1 ウォーハンマー エイジ・オヴ・シグマー – バトルトーム・ブレイド・オヴ・コーン, デザイナーズ・コメンタリー 以下のコメンタリーは『バトルトーム:ブレイド・オヴ・コーン』 のルール記述を補完するためのものである。本コメンタリー は一問一答形式で作成されている。ここに登場する質問は 主にプレイヤーから寄せられたものであり、回答はルール執 筆チームによって行われ、そのルールがいかなる意図のもと に作られたものであるのかを解説している。このコメンタリー はルールの基本的な運用法を表すものであるが、プレイヤー はゲーム開始前にこれらのルールの適用法について話し合 い、双方で合意したようにルールを変更しても構わない(こ うした変更は一般的に「ハウスルール」と呼ばれる)。 コメンタリーは定期的にアップデートされ、前バージョンか らの変更点については赤色で記載される。日付欄に「リビ ジョン 2」などと記載されている場合、そのコメンタリーに はその言語のみに生じたアップデート(誤訳や誤植の修正、 表記の明確化など)が記載されていることを表している。 Q: アビリティの中には、兵もしくはユニットが「1 回目に 接近戦を行った時」に発動するものがあるけど、これはそ のユニットがフェイズ中に 1 回目に接近戦を行ったときに のみ適用される? それともフェイズの開始時や終了時に 1 回目の接近戦を行ったときにも適用される? A: そのユニットが 1 回目に接近戦を行った時、たとえそれ がフェイズの開始時や終了時であろうとも常に適用される。 Q: アビリティの中には、兵もしくはユニットが「1 回目に 接近戦を行った時」に再度の接近戦を行えるようにするも のがあるけど、これはそのユニットがフェイズ中に 1 回目 に接近戦を行ったときにのみ適用される? それともフェ イズの開始時や終了時に 1 回目の接近戦を行ったときに も適用される? A: そのユニットが 1 回目に接近戦を行った時、たとえそれ がフェイズの開始時や終了時であろうとも常に適用される。 なお、「1 回目の接近戦を終えた後、再度の接近戦を可能 にする」類のアビリティが複数適用されている場合、それ らは必ず 1 個ずつ解決する必要がある。すなわち、それら のアビリティのうち「1 回目の接近戦を終えた後」の条件を 満たしうるのは 1 個のみであり(それ以外のアビリティが解 決される際、そのユニットはすでに 2 回目以降の接近戦を 行っているため)、それ以外のアビリティの効果を解決する ことはできない。 Q: アビリティの中には、ユニットが接近戦フェイズの開始 時に接近戦を行うと規定するものもある。そうしたユニッ トが接近戦フェイズ開始時に敵ユニットの 3mv 以内にお らず、その接近戦フェイズ中に敵ユニットがそのユニット の 3mv 以内に接敵移動をしてきた場合、そのユニットの 接近戦はどのように解決する? A: 接近戦フェイズ開始時に接近戦を行えるユニットが、接 近戦フェイズ開始時に接近戦を行わなかった場合、敵ユ ニットがそのユニットの 3mv 以内に侵入してきているなら ば、そのユニットは通常通り接近戦フェイズ中に接近戦を 行える。 Q: アビリティの中には「自軍側ヒーローフェイズ開始時」 ではなく「ヒーローフェイズ開始時」と記述されているも のもある。これらのアビリティは敵軍側ヒーローフェイズ 開始時にも発動できる? A: できる。 Q: スローターホスト固有の指揮特性は必ずアーミーの ジェネラルが習得することになっている。このジェネラル がスペシャルキャラクター(指揮特性を習得不可)であっ た場合、このルールはどのように解決される? A: その場合、その指揮特性は習得することも発動すること もできない。 Q: ウォースクロールの多くには「ユニット内の兵 x 体につ き 1 体」という条件の武器オプションやアップグレードが 存在する。例えば、ブラッドウォリアー・ユニット内の兵 10 体につき 1 体の兵は、自身の武器オプションをゴアグ レイヴに交換可能である。ユニット内の兵数が x 体未満 であった場合、このルールはどのように解決される? A: その場合、その武器オプションやアップグレードを選択 することはできない。例えば、10 体未満の兵で構成され たブラッドウォリアー・ユニットはゴアグレイヴを装備でき ない。 Q: 1 個のコーン・アーミーに 2 個以上のスローターホスト を選択することはできる? A: できない。 Q: ゴアタイド・スローターホストのジェネラルにディーモ ンを選択したり、ブラッドロード・スローターホストのジェ ネラルにモータルを選択することはできる? A: できる。 バトルトーム:ブレイド・オヴ・コーン デザイナーズ・コメンタリー, 2019年7月 ®