Dämonid Belias a Belias ist der erste Esper, dem ihr im Spiel begegnet und den es zu besiegen gilt, um im Spiel voranzuschreiten. Das bedeutet im Klartext, dass dieser Esper zu den fünf Pflichtbeschwörungen gehört und ihr ihn somit automatisch im Spielverlauf findet. Belias ist gleichzeitig der einzige Esper im Spiel, den ihr einmal beschwören werdet müssen. Dämonid Belias ist ein Feueresper, der euch mit Feuerangriffen im Kampf unterstützt. Seine Spezialattacke ist ein gewaltiges Hölleninferno namens Purgatorium. Fundort Da Belias zu den Pflichtespern gehört, werdet ihr ihn automatisch im Spielverlauf finden. Er wird euch in der Grabstätte Raithwalls erwarten, und zu einem Kampf herausfordern. LP Mysth Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 10 O 20 15 Wasser Feuer Rest Zusatzeffekt Steigerung Analyse Keine Kampfstrategie Da er dem Element Feuer zugehörig ist, solltet ihr ihn mit Wassermagie in die Knie zwingen. Achtet auf Belias’ Saberangriff, da eure Charaktere den Status Öl erleiden können, welches zur Folge hat, dass Feuerangriffe drastisch höheren Schaden anrichten. Benutzt zu diesem Zweck Seife, um das Öl abgewischt zu bekommen. Tut ihr das nicht, wird es ein eventuell schnelles Ende für eure Gruppe geben. Gelegentlich benutzt Belias auch Feuka, welches die höchste Stufe in der Elementmagie darstellt. Selbst ohne Ölstatus bei den Charakteren müsst ihr mit 400-500 Schadenspunkten rechnen. Haltet daher die HP immer schön hoch bei jedem Einzelnen – im Notfall heilen zwei Charaktere mit Vitra. Wenn ihr ihm mehr als die Hälfte seiner HP abgenommen habt, wird er „Greater Barrier“ benutzen, welches ihm Protes und Vallum verleiht.
24
Embed
Final Fantasy XII Esper - file1.npage.defile1.npage.de/000940/10/download/final_fantasy_xii_esper.pdf · Exodus ist der älteste aller Esper, der über die Welt wachen sollte. ...
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Dämonid Belias
a
Belias ist der erste Esper, dem ihr im Spiel
begegnet und den es zu besiegen gilt, um im
Spiel voranzuschreiten. Das bedeutet im
Klartext, dass dieser Esper zu den fünf
Pflichtbeschwörungen gehört und ihr ihn somit
automatisch im Spielverlauf findet. Belias ist
gleichzeitig der einzige Esper im Spiel, den ihr
einmal beschwören werdet müssen.
Dämonid Belias ist ein Feueresper, der euch
mit Feuerangriffen im Kampf unterstützt.
Seine Spezialattacke ist ein gewaltiges
Hölleninferno namens Purgatorium.
Fundort
Da Belias zu den Pflichtespern gehört, werdet ihr ihn automatisch im
Spielverlauf finden. Er wird euch in der Grabstätte Raithwalls erwarten, und zu
einem Kampf herausfordern.
LP Mysth Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke
10 O 20 15 Wasser Feuer Rest
Zusatzeffekt Steigerung
Analyse Keine
Kampfstrategie
Da er dem Element Feuer zugehörig ist, solltet ihr ihn mit Wassermagie in die
Knie zwingen. Achtet auf Belias’ Saberangriff, da eure Charaktere den Status Öl
erleiden können, welches zur Folge hat, dass Feuerangriffe drastisch höheren
Schaden anrichten. Benutzt zu diesem Zweck Seife, um das Öl abgewischt zu
bekommen. Tut ihr das nicht, wird es ein eventuell schnelles Ende für eure
Gruppe geben. Gelegentlich benutzt Belias auch Feuka, welches die höchste
Stufe in der Elementmagie darstellt. Selbst ohne Ölstatus bei den Charakteren
müsst ihr mit 400-500 Schadenspunkten rechnen. Haltet daher die HP immer
schön hoch bei jedem Einzelnen – im Notfall heilen zwei Charaktere mit Vitra.
Wenn ihr ihm mehr als die Hälfte seiner HP abgenommen habt, wird er „Greater
Barrier“ benutzen, welches ihm Protes und Vallum verleiht.
Benutzt durchweg Aqua, während Vossler ihn mit seinem Schwert bearbeitet.
Wenn ihr wollt, könnt ihr von Belias noch ein Aries Gem stehlen.
Lvl Max TP Str. Mag. Vit.
01 890-891 45 46 26
10 1025-1048 50 51 28
20 1270-1336 56 57 30
30 1585-1708 62 63 33
40 1883-2060 68 69 35
50 2359-2625 74 75 37
60 2779-3123 80 81 40
70 3017-3403 86 87 42
80 3292-3727 91 92 44
90 3667-4171 97 98 47
99 4090-4673 99 99 49
Schlächter Exodus
a
Exodus ist der älteste aller Esper, der über die
Welt wachen sollte. Doch als er die Erde satt
war, und sie zu zerstören plante, nahmen ihn
die Götter gefangen.
Exodus stellt eine Anspielung auf Ex- Death,
den Bösewicht aus Final Fantasy V dar und ist
ein elementarloser Esper. Seine Attacken
Komet und Meteor verursachen zufälligen
Schaden. Bei Komet schwankt dieser zwischen
0 und den TP von Exodus. Bei Meteor variiert
der Schaden zwischen 0 und 9.999, kann aber
mit etwas Glück auch 30.000 annehmen.
Fundort
Um zu Exodus zu gelangen müsst ihr das Tor im Salika- Wald repariert haben.
Dann braucht ihr nur noch ein Gizar-Kraut für Chocobos, das ihr beim Clan
Laden in Rabanastre kaufen könnt.
Begebt Euch nun zu den Mosphora- Bergen, in die zentrale Areal mit all den
NPCs. Sprecht mit dem Hume vor dem Nordwestwind Schrein und ihr erfahrt,
was es mit den Schreinen auf sich hat. Untersucht nun den Südwind Schrein
und verlasst das Gebiet daraufhin nach Nordosten. Dort läuft ein Chocobo
herum, den ihr mit dem Gizar-Kraut füttern könnt und er euch im Gegenzug auf
sich reiten lassen wird. Reitet dann in das Gebiet im Süden und ihr werdet zu
eurer Rechten einige Pflanzen sehen, die einen Durchgang auf eine höhere
Ebene geschaffen haben. Reitet dort rüber und durch das neue Gebiet nach
Westen. Den Chocobo braucht ihr um durch das hohe Gras im Westen zu
gelangen.
Wenn ihr den Westen erreicht habt, dann seid ihr wieder im zentralen Gebiet,
jedoch auf dessen Westseite. Betätigt hier wieder den Schalter am Schrein. Nun
könnt ihr nicht weit weg von euch einige Felsen umstürzen lassen, um zum
Speicherkristall zu gelangen. Betätigt nun den Schalter am Nordwestwind
Schrein. Speichert ab und lauft dann wieder zurück, am Westwind Schrein
vorbei, in das höhere Gebiet. Auf der Spitze der Felsen wartet dann Exodus.
LP Mysth Vert. Mag. Vert. Schwäche Absorbiert Stark
50 OO 53 35 Keine Nichts Alle
Zusatzeffekt Steigerung
Hast, Analyse, Ener Wetter & Landschaft ignorieren
Kampfstrategie
In dem Kampf Exodus ist das Benutzen von Items verboten, aber das ist von all
den Verboten in den Bosskämpfen noch am wenigstens schlimm, denn zur
Heilung habt ihr ja eure Zauber. Exodus zaubert auf sich regelmäßig Reflek,
wodurch ihr zu physischen Angriffen gezwungen werdet. Hat Exodus eine
gewisse Anzahl an TP verloren, errichtet er eine physische Barriere und ist
somit immun gegen gewöhnliche Angriffe, wie auch Zauber. Mit den Opal
Ringen könnt ihr jedoch durch das Reflek von Exodus zaubern. Ihr könnt aber
auch einfach abwarten, bis die Barriere von Exodus verschwunden ist.
Exodus ist jedoch ein sehr schwacher Esper und lässt sich leicht besiegen.
Lvl Max TP Mag. Vit.
01 2820-2821 46 26
10 2955-2978 51 28
20 3200-3266 57 30
30 3515-3638 63 33
40 3813-3990 69 35
50 4289-4555 75 37
60 4709-5053 81 40
70 4947-5333 87 42
80 5222-5657 92 44
90 5597-6101 98 47
99 6020-6603 99 49
Samsara Chaos
a
Chaos ist eine Anspielung auf den finalen
Boss des originalen Final Fantasy. Die vier
Schwerter um Chaos herum symbolisieren die
vier Seiten der Chaosmonster, die man im
Verlauf des ersten Teils besiegen musste:
Tiamat, Kraken, Marilith und Lich.
Chaos ist zwar ein Windesper, ist aber in der
Lage auf Zauber *aller* Elemente
zuzugreifen. Seine Spezialtechnik ist jedoch
ein Windangriff, dessen Schaden mit der
Formel (Max TP des Getroffenen x 0,9)
beschrieben wird.
Fundort
Chaos hat das mit Abstand längste Quest, um ihn zu erreichen. Zuerst einmal
müsst ihr folgende Monster in den Monsterjagden erledigt haben: Den
Todesabt, den Vanille- Mousse und den guten alten Ultros. Erst dann könnt ihr
euch auf die längliche und beschwerliche Reise aufmachen.
Zuerst geht es zu Dalans Haus in Rabanastre Unterstadt. Dort sprecht ihr
erstmal mit Rocken Moo. Dann sucht ihr Deeg, den Jungen in dem Haus in
Unterstadt Nord auf und lest dort einen Zettel auf dem Tisch. Begebt euch nun
in die Garamsey-Kanalisation zum Schaltersystem am Speicherkristall. Sorgt
zuerst dafür, dass alle Lichter erloschen sind, um dann die Schalter in folgender
Reihenfolge zu betätigen: 11, 4, 11, 3, 4. Nun liegt etwas südlich von euch
(aber in derselben Area mit den Schalter, also das Gebiet nicht verlassen!)
etwas leuchtendes am Boden. Sammelt es auf, denn ihr braucht es für die
nächste Station eurer Reise. Bringt diesen Gegenstand zu Roh'kenmou und
übergebt zusätzlich ein weiteres Item, das ihr aus den oben genannten
Monsterjagden erhalten habt. Als nächstes müsst ihr eine Person namens Filo
im Südosten des südlicheren Teils von Rabanastre Unterstadt ausfindig
machen. Als nächstes geht ihr zu der Fountaine, welche in der Area liegt, die
West-, Süd- und Osttor miteinander verbindet. Dort läuft eine "neugierige Frau"
herum, die es anzusprechen gilt. Nächste Station ist dann der Bazaar im
Westen Rabanastres, wo ihr mit dem Händler sprechen müsst. Nun geht es ab
in den Magieladen in Ost-Rabanastre, wo ihr einen Soldaten findet. Nach einem
Gespräch gehts zu Kytes im Norden von Rabanastre Unterstadt. Dann erneut
zu Filo und schließlich wieder in den Magieladen. Ihr erhaltet erneut ein Item,
das ihr wieder Roh'kenmou übergebt.
Das Geschehen verschiebt sich nun nach Archades. Findet Rocken Muu dort in
dem Magieladen und sucht danach Otto im nördlichen Teil des alten Archadis.
Dann gehts wieder zu Rocken Muu und der Aufgabenteil in dieser Stadt ist
beendet.
Nun müsst ihr zu den Nabreus-Sümpfen, ein optionales Gebiet im Norden des
Salikawaldes. Lauft durch das Gebiet und findet McLeo nördlich vom
Speicherkristall. Rennt dann durch folgende Gebiete: Erst nach Osten, im
folgenden dann nach Norden und im letzten dann nach Osten. Im Nordwesten
dieses Gebietes gibt es einen geheimen Durchgang. Nehmt diesen und ihr
erreicht einen recht linearen Weg, der euch zu guter Letzt zu einer Statue
bringt. Über die Nebel der Sümpfe blickend erkennt ihr auch den Eingang zu
den Nabreus Sümpfen wieder, wo sich McLeo befand. Von dem Nu Mou erhaltet
ihr drei Medallien. Mit diesen geht es nun in die Totenstadt Nabudis, einem
weiteren optionalen Ort, voller starker Monster. Um dorthin zu gelangen, rennt
ihr ersteinmal den ganzen Weg zurück, bis zu dem Gebiet mit dem geheimen
Gang im Nordwesten, durch den ihr vorhin gegangen seid, und nehmt nun den
Weg im Nordosten, vorbei an einem Teleportkristall. Folgt dem Weg einfach
immer nach Norden oder Osten und ihr erkennt einige Gebiete später einen
größeren Gebäudekomplex: Die Totenstadt von Nabudis.
Hier begebt ihr euch durch den Durchgang im Südosten in das nächste Gebiet,
in dem sich im Osten eine versperrte Tür befindet. Benutzt das erste Medallion
um die Tür zu öffnen. Es erwartet euch ein Bosskampf gegen Furie. Nach dem
Kampf verlasst ihr die Halle und nehmt den Gang ins nächste Gebiet im Süden
und dann in ein weiteres Gebiet im Südwesten. Auch in diesem Gebiet existiert
eine Tür, die es zu öffnen und den Boss Ragarokk, den es zu besiegen gilt.
Wenn dies getan ist, verlasst ihr erneut die Halle und rennt ein Gebiet zurück.
In der südlichen Mitte dieser Area ist das letzte Tor, hinter dem nun Chaos auf
euch wartet.Es wäre keine schlechte Idee euren Spielstand entweder im
Salikawald oder in den Nabreus-Sümpfen zu speichern.