante. Lo nico que sabemos de Butch a partir de aqu, es que
es un boxeador y que
deber perder ante su oponente en una pelea arreglada por
Marsellus.
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Retomando lo referido al ritmo interno del relato, esta escena
es bastante particular: se
nos presenta a Butch en un plano medio, sin hablar, mientras
escuchamos en off la voz
de Marsellus, que se encuentra en el contraplano. Es un plano de
una duracin
especialmente larga para mostrar a un solo personaje, que no
hace absolutamente nada;
en s el nico plano que dedica tanto tiempo y focalizacin a un
solo personaje. Creo que
adems de aportar cierta tensin dramtica, ya que no sabemos quin
est en el
contraplano, darnos los motivos por los cuales Butch actuar
luego y ofrecernos un
descanso respecto a la escena anterior que est definida por
planos mucho ms cortos,
Tarantino toma esta decisin de dejar que la mirada de Butch se
sostenga y casi perfore
a la del espectador porque conoce a sus actores y sabe cmo
extraer lo mejor de ellos
para darle vida a sus personajes. Primordialmente este plano es
una pequea oda a la
inexpresin y a la vibra de tipo duro que caracteriza a Bruce
Willis; una decisin esttica
y ostentosa del talento del actor.
Esto se repite en la escena que Vince y Mia bailan Twist en Jack
Rabbit Slims: si bien
supone un momento de conexin entre los personajes, queda la
sensacin de que
Tarantino buscaba divertirse con sus actores y divertir al
pblico exhibiendo aquello
que empuj a Travolta a ser quin es y que por un tiempo fue
olvidado. No es poco
importante el hecho de que Pulp Fiction supuso el regreso
exitoso de Travolta luego de
un largo tiempo de fracasos en la pantalla, y Tarantino nos lo
devuelve a su manera pero
dndonos un momento para recordar porqu Travolta fue y es
memorable.
De regreso a la escena del bar de Marsellus, por primera vez el
espectador nota que hay
algo que no cierra respecto a la escena anterior: cuando Vince y
Jules entran en el bar de
Marsellus no visten sus trajes negros, sino T-shirts y bermudas.
Su explicacin es Ni
preguntes, dando a entender que algo inesperado les ocurri y que
se ha dado otro
salto temporal entre la escena del apartamento y la de Butch y
Marsellus: esta vez hacia
adelante en la historia.
En el tiempo cronolgico de los acontecimientos esta sera la
ltima vez que Vince y
Jules andan juntos, pues como sabremos despus, Jules va a
proceder a renunciar a la
vida. Si el relato respetara el tiempo cronolgico, el recorrido
emocional entre Vince y
Jules se perdera por completo, porque no es verlos separarse el
clmax del conflicto que
atraviesan, sino verlos tomar la decisin de tomar caminos
separados, lo que ocurre en
el diner al final de la pelcula. Imaginemos si pasramos por
todas las vicisitudes por las
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que pasan estos personajes en un da y el final de su historia
cerrara con Jules yendo al
bao, tras rerse de su compaero; la fuerza dramtica de la
resolucin del conflicto
entre estos dos hombres caera y nuestro acompaamiento en su
ltima aventura
carecera de sentido. Es verdad que su aparicin en el bar de
Marsellus con ropa ridcula
es una pista de que hubo algo que nos perdimos, que pas entre
que salieron del
apartamento y llegaron al bar lo que cerrar una vez que la
historia entre Vince y Jules
llegue a su desenlace; pero ms importante an, hace que el final
de la historia de los dos
matones quede reducido a esta pequea escena, subrayando la
importancia del final del
relato de esta historia como verdadero punto climtico.
El final de la escena supone el primer cruce entre Butch y
Vince, que ya anuncia la
tensin entre ellos; un preludio a cmo finalizar su relacin.
He aqu otra de las tantas constantes en la pelcula: el cruce
entre los diferentes
personajes, sea momentneamente o sea que se desarrolla en algo
ms significativo.
Todos los cruces tienen una razn de ser: el cruce entre Vince y
Butch anuncian la
tensin entre ellos que terminar confluyendo en la muerte de
Vince en manos de Butch;
el cruce entre Pumkin y Honeybunny con Vince y Jules funciona
como determinante para
demostrar y concretar los caminos separados que tomarn los dos
matones; el cruce
entre Vincent y Mia en la secuencia de la pelea (casi fugaz) en
el que comentan sobre la
cena de anoche como si no hubiese pasado nada, da cuenta de su
complicidad. El orden
del relato de manera no-lineal permite un cruce ms significativo
entre los personajes:
cambiara la tensin dramtica si ya supiramos que Vince muere en
manos de Butch
cuando estos se cruzan en el bar de Marsellus; se perdera la
complicidad y la intensidad
de la relacin entre Vince y Mia si los viramos por primera vez
intercambiando unas
pocas palabras mientras se desarrolla la secuencia de la pelea y
luego asistiramos a la
secuencia de la cena.
En la secuencia en el bar de Marsellus, Vince se retira solo de
plano dando paso a una
historia que se centrar en l. Vince queda solo de ahora en ms
porque Jules se retira, y
el relato que hace una elipsis de un da para mover la accin a la
cena con Mia, no hace
ms que focalizar la situacin en la que queda Vince: ahora deber
arreglrselas solo, sin
ayuda de Jules y enfrentarse a sus miedos respecto a la figura
de autoridad que es su jefe
Marsellus.
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La siguiente historia o conflicto que presenta el relato, es
aquel entre Mia y Vince, un
encuentro que desde el comienzo est marcado por un signo de
andar con cuidado.
Este conflicto es el nico que se resuelve sin ser dividido por
saltos temporales, como es
el caso de los otros tres conflictos ya presentados. Pero la
situacin que se ver a
continuacin en realidad ya fue anunciada durante la secuencia de
la matanza en el
apartamento en manos de Jules y Vince, por lo que ya conocemos
parte de la historia,
aunque nunca vimos a uno de sus personajes principales. Por qu
ser que el director
eligi dejar que la historia entre Mia y Vince llegara a una
resolucin una vez que ya
comenz?
Mia es el nico personaje principal cuyo conflicto se plantea,
desarrolla y resuelve en un
solo nudo de accin. Esto puede deberse a una simple razn: es el
conflicto que ocurre
en el medio de la pelcula y a partir del cual el resto comenzar
a resolverse.
Imaginemos que el relato est partido en dos partes. La primer
parte plantea todos los
conflictos: la decisin de Pumpkin y Honeybunny de asaltar el
diner, la matanza de los
jvenes en el apartamento, el acuerdo entre Marsellus y Butch y
la salida de Mia y Vince.
Si la secuencia del encuentro de Mia y Vince hubiese finalizado
sin ser concluido el
conflicto(como hasta ahora vena ocurriendo con los dems
conflictos) probablemente
hubiese acabado con la sobredosis de Mia, y si el director
hubiese decidido insertar otra
secuencia en el medio, retomara el conflicto con la ida de Vince
a la casa de Lance y
luego la consecuente resolucin. Pero esta separacin no existe en
cuanto no es
interrumpida por otra secuencia, sin embargo marca un cambio en
el relato, ya a partir
de aqu todo comienza a encontrar su resolucin: se resuelve el
conflicto de la atraccin
entre Mia y Vince, se desarrolla con ms profundidad la historia
de Butch y cmo ste
logra salirse de su acuerdo y deuda con Marsellus, y se resuelve
qu caminos tomarn
Jules y Vince al mismo tiempo que se llega a un desenlace en la
historia de Pumpkin y
Honeybunny.
La salida de Mia y Vince supone el desarrollo dramtico del
personaje de Vince, puesto
que terminamos de comprender sobre su adiccin y lo acompaamos
mientras lo vemos
luchar por salvar a Mia. Su protagonismo llega a un fin una vez
que lo vemos salir del
conflicto en el que est metido desde el inicio del film: cmo
enfrentar la salida con la
esposa de su jefe. En la secuencia que sigue, focalizada en
Butch, Vince muere, por lo que
sin duda el relato nos vuelve a resaltar que su conflicto ya se
resolvi.
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Tanto Mia como Marsellus son los nicos personajes presentados
por el recurso de
sincdoque: a partir de cortos planos de partes de su cuerpo o
alusiones a su carcter a
lo largo del relato, van tomando forma hasta llegar a completar
una imagen que ya se
nos haba ido formando paulatinamente.
Mia comienza a tomar forma durante la primer conversacin entre
Jules y Vincent,
sabemos que es la esposa de Marsellus, el jefe de los dos
matones, que pudo ser la razn
que llev a Marsellus a tirar a un tipo de un cuarto piso, que
actu en un piloto de
televisin que no tuvo xito y que Vincent debe entretenerla
mientras su esposo est de
viaje. La informacin nos da la pauta del status que representa
Mia para Vince y la
cautela con la que deber proceder cuando la lleve a cenar.
La segunda parte del todo de Mia que aparece es a travs de la
nota que Vince encuentra
en la puerta de su casa: ahora conocemos su letra y su voz.
Incluso la decoracin de la
casa de Mia, funciona como construccin de carcter.
Luego ya vemos a Mia en persona, pero todava no conocemos su
rostro: pasamos de conocer su particular corte de pelo a ver
sus
labios rojos.
Seguimos recorriendo su estilo mientras Vince recorre el living
de su casa, lo que se
intercala en un montaje alterno con planos de las manos de Mia
preparndose unas
lneas de cocana para aspirar.
El ltimo plano de una fraccin de Mia es el ya conocido
fetiche
de Tarantino: los pies descalzos.
Finalmente vemos el rostro de Mia cuando Vince estaciona su
auto frente a Jack Rabbit Slims. Para este entonces ya la
conocemos: su status, su estilo, su femineidad, su adiccin y
su ingenio con las palabras; todo nos anuncia que la
combinacin de estos rasgos se combinaran para explotar en un
problema.
La secuencia en la que Mia y Vince conversan mientras cenan en
Jack Rabbit Slims
respeta lo que coment anteriormente respecto a las primeras dos
secuencias de la
pelcula: basndose en el dilogo se hace una puesta en escena y un
montaje que hace
fluir una conversacin que toca diversos temas. Pero el cambio de
un tema a otro va
tambin acompaado por una mayor acercamiento entre estas dos
personas que se
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Gabriela Fleitas
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acaban de conocer, lo que demuestra que la importancia radica en
cmo se desarrolla su
relacin, donde estn los puntos de atraccin y dnde nace el
conflicto. La relacin crece
en un dilogo que va pasando por temas mundanos (si vale la pena
o no gastar cinco
dlares en un milkshake), silencios incmodos, interrogaciones un
poco ms audaces
(como la discusin sobre si es realmente cierto que Marsellus tir
a Antwan desde un
cuarto piso porque le dio un masaje de pies), un momento de
juego y conexin dado por
la competencia de Twist y que finalmente desemboca en una
sobredosis, generada por
accidente por Vince y solucionada por l.
La escena en que Mia y Vince vuelven a la casa de Mia comienza
con una entrada que nos
lleva a creer que estos personajes estn a punto de dejarse
llevar por la mutua atraccin,
lo que ya sabemos que es peligroso por las consecuencias que
traera con Marsellus. El
resto de la escena est planteada a travs de un montaje alterno
que muestra por un
lado el debate moral de Vince en el bao, convencindose a s mismo
de no dejarse llevar
por la atraccin que siente por Mia, y por otro lado el
desenfreno de una mujer que
parece estar dispuesta a seguir adelante con lo que est
sintiendo por Vince: baila y
canta sin ataduras y finalmente inhala la herona que encuentra
en el saco de Vince. Esta
alternancia de planos, que nos muestra dos acciones que ocurren
en simultaneidad, dan
cuenta de la distancia que Vince y Mia tienen que mantener (una
distancia dada por el
montaje corte a corte) pero que no pueden evitar querer cruzar
(a su manera cada uno
se prepara para enfrentar lo que ocurrir una vez que vuelvan a
encontrarse, cuando
Vince salga del bao). Pero como muchos otros eventos de la
historia, la situacin se sale
de control, cuando la violencia de las drogas irrumpe. Este
nuevo conflicto, salvar a Mia,
se resuelve cuando es reanimada en casa de Lance y pasa a
cumplir la funcin de ser el
hecho que resuelve el conflicto que aquejaba a Mia y Vince
anteriormente: qu hacer con
la mutua atraccin. Una vez que pasan por la sobredosis de Mia,
su relacin llega a la
cima de intensidad dramtica y pasan a entender que hasta aqu han
llegado y pueden
seguir adelante. La inminencia de un conflicto, el qu pasa si me
dejo llevar por esta
atraccin prohibida que se debate Vince, es intercambiado por
otro conflicto ms grave,
el qu pasa si la esposa de mi jefe se muere de una sobredosis,
cuya solucin resuelve
tambin el primer conflicto.
La siguiente secuencia dramtica comienza con el salto temporal
ms disonante de la
pelcula, ya que ocurre dcadas antes del comienzo de la historia.
Se trata de un
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Gabriela Fleitas
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flashback que tambin funciona como sueo o recuerdo que slo
existe en la cabeza de
Butch, y que no involucra a ninguno de los dems personajes; su
nica funcin es
aportarnos una razn legtima para comprender por qu Butch est tan
ligado al reloj de
su padre y el riesgo que toma al ir a buscarlo a su apartamento,
lo que resulta en una
serie de desastres y resoluciones imprevistas.
La secuencia en que se resuelve el conflicto de Butch, que va
desde que este est por
entrar al ring (que despierta de un sueo donde recuerda su
infancia) hasta que escapa
de Los ngeles, atraviesa una serie de vicisitudes inesperadas
que van cambiando los
planes de Butch. Al igual que la sobredosis de Mia resulta ser
la solucin al conflicto
original entre ella y Vince, el secuestro de Marsellus y Butch
en manos de los violadores
y el posterior rescate de Marsellus en manos de Butch resulta
por solucionar el conflicto
original entre estos dos, que radicaba en el incumplimiento de
las condiciones de la
pelea arreglada. En el camino, tambin concluye el conflicto que
se haba percibido entre
Butch y Vince cuando se cruzan en el bar de Marsellus: Butch
mata a Vince, que por
primera vez realizaba un trabajo sin Jules.
La muerte de Vince ocurre en un abrir y cerrar de ojos y no
demora en salir del foco de
atencin, lo que la hace an ms chocante. Su ubicacin en este
momento del relato es
precisa y adquiere el tono dramtico que merece: ya conocimos a
Vince, acabamos de
sufrir con l la desesperacin de la sobredosis de Mia.
En la secuencia que sigue a la resolucin de la historia de
Butch, volvemos a
encontrarnos con Vince, que ya sabemos que morir, porque
acabamos de verlo. La
secuencia, que cierra el relato a travs de un salto temporal
hacia el pasado en relacin
con la historia de Butch, nos devuelve a la escena del
apartamento. El relato ahora se
dedica a llevarnos a la resolucin de otros conflictos: el dilema
de Jules sobre la vida que
lleva y el asalto del diner. Vince revive para jugar un papel
funcional en la concatenacin
de eventos que llevaran a Jules a renunciar a la vida, mientras
que Tarantino juega con
la idea de la muerte de Vince al hacerlo matar a Marvin y
limpiar la sangre que ha
quedado derramada (casi como si Vince limpiara su propia escena
del crimen).
La resolucin del conflicto de Jules trae consigo, como por
efecto colateral, la resolucin
dramtica para Pumpkin y Honeybunny, que terminan saliendo del
diner habiendo
recolectando mucho dinero (tal vez les haya ido mejor que si no
se hubiesen cruzado
con Jules, que controla su asalto y les permite irse). La
decisin de Jules de abandonar la
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Gabriela Fleitas
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vida supone tambin el fin de la dupla de matones que si bien
nunca fue planteada
explcitamente como algo que debiera resolverse, se muestra como
una relacin en
constante choque por maneras diferentes de ver el mundo en el
que viven y cmo
reaccionan ante lo que les ocurre.
De esta manera, el relato rehace un conjunto de historias y
relaciones que ocurren en
momentos distintos y que a veces llegan a tocarse, para
concentrarse en el recorrido
emocional de cada personaje, que pasa por un punto de inflexin
que modifica algo en su
vida. Los conflictos que atraviesan estos personajes se van
resolviendo de maneras
inesperadas, generalmente otro conflicto aparece y ante su
resolucin se resuelve
tambin el conflicto original. El segundo conflicto suele traer
tambin una nueva
dimensin de comprensin o relacionamiento del personaje con otro
o consigo mismo:
la sobredosis de Mia hace que ella y Vince pasen a compartir una
complicidad que no
esperaban; el que Butch saque a Marsellus de la situacin de
abuso a la que es sometido
hace que compartan un secreto y termine su antagonismo; la
muerte de Marvin
convence a Jules que el prximo paso que debe tomar es dejar la
vida y se sale de su
carcter al recitar el pasaje de la Biblia que suele recitar
antes de liquidar a su vctima
pero esta vez perdonndole la vida.
Es el montaje que se vale de saltos temporales, el ritmo interno
que se ancla en aquello
que ms relevancia tiene en el contenido dramtico de cada
secuencia, lo que hace de
esta historia sobre lo burdo de la cultura y la violencia, un
relato que simula ser catico
como el mundo que representa.
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Anexo
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Orden cronolgico
Dcada 1970
5. Conversacin entre soldado y nio Butch
Presente
Da 1
7:22 a.m.
2. Visita de Vincent y Jules a los que le deben algo a
Marsellus, donde
recuperan el maletn.
8:00 a.m. aproximadamente
7. Vince y Jules salen del apartamento de los tipos que acaban
de matar,
con el maletn y el sopln. Vince mata al sopln sin querer.
8:15 a.m. aproximadamente
Van a la casa de Jimmy, donde cae El lobo a ayudarlos a desechar
la
evidencia.
10:00 a.m. aproximadamente
1. Conversacin entre Pumpkin y Honeybunny en cafetera antes
de
asaltarla
8. Vince y Jules desayunan en la cafetera donde estn Pumpkin
y
Honeybunny .
10:30 a.m. aproximadamente
3. Marsellus le pide a Butch que pierda la pelea.
Da 2 (en el bar, cuando Vince y Jules llegan con el maletn y se
cruzan con Butch,
el que atiende el bar le dice a Vince Escuch que maana saldrs
con Mia)
Temprano en la tarde
4. Vincent compra herona.
Noche
Va a buscar a Mia para llevarla a cenar. Mia tiene una
sobredosis y la
Vincent la salva.
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Gabriela Fleitas
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Da 3
Noche
6. Butch gana la pelea matando al otro boxeador, escapa y
conversa con la
taxista que lo lleva al motel donde lo espera su novia.
Da 4
Da
Butch no encuentra el reloj de su padre, lo va a buscar a su
casa donde se
encuentra con Vince y lo mata. Luego se cruza con Marsellus,
son
secuestrados por dos violadores y luego de que Butch salva a
Marsellus,
saldando su deuda, se va de LA con su novia.
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Gabriela Fleitas
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Orden del relato
CONFLICTO 1 sin final
Conversacin entre Pumpkin y Honeybunny en cafetera antes de
asaltarla.
Analepsis (todo lo que pasa a partir de aqu, ocurre antes de la
secuencia de la cafetera,
excepto la escena final que ocurre de manera simultanea)
CONFLICTO 2 sin final
Visita de Vincent y Jules a los que le deben algo a Marsellus,
donde recuperan el
maletn.
Prolepsis interna (Aqu ocurre la secuencia que va desde que
Vince y Jules salen del
apartamento)
CONFLICTO 3 sin final
Marsellus le pide a Butch que pierda la pelea.
Elipsis (pasa 1 da)
CONFLICTO 4
Vincent compra herona.
Va a buscar a Mia para llevarla a cenar. Mia tiene una
sobredosis y la Vincent la
salva.
Flashback o analepsis externa
Cierre de CONFLICTO 3
Conversacin entre soldado y nio Butch
Flashforward o prolepsis
Butch gana la pelea matando al otro boxeador, escapa y conversa
con la taxista
que lo lleva al motel donde lo espera su novia.
Butch no encuentra el reloj de su padre, lo va a buscar a su
casa donde se
encuentra con Vince y lo mata. Luego se cruza con Marsellus, son
secuestrados
por dos violadores y luego de que Butch salva a Marsellus,
saldando su deuda, se
va de LA con su novia. (Fin de la historia)
Analepsis interna
Cierre de CONFLICTOS 1 Y 2 Unin temporal con la primer
secuencia.
Vince y Jules salen del apartamento de los tipos que acaban de
matar, con el
maletn y el sopln. Vince mata al sopln sin querer. Van a la casa
de Jimmy,
donde cae El lobo a ayudarlos a desechar la evidencia.
Vince y Jules desayunan en la cafetera donde estn Pumpkin y
Honeybunny.