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Coreldraw Curso Basico Modulo5 Lente Distorsion Interactiva

Mar 05, 2016

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naja505

Coreldraw Curso Basico Modulo5 Lente Distorsion Interactiva.
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  • Paleta de lente Distorsin Interactiva

    Efecto de Lente

    caractersticas y opciones de lentes

    Herramienta Distorsin Interactiva

  • Efecto Lente

    Las lentes son un conjunto de efectos fotogrficos que que se aplican slo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente.

    Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice lo siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione:

    Men Efectos Lente

    3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de lente.

    4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botn Aplicar.

    La opcin Congelada captura el rea que se encuentre debajo como una fotografa instantnea.

    La opcin Punto de Vista nos permite mostrar un rea diferente a lo que se encuentre debajo.

  • La opcin Quitar capa elimina las partes vacas luego de

    haber seleccionado la opcin Congelada. Si no activa esta opcin estas partes vacas se rellenarn de blanco.

    Sin efecto de Lente

    Utilice esta opcin para eliminar cualquier el efecto de lente en el objeto seleccionado.

    Brillo

    Esta opcin permite aclarar u oscurecer el rea del objeto seleccionado, dando como resultado que los dems objetos que se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

    Aadir color

    Aplica una iluminacin usando un color. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor entre 0 y 100.

  • Filtro de color

    Este efecto impedir la visualizacin de todos los colores excepto el negro y el Color que se defina en la ventana dentro del rea que encierre el objeto referido. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de Tasa.

    .

    Mapa de colores personalizados

    Cambia la visualizacin de los colores que se encuentren debajo por los colores que se encuentren en el intervalo definido en la ventana. El acabado final de los colores variar segn el tipo de progresin en el espectro de colores que se defina.

  • Ojo de pez

    Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los objetos situados debajo segn un porcentaje especificado positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a 1000.

  • Mapa de calor

    Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo usando solamente colores clidos y fros algo as como una imagen infrarroja.

    Invertir

    Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo a sus complementos utilizando el espectro de colores CMYK. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.

  • Aumento

    Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualizacin de los objetos que se encuentren debajo. Modifique la cantidad para mejorar el detalle del efecto.

    Escala de grises tintados

    Muestra los objetos que se encuentren debajo colorendolos. Para este proceso primero convierte los colores en escala de grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la opcin Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imgenes de mapa de bits.

  • Transparencia

    Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de pelcula plstica o de cristal tintado. (ver herramienta Transparencia interactiva)

    Lneas de dibujo

    Apropiado para grficos vectoriales, pues todos los objetos que se encuentren debajo se mostrarn con el color de contorno y/o relleno que elija en la ventana.

  • Distorsin Interactiva

    Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tipos de efectos de distorsin, estos son:

    Empujar y tirar

    Cremallera

    Torbellino

    Empujar y tirar

    Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y hacia fuera utilizando como puntos de empuje los nodos que tenga el objeto.

    Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

  • 3. Seleccione el botn Empujar y Tirar en la Barra de

    Propiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o izquierda.

    5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

    Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en la Barra de Propiedades.

    A B C D E F G H

    A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s) seleccionado(s) u combinados.

    B. Activa la distorsin Empujar y tirar.

    C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir un efecto sobre otro. Utilice esta opcin para aplicar cualquiera de los otros dos tipos de efecto.

    D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede ser positivo o negativo.

  • E. Sita el centro de distorsin en el centro del objeto. El centro de distorsin puede ser movido a cualquier posicin dentro o fuera del objeto.

    F. Convierte el objeto a curvas.

    G. Copia las propiedades de distorsin desde otro objeto hacia el objeto seleccionado.

    H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto de distorsin al objeto seleccionado ser necesario seleccionar este botn ms veces, hasta regresar a la apariencia original.

    De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y Torbe- llino; aplicacin de la distorsin Tirar

    CREMALLERA

    Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto seleccionado dndole la apariencia de dientes de sierra.

    Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

  • 2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

    3. Seleccione el botn Cremallera en la Barra de Propiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.

    5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

    Para configurar esta herramienta usamos la Barra de Propiedades.

  • A

    B C D E F

    A. Activa la Distorsin Cremallera.

    B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de las esquinas de la cremallera de su posicin inicial.

    Amplitud: 5 Amplitud: 15

    C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la cantidad de puntos o esquinas en la cremallera.

    Frecuencia: 5 Frecuencia: 15

    D. Aplica la distorsin de una manera aleatoria o al azar.

    Antes Despus

  • E. Este botn suaviza las esquinas de la cremallera.

    Antes Despus

    F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se encuentre el controles de distorsin.

    TORBELLINO

    Aplica rotacin al objeto seleccionado pero como si se tratara de un torbellino.

    Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

  • 3. Seleccione el botn Torbellino en la Barra de Propiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los

    lados.

    5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

    Para eliminar una distorsin

    1. Seleccione un objeto distorsionado.

    2. Haga clic en Efectos Borrar distorsin.

    Para copiar una distorsin

    1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsin.

    2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsin de.

    3. Seleccione un objeto distorsionado.

  • Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades.

    A. Activa la Distorsin de Torbellino.

    A B C D

    B. Cambia el sentido de rotacin del efecto.

    C. Permite hacer rotar vueltas completas al objeto seleccionado.

    D. Aplica una rotacin adicional segn la cantidad de grados que se indique.

    Para obtener mejores resultados es recomendable mover el centro de distorsin del efecto hacia fuera del objeto.

    Tambin puede modificar este efecto directamente en la hoja de trabajo utilizando los controles del efecto.

    Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin de la barra de propiedades.

    Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un crculo. Superior derecha:

    efectos cremallera con frecuencia ms alta (ms picos) aplicados. Abajo:

    resultados de la aplicacin de efectos cremallera.