1 1 Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia Profa. Débora Christina Muchaluat Saade [email protected][email protected]Departamento de Ciência da Computação - UFF 2 Sistemas Multimídia Sistemas Multimídia ü Objetivo: • Dar uma visão geral sobre codificação digital de dados multimídia, sistemas multimídia e hipermídia e requisitos de aplicações multimídia com relação à infraestrutura de telecomunicações. 3 Sistemas Multimídia Ementa ü 1a. Parte: • Introdução • Mídias Discretas e Contínuas • Técnicas de Compactação e Compressão • Texto, Imagem, Áudio, Vídeo ü 2a. Parte: • Sistemas Multimídia e Hipermídia • Linguagens de Autoria Multimídia ü 3a. Parte • Protocolos de Streaming • Infraestrutura de Comunicação em Redes Multimídia 4 Sistemas Multimídia Introdução ü Definição de mídia ü Definição de multimídia ü Tipos de mídia ü Sistemas multimídia ü Aplicações multimídia ü Desafios da Multimídia 5 Sistemas Multimídia Mídias Discretas e Contínuas ü Classes básicas de tráfego • CBR, rajada, VBR ü Mídias Discretas • Texto • Gráficos e Imagens Estáticas ü Mídias Contínuas • Digitalização de Sinais • Áudio • Vídeo 6 Sistemas Multimídia Técnicas de Compactação e Compressão ü Compactação X Compressão ü Técnicas de Compactação • Codificação por carreira • Codificação por Shannon-Fano • Codificação de Huffman • Codificação de Lempel-Ziv-Welch (LZW) • Codificação aritmética
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Dar uma visão geral sobre codificação digital de Sistemas ... · ü üPrincípios da Compressão de Vídeo ... • informática, telecomunicações, publicidade, consumidores de
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ü Objetivo: • Dar uma visão geral sobre codificação digital de
dados multimídia, sistemas multimídia e hipermídia e requisitos de aplicações multimídia com relação à infraestrutura de telecomunicações.
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Sistemas Multimídia
Ementa
ü 1a. Parte: • Introdução • Mídias Discretas e Contínuas • Técnicas de Compactação e Compressão • Texto, Imagem, Áudio, Vídeo
ü 2a. Parte: • Sistemas Multimídia e Hipermídia • Linguagens de Autoria Multimídia
ü 3a. Parte • Protocolos de Streaming • Infraestrutura de Comunicação em Redes Multimídia
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Sistemas Multimídia
Introdução
ü Definição de mídia ü Definição de multimídia ü Tipos de mídia ü Sistemas multimídia ü Aplicações multimídia ü Desafios da Multimídia
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Sistemas Multimídia
Mídias Discretas e Contínuas
ü Classes básicas de tráfego • CBR, rajada, VBR
ü Mídias Discretas • Texto • Gráficos e Imagens Estáticas
ü Mídias Contínuas • Digitalização de Sinais • Áudio • Vídeo
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Sistemas Multimídia
Técnicas de Compactação e Compressão
ü Compactação X Compressão ü Técnicas de Compactação
• Codificação por carreira • Codificação por Shannon-Fano • Codificação de Huffman • Codificação de Lempel-Ziv-Welch (LZW) • Codificação aritmética
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Sistemas Multimídia
Técnicas de Compactação e Compressão
ü Técnicas de Compressão • Redução do domínio • Redução do espaço de quantização • Codificação preditiva • Codificação por sub-bandas • Codificação por transformadas • Quantização vetorial
ü Mídia de Apresentação • Qual meio é utilizado como dispositivo de saída ou
entrada de informações em um computador? • Sistemas de entrada e saída
– Saída: monitores, caixas de som, papel – Entrada: teclados, câmeras e microfones
ü Mídia de Armazenamento • Onde a informação é armazenada? • Discos magnéticos, discos óticos, fitas magnéticas,
papel
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Sistemas Multimídia
Mídia
ü Mídia de Transmissão • Qual meio é utilizado para transmitir dados? • Meios físicos (cabos metálicos, fibras óticas, ondas
de rádio)
ü Foco do curso: • Mídia de representação
– Como a informação é codificada em um computador? – texto, imagem gráfica (vetorial), imagem estática
(matricial), áudio, vídeo
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Sistemas Multimídia
O que é Multimídia?
ü Etimologia • Multi + Mídia • Multus => Numerosos, Muitos, Múltiplos. • Medium => Meio, Centro
ü Uma definição • Área interessada na integração controlada por computador
de textos, gráficos, imagens, vídeos, animações, sons, e qualquer outro meio onde todo tipo de informação pode ser representado, armazenado, transmitido e processado digitalmente
ü Multimídia é interesse das indústrias de: • informática, telecomunicações, publicidade, consumidores de
dispositivos de áudio e vídeo, indústria de televisão e cinema
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Sistemas Multimídia
Classificação dos tipos de mídia
ü Mídias discretas versos contínuas • Mídias discretas (estáticas ou em bloco)
– Compostas por itens de informação independentes do tempo
– mídia com dimensões unicamente espaciais • textos, imagens, gráficos
– tempo não faz parte da semântica da informação • Download é a operação de recuperação de uma
mídia discreta. – Tráfego em rajada
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Sistemas Multimídia
Classificação dos tipos de mídia
ü Mídias discretas versos contínuas • Mídias contínuas (dinâmicas ou dependentes do tempo)
– O tempo ou a dependência temporal entre os itens de informação fazem parte da própria informação
– mídia com dimensões temporais • áudios, vídeos e animações
– tempo faz parte da semântica da informação – Se a dependência temporal não for respeitada, o significado
pode ser alterado • Streaming é um termo usado para indicar que uma mídia
contínua está sendo enviada e apresentada diretamente no destino à medida que é recebida (em tempo real)
– Tráfego CBR ou VBR
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Sistemas Multimídia
Classificação dos tipos de mídia
ü Mídias capturadas versos sintetizadas • Informações capturadas do mundo real
– imagens, vídeos e sons • Informações sintetizadas pelo computador
– texto, gráficos e animações
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Sistemas Multimídia
Sistema Multimídia
ü Trata mídias discretas e contínuas • No mínimo, uma discreta e uma contínua
ü Mídias devem ser independentes ü Processamento controlado por computador ü Integração das mídias de forma sincronizada
Sistema multimídia é um sistema capaz de manipular ao menos um tipo de mídia discreta e um tipo de mídia contínua na forma digital de maneira sincronizada
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Sistemas Multimídia
Aplicações Multimídia
ü Aplicações Multimídia • Áudio, vídeo e imagens são meios naturais de
comunicação – Sistemas multimídia têm aplicações em todas as áreas
em que essas mídias necessitam ser utilizadas, comunicadas e compartilhadas
• educação/treinamento, entretenimento, medicina, saúde, mídia sob demanda, comércio eletrônico, governo eletrônico, etc.
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Sistemas Multimídia
Aplicações Multimídia
ü Em geral, podem ser classificadas em três categorias (visão do Halsall): • Comunicação interpessoal • Aplicações interativas na Internet • Aplicações de entretenimento
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Sistemas Multimídia
Comunicação Interpessoal
ü Voz somente • Telefonia, Voice-mail, Teleconferência • Telefonia IP
ü Imagem somente • Facsimile (fax)
ü Texto somente • Correio eletrônico
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Sistemas Multimídia
Voz Somente: Telefonia, Voice-mail, Teleconferência
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Sistemas Multimídia
Voz Somente: Telefonia IP
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Sistemas Multimídia
Texto Somente: Correio Eletrônico
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Sistemas Multimídia
Comunicação Interpessoal
ü Texto e imagens • CSCW (computer-supported cooperative work) • Compartilhamento de um whiteboard
ü Voz e vídeo • Videotelefonia • Videoconferência
ü Multimídia • Correio eletrônico multimídia
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Sistemas Multimídia
CSCW (computer-supported cooperative work)
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Sistemas Multimídia
Videoconferência
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Sistemas Multimídia
Correio Multimídia
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Sistemas Multimídia
Aplicações Interativas na Internet
ü World-Wide Web (WWW) ü Comércio eletrônico
• Homeshopping ü Homebanking
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Sistemas Multimídia
World-Wide Web (WWW)
ü Comércio eletrônico • Homeshopping
ü Homebanking
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Sistemas Multimídia
Aplicações de Entretenimento
ü VoD (Video On Demand) – vídeo sob demanda • MOD – movie-on-demand
ü TV Interativa • Jogos • homeshopping
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Sistemas Multimídia
Vídeo Sob Demanda
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Sistemas Multimídia
VoD
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Sistemas Multimídia
TV Interativa
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Sistemas Multimídia
Taxonomia Recomendada pela ITU-T
ü Define 4 classes básicas de serviços: • Serviços Conversacionais • Serviços de Mensagem • Serviços de Recuperação • Serviços de Distribuição
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Sistemas Multimídia
Taxonomia Recomendada pela ITU-T
ü Serviços Conversacionais • Interatividade em tempo real da comunicação entre os
usuários • implica interação entre um humano e outro humano ou um
sistema – inclui serviços pessoa-a-pessoa (videofonia, videoconferência) e
também algumas aplicações pessoa-a-sistema (tele-compras, etc.)
ü Serviços de Mensagem • troca assíncrona de imagens, sons ou documentos
multimídia • Correio eletrônico • Não são em tempo real
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Sistemas Multimídia
Taxonomia Recomendada pela ITU-T
ü Serviços de Recuperação • Recuperação de informação armazenada remotamente • cobrem todos os tipos de acesso a servidores de informação
(p.e. vídeo sob-demanda, livrarias eletrônicas) ü Serviços de Distribuição
• Sem interatividade • Cobrem serviços onde a informação é distribuída por
iniciativa do sistema servidor – P.e. programas de TV, distribuição de jornais eletrônicos,
distribuição de cotação de bolsa de valores
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Sistemas Multimídia
Desafios da Multimídia
ü Dados Multimídia x Dados Alfanuméricos • Dados multimídia têm características e requisitos
diferentes dos dados alfanuméricos – sistemas computacionais convencionais não suportam
eficientemente aplicações multimídia
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Sistemas Multimídia
Desafios da Multimídia
ü Requisitos das Aplicações Multimídia: • Exigem codificação, armazenamento e manipulação de
objetos não convencionais • Manipulam objetos longos • Exigem transferência contínua de dados e altas taxas • Exigem acesso sincronizado aos dados
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Sistemas Multimídia
Desafios da Multimídia
ü Principais características e requisitos: • Dados multimídia têm dimensão temporal
– devem ser transmitidos, processados e apresentados em taxas fixas
• processamento e comunicação devem satisfazer requisitos de tempo-real
• Aplicações multimídia usam múltiplos tipos de mídia
– relações temporais e espaciais entre mídias devem ser mantidas
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Sistemas Multimídia
Desafios da Multimídia
ü Principais características e requisitos: • Dados multimídia têm volume grande
– devem ser compactados – redes de alta velocidade e computadores potentes são
necessários • Dados multimídia não têm sintaxe e semântica óbvia
– bancos de dados convencionais não suportam efetivamente dados multimídia
– técnicas de indexação, recuperação e reconhecimento de informações multimídia são necessárias
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Sistemas Multimídia
Desafios da Multimídia
ü Redes Multimídia • Transmissão em banda larga • Baixo retardo e baixa variação do retardo (jitter) • Transmissão multicast nativa • Garantia da Qualidade de Serviço (QoS) fim-a-fim