사람과 세상을 이어주는 eyeCan 안구마우스 서비스디자인 Final Presentation September 1, 2012 / Design Dive Education 2 Open Your World 김누리 김소라 김세희 김주연 김진원 정다운 정인애 정광본 교육2팀
Jun 12, 2015
사람과세상을 이어주는 eyeCan
안구마우스서비스디자인
Final Presentation September 1, 2012 / Design Dive Education 2 Open Your World
김누리 김소라 김세희 김주연 김진원 정다운 정인애 정광본
교육2팀
기대 x 가치 이론 자기효능감 이론 귀인이론 자기 관리
지속적 사용 극대화+
삶의 질 향상
우리가 생각하는 교육이란?
eyeCan User
그래서 우리는…
Discover Define Develop Deliver
Stakeholder maps
Persona
User journey Mapping
Concept sketch
Prototype
Storyboard
Service blueprintObservation
Discover
Stakeholder maps다양핚 이해관계자 중에 “직접사용자”를 우리의 서비스대상자로 설정하였다…
Discover
Observation: 직접참여사용자의 환경을 이해하기 위해 직접 체험을 짂행하였다…
핚벗재활공학센터
Discover
Observation: 갂접참여사용자의 환경을 이해하기 위해 직접 체험을 짂행하였다…
경기도재활공학서비스연구지원센터
ObservationeyeCan 신청자의 설문, 리서치 등을 토대로 그들의 욕구를 분석하였다…
Discover
Define
Persona20대 후반의 ALS 발병 남성을 페르소나로 설정, 시나리오를 작성해보았다…
Define
User journey Mapping페르소나의 안구마우스 경험과정을 정리해보았다…
Key insight정보습득
경로의 산재수동적
정보전달소통공갂의
부재직접사용자
중심
정보접귺의일원화
능동적정보공유
소통의장 마련
다양핚이해관계자
고려
플랫폼(모두를 위핚 생태계 구축)
Develop Concept sketch / Storyboard
Deliver Prototype
플랫폼 구현화면
처음엔 사용자.. Eyecan을 사용하는 분들을 생각했지만5주갂의 시갂이 흐른 후, 우리는, 모두가 중요하다는걸깨달았습니다.
세상을 연결해주고, 우리를 이어줄 수 있는„Open your world‟.
이 플랫폼이 지속가능하기 위해서는, 여기 있는 디자이너, 개발자, 의료전문가, 교육전문가여러분이 지속적인 관심과 재능으로오픈유어월드의 세계를 채워나가야 합니다.
나에서 우리, 우리에서 당신으로함께 소통하는 꿈을 가짂 교육 2팀 „Open your world‟ 였습니다.
감사합니다.
Thanks…