Project kali ini adalah menciptakan sebuah ruang berkarya dalam Iconic Building dengan mempertimbangkan kondisi Jakarta tahun 2020.
Dalam pemahaman mengenai iconic building dan ruang berkarya nantinya tidak boleh terpisah sehingga ada sebuah kesinambungan dan terbentuk sebuah ruang berkarya yang juga Iconic dalam Iconic building tersebut. Tingkat Iconic sebuah gedung dan ruang sebagai simbol dan identitas menjadi salah satu faktor krusial dalam mendesain ruang di project kali ini.
Kata Kunci: Ruang berkarya,Jakarta 2020, Iconic Building
ru·ang n 1 sela-sela antara dua (deret) tiang atau sela-sela antara empat tiang (di bawah kolong rumah): rumah itu mempunyai empat buah --; 2 Fis rongga yg berbatas atau terlingkung oleh bidang; 3 Fis rongga yg tidak berbatas, tempat segala yg ada: sejak dulu para ahli pikir kerap memperbincangkan soal -- dan waktu; 4 petak dl buah (durian, petai); pangsa;
http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php
ruang ?
http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php
kar·ya n 1 pekerjaan; 2 hasil perbuatan; buatan; ciptaan (terutama hasil karangan): novel Belenggu merupakan -- terkenal Armijn Pane; -- asli 1 hasil ciptaan yg bukan saduran, salinan, atau terjemahan; 2 hasil ciptaan yg bukan tiruan; -- cetak segala sesuatu yg dicetak; -- rekam hasil pekerjaan merekam suara (msl musik), tuturan, cerita, dsb; -- sastra hasil sastra, baik berupa puisi, prosa, maupun lakon; --seni ciptaan yg dapat menimbulkan rasa indah bagi orang yg melihat, mendengar, atau merasakannya; ber·kar·ya v 1 mempunyai pekerjaan tetap; berprofesi; 2 mencipta (mengarang, melukis, dsb):orang mencari kepuasan dl hal ~;
(ber)karya ?
Ruang Berkarya
Dari pengertian ruang dan berkarya dapat diambil kesimpulan bahwa ruang berkarya adalah sebuah “tempat” yang memfasilitasi dan mendukung manusia untuk melakukan proses “berkarya”.
Karya yang sihasilkan tidak harus berupa benda fisik tapi bisa juga berupa ide,pemikiran dan hal – hal lain.
World 2020 ?
http://www.simondelliott.com/blog/wp-ontent/uploads/2009/02/future_technology_timeline.png
http://orangeinsights.com/wp-content/uploads/Orange_Insights_Digital_History.jpg
Jakarta 2020
Housing
• Housing needs: 2 million additional units
Source: UN Habitat, BPS 07, team analysis.
• Continuous urban sprawl, featuring numerous lower case constructions in suburban areas
• Stagnating housing market within the urban core
• Continuous and growing incidence of slum development around the metropolitan region
• What will be the impact on other sectors?
• Higher economic costs, for example, increased travel time reducing productivity
• Potential social tension as lower income groups are increasingly separated
• Pressure on the existing transportation system, on utilities (water, electricity, waste and sewage) as urban sprawl develops
• Loss of arable land and reduced water retention area raising greater risk of flooding
1.“By 2020, the teeming streets of Asian cities such as Shanghai, Mumbai, Jakarta and Bangkok will be even more crowded, as they find room for another 290 million people. That is close to adding an entire US population to one of the most densely inhabited regions in the world in less than a decade, with most of the people added in India and China.”
2. Urbanising Asia
Cities like Bangkok, Jakarta, Manila, and Ho Chi Minh City have not stayed ahead of the growing demand for infrastructure and services. Their investment needs are
immense, and will run into billions of dollars.
3. The private sector will step up to fill some of the gaps left by the government. Urban upper middle-class families in Jakarta, Manila, Bangkok and elsewhere live in gated communities, guarded by private security firms rather than the police.
Sumber : Imagining Asia 2020-DBS group research team
Teknologi semakin maju
Interaksi manusia secara langsung
berkurang
Individualistik
Ekspresive
Heterogenik
Iconic Building
iconic
Pronunciation:/ʌɪˈkɒnɪk/
adjective 1relating to or of the nature of an icon:he became an iconic figure for directors around the world
2(of a classical Greek statue) depicting a victorious athlete in a conventional style.
Derivatives
iconically
adverbiconicity
Pronunciation: /-kəˈnɪsɪti/
noun (especially in linguistics)
http://oxforddictionaries.com/definition/iconic
Bangunan yang dianggap sebagai sebuah simbol
representasi dari sesuatu (suatu daerah, tahun
pembangunan, sebuah peristiwa, dsb.) karena memiliki
nilai khusus dengan desain dan konsep yang unik
(membedakannya dari yang lain).
Iconic Building
Iconic Building di Dunia
http://www.toptenz.net/top-10-iconic-buildings.php
10. Hagia Sophia 9. The Louvre
8. The Burj Al Arab 7. Sydney Opera House
6. Empire State Building 5. Taj Mahal
4. Eiffel Tower 3. Big Ben
2. The Colosseum 1. The Giza Pyramids
Our Iconic Building
- Project name : Intiland Tower Jakarta
(previously known as Wisma Dharmala Sakti)
- A single completed office building for rent.
- Development period : October 1983 – July 1985
- Berlokasi di Kawasan pusat bisnis di Jakarta
Jl. Jend. Sudirman 32, Jakarta 10220, Indonesia
Intila
nd T
ow
er
(pre
v.W
ism
a D
harm
ala
Sakti)
Main
road :
Jl. J
end.
Sudirm
an
Support
ing r
oad :
Jl. K
H M
as M
ansyu
r F
ly O
ver
Hote
l In
donesia
Intila
nd
Tow
er
(pre
v.W
ism
a D
harm
ala
Sakti)
Sem
anggi
Fly
Over
Intiland Tower adalah sebuah landmark dari karya arsitektur Indonesia dan dunia. Tujuan bangunan ini adalah untuk dapat menyesuaikan dengan perubahan cuaca yang ada, mengadaptasi bentuk arsitektur tradisional untuk diterapkan dengan kebutuhan yang ada pada saat ini, dan juga mengarahkan ke suatu gaya arsitektur yang baru terutama di Indonesia. sebut Paul Rudolph. Intiland Tower merupakan suatu solusi untuk penggunaan material lokal dengan menggunakan konsep dasar green architecture dan energy efficiency sejak 25 tahun yang lalu, yang diterapkan pada bangunan dan kantor.(Intiland Official Presentation)
“It is the antithesis of the anonymous airconditioned „box‟ constructed all over the world,” Paul Rudolph
Intiland philosophy
1. Vernacular architecture menerapkan kebijakan arsitektur lokal yang
dapat memberikan kenyaman untuk dihuni dan juga lebih bersahabat dengan lingkungan sekitar
2. Sense of Ground
3. Heat Reduction, Energy Efficiency balkon dan atap yang ditanami oleh tanaman juga mengurangi panas dan penggunaan energi bangunan untuk AC sebanyak 20%, dibandingkan dengan bangunan lain yang berbentuk kotak.
4. Open Space
Tipikal lantai Intiland
Ground Floor Luas :1.581,6 m2 + 226 m2
2nd Floor
Luas : 1.450 m2
TYPE A
Luas: 1.188 m2
Lantai: 21, 18, 15, 11, 8, 5
TYPE B
Luas: 1.099 m2 Lantai: 19, 16, 12, 9, 6
TYPE C
Luas: 1.103 m2 Lantai: 20, 17, 12A, 10, 7
Tipikal lantai Intiland
Industri kreatif Indonesia
UK Government Department of Culture, Media and
Sport
“..those activities which have their origin in individual creativity, skill and talent and which have a potential for wealth
and job creation through the generation and exploitation of intellectual property.”
Creativity is.
http://industrikreatif-depdag.blogspot.com/
Industri Animasi di Indonesia
Jenis –jenis animasi
Cel Animation
Adalah animasi yang dibuat dengan memfoto tiap sequence dari gerakan. Tiap sequence tersebut diletakkan dalam sebuah lembaran acetate / celluloid yang disusun secara layering
Computer Generated Animation
Adalah animasi yang dibuat dengan bantuan software komputer.
Stop Motion Animation
Adalah animasi yang dibuat dengan memfoto model 3d dengan sequence yang dilakukan
Alur kerja studio animasi
Alur kerja studio animasi
Klien
Hello motion corporation adalah korporasi yang didirikan oleh Wahyu Aditya yang terdiri dari sebuah lembaga pelatihan animasi dan studio animasi. Wahyu Aditya sendiri adalah seorang animator yang sudah meraih banyak penghargaan baik di bidang animasi maupun Entrepeneurship dalam usia yang relatif muda. Keinginannya untuk mengembangkan industri kreatif dan animasi pada umumnya diwujudkan dengan mengadakan Hellofest,sebuah acara berbasis Urban Culture yang juga menjadi sarana berbagai animator dan sineas Indonesia untuk menampilkan karyanya.
Isu – isu yang dekat dengan masyarakat menjadi cerita yang sering diangkat oleh studio animasi ini ke dalam cerita yang menarik dan gambar yang apik. Tidak jarang mereka juga mengangkat cerita – cerita rakyat yang ada di Indonesia menjadi satu animasi. Kreatifitas dan jiwa muda mereka yang tak pernah padam menjadii modal utama dari studio animasi ini. Usianya yang belum sampai 10 tahun tetapi sudah mendapatkan banyak pencapaian dan terkenal menjadi sebuah bukti dan modal untuk bisa berkembang dan eksis bahkan hingga 10 bahkan 50 tahun mendatang.
1.Dapupu
2.HelloFest
3.Distro KDRI
4.Hello motion
Academy
Struktur Hellomotion
President Director
Production director Manager Project director Director
Managing Director
Public Relation Financial Publication
Mindmap process
What to Design? Sebuah Animation Centre yang
bisa menjadi pusat
Publikasi,Produksi,Edukasi,dan
Distribusi Animasi di Indonesia.
Animation centre around
the world
Seoul animation centre
Suginami Animation Museum Mvrdv comic and animation museum ,hangzhou
Explorasi Untuk bisa mencapai tujuan yang ingin diraih,saya mencoba melakukan beberapa eksplorasi dengan tujuan menggali poin – poin utama dari sebuah Studio Animasi.
FUN Salah satu hal penting dari (studio) animasi adalah FUN. Hal yang dilakukan dengan gembira dapat meningkatkan kualitas kerja dan menurunkan tingkat stress.
HOMY Perbedaan paling mendasar dari kantor dan rumah adalah adanya rasa “kepemilikan” terhadap ruang. Perbedaan status owner dan visitor sebuah ruang memberikan persepsi dan reaksi perilaku yang berbeda.
Handbook of enviromental psychology.
Kesan Homy tidak hanya terlihat dari suasana ruang tapi lebih dari bagaimana reaksi si pengguna ruang. Contohnya,buat apa ruang kerjanya “homy” kalau penggunanya tetap menggunakan pakaian yang kaku ?
Independensi Kolektif
Manusia adalah makhluk yang membutuhkan privasi tetapi juga makhluk sosial, hal ini menyebabkan manusia menjadi makhluk introvert sekaligus ekstrovert. Fleksibilitas independensi pribadi yang bisa bergabung dan bekerjasama dengan orang lain meningkatkan kualitas (kerja) manusia.
Chapter 29,Work environment,Handbook of enviromental Psychology
Perhatikan bagaimana titik titik yang saling independen bisa juga bergabung membentuk satu kesatuan yang memebri satu arti.
Animate Animate tidak hanya berarti sesuatu yang bergerak tetapi tentang memberikan jiwa kepada bahkan benda mati. To animate is to make ilussion of life . “Animation can explain whatever the mind of man can conceive “Walt Disney” -Illusion of Life –Disney animation by Frank Thomas and Ollie Johnston
Initial Statement
Dari eksplorasi yang telah dilakukan kemudian saya mencoba menggabungkan poin – poin utama tersebut ke dalam 1 kata Animate-hive dapat diartikan sebagai “hive(sarang)” dari Animasi di Indonesia, selain itu kata tersebut juga dapat dibaca menjadi Animative yang berarti memiliki sifat Animate-Animasi seperti bergerak,memiliki jiwa dan sebagainya.
-Hive
HIVE Sarang tidak hanya menjadi rumah bagi lebah, “Hive” adalah tempat dimana lebah bekerja menghasilkan madu, tempat lebah - lebah muda dibesarkan untuk menjadi pekerja yang tangguh.
"The bee hive is an emblem of industry, and recommends the practice of that virtue of all created beings…Thus was man formed for social and active life, the noblest part of the work of God; and he that will so demean himself, as not to be endeavouring to add to the common stock of knowledge and understanding, may be deemed a drone in the hive of nature, a useless member of society, and unworthy of our protectionas masons.” Encyclopaedia of Freemasonry
Struktur Sarang lebah
Sarang lebah memiliki struktur organisasi yang sangat tertata dengan dengan baik.
Hirearki dalam sarang lebah yang hanya terdiri dari Ratu,pejantan dan Pekerja
Pembagian ruang yang yang memusat berdasarkan tingkat privasinya.
Sarang Lebah adalah tempat
untuk • Berkembangnya “lebah” muda
• Dihasilkannya “madu”
• Tempat tinggal
• Tempat penyimpanan
1.EDUKASI 2.PRODUKSI 3.PUBLIKASI 4.DISTRIBUSI
THE WISDOM OF THE HIVE-The Social Physiology of Honey Bee Colonies THOMAS D. SEELEY HARVARD UNIVERSITY PRESS Cambridge, Massachusetts London, England 1995
What is the shape of a beehive honeycomb ?
Hexagon!! WHY?
Sarang lebah identik dengan bentuk segienam. Bentuk segienam adalah bentuk yang menghasilkan luas (dan volume) paling besar dengan paling besar dan efektif. Bentuk kaku seginenam juga memberikan struktur yang baik.
Selain itu bentuk susunan segienam ternyata memberikan nilai estetika tersendiri
http://www.3838.co.jp/english/mitsubachi_park/frombeefarm/from05_rokkaku/index.html
Hexagonize the site
ZONING
Publik
Publik
Publik
Semi Publik
Semi Publik
Semiprivat
Privat
GROUPING
Ruang berkumpul-Event
Distribusi
Edukasi Distribusi Produksi
Storage animasi-Publikasi
Hubungan Interaksi Antar Ruang
PLAYGROUND
Office
Animator room
Cinema
Cafe
Private cafe room
Library
Hello Classroom
Store
Presdir room
Sleep pod
Office
Publik-Non formal
Private-Formal
Matriks kedekatan ruang
Nama Ruang
1.R
uang B
ela
jar
a
2.R
uang b
ela
jar
b
3.P
erp
usta
kaan
4.K
anto
r
adm
inis
trasi,financia
l dll
5.R
uang k
erja a
nim
asi
6.M
eeting r
oom
7.C
inem
a
8.S
tore
9.C
afe
Private
Room
10.P
antr
y
11.S
leepin
g P
od a
rea
12
.Pre
sdir r
oom
13.C
afe
taria
14
.PLA
YG
RO
UN
D
1.Ruang Belajar a
2.Ruang belajar b
3.Perpustakaan
4.Kantor administrasi,financial dll
5.Ruang kerja animasi
6.Meeting room
7.Cinema
8.Store
9.Cafe private room
10.Pantry
11.Sleeping Pod area
12.Presdir room
13.Cafetaria
14.PLAYGROUND
Denah akhir
Aksonometri
PRODUKSI
Ruang kerja umum
Ruang kerja umum
Ruang kerja animator
EDUKASI
Ruang kelas Hello Motion academy
Hello Cinema
Hello Library
Gathering Area Hello Cafe
Playground
Material Acrylic Ceiling
White Hexagon Tile
MF Vintyl flooring
Artificial Plastic Grass
Color Scheme
Warna – warna yang digunakan pada Animation Centre ini cenderung putih dengan aksen warna dasar. Warna – warna tersebut saya ambil dari warna yang terdapat pada logo Hello Motion itu sendiri.
Warna dominan putih ini memberikan kesan bersih dan elegan,disisi lain warna putih ini memberikan kesempatan bagi para pemakai ruang untuk menghias dan mencoret,menghiasi dindind- dinding yang ada.
PENUTUP
Sejak awal Hello Motion Animation ini diharapkan menjadi tempat berkumpul dan berkembangnya komunitas pecinta dan produsen Animasi di Indonesia. Diharapkan dengan adanya animation centre ini dapat memacu perkembangan dunia (industri) animasi di Indonesia baik dari segi kuantitas maupun kualitas karya yang dihasilkan. Selain itu saya berharap masyarakat Indonesia nantinya bisa lebih mengapresiasi para animator yang telah membawa nama bangsa kita ke pentas dunia.
Daftar Pustaka Animation from pencil to pixel,Ttony white, focal press(2006) Buku 'pengembangan ekonomi Kreatif indonesia 2025' terbitan Departemen perdagangan republik Indonesia tahun 2009. Disney animation: the illusion of life, frank thomas and ollie johnston,1981 From concept to construction,David Kent Ballast, Wiley, John & Sons, Incorporated (2010) Handbook of. Environmental. Psychology. Robert b. BECHTEL and. Arza churchman. John wiley & sons, inc. The wisdom of the hive. The social physiology of honey bee colonies - seeley,td. M L winston in science (1996) Work environment factors associated with long-term sickness absence and return to work , merete labriola, ot, mph ,national institute of occupational health Copenhagen, Denmark The pixar story, Leslie Iwerks Productions, Walt Disney Studios Motion Pictures (2007)