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DESING THINKING UNDERSTANDING HOW DESIGNERS THINK AND WORK Nigel Cross FACULTAD DE INGENIERÍA MAESTRÍA EN DISEÑO Y GESTIÓN DE PROCESOS DISEÑO ESTRATÉGICO (Creatividad) Profesor: Juan Pablo Marín Correa Los cuatro elementos: Claudia Bibiana Zuluaga Luz Adriana Cardona Gustavo A. Uribe Jpablo Franco Rubio
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Page 1: Expo creatividad 28/04/2012

DESINGTHINKING

UNDERSTANDING HOWDESIGNERS THINK AND WORK

Nigel Cross

FACULTAD DE INGENIERÍAMAESTRÍA EN DISEÑO Y GESTIÓN DE PROCESOSDISEÑO ESTRATÉGICO (Creatividad) Profesor: Juan Pablo Marín Correa

Los cuatro elementos: Claudia Bibiana ZuluagaLuz Adriana CardonaGustavo A. UribeJpablo Franco Rubio

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Los Cuatro Elementos

DESINGTHINKING

UNDERSTANDING HOWDESIGNERS THINK AND WORK

Nigel Cross

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4. How Designers Think

Gordon Murray: Reconocido diseñador de autos de Fórmula Uno y el monoplaza de

McLaren F1 carretera.

Kenneth Grange: Diseñador Industrial, su carrera se extendió por casi medio siglo y muchos de sus diseños se convirtieron en elementos comunes en hogares y espacios públicos.

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4. Motivación & Actitud

Gordon Murray: “All you want to do is go back next time and blow

them all into the weeds”

Kenneth Grange: “Learning by doing”

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4. Otros destacados diseñadores …… ¡Otros estudios de Éxito!

Ciudad de las Artes y de las Ciencias Valencia (España)

Santiago Calatrava: Arquitecto y escultor español, quien además tiene estudios de ingeniería civil realizados en Zúrich.

Auditorio de Tenerife

“It is the answer to a particular problem that makes the work of the engineer… you need a very precise problem”

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4. ¡Los de la Casa!

Primer Marcapasos

Jorge Reynolds Pombo: ingeniero colombiano nacido en Bogotá (22 de junio de 1936), mundialmente conocido por ser el inventor del primer marcapasos artificial externo con electrodos internos (1958).

Nano marcapasos la cuarta parte del tamaño de un grano de arroz.

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CARACTERISTICAS COMUNES

El fuerte compromiso de innovación, viene desde las primeras cosas que nos gustaban cuando éramos pequeños. Adicional a esto, se necesita mucho valor para contemplar la idea de que puede fracasar en el intento, sin embargo no se debe tener miedo a fracasar.

El trabajo intenso es necesario para desarrollar, evaluar y mejorar los detalles de la solución; sin embargo, la creatividad sigue siendo 1% inspiración y 99% transpiración.

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ESTRATEGIAS DE SISEÑO

Tres estrategias claves en el pensamiento del diseño:

• Adoptar un sistema de enfoque amplio al problema, en lugar de aceptar los criterios estrechos de problemas.

• Enmarcar el problema de una manera distinta y a veces personal.

• Diseño desde los primeros principios.

Los innovadores tienen una mente sistemática; algunos ven las cosas en términos de cómo se relacionan entre si para obtener los resultados.

El diseño innovador comienza cunado existe un conflicto que resolver entre metas altas a resolver (diseñadores) y el criterio para una solución aceptable (cliente).

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MODELO DE UNA ESTRATEGIA DE DISEÑO

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• Se le pide a los diseñadores pensar en voz alta mientras diseñan

• Expertos en temas diferentes al tema a diseñar!!!

•Victor Scheinman. Pionero en el campo de la robótica. Diseñador de maquinas mecánicas y electro-mecánicas, sistemas de robótica y dispositivos.

•Se dan instrucciones sobre el servicio que se desea diseñar que será un tema nuevo para ellos.

DISEÑAR PARA USAR

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Protocolo de estudio: Víctor Scheinman

DESIGN IN ACTION

Identificar características particulares

Hacer uso de la experiencia personal

Formular una visión amplia

Considerar la necesidades del cliente y el usuario

PROBLEMA “La Manera de mantener la estabilidad”

“Un dispositivo de transporte que permitirá sujetar y llevar una mochila en una bicicleta de montaña”