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Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud Carina S. González. Departamento de Ingeniería Informática. Grupo de Interacción, Tecnología y Educación (ITED). Universidad de La Laguna. [email protected]
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Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Jun 17, 2015

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Presentación sobre Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud. Simposio Internacional de Videojuegos y Educación (SIVE2014). Mar del Plata. Argentina. Mayo 2014
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Page 1: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Estrategias de gamificación

aplicadas a la educación y la salud

Carina S. González.

Departamento de Ingeniería Informática.

Grupo de Interacción, Tecnología y Educación

(ITED). Universidad de La Laguna. [email protected]

Page 2: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

¿Gamificación?

Usp de elementos de juego y técnicas de diseño de juegos en contextos no-juego.

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¿Gamificación?

Page 4: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Pirámide de los Elementos de Gamificación (Kevin Werbach, 2012).

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Elementos, componentes y técnicas

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Elementos, componentes y técnicas

Enfoques

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Elementos, componentes y técnicas

Enfoques

Psicología positiva •Martin Seligman

•Mihaly Csikszentmihalyi

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Elementos, componentes y técnicas

Enfoques

Conductismo

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Elementos, componentes y técnicas

PBL (Points, Badges, Leaderboards)

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Elementos, componentes y técnicas

PBL (Points, Badges, Leaderboards)

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Elementos, componentes y técnicas

Estructura de recompensas

Page 12: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Estructura de recompensas

Tiempo Continuo Ratio Fijo Intervalo fijo Variable

Page 13: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Estructura de recompensas

Page 14: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Estructura de recompensas

Page 15: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Estructura de recompensas

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=RDiZOnzajNU#t=66

Page 16: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Teoría de la autodeterminación

1. Autonomía 2. Necesidad

social 3. Necesidad de

ser competente

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Elementos, componentes y técnicas

Teoría de la autodeterminación

https://meyouhealth.com/

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=YaWYKQ9vv8w

Page 18: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Técnicas para el cambio de conductas

-Feedback y premios -Monitoreo -Presión comunitaria -Competición -Impacto

CAPRI (Congestion and Parking Relief Incentives) https://stanfordcapri.org

Page 19: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Técnicas para el cambio de conductas

-Generar hábito

BJ Fogg: http://www.behaviormodel.org/

• Engagement loops -> Motivation • Progression loops -> Perceived Ability • Good games trigger effectively

Page 20: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Elementos, componentes y técnicas

Técnicas para el cambio de conductas

https://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA

Page 21: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Proceso de diseño

Page 22: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Proceso de diseño

Crear la experiencia…..

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Proceso de diseño

EMOCIONAR

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Proceso de diseño

•Ganar

•Resolver problemas

•Explorar

•Trabajar en equipo

•Reconocimiento

•Recolectar

•Sorpresa

•Imaginación

•Compartir

•Juego de roles

•Personalización

•Holgazanear

¿Qué cosas nos divierten?

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Proceso de diseño

•Definir los objetivos de negocio

•Definir las conductas objetivo

•Describir los jugadores

•Idear bucles de actividad

•NO olvidarse de la diversión!

•DESPLEGAR las herramientas adecuadas

Framework (Werbach, 2013)

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Gamificación y Educación

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Gamificación y Educación

Los "juegos serios" (del inglés "serious games") son juegos diseñados para un propósito principal, más que para la pura diversión.

Abt, C. (1970). Serious Games. New York: The Viking Press.

El juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo implícito o explícito.

•Digital Game Based Learning (DGBL), es decir, Aprendizaje basado en juegos (Prensky, 2001), uso cada vez más generalizado de la tecnología y los juegos digitales en las aulas.

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Gamificación y Educación

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Gamificación y Educación

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Gamificación y Educación

•Colección

•Puntos

•Clasificaciones

•Niveles

•Status

•Feedback

•Logros/premios

•Significado épico

•Tiempo

•Exploración

•Desafíos entre los usuarios

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Gamificación y Educación

Caso de estudio: Ejemplo de actividad gamificada

González, C.S. y Mora A. (2014). Técnicas de gamificación aplicadas en la docencia de Ingeniería Informática. Revista REVISION. En prensa.

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Gamificación y Salud

Fuente: http://juegosdesalud.com/

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Gamificación y Salud

Wii Vitality Sensor. Un sensor que puede medir la frecuencia cardiaca del jugador. Fuente: www.blowii.com Aparato de ejercicios para rehabilitación de extremidad superior con un videojuego como estímulo. Fuente: CEAPAT 2008.

Hardware

Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.

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Gamificación y Salud

Hardware

Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.

Dance Dance Revolution y Wii Fit (izquierda) ejemplos comerciales de videojuegos que fomentan el ejercicio

Stand de la Xbox (izquierda) y Wii (derecha) adaptados para uso hospitalario.

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Gamificación y Salud

Hardware

Geoffrey Hart (2005)

“PediSedate”

http://pequelia.es/15820/pedisedate-calma-al-nino-momentos-antes-de-la-operacion/

Page 36: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Gamificación y Salud

Hardware

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=MG9oN4hJUQ0#t=136

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Gamificación y Salud

Software

Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.

Videojuego Eye Ok destinado al aprendizaje de buenas prácticas en salud visual y a la realización de test visuales. http://eyeok.aido.es/

Pamoja Mtaani, videojuego sobre la prevención del SIDA. http://hivfreegeneration.warnerbros.com/

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Gamificación y Salud

Software

Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.

Cáncer

Diabetes

Autismo

Page 39: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud

Gamificación y Salud

Software

Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.

HumanSim http://www.virtualheroes.com/healthcare.asp

Dental Implant Training Simulation http://www.breakawaygames.com/seriousgames/solutions/healthcare/

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Gamificación y Salud

Software

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Gamificación y Salud

Influencia ambiental en la salud

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Gamificación y Salud

http://goalpost.it//

Apps

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Gamificación y Salud

http://www.cultivamosfuturo.com/

Ejemplos

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Gamificación y Salud

Apps gamificadas para combatir la obesidad infantil: Smash your food

Apps

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Gamificación y Salud

http://www.neuroplaying.com/

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Gamificación y Salud

Carina Soledad González González, Pedro Toledo, Miguel Padrón, Elena Santos, Mariana Cairos (2013). TANGO:H: Creating active educational games for hospitalized children. International Conference on Intelligent Technologies for Enhanced Learning (ITEL 2013). Salamanca 22 al 24 de Mayo de 2013

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=qZMjOi3OzZs

Experiencia

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Gamificación y Salud

Experiencia

Carina S. González-González, Pedro Toledo-Delgado, Miguel Padrón, Elena Santos, Mariana Cairos (2013). Including Gamification Techniques in the Design of TANGO: H Platform. Revista: Jurnal Teknologi. EISSN: 2180-3722. doi: 10.11113/jt.v63.1958. Vol 63. Nro3.

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Gamificación y Educación

•Puntos

•Tabla de clasificaciones

•Niveles •Dificultad /rangos de amplitud/ redimensión objetivos / temporización

•Status

•Feedback •Puntuación en tiempo real

•Efecto éxito (luz) / Sonidos

•Recompensas •Estrellas

•Personalización (avatar/ejercicio)

•Satisfacción del usuario

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Carina González

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+34 922318284

@carina211