El ecosistema de los deportes electrónicos Nuestro plan de estudios aprobado por el estado de California fue programado por auténticos educadores con credenciales y experiencia en la redacción del plan de estudios de la escuela secundaria. Cita del diagrama: Anderson, Tsaasan, Reitman, Lee, Wu, Steele, Turner y Steinkuehler (2018) Nuestros educadores conectaron los cursos básicos comunes existentes con un enfoque externo en los deportes electrónicos. Nuestros cursos están diseñados para conectar los deportes electrónicos (esports) y los estándares academicos de contenido (NGSS, ELA, ISTE, CTE y SEL). Los estudiantes encuentran aplicación en el mundo real para los cursos, incluidos los vínculos con la educación postsecundaria. Cada dominio en este gráfico tiene una vía curricular correspondiente. Ya sea que los estudiantes participen o no de los videojuegos, pueden conectar su pasión por los deportes electrónicos a carreras universitarias que sean significativas para ellos. Aprendizaje STEM [Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemática] a través de NASEF La Federación de Deportes Electrónicos Academicos de Norteamérica (NASEF) ofrece una gran cantidad de opciones de deportes electrónicos academicos en los niveles de enseñanza media y secundaria. Estrategas 1ER P A S O 2DO P A S O 3ER P A S O Creación de leyendas: Inglés 9 / Diseño de juegos de deportes electrónicos Aplicaciones de tecnología empresarial TIC Fundamentos I Solicitud de certificación A + Prácticas profesionales de producción y artes gerenciales Vía de servicios al consumidor de CTE [Carrera y Educación Técnica] Vía de Servicios de Información y apoyo de CTE Vía de producción y artes gerenciales de CTE Experiencia en juegos competitivos del título de un juego específico, o bien mediante la demostración de conocimiento expansivo del juego Poseer objetivos estratégicos para el equipo y objetivos personales para los jugadores Capacidad para revisar y evaluar estrategias de juego actuales o anteriores para desarrollar nuevas teorías En los deportes electrónicos, los estrategas usan datos para ayudar al equipo a desempeñarse con éxito en el juego. Este rol implica revisar los registros del juego, explorar oponentes, recopilar estadísticas e informar datos al equipo. CARRERAS 4TO P A S O Analista de operaciones Analista de investigación de mercado Matemático Asesor financiero Entrenador de desempeño Científico de datos Creadores de contenido Algo a partir de nada: deportes electrónicos, Emprendimiento e Inglés 10 Web y redes sociales 1: Diseño Arte del diseño gráfico Arte de la producción de TV y vídeo Vía de Diseño Visual y Artes mediáticas de CTE Vía de juegos y simulaciones de CTE Vía de diseño e integración de juegos de CTE Vía de desarrollo de programas [software] y sistemas de CTE Comprensión de las redes sociales y los juegos relevantes actuales Poseer competencia en varios programas de diseño e ilustración digital Capacidad para trabajar con muchas personalidades diferentes, haciéndoles hablar sobre temas de interés para los consumidores Los creadores de contenido ayudan a contar la historia de cada equipo, transmisor u organización que representan. La creación es una parte importante del entretenimiento de los deportes electrónicos. Los creadores de contenido configuran su propio equipo y graban, editan y publican su propio contenido. Diseñador[a] gráfico Director[a] de contenido Periodista Escritor[a] Videógrafo Programador[a] de videojuegos Coordinador[a] de producción Empresarios El futuro del mercadeo de deportes electrónicos y el inglés 11 Negocios Internacionales Comunicación y mercadeo Comportamiento organizacional y gestión Ventas y servicio de mercadeo Vía de gestión empresarial de CTE Vía de comercialización de CTE Vía de ventas profesionales de CTE Experiencia en la creación de asociaciones y propuestas de programas Redes y mantenimiento de relaciones con patrocinadores y otras organizaciones en el espacio Negociar contratos y ejecutar planes necesarios para cumplir los acuerdos Seguimiento de la actividad en las redes sociales, sitios web y correo electrónico Las organizaciones de deportes electrónicos comienzan, obtienen financiación y otros tipos de apoyo de los empresarios. La actividad empresarial puede ser cualquier cosa, desde crear un sitio web, un grupo de patrocinadores, [un conjunto de] gráficos, hasta crear planes de mercadeo. Estos elementos ayudan a las empresas a funcionar. Reclutador Consultor[a] de negocios Gerente de producto Ejecutivo de cuenta Programador[a] Abogado Especialista en relaciones públicas Organizadores Elaboración de eventos a través de deportes electrónicos e inglés 12 Aplicación de Tecnología Empresarial Información y Tecnología de la Comunicación: Economía y Finanzas Empresariales Servicios de hotelería: Gestión culinaria y de restaurantes avanzada Vía de Interconexión de CTE Vía de hotelería, turismo y recreación de CTE Vía de gestión empresarial de CTE Experiencia en la gestión de un presupuesto o compras, específicamente con viajes y / o eventos Experiencia trabajando con vendedores, específicamente alimentos, bebidas y producción Experiencia resolviendo problemas de interconexión o equipos Servicio al cliente, específicamente experiencia en hotelería y / o carreras en el trato con huéspedes ¡Las organizaciones hacen girar al mundo! Grandes eventos como DreamHack, ligas como LCS y OWL, y otros programas importantes de deportes electrónicos solo son posibles debido a las coordinaciones estelares que trabajan detrás de las escenas. Los gerentes generales son responsables de administrar sus equipos, coordinar prácticas y partidos y cerciorarse de que sus jugadores estén preparados para el éxito. Ciberseguridad Planificador[a] de eventos Diseñador[a] de interiores Gerente de proyecto Gerente general del equipo Coordinador[a] del lugar Organizador[a] de la comunidad ¿Quieres aprender más? ¡La Federación de Deportes Electrónicos Academicos de Norteamérica ofrece un plan de estudios GRATUITO en nuestro sitio web! ¡Visite esportsfed.org/learning/curriculum para ver lo que ofrecemos! WWW.ESPORTSFED.ORG CURSOS CERTIFICACIONES DESTREZAS 1ER P A S O 2DO P A S O 3ER P A S O CARRERAS 4TO P A S O CURSOS CERTIFICACIONES DESTREZAS 1ER P A S O 2DO P A S O 3ER P A S O CARRERAS 4TO P A S O CURSOS CERTIFICACIONES DESTREZAS 1ER P A S O 2DO P A S O 3ER P A S O CARRERAS 4TO P A S O CURSOS CERTIFICACIONES DESTREZAS