1 โครงร่าง คู่มือส ํ าหรับผู้สอน เอกสารประกอบการเรียนการสอนวิชา 551538 ประชาสังคมกับการบริหารการพัฒนา คณะสังคมศาสตร์ ภาควิชาการบริหารและพัฒนาสังคม มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ศักยภาพและบทบาทของ Cyber Online ก ับการข ับเคลื่อนส ังคมไทย เก็บเรื่องมาเล่าโดย นายธวัชชัย เติมศรีสุข 2012.08.10 ส่วนที่ 1 เกริ่นนํา We turn on our computers, magic appears before us, and with a click of the mouse we enter an environment we have come to call…cyberspace. --this nonphysical place-- Behind the screen, we connect with an imaginary somewhere between here and there that we enter through computer- based technology. -Gretchen Barbatsis, Michael Fegan and Kenneth Hansen “The Performance of Cyberspace: An Exploration into Computer-Mediated Reality” Journal of Computer-Mediated Communication's issue 5 (1) September 1999. Indiana University. One of the interesting things about the Internet is the opportunity it offers people to present themselves in a variety of different ways. You can alter your style of being just slightly or indulge in wild experiments with your identity by changing your age, history, personality, physical appearance, even your gender. The username you choose, the details you do or don’t indicate about yourself, the information presented on your personal web page, the persona or avatar you assume in an online community—all important aspects of how people manage their identity in cyberspace. John R. Suler (2002) Identity Management in Cyberspace. Journal of Applied Psychoanalytic Studies, 4, 455-460. “It's long been said that the revolutions in communications and information technology have given birth to a virtual world. But make no mistake: This world cyberspace is a world that we depend on every single day. It's our hardware and our software, our desktops and laptops and cell phones and Blackberries that have become woven into every aspect of our lives. It's the broadband networks beneath us and the wireless signals around us, the local networks in our schools and hospitals and businesses, and the massive grids that power our nation. It's the classified military and intelligence networks that keep us safe, and the World Wide Web that has made us more interconnected than at any time in human history. So cyberspace is real. And so are the risks that come with it. It’s the great irony of our Information Age the very technologies that empower us to create and to build also empower those who would disrupt and destroy. And this paradox seen and unseen is something that we experience every day.” Excerpt from May 29, 2009 speech by President Obama on “Securing Our Nation’s Cyber Infrastructure” THE WHITE HOUSE Office of the Press Secretary, For Immediate Release May 29, 2009. Remarks by The President on Securing Our Nation’s Cyber Infrastructure. : On-line URL, http://www. whitehouse.gov/the-press-office/remarks-president-securing-our-nations-cyber-infrastructure
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
สวนท 1 เกร นนา We turn on our computers, magic appears before us, and with a click of the mouse we enter an environment we have come to call…cyberspace. --this nonphysical place-- Behind the screen, we connect with an imaginary somewhere between here and there that we enter through computer-based technology.
-Gretchen Barbatsis, Michael Fegan and Kenneth Hansen “The Performance of Cyberspace: An Exploration into Computer-Mediated Reality”
Journal of Computer-Mediated Communication's issue 5 (1) September 1999. Indiana University.
One of the interesting things about the Internet is the opportunity it offers people to present themselves in a variety of different ways. You can alter your style of being just slightly or indulge in wild experiments with your identity by changing your age, history, personality, physical appearance, even your gender. The username you choose, the details you do or don’t indicate about yourself, the information presented on your personal web page, the persona or avatar you assume in an online community—all important aspects of how people manage their identity in cyberspace.
John R. Suler (2002) Identity Management in Cyberspace. Journal of Applied Psychoanalytic Studies, 4, 455-460.
“It's long been said that the revolutions in communications and information technology have given birth to a virtual world. But make no mistake: This world cyberspace is a world that we depend on every single day. It's our hardware and our software, our desktops and laptops and cell phones and Blackberries that have become woven into every aspect of our lives.
It's the broadband networks beneath us and the wireless signals around us, the local networks in our schools and hospitals and businesses, and the massive grids that power our nation. It's the classified military and intelligence networks that keep us safe, and the World Wide Web that has made us more interconnected than at any time in human history.
So cyberspace is real. And so are the risks that come with it. It’s the great irony of our Information Age the very technologies that empower us to create and to build also empower those who would disrupt and destroy. And this paradox seen and unseen is something that we experience every day.”
Excerpt from May 29, 2009 speech by President Obama on “Securing Our Nation’s Cyber Infrastructure”
THE WHITE HOUSE Office of the Press Secretary, For Immediate Release May 29, 2009. Remarks by The President on Securing Our Nation’s Cyber Infrastructure. : On-line URL, http://www. whitehouse.gov/the-press-office/remarks-president-securing-our-nations-cyber-infrastructure
Cyberspace as a global domain within the information environment. It consists of the interdependent network of information technology infrastructures, including the Internet, telecommunications networks, computer systems, and embedded processors and controllers. Within cyberspace, electronics, and the electromagnetic spectrum are used to store, modify, and exchange data via networked systems. United States Department of Defense “Joint Publication 3-13 Information Operations” 13 Feb 2006
Norbert Wiener ไดเขยนหนงสอชอ "Cybernetics" ในป 1948. ในหวขอยอยวา การควบคมและการสอสารในสตวและเครองจกร (control and communication in the animal and machine) วาดวยการสอสารและการควบคมภายในสตวและในเครองจกร แสดงใหเหนบทบาทสาคญของสารสนเทศในการเสรมสรางและดารงสงคมมนษย โดยอาศยกลไกการปอนไปและปอนกลบ (feed forward-feedback mechanism) ภายในระบบชวตและระบบสงคม ซงถอวามชวตเชนเดยวกน ชวตและสงคมจะเจรญพฒนาไปไดกโดยการพฒนาระบบการสอสารทสามารถถายทอดแลกเปลยนสารสนเทศกนไดอยางมประสทธภาพ
แบบจาลองการสอสารระหวางบคคล (Model of Interpersonal Communication) Keywords: model- a simplified representation of a phenomenon or a representation of what something is and how it works. Theory -a group of statements which seek to explain a phenomenon. Thus a model represents a theory gives reasons for its representation. แบบจาลองทแสดงหนาทหรอการทางานของระบบหรอเหตการณ ผสรางแบบจาลองจะพยายามนาเสนอพลงหรอแรงดนทประกอบกนเปนระบบในรปของภาพและชใหเหนทศทางหรอการเคลอนไหว ตลอดจนความเชอมโยงกนของพลงหรออทธพลนน ๆ แบบจาลอง คอ ทฤษฎ หรอ ตวแทนของทฤษฎทใชอธบายความจรง -แบบจาลองการสอสารผสงสารกบผรบสาร (Linear Models)
แบบจาลองการสอสารแบบเสนตรง (The Linear Model of Communication)
9. แบบจาลองการสอสารของ Harold D. Lasswell นกรฐศาสตรของสหรฐอเมรกา จากปรญญานพนธเรอง Propaganda Technique in the World War (1927) ของเขาไดนาไปสการศกษาทฤษฎวาดวยการสอสาร และได พฒนาสตรสาหรบศกษาสาระสาคญในการสอสารทางการเมอง ในป 1940s. เปนแบบจาลองการสอสารทอธบายกระบวนการสอสารในเชงพฤตกรรม เปนการศกษาปฏกรยาระหวางผสงสารและผรบสาร เนอหาขาวสาร ชนดของสอทใชและผลอนเกดจากการสอสาร เปนการอธบายกระบวนการของการสอสารเพอตอบคาถามตอไปน:
ใคร พดอะไร โดยวธการและชองทางใด ถงใคร ไดผลอะไร
Who (says) What (to) Whom (in) What Channel (with) What Effect
ใคร (who) คอ ผสง เปนผตวกาหนดและควบคมเนอหาขาวสาร พดอะไร ดวยวตถประสงคอะไร (says what, with what purpose) คอ สารหรอเนอหาสาระของ
เรองทถกสอสารออกไป ในชองทางใด (in which channel) คอ สอทขาวสารถกสงผานไปยงผรบ ถงใคร (to whom, in what situation) คอ ผรบสาร ไดผลอะไร (with that effect, immediate and long term ?) คอ สงทเกดขนอนเปนผลมาจาก
การสอสาร
ตวอยาง CNN NEWS – Japan's crippled nuclear power plant leaked about 45 tons of highly radioactive water from a purification device over the weekend, its operator said, and some may have drained into the ocean. A water leak from Japan’s tsunami-crippled nuclear power station resulted in about 100 times the permitted level of radioactive material flowing into the sea, operator Tokyo Electric Power Co., Ltd. said on Saturday. Who – TEPC Operator What – Radioactive material flowing into sea Channel – CNN NEWS (Television medium) Whom – Public Effect – Alert the people of japan from the radiation.
Control Analysis Content Analysis Media Analysis Audience Analysis Effect Analysis
The elements of communication processResearch area called
a) Communication skillb) Attitudec) Knowledged) Social systeme) Culture
a) Elementb) Structurec) Contentd) Treatmente) Code
a) Sightb) Hearingc) Tasted) Smelle) Touch
a) Communication skillb) Attitudec) Knowledged) Social systeme) Culture
a) Culture b) Behavior changec) Attitude formationD) Adoption or rejection
Media Effects
The Linear Model of CommunicationAdapted from Harold Dwight Lasswell’s Communication Theory -5W Formula Model
4
10. แบบจาลองการสอสารในเชงคณตศาสตร ของ Shannon and Weaver model of Communication ในป 1949 วศวกรและนกวจยท Bell Laboratories ชอ Shannon ไดกอตงทฤษฎสารสนเทศบนพนฐานทฤษฎทางคณตศาสตร ในป 1948 Claude E. Shannon ไดนาเสนอผลงานชอวา “A Mathematical Theory of Communication” ซงเปนทฤษฎทเกยวกบปญหาของการสอสาร ซงเปนแนวทางใหนกวทยาศาสตรและวศวกรทางดานการสอสารในการพฒนาการสอสารและสามารถคานวณปรมาณในการสงขอมลสงสดในชองสญญาณ และตอมา Weaver ไดพฒนาในเชงปรชญาของทฤษฎนไปสการสอสารของมนษย กระบวนการสอสารขอมล ตามแบบจาลองการสอสารของ Shannon and Weaver model of Communication สามารถอธบายไดดงน (Shannon, C. E. & Weaver, W. (1949). The mathematical theory of communication, Urbana, University of Illinois Press.)
Adapted from Julia T. Wood. 2010. Interpersonal Communication: Everyday Encounters, Sixth Edition and Brian Cugelman, Mike Thelwall, Phil Dawes. 2009. Communication-based influence components model
7
แบบจาลองการสอสารทางเดยวและสองทาง (One-Way and Two-Way Communication Model)
แบบจาลองแรก ไดแก แบบจาลองทไมไดขนตอตวบคคล (Impersonal Model :one-to-one) เปนการอธบายถงแบบจาลองทางเดยวแบบแรก ๆ ทศกษาถงอทธพลการไหลของขาวสารจากแหลงขาวสารไปยงผรบสาร การประยกตใชแบบจาลองนในการสอสารมวลชน ซงแบบจาลองสอมวลชน (Mass Media Model : one-to-many) เปนแบบจาลองสอสารมวลชนแบบดงเดม เชน โทรทศน วทย หนงสอพมพ และหนงสอตาง ๆ
แบบจาลองการสอสารระหวางบคคล (Interpersonal Model : one-with-one) เปนการอธบายใหเหนถงการสอสารแบบสองทศทางระหวางผสงสารกบผรบสาร เชนการโตเถยงปญหาระหวางคนสองคน หรอกลมคนจานวนหนง
แบบจาลองการสอสารระหวางบคคลกบกลมคน (Mass Interpersonal Model :one-with-many) เปนการอธบายใหเหนถงการสอสารระหวางกนของบคคลทมรวมตวกนเปนจานวนมาก และจะถกนาไปใช ในการอธบายการปฏสมพนธระหวางกนในการตดตอสอสารทางคอมพวเตอร
องคประกอบหลกของแบบจาลองการสอสาร (Shannon and Weaver Model of Communication)
16. องคประกอบหลกของแบบจาลองการสอสารของ Shannon and Weaver มอย 7 ประการคอ (Shannon, C. E. & Weaver, W. (1949). The mathematical theory of communication, Urbana, University of Illinois Press.)
18. การตดตอสอสารทางคอมพวเตอร (Computer-Mediated Communication :CMC) เปนกระบวนการทคนไดสราง, แลกเปลยน, และรบรขอมลสารสนเทศ โดยใชระบบเครอขายการสอสารโทรคมนาคม (หรอไมเกยวของกบระบบเครอขายคอมพวเตอร) อานวยความสะดวกในการเขารหส การสงสญญาณและการถอดรหสขอความ. การศกษาการตดตอสอสารทางคอมพวเตอรสามารถพจารณากระบวนการนไดจากมมมองทหลากหลายในทางทฤษฎสหวทยาการ (เปนขอบขายการศกษาทเกยวของกบสาขาวชาตงแต 2 แขนงขนไปรวมกน) โดยบางสวนใหความสนใจกบการรวมกนของคน, เครองมอดานเทคโนโลยและสารสนเทศ, กจกรรมทงหมดทเกยวของกบการตดตอสอสารทางคอมพวเตอรหรอผลกระทบเกดขน. บางสวนของมมมองเหลานครอบคลมถงสงคม, จตวทยาการรบร, ภาษาศาสตร, วฒนธรรม, วชาการเฉพาะดาน, หรอความคดเหนดานการเมอง และ/หรอการสอสารของมนษย, วาทศาสตรและการวเคราะหองคประกอบทางภาษา,นเทศศาสตร, การปฏสมพนธระหวางคอมพวเตอรกบมนษย, วารสารศาสตร, การสอสารโทรคมนาคม, วทยาการคอมพวเตอร, สารสนเทศศกษา” (December, J. (1997). Notes on defining of computer-mediated communication. Computer-Mediated Communication Magazine, (3):1)
Computer-Mediated Communication (CMC) is the process by which people create, exchange, and perceive information using networked telecommunications systems (or non-networked computers) that facilitate encoding, transmitting, and decoding messages. Studies of CMC can view the process by which people create, exchange, and perceive information using networked telecommunications systems (or non-networked computers) that facilitate encoding, transmitting, and decoding messages. Studies of CMC can view this process from a variety of interdisciplinary theoretical perspectives by focusing on some combination of people, technology, processes, or effects. Some of these perspectives include the social, cognitive/ psychological, linguistic, cultural, technical, or political aspects; and/or draw on fields such as human communication, rhetoric and composition, media studies, human-computer interaction, journalism, telecommunications, computer science, technical communication or information studies”
Keywords: five components: Subject, Host, Information resource, channel, relations and effects Subject -human, called Network Users, who can be creators, providers and receivers of the network -roles of people in the network are changeable. Host -a network host is a computer connected to the Internet -client/server is the base of networks communication. Information Resource -all messages transmitted by the computer network and memorized on the network nodes (ทรพยากรสารสนเทศ สอหรอวสดทใชบนทกสารสนเทศตางๆ ไดแก ความร ขอมล ขาวสาร ขอเทจจรงและความคดตางๆ) Channel -means a path of network information transmitting -electric cables or fibers, submarine cables, satellite Relations and Effects -social impacts -positive/negative effect. The effects of CMC can be seen as the establishment and maintenance of various relationships among network users. In the other kinds of communication, the subjects’ relationships are a kind of invisible social existence.
Keyword: Generation B (Baby Boomer Generation) คอ เปนตวแทนของกลมคนทเกดระหวางป 2489 – 2507 อาย 44 – 62 ป จะเปนคนทมชวตเพอการทางาน เคารพกฎเกณฑ กตกา อดทน ใหความสาคญกบผลงานแมวาจะตองใชเวลานานกวาจะประสบความสาเรจ อกทงยงมแนวคดทจะทางานหนกเพอสรางเนอสรางตว มความทมเทกบการทางานและองคกรมาก คนกลมนจะไมเปลยนงานบอยเนองจาก มความจงรกภกดกบองคกรอยางมาก ปจจบนนกการตลาดในหลายๆ ประเทศเนนทาการตลาดกบกลมนเนองจากเปนกลมทมขนาดใหญ มกาลงซอ มศกยภาพในการบรโภคสนคา มทศนคตทดตอการซอจบจายใชสอยสนคาเพอตวเองและบคคลใกลชด Generation X (Extraordinary Generation) คอ เปนตวแทนของกลมคนทเกดระหวางป 2508 – 2522 อาย 29 – 43 ป มลกษณะพฤตกรรมชอบอะไรงาย ๆ ไมตองเปนทางการ ใหความสาคญกบเรองความสมดลระหวางงานกบครอบครว (Work – life balance) มแนวคดและการทางานในลกษณะรทกอยางทาทกอยางไดเพยงลาพงไมพงพาใคร มความคดเปดกวาง พรอมรบฟงขอตตงเพอการปรบปรงและพฒนาตนเอง ในดานพฤตกรรมการบรโภคจะเปนกลมคนหนมสาวทกลาใชจายฟ มเฟอยทางานในลกษณะใชความคด และใชชวตแบบทนสมย Generation Y (Why Generation) คอ เปนตวแทนของกลมคนทเกดระหวางป 2523 – 2533 อาย 38 – 28 ป เปนกลมคนทโตมาพรอมกบคอมพวเตอรและเทคโนโลย เปนวยทเพงเรมเขาสวยทางาน มลกษณะนสยชอบแสดงออก มความเปนตวของตวเองสง ไมชอบอยในกรอบและไมชอบเงอนไข คนกลมนตองการความชดเจนในการทางานวาสงททามผลตอตนเองและตอหนวยงานอยางไร อกทงยงมความสามารถในการทางานทเกยวกบการตดตอสอสาร และยงสามารถทางานหลาย ๆ อยางไดในเวลาเดยวกน Gen-Y เปนผบรโภคทใจรอน ตองการเหนผลสาเรจทกอยางอยางรวดเรวเนองจากเชอในศกยภาพของตนเอง กลมคน Gen-Y เชอวาการประสบความสาเรจในชวตจะเกดขนตองทางานหนก ทาใหมการแตงงานชาลง คนกลมนมกเปลยนงานบอย มเครดตการดมากกวา 1ใบ ใชบรการประเภทและมกใชบรการ Personal Credit มากขน Generation Z (Generation M : Millennium Generation, Homeland Generation, the Net Generation, หรอ the Internet Generation) เปนตวแทนของกลมของคนทเกดมาในชวงตนทศวรรษท 2000 (2543)จนถง ปจจบน อายอยในชวง 18-24 ป เปนสมาชกในครอบครวทไดรบการดแลเปนพเศษและไดรบการสงสอนเพอไมใหตกอยในอานาจของสงยวย มอมเมาซงไมเคยมมากอนในอดต เชน ยาเสพตด สรา ทว พฤตกรรมกาวราว เอดส รวมไปถงการตงครรภกอนวยอนสมควร Gen M เปนผบรโภคแหงความหวง (Generation of Hope) ทผใหญหวงวาจะมชวตอยเพอแกไขความผดพลาดทตนทาในอดต บคคลกลมอายนจะใหความสาคญกบคอมพวเตอร ภาษาองกฤษ ไมชอบเปนลกจาง อยากเปนเจาของกจการขนาดเลก มแนวทางและอสระเปนของตวเองชดเจน การทาตลาดของสนคาโดยเฉพาะสนคาดานสขภาพทจะสามารถเจาะกลมตลาดนไดในขณะทตองเปนสนคาทมคณภาพแลว ยงตองมความเปนตวเองสง และมความโดดเดน อกทงการเขาถงกลม Gen M หากทาในตลาดปรกตเพยงอยางเดยวอาจไมสามารถสอสารกบ Gen M ไดเพยงพอ เพราะผบรโภคกลมนเปดรบขอมลขาวสารโดยใชสอดจตอลเปนหลก การเขาถงและการทาตลาดกบ Millennium Generation จงควรมงเนนทสอดจตอลเปนสาคญ (http://th.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080918020008AA0meJ3, http://www.oknation.net/blog/print.php?id =323187)
คณลกษณะรวมกนของสอสงคมออนไลน
34. สอสงคมเปนกลมสอชนดใหมของสอออนไลน ซงสวนใหญจะมคณลกษณะรวมกนดงน (Antony Mayfield (2008). What is Social Media? : On-line URL, http://www.icrossing.co.uk/fileadmin/uploads/eBooks/What_is_ Social_Media_iCrossing_ebook.pdf)
แบบจาลองการกระจายเนอหาของสอ 3 รปแบบ (Three Model of Media Content Distribution)
39. แบบจาลองการกระจายเนอหาของสอ สามารถแบงออกไดเปน 3 แบบ ไดแก 1. แบบจาลองการกระจายเนอหาของสอแบบดงเดม (Tradition Media Content Distribution Model) 2. แบบจาลองการกระจายเนอหาของสอสงคม (Social Media Content Distribution Model) และ 3. แบบจาลองการกระจายเนอหาของสอลกผสม (Hybrid Media Content Distribution Model) (รปท 4-6) สามารถอธบายไดโดยสงเขปดงตอไปน (Eric Tsai 2012. Three Model of Media Content Distribution Online URL, http://www.designdamage.com/)
Keywords: The origins and development of online communities The online community concept has its roots in several areas. One of which can be found in 1 the development of
electronic data interchange (EDI) and inter-organizational systems. The EDI concept was originally captured by Kauffman in his 1966 HBR article, which urged organizations to ‘2 think beyond [their] organizational boundaries - extra corporate systems,’ while Cash went on to define an Inter Organizational System as ‘ 3 an automated information system shared by two or more companies 3,’ both of which led to the concept of data and information exchange within a business community.
A second branch of the online community evolved from the work at the University of Essex in England where in 1981 Roy Trubshaw, Richard Bartle, and Stephen Murrell adopted a single user game ‘Advent’ that ran upon a DEC-10 computer to allow multiple users to interact in a shared memory space. The game, a version of ‘Dungeons and Dragons’, was termed a Multi-User Dungeon or MUD and has subsequently evolved to form the basis of Multi-Player Online Role Playing Games. (MPORPG’s).
A major catalyst (ตวเรงปฏกรยา) that expanded the scope and nature of inter-organizational interaction has been the development of standardized networking protocols such as TCP/IP and XML which have for example, enabled organizations to explore new inter-organizational messaging models and leverage them for competitive advantage and other network users such as game players to expand the scope of their potential membership and game choices. These messaging models are wide ranging but are based on the premise that a set of users are interacting over a network towards a common objective or goal, in essence an online community
The deregulation of the Internet in 1995 enabled the concept of technology based connectivity to be brought down to the atomic level, where individuals can interact over a global network, creating a new channel of social interaction, the first new major public communication channel since the invention of the television by Philo T. Farnsworth (ฟโล ท. ฟารนสเวรธ) in 1927. In light of this development we can informally define an online community as a collective group of entities, individuals or organizations that come together either temporarily or permanently through an electronic medium to interact in a common problem or interest space.
20
Kaufman F. Data systems that cross corporate boundaries. Harvard Business Review 1966;44(1):141–52. Cash JI, Konsynski BR. IS redraws competitive boundaries. Harvard Business Review 1985;63(2):134–43. Robert Plant. 2004. Online communities. Technology in Society 26 (2004) 51–65 Department of Computer Information Systems, University of Miami, Coral Gables, FL 33124, USA
สวนประกอบสาคญของระบบ EDI 1. Hardware (Computer) หมายถง คอมพวเตอรทกประเภท และ อปกรณขางเคยงของคอมพวเตอร คอมพวเตอรเปน
องคประกอบสาคญในการตดตง EDI Communication โดยจะเปนตวชวยในการสงผานขอมลระหวางคการคา (Trading Partners) ระบบ EDI สามารถใชไดกบเครองคอมพวเตอร รนเมนเฟรม หรอ Personal Computer(PC)
Internet คอ การเชอมโยงเครอขายคอมพวเตอรเขาดวยกน ตามโครงการของอารปาเนต (ARPAnet = Advanced Research Projects Agency Network) เปนหนวยงานสงกดกระทรวงกลาโหมของสหรฐ (U.S.Department of Defense - DoD) ถกกอตงเมอประมาณปค.ศ.1960 (พ.ศ.2503) และไดถกพฒนาเรอยมา
XML ยอมาจาก Extensible Markup Language เปนภาษาหนงทใชในการแสดงผลขอมล ถาเปรยบเทยบกบภาษา HTML จะแตกตางกนท HTML ถกออกแบบมาเพอการแสดงผลอยางเดยวเทานน เชนใหแสดงผลตวเลก ตวหนา ตวเอยง เหมอนทคณเคยเหนในเวบเพจทวไป แตภาษา XML นนถกออกแบบมาเพอเกบขอมล โดยทงขอมลและโครงสรางของขอมลนนๆไวดวยกน สวนการแสดงผลกจะใชภาษาเฉพาะซงกคอ XSL (Extensible Stylesheet Language)
1) คาอธบายเชงสญลกษณถงพนทส อกลางคอมพวเตอรทผคนใชในการสอสารเชงปฏสมพนธระหวางกน โดยการมสวนรวมและมสวนชวยเหลอในกจกรรมของชมชน (Jones, Q., & Rafaeli, S. (2000). Time to split, virtually: Discourse architecture' and 'community building' create vibrant virtual publics. International Journal of Electronic Commerce and Business
Media, 10 (4), 214-223.) A symbolically delineated computer-mediated space where people interact with each other by participating in and contributing to the community
2) การรวมกนของกลมคนทมสวนรวมในการสอสารเชงปฏสมพนธระหวางกลมบคคลกบกลมบคคลบนระบบเครอขายคอมพวเตอรหรออนเทอรเนต (Williams, R. L., & Cothrel, J. (2000). Four smart ways to run online communities. Sloan Management Review, 41(4), 81-91.)
Groups of people who engage in many-to-many interactions online.
3) กลมคนทมการสอสารเชงปฏสมพนธระหวางกนในสภาพแวดลอมเสมอนจรง กลมคนเหลานมจดมงหมาย ทไดรบการสนบสนนดวยเทคโนโลยและการชนาดวยมาตรฐานของพฤตกรรมทคาดหวงหรอสนบสนนให สมาชกของกลมปฏบตตาม (Norms) และหลกและวธการปฏบตซงถอเปนแนวทางดาเนนการเพอบรรลเปาหมายทกลมตองการ (Policies) (Preece, J. (2001). Sociability and usability in online communities: Determining and measuring success. Behavior & Information technology, 20 (5), 347-356.)
A group of people who interact in a virtual environment. They have a purpose, are supported by technology, and are guided by norms and policies.
4) การรวมกนของกลมคน ทมความสนใจและการปฏบตรวมกน ทมการสอสารกนเปนประจา และมชวงระยะเวลาในการประกอบกจกรรม (โดยกลมบคคลทรวมตวกน) ทมวธการดาเนนงานอยบนระบบเครอขายอนเทอรเนตจากทหนงไปสอกทหนง หรอดวยกลไกในการตดตอสอสาร (Ridings, C., Gefen, D., & Arinze, B. (2002). Some antecedents and effects of trust in virtual communities. The Journal of Strategic Information Systems, 11(3/4), 271-295.)
Groups of people with common interests and practices, who communicate regularly and for some duration in an organized way over the Internet through a common location or mechanism
ในการสรางเนอหาทถกกาหนดขนจากสมาชก สงผลใหความสมพนธระหวางสมาชกไดถกสรางขนมา (Lee, F. S. L., Vogel, D., & Limayem, M. (2003). Virtual community informatics: A review and research agenda. The Journal of Information Technology Theory and Application, 5 (1), 47-61.)
A cyberspace supported by computer-based information technology centered upon communication and interaction of participants to generate member-driven content, resulting in a relationship being built.
6) กลมทางสงคมหรอกลมของบคคล ทสมครใจเปนสมาชกและมสวนรวมกจกรรมทจดเพอการปฏสมพนธในสงคมกบสมาชกคนอน ๆ เพอแลกเปลยนผลตอบแทนทพวกเขาพงประสงคและแสวงหาผานชมชนทเลอก (Kang, I., Lee, K., Lee, S, & Choi, J. (2007). Investigation of online community voluntary behavior using cognitive map. Computers in Human Behavior, 23 (1), 111-126.)
A social group or organization, where people voluntarily become a member and participate in interaction activities with other members to exchange desired benefits they seek through a chosen community.
7) กลมคนทไดรวมแบงปนประสบการณของผบรโภคของพวกเขาผานทางสอสงคม รวมทงการตดตอสอสารกบสมาชกคนอน ๆ หรอองคการธรกจตองการรบรเรองทเกยวของกบความกงวลและความคดเหนตาง ๆ ของพวกเขา (ผบรโภค) และจดใหมการวพากษวจารณบรการตาง ๆ ทบรษทไดนาเสนอ (Rheingold, 1993. The virtual community: Homesteading on the electronic frontier. New York: Addison Wesley Online, URL : http://pages.stern.nyu.edu/~marriaga/papers/ arriaga%20and%20levina- 2008.pdf) business perspective
Social Media and Online Community Marketing: A group of people who share their consumer experiences via social media, including communicating with other members or the company regarding their concerns and opinions and providing critiques of offered services
8) ชมชนเสมอนจรง คอการรวมกลมของคนททาใหปรากฏขนมาจากเครอขายอนเทอรเนต เมอใดทมปรมาณผคนมากพอสาหรบดาเนนการอภปรายสาธารณะตอไปเปนเวลานานเพยงพอแลว (กระบวนการประชมเพอสนทนาหารอเกยวกบประเดนสาธารณะทผคนสนใจรวมกน) พรอมกบความรสกนกคดของมนษยทเตมท (สงดงกลาวนไดดาเนนตอไป) จนกระทงบรรลถงการกอรปสายใยแหงความสมพนธระหวางบคคลขนบนไซเบอรสเปซ (Rheingold, H. (1993). The Virtual Community. Reading: Addison-Wesley. Online, URL : http://www.rheingold.com/vc/book/) Keywords: -social aggregations (Aggregation = A collection of anonymous individuals who are in one place at the sometimes)
Virtual communities are social aggregations that emerge from the Net when enough people carry on those public discussions long enough, with sufficient human feeling, to form webs of personal relationships in cyberspace
People in virtual communities…exchange pleasantries and argue, engage in intellectual discourse, conduct commerce, exchange knowledge, share emotional support, make plans, brainstorm, gossip, feud, fall in love, find friends and lose them, play games, flirt, create a little high art and a lot of idle talk. People in virtual communities do just about everything people do in real life, but we leave our bodies behind. You can't kiss anybody and nobody can punch you on the nose, but a lot can happen within those boundaries.
22
10) ชมชนเสมอนจรงประกอบดวย (Preece, J. (2000). Online communities: designing usability, supporting sociability. Chinchester: John Wiley & Sons.)
ผคน ทมการกระทาระหวางกนทางสงคมหรอปฏสมพนธทางสงคม ตามทพวกเขามงมนทจะตอบสนองความตองการของตวเองหรอดาเนนบทบาทพเศษ เชน การเปนผนาและทาหนาทในการจงใจเพอใหเกดความรวมมอ หรอผมขอคดทเปนกลาง (ผเปนสอกลาง, ผทมความคดไมรนแรง -โดยเฉพาะทางการเมอง) Its constituents are rational utility・ -maximizers. กอตงข นมาดวยผทตองการอรรถประโยชนอยางเปนเหตเปนผลสงสด กลาวคอ บคคลมพฤตกรรมทจงใจโดยความตองการแสวงหาผลประโยชนสงสดใหกบตนเอง
Similarly, from a multi-disciplinary perspective, defines a virtual community to consist of: People, who interact socially as they strive to satisfy their own needs or perform special roles,
such as leading or moderating. A shared purpose, such as an interest, need, information exchange, or service that provides a
reason for the community. Policies, in the form of tacit assumptions, rituals, protocols, rules and laws that guide people’s
interactions. Computer systems, to support and mediate social interaction and facilitate a sense of
togetherness.
Keywords: ใน Social Network หนงๆ มนจะประกอบไปดวย Nodes และ Ties โดย Nodes จะเปนเหมอนกบคนๆ หนง หรอตวละครคนหนงทอยในเครอขาย สวน Ties จะเปน “ความสมพนธ” ระหวางคนหรอตวละครในเครอขายนนๆ Conclusion: Online communities are also referred to as cyber societies, cyber communities, web groups, virtual communities, web communities, virtual social networks, network society, and e-communities among several others Virtual Community –affiliation คนมารวมกลมเพราะมความรกชอบพอสนทสนมกนใชอธบายไมได
Discipline Focus Concepts Studied
Computer science Technology media and mechanisms Internet, Web, email, usenets, discussion forums, Internet relay chat, electronic boards, blogs, videos, podcasts, and social network services
Sociology Physical versus virtual community comparisonsSocial aggregations, Social networks and social ties, Social capital and collective action, Impacts on individuals and society
Management Value of user-generated content Marketing and customer service, Organizational knowledge
Psychology Relationship and attachment among community members Sense of community
Information systemsDevelopment, implementations, outcomes, and applications of online communities
Participatory design and policies of behavior, Content quality, Online and offline interaction support
23
ทฤษฎลาดบข นความตองการข นพนฐานของมนษยในสภาพแวดลอมของชมชนเสมอนจรง (Maslow's Hierarchy of Needs in Offline and Online Environment)
42. ทฤษฎลาดบขนความตองการขนพนฐานของมนษย Maslow's Hierarchy of Needs ของ Abraham Maslow เปนทฤษฎการจงใจ (A Theory of Human Motivation) ทพจาณาวา ความตองการของมนษยมลกษณะเปนลาดบขน จากระดบตาสดไปยงระดบสงสด เมอความตองการในระดบหนงไดรบการตอบสนองแลว มนษยกจะมความตองการอนในระดบทสงขนตอไป
Abraham Maslow ไดตงสมมตฐานเกยวกบความตองการของมนษยไว 3 ขอไดแก 1. มนษยยอมมความตองการอยเสมอและไมมทส นสด เมอความตองการใดความตองการหนงไดรบการตอบสนองแลวกจะมความตองการใหม
Hierarchy of Needs Offline and Online Communities EnvironmentNeed Offline Communities Online Communities
Physiological Food, clothing, shelter, healthSystem access; ability to own & maintain one’s identity while participating in a web community
Security and SafetyProtection from crimes; sense of living in fair and just society
Protection from hacking; ability to maintain varying levels of privacy
SocialAbility to give and receive love; feeling of belonging to a group
Belonging to the community as a whole and to suugroups within the community
Self-EsteemSelf-respect and ability to earn respect of others & contribute to society
Ability to contribute to the community and be recognized for those contributions
Self-Actualization Ability to develop skills and fufil one’s potentialAbility to take on a community role that develops skills and opens up new opportunities
Source: Amy Jo Kim (2000). Community Building on the Web : Secret Strategies for Successful Online Communities
25
วงจรชวตของชมชนเสมอนจรง (Life-Cycle of Online Communities or Virtual Communities)
Community Size
Member Activities
User Involvement-Interactivity
Online Interaction
Total Memership
26
ชมชนเสมอนจรงในสภาพแวดลอมของการจดการความร (Online Communities within Knowledge Management Context)
44. ชมชนภายในสภาพแวดลอมของการแลกเปลยนความร สามารถแยกประเภททแตกตางกนของชมชนออกเปน 3 ประเภท ไดดงน (Chris Collison and Geoff Parcell, Learning to Fly: practical lessons from one of the world’s leading knowledge companies, Capstone, 2001; particularly Chapter 10, ‘Networking and Communities of Practice’) Activity Based
1) ชมชนผมความสนใจรวมกน (Community of Interest) สมาชกแบงปนความสนใจในสงใดสงหนงททาใหคนทชอบในสงเดยวกนมารวมตวกนได นอกเหนอจากงานทตนเองทาอย ทนาสนใจ เชน ชมรมกฬาตาง ๆ, กลมงานอดเรก หรอการเชอมโยงทางสงคมระหวางบคคลธรรมดาซงเกดขนทกวน (linked through hobbies, sports etc.)
2) ชมชนผเปนนกปฏบต (Community of Practice or Enabling Network) มงเนนไปทการพฒนาและการแลกเปลยนความร ทกษะและวธการทางานรวมกน ชวยสรางขดความสามารถในการปฏบตงานแกสมาชกอยางตอเนองอยางไมมทส นสด หรอ มการพฒนาความสามารถตอเนอง (Working Together Around an Area of Knowledge and Competence –enabling)
3) ชมชนผมพนธะผกพนรวมกน (Community of Commitment or Delivery Network) เนนการประยกตใชความรในภารกจระยะสนทเฉพาะเจาะจง หรองานทมเปาหมายชดเจน โดยมงมนทจะใหงานประสบความสาเรจ (Networks Accountable for Achieving a Clear Goal -delivering)
รปแบบของชมชนออนไลน หรอชมชนเสมอนจรง (A Typology of Online Communities)
45. รปแบบของชมชนเสมอนจรงบนเครอขายอนเตอรเนต สามารถจาแนกประเภทออกได 13 รปแบบ ประกอบดวย 1) Social networks, 2) Networking/Partnerships, 3) Communities of interest, 4) Communities of Practice, 5) Collective Action, 6) Workgroups, 7) Location, 8) Vocation, 9) Gender, 10) Language/Culture, 11) Social Status, 12) Organization, 13) Platform (Giorgos Cheliotis. 2010. “NM4881A - Topics in Media Studies: Social Media. National University of Singapore. : On-line URL, http://wiki.nus.edu.sg/display/CNMSOCMED/Home)
ในความหมายทแคบ เปนชมชนทเนนการขยายแวดวงทางสงคมของบคคลหรอองคกรหนงออกไป อาจมสภาพทวไปและสถานการณตาง ๆ ทกาหนดไวกอนแลว หรอไมม ตวอยางเชน เครอขายผคนมออาชพ (LinkedIn as a community designed for the purpose of professional networking) เครอขายกลมคนวยทางานและชาวตางชาตทอาศยอยในประเทศอน (Expat Network - expatriate), เวบไซตหาค (Dating Sites) เปนตน
เปนชมชนทสรางขนจากสมาชกมเปาหมายรวมกนหรอขอตกลงทางดานความคด ความเชอในสงทตนเหนวาถกตอง ดงามทจดขนรวมกน, โดยปกตเปนขอเสนอของสงคม หรอระเบยบวาระของสาธารณะ (Public Agenda) ซงหมายถง ลาดบเรองหรอหวขอทอภปรายถกเถยงกนในระหวางสมาชกของสงคม ตวอยางเชน นกกจกรรมหรอนกเคลอนไหวทางอนเทอรเนต (Online Activists) กลมคนทมความพอใจและความศรทธาในสงทตนเองยดถอและตองการชกจงใหคนอนคลอยตามในดานศาสนา, อดมคต, การปฏบตการทางสงคม เปนตน (Evangelists of a Religion, Idea, or Social Practice) เชน Occupy Wall Street (OWS) เครอขายนกกจกรรมทางสงคมเพอประชาธปไตย
6) กลมงาน (Workgroups)
เปนการทางานเปนกลม มกจกรรมระหวางกนเพอใชขอมลรวมกนในการตดสนใจชวยเหลอใหสมาชกแตละคนทางานภายในขอบขายทเขารบผดชอบ สมาชกแตละคนมการชวยเหลอกนตามสวนทไดรบแบงความรบผดชอบ ตวอยางเชน กลมทางานในการออกแบบชดคาสงงานใหมของซอฟตแวร (Team Working on a New Piece of Software) หรอการวางแผนรณรงคการโฆษณา (New Advertising Campaign)
47. Barnes, J.A. (1954) กลาววา เครอขายสงคมหมายถง การเชอมโยงเสนใยความสมพนธของกลมคนในหนงหนวยสงคมนนๆ (Barnes, J.A. (1954) Class and committees in a Norwegian island parish. Human Relations. 7, 39-58.)
48. เครอขายสงคม หมายถง กลมของบคคล องคการ หรอหนวยทางสงคมตาง ๆ (Social Entity) (มขอบเขตทชดเจนมการแบงแยกระหวางสมาชกกบผทไมใชสมาชก) เชอมตอกนดวยการอยรวมกนเปนสงคมของบคคลทมความสมพนธตอกน เชน ความเปนเพอน, เพอนรวมงาน หรอการแลกเปลยนขอมลและการโตตอบปฏสมพนธระหวางกนกนเพอบรรลถงผลลพธพงประสงคทดกวา ดวยการการแบงปนความรความเชยวชาญ, ทรพยากรและสารสนเทศตาง ๆ รวมกน. (O’Murchu et al., 2004; Kempe et al., 2003; Garton et al., 1997 Industrial Management & Data Systems Vol. 106 No. 1, 2006 pp. 121-138 Emerald Group Publishing Limited)
49. เครอขายทางสงคม หมายถง โครงสรางของความสมพนธทเชอมโยงระหวางผกระทาทางสงคม (—structures of relationships linking social actors e.g., persons or groups) ในเครอขายทางสงคมหนง ๆ ประกอบไปดวย Nodes และ Ties โดย Nodes จะเปนเหมอนกบคนๆ หนง หรอผกระทาทางสงคมทอยในเครอขาย สวน Ties จะเปน “ความสมพนธ” ระหวางคนหรอผกระทาทางสงคมในเครอขายนนๆ
ความหมายของเครอขายสงคมออนไลน (Online Social Networks: OSNs)
50. เครอขายสงคมออนไลน เปนเครอขายของความสมพนธทพฒนามาจากการสอสารแบบใชเครองคอมพวเตอรเปนสอกลางในกระบวนการสอสาร(Kimball and Rheingold, 2000; Wasserman and Faust, 1994) เปนการใชประโยชนจากเทคโนโลยสารสนเทศทผสมผสานเขากนกบเทคโนโลยโทรคมนาคม เพอการตดตอสอสารถงกนระหวางบคคล กลม องคการ โดยขามขอจากดในเรองเวลา สถานทตงทางภมศาสตร และพรมแดนการเมองการปกครองของแตละประเทศ
ประโยชนของเครอขายสงคมออนไลน
51. James Bennett (2010) กลาวถง ประโยชนอยางกวาง ๆ ของเครอขายสงคมออนไลนวาสามารถจาแนกออกได 3 หมวดหม ดงตอไปน (James Bennett. Workplace impact of social networking. Property Management Vol. 28 No. 3, 2010)
Extended: The information ecology is an organization’s information environment, and consists of the numerous interacting and interdependent social, cultural, and political subsystems that shape the creation, flow and use of information in the organization. Thus an organization’s information ecology influences what information is produced and stored, what information is made available and to whom, and what information is required and valued in task performance. The framework of information ecology attempts to emphasize people rather than technology within networked information and communication systems. The key proponents of information ecology have made an interesting case for focusing on information rather than on the hardware, software and telecommunication networks ระบบยอย (subsystems) ตงแต 2 สวนขนไปทตองพงพาอาศยกนและกน และมเสนแบงเขตทสามารถระบไดวาเปนเสนคนระหวางระบบและระบบสภาพแวดลอมทอยเหนอขนไป (suprasystem) A set of "processes of interaction"
These figures reveal the huge black hole that our time disappears into when we visit Facebook, Twitter or YouTube or other social media sites.
1. One in every seven people on Earth is on Facebook ( This number is calculated by dividing the planets 6.94 billion people by Facebook’s 950 million users)
2. People spend 700 billion minutes per month on Facebook 3. Each Facebook user spends on average 15 hours and 33 minutes a month on the site 4. More than 250 million people access Facebook through their mobile devices 5. More than 2.5 million websites have integrated with Facebook 6. 30 billion pieces of content is shared on Facebook each month 7. 300,000 users helped translate Facebook into 70 languages 8. People on Facebook install 20 million “Apps” every day 9. YouTube has 490 million unique users who visit every month (as of February 2011) 10. YouTube generates 92 billion page views per month (These YouTube stats don’t include videos viewed
on phones and embedded in websites) 11. Users on YouTube spend a total of 2.9 billion hours per month (326,294 years) 12. Wikipedia hosts 17 million articles 13. Wikipedia authors total over 91,000 contributors 14. People upload 3,000 images to Flickr (the photo sharing social media site) every minute 15. Flickr hosts over 5 billion images 16. 190 million average Tweets per day occur on Twitter (May 2011) 17. Twitter is handling 1.6 billion queries per day 18. Twitter is adding nearly 500,000 users a day 19. Google+ has more than 25 million users 20. Google+ was the fastest social network to reach 10 million users at 16 days (Twitter took 780 days and
1) BRICS เปนอกษรยอใชเรยกกลมประเทศทมการพฒนาทางเศรษฐกจเปนอยางรวดเรวประกอบดวย บราซล รสเซย อนเดย จน และแอฟรกาใต (Brazil, Russia, India, China–mainland, South Africa) ซงเปนกลมประเทศทมทรพยากรมหาศาล มศกยภาพทางเศรษฐกจ และความสามารถในการพฒนาขดความสามารถทางการแขงขนทสง
กลม BRICs มสดสวนของประชากรประมาณ 40 % ของประชากรโลกทงหมด ในดานพนทมสดสวนประมาณ 25 % ของพนททงหมดและกระจายอยในสามทวปคอยโรป เอเชย และอเมรกาใต ในดาน GDP นนพบวากลม BRICs มสดสวน GDP อยท 24 % ตอ GDP โลก และสะสมเงนทนสารองระหวางประเทศอยทประมาณ 45 % ของทนสารองระหวางประเทศทงหมดทงโลก (The International Monetary Fund (IMF). 2011. New Growth Drivers for Low-Income Countries: The Role of BRICs. January 12, 2011. Online, URL : http://www.imf.org/external/np/pp/eng/2011/ 011211.pdf)
ในป 2011 BRICS มประชากรรวมกน 2,922,037,862 ลานคน หรอประมาณรอยละ 42 ของประชากรของโลก (B = 192,376,496, R = 138,739,892, I = 1,210,193,422, C = 1,330,141,295, S = 50,586,757)
ในการประชมสดยอดอาเซยน+3 เมอวนท 12 ธนวาคม 2005 ไดมการลงนามในปฏญญากรงกวลาลมเปอรวาดวยการประชมสดยอดอาเซยน+3 (Kuala Lumpur Declaration on the ASEAN Plus Three Summit) ซงกาหนดใหกรอบอาเซยน+3 เปนกลไกหลกทจะนาไปสการจดตงชมชนเอเชยตะวนออก (East Asian Community) หรอ ประชาคมเศรษฐกจเอเชยตะวนออก (East Asia Economic Community: EAEC)
5) MERCOSUR (เมรโกซร) (Spanish: Mercado Común del Sur. English: Common Southern Market) ตลาดรวมอเมรกาใตตอนลาง เปนการรวมตวของกลมประเทศสมาชก 4 ประเทศ ไดแก อารเจนตนา บราซล ปารากวย และอรกวย ครอบคลมพนท 12,781,179 ตารางกโลเมตรและมประชากรรวมกน 267,386,382 หรอประมาณครงของภมภาคลาตนอเมรกา มประมาณ GDP รวมกนประมาณ 2.895 ลานลานดอลลารสหรฐ ปรมาณการคาและการลงทนของประเทศสมาชก MERCOSUR มากกวาครงหนงของประเทศในกลมลาตนอเมรกาทงหมด
6) Union of South American Nations (UNASUR) สหภาพประชาชาตอเมรกาใต กอตงเมอเดอนพฤษภาคม 2008 (รวมกลมเขตการคาเสรสองกลมคอ Mercosur และ Andean Community of Nations) พฒนามาจากประชาคมแหงรฐอเมรกาใต (Southern American Community of Nations: SCAN) UNASUR ประกอบดวยประเทศสมาชก 12 ประเทศ ไดแก อารเจนตนา บราซล โบลเวย ชลโคลมเบย เอกวาดอร ปารากวย เปร ซรนาเม อรกวย เวเนซเอลา และกายอานา
7. FTSE International Limited [FTSE is a joint venture between the Financial Times (F-T) and London Stock Exchange Group (S-E)]. บรษทผจดทาดชนชนนาของโลก จดทา FTSE Global Equity Index Series แบงกลมตลาดทนออกเปน 4 กลม ไดแก กลมตลาดทพฒนาแลว (Developed Market) กลมตลาดเกดใหมชนนา (Advanced
52
Emerging Market) กลมตลาดเกดใหมระดบรอง (Secondary Emerging Market) และกลมตลาดดอยพฒนา (Frontier Market) (FTSE Global Equity Index Series FTSE Global Equity Index Series Country Country Classification Classification : Online URL, http://www.ftse.com/Indices/Country_Classification/Downloads/FTSE_Country_Matrix_March_2012.pdf\)
1) กลมตลาดพฒนาชนนา ชนนา 25 ประเทศ ประกอบดวย Australia, Austria, Belgium/Luxembourg, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Greece, Hong Kong, Ireland, Israel, Italy, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Portugal, Singapore, South Korea, Spain, Sweden, Switzerland, UK, and USA
2) กลมตลาดเกดใหมชนนา 11 ประเทศ ประกอบดวย Brazil, Czech Republic, Hungary, Malaysia, Mexico, Poland, South Africa, Taiwan, Turkey, and Thailand (2011)
3) กลมตลาดเกดใหมระดบรอง 12 ประเทศ ประกอบดวย Chile, China, Colombia, Egypt, India, Indonesia, Morocco, Pakistan, Peru, Philippines, Russia, and United Arab Emirate
รหส ตวยอ ความหมาย กอตง1 APEC Asia-Pacific Economic Cooperation 19892 G7 Seven Industrialized Nations. 19753 G20 20 Major Economies 19994 ASEAN The Association of Southeast Asian Nations 19675 ATP ASEAN+3 Cooperation Process 19976 CEPEA Comprehensive Economic Partnership in East Asia (ASEAN+6) 20067 EAFTA East Asia Free Trade Area 20048 GMS Greater Mekong Subregion 19929 QEC Quadrangle Economic Cooperation 199310 GT SIJORI The Singapore-Johor-Riau (SIJORI) Growth Triangle 199311 IMT-GT Indonesia-Malaysia-Thailand Growth Triangle 199312 BIMP-EAGA Brunei-Indonesia-Malaysia-Philippines -East ASEAN Growth Area 199313 AIFTA ASEAN – INDIA Free Trade Agreement 200914 AJCEP ASEAN-Japan Comprehensive Economic Partnership 200815 PBGEC Pan Beibu Gulf Economic Cooperation 200516 TPP Trans-Pacific Strategic Economic Partnership 199817 BRICS Leading Emerging Economies 200818 Next 11 The Next-11 countries 199519 MERCOSUR Common Market of the South 199120 UNASUR Union of South American Nations 200821 DVM Developed Emerging Market 201222 AEM Advanced Emerging Market 201223 SEM Secondary Emerging Market 201224 FM Frontier Market 201225 S&P S&P Emerging Markets 2011
r December 31, 20published by Nielses, disclaimers, anddo not include SARy be cited, giving tdwide.
OOK USAGE AND Pecember 31, 201
ของกลม BRIC
ของกลม BRIC
อจานวนประชา
% FacebookCS 31-Dec-11
9% 35,158,747% 527,388% 41,399,729% 5,237,428% 4,822,820% 87,146,081% 799,092,16011. (2) Demograpen Online, by the Id navigation help, pR Hong Kong, SAR he due credit to w
ion Statistics are fn comes from datas. (4) For definitioe due credit to ww
ERNET - FACEBO
D
ะ Facebook ข
ะ Facebook ข
Facebook ต
a. Inter.% In.) Region% 10.17%% 9.50%% 13.70% 1% 6.30%% 10.00% 1% 10.80%% 89.80% 4%% 25for December 31, a published by Nielons, disclaimers, aww.internetworldst
3) E-commerce – ใหคงการไมเกบภาษศลกากรสาหรบการคาขายผานสออเลกทรอนกสเปนการถาวร (permanent moratorium on Internet Taxation) และไมมกฎระเบยบใดๆ ในอนาคตทเปนอปสรรคตอการคาขายผานสออเลกทรอนกส
18. ธรกจควรปรบตว และเรยนรการใชเครองมอตาง ๆ ของ Social Media เรงเจาะตลาดเปนรายแรก ๆ โดยเฉพาะในกลมประเทศตลาดเศรษฐกจเกดใหมดวยกนเอง เพอทาใหสามารถครองสวนแบงทางการตลาดใหไดมากทสด
19. จากเอกสารวาดวย “Emerging markets ahead in social media business race” ใน The Grant Thornton International Business Report (IBR) ของ Grant Thornton International Ltd. 2011. (http://www.grant-thornton.co.uk/thinking/emergingmarkets/index.php/tags/tag/International+ business +report) ใ น ปล า ย ป 2011 Grant Thornton International Ltd. ไดสารวจการใชสอสงคมออนไลนในกลมประเทศตลาดเศรษฐกจเกดใหม พบวา
การนาเขาและปรบปรงขอมลลกคา (Customer information entry and update) จดใหมแบบฟอรมตาง ๆ ผานระบบเครอขายสาหรบการนาเขาและปรบปรงขอมลของลกคาทมอยเดมและลกคารายใหมใหทนสมย
การควบคมสนคาคงคลงและคลงสนคา (Inventory control and warehousing) การตดตามวตถดบในรายการสนคาคงคลง สถานทตง สภาพการใชงาน วนหมดอาย และสถานภาพของการประกนคณภาพ