0
10000
20000
30000
40000
2010 2011 2012 2013
비디오 게임
PC게임
온라인 게임
모바일 게임
14.3
21.1
31.3
44.1
0
10
20
30
40
50
0
200
400
600
800
10 11 12 13
스마트폰
스마트폰
비중
27% 34.20% 35.20%
14.20%
41.80%
51.30%
44% 42.80%
53% 61% 62% 67%
0%
20%
40%
60%
80%
미국 영국 이탈리아 대한민국
2010
2011
2013
0
5
10
15
20
매일 일주일에
최소 1회
한달에
1~2회
스마트폰
피처폰
1970년대
전자 게임발달
1980년대
비디오게임 등장으로 전자오락실에서 가정으로
1990년대
온라인 게임과 PC게임, PC방 열풍
2000년대
닌텐도, Xbox, PS3 비디오게임
증가
0%
20%
40%
60%
80%
2009 2010 2011
IOS&안드로이드
닌텐도DS
소니PSP
53%
17%
4%
58%
22%
6%
58%
24%
6%
Play 1+ types
Play 2+ types
Play 3+ types
- 비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지 -스마트기기 IOS, 안드로이드
-비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지, 온라인 -스마트기기 IOS, 안드로이드
-비디오 게임 가정용 -PC 온라인 -스마트 기기 IOS, 안드로이드
콘솔 생산 회사 게임 배급사 게임 도매, 소매 업자
소비자
콘솔 생산 회사 게임 배급사 유통 플랫폼을 제공하는 신규
사업자 소비자
기업명 서비스 개시 연도 제공 게임 수 인기 게임
2007년 79 시티빌, 팜빌,
텍사스 홀덤 포커
1982년 48 더심즈소셜, 비쥬얼드블리츠, 솔리테어 블
리츠
2009년 7 다이아몬드 대쉬, 버
블아일랜드
2003년 11 버블위치사가,
버블사가
2003년 47 가든스오브타임,
어벤져스얼라이언스 와일드원스
리비오 2009년 12월
넥스트 플로어 2012년 9월
JCE 2011년 3월
CJ 2012년 12월
컴투스 2011년 9월
위메이드 2013년 1월
선데이 토즈 2012년 7월
데브시스터즈 2013년 4월