FICTION DES FRONTIÈRES : DISPOSITIFS FICTIONNELS ET VIRTUELS Bernard Guelton Fic4ons & interac4ons Sorbonne, Paris 1, CNRS UMR ACTE h=p://www.ficEonsetinteracEons.org/ h=p://www.insEtutacte.cnrs.fr/ficEonsinteracEons h=p://www.archificEon.org
Jun 25, 2015
FICTION DES FRONTIÈRES :
DISPOSITIFS FICTIONNELS ET VIRTUELS
Bernard Guelton Fic4ons & interac4ons
Sorbonne, Paris 1, CNRS UMR ACTE h=p://www.ficEons-‐et-‐interacEons.org/
h=p://www.insEtut-‐acte.cnrs.fr/ficEons-‐interacEons h=p://www.archificEon.org
FICTION DES FRONTIÈRES :
DISPOSITIFS FICTIONNELS ET VIRTUELS
Bernard Guelton Fic4ons & interac4ons
Sorbonne, Paris 1, CNRS UMR ACTE h=p://www.ficEons-‐et-‐interacEons.org/
h=p://www.insEtut-‐acte.cnrs.fr/ficEons-‐interacEons h=p://www.archificEon.org
DE LA FICTION À LA CARTE, DE LA CARTOGRAPHIE À LA FICTION
• Lecteur et spectateur : un corps « immobile »
• Kendall Walton et le jeu enfanEn
• Des ficEons mobiles et appareillées
1) La ficEon dans l’espace 2) La cartographie dynamique
• 1) la fic4on dans l’espace :
• La ficEon comme problème de base • La narraEon dans l’espace • Une « ficEon augmentée » • Une « ficEon jouée »
I – « FRONTIÈRES DE LA FICTION »
A -‐ LA FICTION COMME PROBLÈME DE BASE
• « La supposiEon » plutôt que le « faire semblant » Anne Reboul 2011)
• Une approche « économique » de la ficEon
• Olivier Caira (2011)
LA FICTION COMME PROBLÈME DE BASE
(O. Caira) • Économie de la mimèsis, du langage • « L’immersion » est circonstancielle
(J.M. Schaeffer) • « Une feinEse ludique partagée »
I – FRONTIÈRES DE LA FICTION
B -‐ FICTION NARRATIVE
• Narra4on – Espace — Fic4on
I -‐ « Huparéel » :
Une première expérience réelle dans une visée ficEonnelle
• ATELIER HUPARÉEL, MONTRÉAL-‐PARIS 15 MAI
Huparéel : un projet de jeu en construcEon
Point d’intersecEon entre les 3 villes
Ile de Longyearbyen et réserve des semences de Svalbard
Shanghai
Paris
Montréal
SuperposiEon des 3 cartes Écueil ou intérêt des cartes ?
Une ébauche de scénario
Vieux Montréal à Montréal
Bund à Shanghai
Bercy à Paris
SuperposiEon des 3 quarEers
8 lieux similaires aux 3 quarEers
CORRESPONDANCES DES LIEUX ET FONCTIONS CONCERNANT 3 QUARTIERS DES 3 VILLES
PLANS TYPES CARTOVILLE
Fonctions LIEUX Vieux Montréal Paris – Bercy Shanghai – Bund
Transports GARES G Gare Windsor Gare de Lyon Taxi station
Transports POSTES P Poste du Canada Place d’Italie Shanghai Post Office
Transports QUAIS Q Bassin Peel Passerelle Beauvoir Waibaidu bridge
Communications PARCS P Parc de la cité du havre Jardin carré cardinal Lemoine People Square
Communications BANQUES B Banque de Montréal Ministère des finances Bank of China
Communications MUSÉES M Musée d’Archéologie Museum histoire naturelle Natural History Gallery
Fonctions biologiques CAFÉS C Le jardin Nelson Mosquée Captain Bar
Fonctions biologiques HOPITAUX H (Habitat 67) Saint Antoine Renji Hospital
Contour du vieux Montréal en foncEon des 8 lieux
Contour du Bund en foncEon des 8 lieux
Contour de Bercy en foncEon des 8 lieux
SuperposiEon des 3 quarEers
Un scénario plus élaboré…
« Le test puzzle »…
SimulaEon de Paris dans Montréal via Skype
Prise de vue du Smartphone
Xavier Boissarie inaugure le parcours avec Raphaël de Laroche
h=p://vimeo.com/72679246
• Néga4on et/ou ré-‐ar4cula4on des fron4ères
• -‐ physiques, • -‐ corporelles, • -‐ géographiques, • -‐ étaEques, • -‐ ludiques,
• -‐ de l’espace « réel » prolongé dans l’espace « virtuel » ou vice versa (…)
• FronEères des mouvements
• Voir et entendre, bouger et parler
• DisjoncEons, coordinaEons et « appuis réciproques » de la voix sur l’image
• Mouvements des protagonistes et mouvements des filmeurs
Premières réacEons
• Une immersion plutôt étonnante si l’on considère la qualité relaEve de l’image et les déconnexions
• Une immersion renforcée par la présence du son et d’un environnement connu
• Une immersion qui parfois prend l’aspect d’une
illusion
• Une immersion qui neutralise la conscience et la mémoire du trajet local
• Une immersion produite essenEellement par le mouvement et la coordinaEon des mouvements
• « immersion kinesthésique plus une immersion systémique » ?
• Un disposiEf immersif qui fait croire à l’acEon de filmer l’autre ville
• Vidéo en local et vidéo en distance : une arEculaEon complexe
• Une ville emboîtée dans une autre (plutôt qu’une ville superposée à une autre)
• C’est l’arEculaEon des mouvements qui est le plus probant
• L’acEon de filmer en local est également très immersive
• Un rapport très important au disposiEf technique
• Une expérience par procuraEon
• Le rôle des passants et des regards extérieurs
• Un troisième type d’interacEon avec les passants
• Une a=enEon : 1/3, 1/3, 1/3, un jeu en réalités alternées
• Le rôle et la qualité de l’interacEon audio
• Confusion ou fusion dans les guidages réciproques
• Une fluidité progressive
III « A Machine to See With » : une ficEon « mise en jeu »
• Une marche dans la ville
• Un central d’appel automaEque qui guide les joueurs • Des caméras qui observent leurs déplacements
• Une situaEon ludique et ficEonnelle
« A Machine to See With » CollecEf Blast Theory
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• a) DélimitaEon du jeu et de la ficEon : • OpposiEon au réel • SupposiEon
• SimulaEon et feinEse • Un caractère réglé dans un espace circonscrit
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon :
• a) DélimitaEon du jeu et de la ficEon :
• IncerEtude des limites assignées au jeu
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• a) DélimitaEon du jeu et de la ficEon :
Brouillage des fronEères ou plus grande a=enEon de la part du joueur ?
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• b) Des contenus inventés et déplacés
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• c) Des éléments feints ou simulés
• 3) Quelques repères en rapport avec la ficEon
• d) Un jeu de rôle, des idenEtés ficEves
D – FICTION AUGMENTÉE : CONTINUUM OU ALTERNANCE ?
MILGRAM et a, (1994)
MEANINGS OF PLACE: EVERYDAY EXPERIENCE AND THEORETICAL
CONCEPTUALIZATIONS PER GUSTAFSON
• I. Wagner, W. Broll, G. Jacucci, K. KuuEi, R. McCall, A. Morrison, and J. Terrin D. SchmalsEeg.
• “On the role of presence in mixed reality.” Presence: Teleoperators an Virtual Environments, (18) No. 4, 249-‐ 276, 2009.
Horizons et fronEères temporels
Horizons et fronEères temporels