Top Banner
Videogames: al meer dan 40 jaar een "nieuw" medium
22

Frederik van den bosch

Jan 22, 2018

Download

Documents

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Frederik van den bosch

Videogames: al meer dan 40 jaar

een "nieuw" medium

Page 2: Frederik van den bosch

Nieuwe media?

• Games niet meer zo nieuw

• Constante heruitvinding medium

• Ontwikkeling van eigen ‘taal’

• Ontwikkeling van eigen cultuur

Page 3: Frederik van den bosch
Page 4: Frederik van den bosch

Historiek

• Jaren ‘70: Arcadehallen

– Pac-Man, Donkey Kong, Space Invaders

• Jaren ‘80: Consoles

– Super Mario Bros, Tetris, Sim City

• Jaren ‘90: 3D

– Doom, Tomb Raider, Super Mario 64

• Jaren ‘00: Online

– GTA III, World of Warcraft, Call of Duty 4

Page 5: Frederik van den bosch

Historiek

Page 6: Frederik van den bosch

Historiek

Page 7: Frederik van den bosch

Historiek

• Medium in constante evolutie

• Geen eenvormige lijn in te trekken

– Nostalgische bewegingen!

• Versplintering

– Vele design-stroming

– Relatie Westen – Japan

• Afnemende rol technologie

Page 8: Frederik van den bosch

Games als cultuur

• Games als betekenissysteem

– Audiovisueel

– Ludologisch

– Fysiek

– Intertekstueel

• Games als podium

• Games als ontmoetingsplaats

Page 9: Frederik van den bosch

Fan Art

Page 10: Frederik van den bosch

Categorisering games

• Leeftijdsgebonden

• Genre vs. Stijl

• Mengvormen

Page 11: Frederik van den bosch

Genre vs. Stijl

• Strategie

• Platformer

• Sport

• Action

• RPG

• Adventure

• First-person Shooter

• Survival Horror

• Fighting

• Puzzle

• Management

• Simulation

• Visual Novel

• Muziek

• Party

Page 12: Frederik van den bosch

Genre vs. Stijl

Page 13: Frederik van den bosch

Console vs. PC gaming

• Andere:

– Besturing

– Distributie

– Genres/stijl

– Spelers

– Events

Page 14: Frederik van den bosch

Tweede Crisis

• Economische crisis

• Creatieve crisis

Page 15: Frederik van den bosch

Economische crisis

• Hoge kostprijs

• Mainstreamisering

• Openbreken markt

Page 16: Frederik van den bosch

Mainstreamisering

• Steeds meer geld naar steeds minder games

• Traditioneel publiek daalt in aandeel

• Nieuw publiek geeft weinig geld uit

• Problemen met mobile games en social games

Page 17: Frederik van den bosch

Creatieve crisis

• What’s next?!

• Tweede Hollywood

• Japanse crisis

• Technologische irrelevantie

Page 18: Frederik van den bosch

Toekomst

• Nieuw evenwicht markt

• Etnisch-Culturele verbreding

• Indiegames

Page 19: Frederik van den bosch

Etnisch-culturele verbreding

Page 20: Frederik van den bosch

Games en culturele sector

• Cultureel erfgoed

• Artistieke ondersteuning

• Sociale stimulator

Page 21: Frederik van den bosch

Games in de bib

• Wat te doen met download-games?

• Hoe games democratiseren?

– Niet iedereen heeft hardware

• Hoe de markt niet destabiliseren?

– Verbod verhuur van games in België

• Hoe kan de bib een sociale rol spelen?

Page 22: Frederik van den bosch

Contact

• Frederik Van den Bosch

[email protected]

• 0496/90 24 43

• @frederik_vdb