&RS\ULJKW3ULYDWHHU3UHVV,QF$OOULJKWVUHVHUYHG,URQ.LQJGRPVDQGLWVORJRDUHWUDGHPDUNVRI3ULYDWHHU3UHVV,QF3HUPLVVLRQLVKHUHE\JUDQWHGWRPDNHSKRWRFRSLHVIRUSHUVRQDOQRQFRPPHUFLDOXVHRQO\ Descrição: Mulher magra, de pele escura e cabelo negro. Você veste um grande casaco blindado e roupas escuras que não mostram as manchas de graxa do trabalho e um óculos escuro que lhe protege os olhos. Você mantém um gigante sucateado com o qual pode bater em coisas, mas prefere usar sua imensa pistola-bazuca em batalha. Você também tem uma bandoleira de munição, uma adaga e uma variedade de ferramentas organizadas. Histórico: Sua família dirigia um ferro velho em Corvis e você sempre teve gosto por arrumar coisas. Eventualmente você recebeu algum treinamento formal e tornou-se uma vaporeira do sindicato, entrando no Sindicato dos Trabalhadores do Vapor e Ferro, Capítulo #18. Você foi atraída para a vida mercenária e isso funcionou para você. Você tem a reputação de continuar tranquila em uma batalha e manter suas máquinas funcionando mesmo sob as piores circunstâncias. Alguns zombam da sua arma predileta, a pistola bazuca, mas ela acerta com a força de um trem de carga. Os Irregulares do Rio Negro foi uma ideia sua. Você tem um pequeno, e bem organizado grupo, que pode lidar com qualquer coisa. Alguns anos atrás você firmou um ótimo acordo em um gigante a vapor quebrado que você apelidou de Doorstop quando ele não tinha braços e mal podia andar. Você o arrumou, mas o apelido ficou. Você tem que remendá-lo todos os dias para que continue funcionando, mas tornou-se apaixonado por ele. Doorstop poderia receber algumas atualizações, e isso está longe de ser barato, de modo que você aceita qualquer trabalho que aparecer. Atitude: Você gosta quando um bom plano da certo, e até agora todos souberam seu devido papel, o que acontece mais frequentemente que o desastre. A verdade é que você tem um bom time, embora eles possam dar trabalho. Mantê-los na tarefa enquanto tem certeza de que Doorstop está fazendo o que deveria fazer pode ser desafiador. Objetivo Pessoal: Você tem trabalhado duro para fazer com que os Irregulares do Rio Negro tenham um estabelecido regimento mercenário e não pretende parar até que isso aconteça. É o seu passe para a fortuna e o sucesso – e, eventualmente, gigantes melhores. Isso significa se manter na graça da guarda da cidade e fazer amigos influentes. Em menor escala, você tem tentado por semanas fazer Doorstop realizar uma investida ao seu comando, sem sucesso. Relação com os outros: Eilish Garrity, “O Detetive” - Pode ser um saco já que ele pensa que sempre está certo. Mas a verdade é que normalmente ele tem razão. Bom em conseguir informação e matar coisas com magia. Gardek Stonebrow, “O Músculo” - O soldado perfeito e alguém que não faz perguntas inconvenientes. Milo Boggs, “O Especialista” - Um coringa. Alquimia pode ser muito útil ou mortal , da mesma forma que ele. Um pouco sanguinário e propenso a roubar qualquer coisa que não esteja pregada por baixo, mas mantém sua palavra. OS IRREGULARES DO RIO NEGRO Vocês quatro iniciaram seu próprio grupo de mercenários chamado Irregulares do Rio Negro, tendo conseguido dinheiro suficiente para ter uma loja em Corvis. Sua companhia acabou de se estabelecer, aceitando uma variedade de tarefas menores – normalmente escolta ou segurança, mas também caçando recompensas e combatendo por contrato. Você tem um grupo fechado e unido e conta um com o outro para realizar os trabalhos. Mantendo o número pequeno, mas o profissionalismo alto. Você ainda espera que a Guarda da Cidade aprove seu regimento, e sabe que a pessoa com este poder é o Tenente da Guarda Morton Rorke, que deixou vocês operarem sem regimento até agora enquanto o ajudam de vez em quando. Ele continua dizendo que não vai demorar até que o grupo de torne legítimo, mas você está começando a se perguntar. Sua Posição: Você é a capitã dos Irregulares, então você está no comando. Mas não é como se estivesse gerenciando uma tropa de militares aqui. As pessoas com quem você trabalha não respondem bem tendo ordens gritadas a elas, então você deve usar mais de persuasão e mostrar um bom senso tático. COLBIE STERLING – “A CHEFE” Mulher/ Humana (Povo do Meio)/ Intelectual Mekânico de Campo/ Soldado
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Transcript
Descrição: Mulher magra, de pele escura e cabelo negro. Você veste um
grande casaco blindado e roupas escuras que não mostram as manchas de
graxa do trabalho e um óculos escuro que lhe protege os olhos. Você
mantém um gigante sucateado com o qual pode bater em coisas, mas
prefere usar sua imensa pistola-bazuca em batalha. Você também tem uma
bandoleira de munição, uma adaga e uma variedade de ferramentas
organizadas.
Histórico: Sua família dirigia um ferro velho em Corvis e você sempre teve
gosto por arrumar coisas. Eventualmente você recebeu algum treinamento
formal e tornou-se uma vaporeira do sindicato, entrando no Sindicato dos
Trabalhadores do Vapor e Ferro, Capítulo #18. Você foi atraída para a vida
mercenária e isso funcionou para você. Você tem a reputação de continuar
tranquila em uma batalha e manter suas máquinas funcionando mesmo sob
as piores circunstâncias. Alguns zombam da sua arma predileta, a pistola
bazuca, mas ela acerta com a força de um trem de carga. Os Irregulares do
Rio Negro foi uma ideia sua. Você tem um pequeno, e bem organizado
grupo, que pode lidar com qualquer coisa.
Alguns anos atrás você firmou um ótimo acordo em um gigante a vapor
quebrado que você apelidou de Doorstop quando ele não tinha braços e
mal podia andar. Você o arrumou, mas o apelido ficou. Você tem que
remendá-lo todos os dias para que continue funcionando, mas tornou-se
apaixonado por ele. Doorstop poderia receber algumas atualizações, e isso
está longe de ser barato, de modo que você aceita qualquer trabalho que
aparecer.
Atitude: Você gosta quando um bom plano da certo, e até agora todos
souberam seu devido papel, o que acontece mais frequentemente que o
desastre. A verdade é que você tem um bom time, embora eles possam
dar trabalho. Mantê-los na tarefa enquanto tem certeza de que
Doorstop está fazendo o que deveria fazer pode ser desafiador.
Objetivo Pessoal: Você tem trabalhado duro para fazer com que os
Irregulares do Rio Negro tenham um estabelecido regimento mercenário e
não pretende parar até que isso aconteça. É o seu passe para a fortuna e o
sucesso – e, eventualmente, gigantes melhores. Isso significa se manter na
graça da guarda da cidade e fazer amigos influentes.
Em menor escala, você tem tentado por semanas fazer Doorstop realizar
uma investida ao seu comando, sem sucesso.
Relação com os outros: Eilish Garrity, “O Detetive” - Pode ser um saco já que ele pensa que
sempre está certo. Mas a verdade é que normalmente ele tem razão.
Bom em conseguir informação e matar coisas com magia.
Gardek Stonebrow, “O Músculo” - O soldado perfeito e alguém que
não faz perguntas inconvenientes.
Milo Boggs, “O Especialista” - Um coringa. Alquimia pode ser muito
útil ou mortal , da mesma forma que ele. Um pouco sanguinário e
propenso a roubar qualquer coisa que não esteja pregada por baixo,
mas mantém sua palavra.
OS IRREGULARES DO RIO NEGROVocês quatro iniciaram seu próprio grupo de mercenários chamado
Irregulares do Rio Negro, tendo conseguido dinheiro suficiente para ter
uma loja em Corvis. Sua companhia acabou de se estabelecer, aceitando
uma variedade de tarefas menores – normalmente escolta ou segurança,
mas também caçando recompensas e combatendo por contrato. Você tem
um grupo fechado e unido e conta um com o outro para realizar os
trabalhos. Mantendo o número pequeno, mas o profissionalismo alto. Você
ainda espera que a Guarda da Cidade aprove seu regimento, e sabe que a
pessoa com este poder é o Tenente da Guarda Morton Rorke, que deixou
vocês operarem sem regimento até agora enquanto o ajudam de vez em
quando. Ele continua dizendo que não vai demorar até que o grupo de
torne legítimo, mas você está começando a se perguntar.
Sua Posição: Você é a capitã dos Irregulares, então você está no comando.
Mas não é como se estivesse gerenciando uma tropa de militares aqui. As
pessoas com quem você trabalha não respondem bem tendo ordens
gritadas a elas, então você deve usar mais de persuasão e mostrar um bom
senso tático.
COLBIE STERLING – “A CHEFE”Mulher/ Humana (Povo do Meio)/ Intelectual Mekânico de Campo/ Soldado
ARQUÉTIPO: INTELECTUAL
Capaz de verdadeiros surtos de genialidade, você é extremamente
inteligente e raciocina de forma incrivelmente rápida e clara. Você possui
um talento tático que fornece +1 nas jogadas de ataque e dano. Todos os
seus aliados que estiverem dentro de seu alcance de comando e puderem
ouvir suas ordens também ganham +1 nas jogadas de ataque e dano. Este
bônus não é cumulativo, de modo que um personagem só pode ganhá-lo de
um personagem Intelectual de cada vez. Além disso, você começa o jogo
com um de vários benefícios. Você pode adquirir benefícios adicionais
depois de acumular pontos de experiência
Coordenação em Campo de BatalhaVocê é um comandante de campo qualificado, capaz de coordenar o
movimento e os ataques de forças aliadas para obter o efeito máximo.
Personagens aliados que estejam dentro do seu alcance de comando
não sofrem a penalidade em ataques à distância ou mágicos por atacar
um alvo engajado, e não têm chance de atingir personagens aliados
quando erram ataques à distância ou mágicos.
RemendãoVocê pode fazer consertos temporários em um gigante a vapor no meio do
combate. Remendar é uma ação completa. O mekânico faz um teste de INT
+ Engenharia Mekânica contra número-alvo 14. Se a jogada falhar, nada
acontece e o mekânico pode tentar consertar o gigante novamente no
próximo turno. Se tiver sucesso, o gigante a vapor recupera 1 caixa de dano
em cada um dos seus sistemas enfraquecidos. Você deve ter as ferramentas
adequadas para remendar um gigante a vapor. Remendar não tem efeito
em gigantes destruídos.
Controlador de GigantesVocê é capacitado para comandar as ações de gigantes a vapor. Você
deve conhecer o idioma nativo do córtex para instruí-lo, assim como os
códigos de travamento do córtex do gigante.
ManobrasAlém de instruir os gigantes a vapor que controla, um controlador de
gigante também pode manobrá-los para a ação. Uma manobra é um
comando verbal rápido que guia o gigante na execução de uma ação
específica. Um controlador de gigante pode gastar uma ação rápida para
manobrar qualquer gigante a vapor que controlar e que esteja atualmente
em seu alcance de comando. Um gigante pode ser afetado por qualquer
quantidade de manobras ao mesmo tempo, mas só pode ser afetado pela
mesma manobra uma vez por turno. Todas as manobras terminam no final
do turno.
Ampliar jogada de Ataque– o gigante a vapor pode ampliar uma
jogada de ataque durante seu turno nesta rodada..
Ampliar Jogada de Dano – o gigante a vapor pode ampliar uma
jogada de dano durante seu turno nesta rodada.
Investida – o gigante a vapor pode fazer uma investida sem
gastar um ponto de foco neste turno.
Correr– o gigante a vapor pode correr sem gastar um ponto de
foco neste turno.
No início do combate, antes da iniciativa ser jogada, você pode
imediatamente avançar até 4 m (2″) e realizar uma ação rápida para
encontrar cobertura ou deitar.
Você está tão acostumado à explosões que desenvolveu a habilidade
extraordinária de se jogar para o chão segundos antes de ser atingido
pela onda de choque. Enquanto estiver deitado, você não sofre dano de
ADEs, a menos que seja atingido diretamente pelo ADE. Se estiver no
alcance de um ADE que causaria dano de explosão, mas não for
diretamente atingido pela ADE, você fi ca deitado, mas não sofre dano.
Lider Nato (Companhia Mercenária) Você aumenta seu alcance de comando em 2”.
Uma vez por rodada, se um inimigo entrar na sua linha de visão, você
pode fazer imediatamente um ataque contra esse inimigo.
Em um acerto crítico, um alvo vivo tem a chance de ser nocauteado
pelo ataque. Se o alvo sofrer um dano do ataque, ele deve fazer uma
jogada de Força de Vontade contra um número-alvo igual à FOR do
atacante +9. Se o alvo tiver um sucesso, ele continua consciente. Se
falhar, ele é nocauteado.
COLBIE STERLING – “A CHEFE”Mulher/ Humana (Povo do Meio)/ Intelectual Mekânico de Campo/ Soldado
Descrição: Sujeito alto e magro, com cabelo loiro sujo. Você veste uma elegante armadura de placas feita sob medida que se encaixa perfeitamente ao seu corpo, com aço enegrecido nas chapas ligadas por uma camisa de malha, você ainda carrega uma simples e curta espada em seu cinto. Facilmente confundido com um cavaleiro ou como retentor de um nobre, você já surpreendeu mais de um inimigo com suas magias. Você usa óculos, mas costuma empurrá-lo para cima. Sua bem organizada mochila trás livros, escritos implementares, lupa, luneta, entre muitas outras coisas. Você anda com um ar de superioridade e muitas vezes ostenta um sorriso de quem sabe além dos demais.
Histórico: Assim que você descobriu ter o Dom da Magia, você soube que seu futuro estava garantido. Iniciou seu caminho em Ceryl, estudando com um mentor da Ordem Fraternal da Magia, mas ele desapareceu durante uma viagem para Ord. Enquanto bisbilhotava para tentar descobrir o que acontecera com ele, percebeu que tinha um talento especial para desenterrar a verdade. Quanto ao seu mentor – bom, não foi bonito, e envolveu ser congelado por um feiticeiro Khadorano. Depois você buscou treinamento formal em medicina forense na Universidade de Corvis. Tais assuntos apelavam para sua mórbida curiosidade.
Você decidiu ganhar a vida como freelancer de vários grupos mercenários qualificados em Corvis, que poderiam lucrar com suas habilidades. Tornou-se então (pelo menos pela sua maneira de ver as coisas) o cérebro dos Irregulares do Rio Negro. Eles contam com você para descobrir o que está realmente acontecendo. Você tem um forte relacionamento com o Tenente da Guarda Rorke, e isso tem funcionado bem para a companhia.
Atitude: A maioria das pessoas é estúpida e comete um monte de erros. Isso é bom, desde que te ajude a manter-se vivo. É sempre melhor presumir o pior e preparar-se para um resultado horrível, só no caso. Existem alguns problemas que não podem ser resolvidos com a aplicação da dedução ou de um raio arcano.
Objetivo Pessoal: Ultimamente você tem tido alguns desentendimentos desagradáveis com os membros da Ordem do Crisol Dourado na cidade. O chefe local da ordem tinha algum tipo de rancor contra ao seu antigo mentor. Seus capangas ocasionalmente se colocam em seu caminho e você está sempre ansioso para mostrar a estes amadores do que um verdadeiro arcanista é capaz de fazer.
Relação com os Outros:Colbie Sterling, “A Chefe” - As vezes um pouco insistente, mas altamente competente, particularmente em batalha. Você a prefere gritando com seu Gigante a Vapor que contigo. Mas vocês trabalham bem juntos, geralmente.
Gardek Stonebrow, “O Músculo” - Ele salvou seu traseiro algumas vezes e você retornou o favor. Melhor não ficar em seu caminho quando o sangue ferve.
Milo Boggs, - “O Especialista” - Possivelmente perigoso, mas excelente no
lançamento de uma granada. Parece achar portas e caixas fechadas algo
particularmente ofensivo.
OS IRREGULARES DO RIO NEGROVocês quatro iniciaram seu próprio grupo de mercenários chamado Irregulares do Rio Negro, tendo conseguido dinheiro suficiente para ter uma loja em Corvis. Sua companhia acabou de se estabelecer, aceitando uma variedade de tarefas menores – normalmente escolta ou segurança, mas também caçando recompensas e combatendo por contrato. Você tem um grupo fechado e unido e conta um com o outro para realizar os trabalhos. Mantendo o número pequeno, mas o profissionalismo alto. Você ainda espera que a Guarda da Cidade aprove seu regimento, e sabe que a pessoa com este poder é o Tenente da Guarda Morton Rorke, que deixou vocês operarem sem regimento até agora enquanto o ajudam de vez em quando. Ele continua dizendo que não vai demorar até que o grupo de torne legítimo, mas você está começando a se perguntar.
Sua posição: Tecnicamente, você é um tenente, mas isso não significa muito. O capitão está no comando e ninguém presta atenção quando você dá as ordens. Você também é chefe da “Segurança”, o que significa que você está tentando descobrir quem está tentando te matar antes que consiga. Até agora, tudo certo.
Vocês quatro iniciaram seu próprio grupo de mercenários chamado
Irregulares do Rio Negro, tendo conseguido dinheiro suficiente para
ter uma loja em Corvis. Sua companhia acabou de se estabelecer,
aceitando uma variedade de tarefas menores – normalmente escolta ou
segurança, mas também caçando recompensas e combatendo por
contrato. Você tem um grupo fechado e unido e conta um com o outro
para realizar os trabalhos. Mantendo o número pequeno, mas o
profissionalismo alto. Você ainda espera que a Guarda da Cidade
aprove seu regimento, e sabe que a pessoa com este poder é o Tenente
da Guarda Morton Rorke, que deixou vocês operarem sem regimento
até agora enquanto o ajudam de vez em quando. Ele continua dizendo
que não vai demorar até que o grupo de torne legítimo, mas você está
começando a se perguntar.
Objetivo Pessoal: Você sabe sobre alguns grandes
prêmios de recompensas colocados na prefeitura da
cidade e não vê a hora de trabalhar neles. Depois de um
pouco de má sorte nos jogos, você faria bom uso de
moedas extras. Você mantém seus olhos abertos para
qualquer um destes personagens obscuros.
Colbie Sterling, “A Chefe” - Uma boa líder. É melhor
fazer o que ela diz. Seu gigante é tão burro quanto
pesado, mas é útil como um obstáculo no fronte.
Eilish Garrity, “O Detetive” - Lançador de magia,
esperto, mas fala demais
Milo Boggs, “O Especialista” - Gosta de jogar granadas – melhor
não ficar onde elas caem. Definitivamente frágil e frouxo, precisa
de proteção.
GARDECK STONEBROW – “O MÚSCULO”Homem/ Poderoso/ Trollóide (Urbano) Caçador de Recompensas/ Homem de Armas
ARQUÉTIPO:PODEROSO
Você é incrivelmente forte e tem resistência sobre-humana. Em outras
palavras, está no ápice da condição física, e é capaz de feitos que desafiam a
imaginação. Você recebe um dado adicional em seus testes de dano corpo a
corpo.
Façanha: RevitalizarDurante seu turno, você pode gastar 1 ponto de façanha para recuperar um
número de pontos de vida igual ao seu FIS. Se você sofrer dano durante seu
turno, o dano deve ser resolvido antes que você possa usar esta façanha. Se
você estiver incapacitado, não poderá usar Revitalizar.
Façanha: DurãoVocê é incrivelmente resistente. Sempre que for incapacitado, jogue 1d6. Com
um resultado 5 ou 6, você cura 1 ponto de vitalidade, não está mais
incapacitado e está derrubado.
Façanha: VingançaDurante seu turno, você pode gastar 1 ponto de façanha para usar este
benefício. Quando faz isso, defina um inimigo. Pelo resto do encontro,
você faz testes de ataque ampliados contra este inimigo. Você pode usar
este benefício apenas uma vez por encontro, a menos que o alvo original
da sua vingança seja destruído. Se isso acontecer, você poderá usar este
benefício novamente
RetentorQuando você amarra, prende ou restringe outro personagem com um
tipo de contenção, adiciona +3 à dificuldade da jogada para o
personagem preso se libertar.
Linha DefensivaEnquanto estiver BAB com um ou mais personagens aliados, você
ganha +1 de ARM. Enquanto estiver BAB com um ou mais
personagens aliados que também tenham esta habilidade, o bônus
aumenta para +2.
Proteção de EscudoSe um aliado a até 4 m (2”) de você for atingido diretamente por um
ataque, você pode ser atingido no lugar dele. Você pode usar esta
habilidade uma vez por turno, e não pode usá-la se estiver incorpóreo,
derrubado, deitado ou imóvel.
ImobilizarVocê pode usar esta habilidade quando incapacitar um personagem com um ataque e o alvo incapacitado estiver dentro do seu alcance corpo-a-corpo. O personagem incapacitado recupera 1 ponto de vitalidade e não está mais incapacitado, mas é considerado algemado, amarrado, inconsciente ou está simplesmente fora de ação pelo resto do encontro. Quando o combate terminar, o alvo desta habilidade fi ca à disposição dos vitoriosos, para serem interrogados (ou algo pior).
Arma: Martelo de Guerra Nocaute Crítico
Em um acerto crítico, um alvo vivo tem a chance de ser nocauteado
pelo ataque. Se o alvo sofrer um dano do ataque, ele deve fazer uma
jogada de Força de Vontade contra um número-alvo igual à FOR do
atacante +9. Se o alvo tiver um sucesso, ele continua consciente. Se