Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Classes FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLOCAMEN VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO FOR PV força ntos de vida DES CA 10 = 10 + +0 + +0 + + +0 + + + destreza ls. armadura TOTAL CONS onstituição INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRA SAB INICIATIVA = + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = + CAR TOTAL Acrobacia des* = + carisma Adestrar Animais car = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais des* = + FORTITUDE = + + + + car = + (constituição) (___________________) car = + REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + (destreza) int = + VONTADE = + + + + car = + (sabedoria) des = + cons = + TOTAL BASE DE ATAQUE int = + CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento bônus de ataque +0 int = + DISTÂNCIA +0 = + + + + int = + bônus de ataque int = + TOTAL int = + int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + sab = + Decifrar Escrita int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + car = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + for* = + des* = + ARMA int = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO des* = + Identificar Magia int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS car = + for** = + sab = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + int = + Operar Mecanismo int = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. sab = + int = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão (____________ sab = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Prestidigitação des* = + for* = + PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS sab = + sab = + des = + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + = + = + ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + = + MUNIÇÃO RD RM □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano esistência à magia □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. PEN AR BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■ Atuação ■ (__________) Avaliação ■ Blefar ■ Cavalgar ■ (__________) Concentração ■ MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano) (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião) Cura ■ Diplomacia ■ Disfarce ■ Equilíbrio ■ Escalar ■ Esconder-se ■ Falsificação ■ Furtividade ■ Intimidar ■ Natação ■ Observar ■ Obter Informação ■ Ofícios ■ (____________ Ofícios ■ (____________ Ofícios ■ (____________ Ofícios ■ (____________ Ouvir ■ Procurar ■ Saltar ■ Sentir Motivação ■ Sobrevivência ■ Usar Cordas ■