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PlayManía 14 g GU I AS Y TRUCOS ´ CONTROLES BÁSICOS Stick izquierdo: Moverse. Stick derecho: Llaves y cuenta de tres (pulsando abajo). Cruceta: Jalear al público. : Remates y Movimientos Personales. : Ataque directo. : Botón de acción. : Irish Wip. L1: Correr. L2: Inversión de ataques directos. R1: Reforzar llaves. R2: Inversión de llaves. Start: Menú pausa. Select: Menú pausa. Género: LUCHA Editor: THQ Precio: 69,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: DE 1 A6 CONVIÉRTETE EN EL MEJOR LUCHADOR DEL CUADRILÁTERO WWE Smackdown vs. RAW 2009 El juego oficial de la WWE llega un año más a tu consola. Y si quieres ser el rey del ring necesitas conocer cada detalle del sistema de lucha, los puntos fuertes de cada luchador, todos los tipos de combates y cómo ser el mejor en Wrestlemania. Justo lo que te ofrece esta guía. g CÓMO LUCHAR EL ESTADO DEL LUCHADOR • Cansancio: cuando tu super- estrella realiza muchas acciones seguidas, sobre todo si corre y usa ataques de sumisión, se cansa, lo que hace que ande más despacio. Para un poco pa- ra recuperar el resuello. • Desgaste: Cuando una super- estrella recibe alguna llave o golpe, en su marcador aparece una figura humana que indica qué parte del cuerpo ha sufrido daño (cabeza, brazos, tronco o piernas). Si se sigue castigando la misma zona, está va cambian- do de color hasta llegar al rojo 1 . En este momento el lucha- dor quedará debilitado, andará más lentamente y será presa fá- cil para la cuenta de tres. Sólo los lucha- dores con la habi- lidad Durabili- dad podrán recuperarse del desgaste. SISTEMA DE LUCHA DESPLAZAMIENTOS. El stick izquierdo es que el usa- mos para desplazarnos sobre el ring. Si al mismo tiempo mante- nemos pulsado L1, corremos. • Para subir y bajar del ring: Pulsa mientras avanzas hacia las cuerdas. • Realizar un Irish Wip: Para agarrar e impulsar al rival, el clá- sico movimiento del "wrestling" conocido como Irish Wip, basta con pulsar . Si lo mantienes pulsado, el impulso será más fuerte y podrás dejar al rival col- gado de las cuerdas del ring. • Realizar un Pin (cuenta de tres): acércate hasta un enemi- go caído y pulsa m con el stick derecho 2 . ATAQUES BÁSICOS. • Ataque básico: Pulsa . Son patadas o puñetazos que varían según la dirección del stick iz- quierdo que pulsemos al mismo tiempo. • Ataques a un enemigo en el suelo: . Varían según tu posi- ción respecto al rival. • Ataque en carrera: mientras corres (manteniendo pulsado L1), pulsa . • Plancha al Interior con cuerda: Cuando hay un rival aturdido en un rincón, acércate a él y pulsa 3 . • Ataques desde el suelo a un rival en el ring: acércate hasta el lateral del ring y pulsa . LLAVES. • Llave rápida: Pulsa el stick de- recho en cualquier dirección cerca del rival . • Llave reforzada: Pulsa R1 + i o m en el stick derecho 4 . • Llave Ultimate Control: Pulsa R1 + o o k en el stick derecho. Después, elige entre cualquiera de las pulsaciones que se mues- tran en pantalla para realizar el siguiente movimiento. • Llaves al enemigo caído: Pul- sa i, k o o en el stick dere- cho. La llave varía en función de tu posición respecto al rival caí- do (más cercana al tronco o a las piernas). • Llave en carrera: Mientras co- rres (manteniendo pulsado R1) pulsa cualquier dirección en el stick derecho. FINTAS Y PARADAS: INVERSIÓN DE ATAQUES. • Inversión de ataques direc- tos: pulsa L2 antes de que te golpeen 5 . • Inversión de llaves: Pulsa R2 antes del agarre. • Inversión de Remate: Pulsa simultáneamente L2 y R2. • Inversión de ataques en infe- rioridad: L2 o R2 agachado. AGARRES Y ATAQUES TRAS COLOCAR AL RIVAL. • Agarrar y arrastrar a un lucha- dor: Mantén pulsado L1 y da un ligero toque i o m con el stick derecho. Así agarrarás al rival. Mueve el stick izquierdo para desplazarlo 6 . • Levantar al rival: . • Arrastrar a un rival caído: Mantén R3 y mueve el stick izquierdo. • Ataques según colocación: una vez hayas arrastrado a un rival hacia las cuerdas, el poste o uno de los laterales del ring, podrás hacer ataques de posi- ción. Simplemente sigue los movimientos con el stick dere- cho que indican en pantalla. ATAQUES AÉREOS. • Escalar poste: corre hacia el poste (L1 + stick izquierdo) • Saltar desde el poste, desde mesas o escaleras: pulsa (o si en su lugar quieres bajarte sin saltar) 7 . • Saltar desde el ring al suelo: Corre hacia las cuerdas (mante- niendo pulsado L1) y pulsa al llegar a ellas. SUMISIÓN. En las llaves de Sumisión 8 , el atacante debe mover el stick derecho en cualquier dirección a intervalos regulares, ya que si lo mantiene pulsado se cansará antes. El luchador que sufre el ataque debe también intentar zafarse moviendo el stick dere- cho en cualquier dirección. OBJETOS. Para coger un objeto del suelo, pulsa . También puedes sacar- los de debajo del ring: pulsa en medio de un lateral del ring. Una vez con el objeto en la ma- no, pulsa para golpear 9 . 3 6 2 5 1 4
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Mar 15, 2020

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PS3 / PS2PS3 / PS2gGUIAS Y TRUCOS´

CONTROLES BÁSICOSStick izquierdo: Moverse.Stick derecho: Llaves y cuenta de tres (pulsando abajo).Cruceta: Jalear al público.▲: Remates y Movimientos Personales.■: Ataque directo.✖: Botón de acción.●: Irish Wip.L1: Correr.L2: Inversión de ataques directos.R1: Reforzar llaves.R2: Inversión de llaves.Start: Menú pausa.Select: Menú pausa.

Género: LUCHAEditor: THQPrecio: 69,95 7Idioma: CASTELLANOJugadores: DE 1 A6

gggggGUIAS Y TRUCOS

CONVIÉRTETE EN EL MEJOR LUCHADOR DEL CUADRILÁTERO

WWE Smackdownvs. RAW 2009El juego ofi cial de la WWE llega un año más a tu consola. Y si quieres ser el rey del ring necesitas conocer cada detalle del sistema de lucha, los puntos fuertes de cada luchador, todos los tipos de combates y cómo ser el mejor en Wrestlemania. Justo lo que te ofrece esta guía.

g CÓMO LUCHAR EL ESTADO DEL LUCHADOR• Cansancio: cuando tu super-estrella realiza muchas acciones seguidas, sobre todo si corre y usa ataques de sumisión, se cansa, lo que hace que ande más despacio. Para un poco pa-ra recuperar el resuello.• Desgaste: Cuando una super-estrella recibe alguna llave o golpe, en su marcador aparece una fi gura humana que indica qué parte del cuerpo ha sufrido daño (cabeza, brazos, tronco o piernas). Si se sigue castigando la misma zona, está va cambian-do de color hasta llegar al rojo 1. En este momento el lucha-dor quedará debilitado, andará más lentamente y será presa fá-

cil para la cuenta de tres. Sólo los lucha-

dores con la habi-lidad Durabili-dad podrán recuperarse del desgaste.

SISTEMA DE LUCHADESPLAZAMIENTOS.El stick izquierdo es que el usa-mos para desplazarnos sobre el ring. Si al mismo tiempo mante-nemos pulsado L1, corremos. • Para subir y bajar del ring: Pulsa ✖ mientras avanzas hacia las cuerdas.• Realizar un Irish Wip: Para agarrar e impulsar al rival, el clá-sico movimiento del "wrestling" conocido como Irish Wip, basta con pulsar ●. Si lo mantienes pulsado, el impulso será más fuerte y podrás dejar al rival col-gado de las cuerdas del ring.• Realizar un Pin (cuenta de tres): acércate hasta un enemi-go caído y pulsa m con el stick derecho 2.

ATAQUES BÁSICOS.• Ataque básico: Pulsa ■. Son patadas o puñetazos que varían según la dirección del stick iz-quierdo que pulsemos al mismo tiempo.• Ataques a un enemigo en el suelo: ■. Varían según tu posi-ción respecto al rival.• Ataque en carrera: mientras corres (manteniendo pulsado L1), pulsa ■.

• Plancha al Interior con cuerda: Cuando hay un

rival aturdido en un rincón, acércate a él y pulsa ✖ 3.• Ataques desde el

suelo a un rival en el ring: acércate hasta el lateral del ring y pulsa ●.

LLAVES.• Llave rápida: Pulsa el stick de-recho en cualquier dirección cerca del rival .• Llave reforzada: Pulsa R1 + i o m en el stick derecho 4 .• Llave Ultimate Control: Pulsa R1 + o o k en el stick derecho. Después, elige entre cualquiera de las pulsaciones que se mues-tran en pantalla para realizar el siguiente movimiento.• Llaves al enemigo caído: Pul-sa i, k o o en el stick dere-cho. La llave varía en función de tu posición respecto al rival caí-do (más cercana al tronco o a las piernas).• Llave en carrera: Mientras co-rres (manteniendo pulsado R1) pulsa cualquier dirección en el stick derecho.

FINTAS Y PARADAS: INVERSIÓN DE ATAQUES.• Inversión de ataques direc-tos: pulsa L2 antes de que te golpeen 5.• Inversión de llaves: Pulsa R2 antes del agarre.• Inversión de Remate: Pulsa simultáneamente L2 y R2.• Inversión de ataques en infe-rioridad: L2 o R2 agachado.

AGARRES Y ATAQUES TRAS COLOCAR AL RIVAL.• Agarrar y arrastrar a un lucha-dor: Mantén pulsado L1 y da un ligero toque i o m con el stick derecho. Así agarrarás al rival. Mueve el stick izquierdo para desplazarlo 6.

• Levantar al rival: ●.• Arrastrar a un rival caído: Mantén R3 y mueve el stick izquierdo.• Ataques según colocación: una vez hayas arrastrado a un rival hacia las cuerdas, el poste o uno de los laterales del ring, podrás hacer ataques de posi-ción. Simplemente sigue los movimientos con el stick dere-cho que indican en pantalla.

ATAQUES AÉREOS.• Escalar poste: corre hacia el poste (L1 + stick izquierdo)• Saltar desde el poste, desde mesas o escaleras: pulsa ■ (o ✖ si en su lugar quieres bajarte sin saltar) 7.• Saltar desde el ring al suelo: Corre hacia las cuerdas (mante-niendo pulsado L1) y pulsa ■ al llegar a ellas.

SUMISIÓN.En las llaves de Sumisión 8, el atacante debe mover el stick derecho en cualquier dirección a intervalos regulares, ya que si lo mantiene pulsado se cansará antes. El luchador que sufre el ataque debe también intentar zafarse moviendo el stick dere-cho en cualquier dirección.

OBJETOS.Para coger un objeto del suelo, pulsa ✖. También puedes sacar-los de debajo del ring: pulsa ✖ en medio de un lateral del ring. Una vez con el objeto en la ma-no, pulsa ■ para golpear 9.

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dor quedará debilitado, andará más lentamente y será presa fá-

cil para la cuenta de tres. Sólo los lucha-

dores con la habi-lidad Durabili-dad podrán recuperarse del desgaste.

tres): acércate hasta un enemi-go caído y pulsa derecho 22.

ATAQUES BÁSICOS.• Ataque básico: patadas o puñetazos que varían según la dirección del stick iz-quierdo que pulsemos al mismo tiempo.• Ataques a un enemigo en el suelo: ■. Varían según tu posi-ción respecto al rival.• Ataque en carrera: corres (manteniendo pulsado L1), pulsa ■.

• Plancha al Interior con cuerda:

rival aturdido en un rincón, acércate a él y pulsa • Ataques desde el

suelo a un rival en el ring: acércate hasta el lateral del ring y pulsa

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g HABILIDADES DE LOS LUCHADORES

LOS ATAQUES ESPECIALESHay dos tipos de superataques especiales y únicos de cada lu-chador, y para realizar cualquie-ra de los dos tienes que llenar tu Barra de Impulso... atacando al rival (da igual el golpe o llave que uses, pero si repites mucho el mismo ataque la barra dejará de subir e incluso bajará) o rea-lizando burlas con la cruceta. Una vez la barra de impulso esté llena, aturde a tu enemigo y aparecerá en pantalla el ▲, bo-tón que debes pulsar para eje-cutar el golpe.MOVIMIENTOS PERSONALES:Cuando tu Barra de Impulso lle-gue al máximo y comience a bri-llar, pulsa L1 y L2 para guardar el Impulso 0. Tendrás el movi-miento "acumulado", y podrás realizarlo acercándote a un rival aturdido o caído (depende el movimiento) y pulsando ▲ cuando se indique en pantalla.

Cada superestrella tiene dos movimientos personales, y la realización de uno u otro varía según tu posición respecto al rival en el ring.

REMATES (FINISHERS):Los movimientos más potentes de cada luchador, ideales para dejar al rival listo para la cuenta (muchos incluso acaban en po-sición de cuenta de tres) -. Para realizarlos debes llenar la Barra al máximo y, en lugar de acumular el Impulso como en los movimientos, acercarte di-rectamente al rival aturdido y pulsar ▲ cuando lo indique en pantalla. Ten cuidado: tienes más o menos un minuto para realizarlos desde que la Barra empieza a brillar, después per-derás el Impulso y la Barra vol-verá a la mitad. Cada luchador tiene un mínimo de dos remates en su lista de movimientos y, dependiendo de la superestrella

que estés manejando, para rea-lizar cada uno de ellos debes pulsar ▲ en una posición distin-ta respecto al rival o bien pulsar sólo ▲ para el primero y ▲ más cualquier dirección del stick iz-quierdo para el segundo.

TAG TEAM COMBATES POR PAREJAS CONTROLES DEL LUCHADOR QUE ESPERA EL RELEVO:• Pedir cambio: Pulsa el stick derecho hacia tu compañero.• Atacar desde detrás de las cuerdas: ■.• Agarrar al rival desde detrás de las cuerdas: Mueve el stick derecho hacia el rival=.• Distraer al árbitro: Cuando el árbitro esté cerca de tu esquina, mueve el stick derecho hacia él.• Bajar la cuerda: ●. Si tu com-pañero le hace un Irish Wip al ri-val y tú bajas la cuerda, el con-trario saldrá despedido fuera del ring q.

CONTROLES DE LUCHADOR EN COMBATE:• Pedir relevo: ✖• Dar el relevo: En el rincón, pul-sa el stick izquierdo en dirección a tu compañero más ✖.• Llaves dobles de equipo en la esquina: realiza un Irish Wip (●) que lance al rival hacia el rincón, acércate a él y mueve entonces el stick derecho . De paso, darás el relevo a tu compañero w.• Llaves dobles de equipo en pie: Agarra al rival (mantén pul-sado L1 y da un ligero toque arriba o abajo con el stick dere-cho) y arrástralo hacia la esqui-na donde está tu compañero para realizar la llave.

HOT TAG:Los "Hot Tag" se producen cuando un luchador sufre un duro castigo y su compañero lo observa desde las cuerdas. En-tonces la barra de impulso del luchador sobre el ring comienza a arder e. El luchador debilita-do debe colocarse junto a su rincón y pulsar R1 + ▲. Darás el relevo y el otro luchador saldrá enfurecido r, conectando una serie de golpes si aciertas con las pulsaciones en pantalla. Cuando la Barra de Impulso co-mienza a arder, también puede ser el luchador tras las cuerdas el que pida el Hot Tag, pulsando i o m en la cruceta.

En WWE Smackdown vs RAW 2008, cada luchador tiene aso-ciadas un máximo de seis habili-dades que le otorgan ciertos movimientos o capacidades. Es-ta es la lista de todas las habili-dades del juego.

• Huida Evasiva: Mantén pulsado L2 / R2 y mue-ve el stick izquierdo en cual-quier dirección para escapar de un rival.

• K.O: Realiza un remate a tu rival con todos los miembros en rojo en el indicador de daño. Ganarás el combate por K.O. 1.

• Escapista: Pulsa ▲ cuando se te indique durante una lucha de sumisión.

• Especialista en Table Match: Puedes apilar mesas. Mientras sujetas la mesa, acércate a una mesa montada y pulsa ✖ 2.

• Robar burla: Pulsa R1 + cualquier dirección en la cruceta para robar la burla del rival.

• Escudo con el árbitro: Mantén pulsado ✖ cerca del ár-bitro para agarrarle, apunta en la dirección en la que quieras lanzarle con el stick izquierdo y suéltale con ✖.

• Robar técnica (Remate o Movimiento Personal): Pulsa R1 + ▲, con la barra de impulso al máximo cuando tu rival esté en posición de hacer un remate.

• Lanzamiento Potente (Irish Wip más fuerte): Mantén pulsado ● y mueve Stick izquierdo para apuntar.

• Especialista en Objetos: Cuando sujetes un objeto, mue-ve el stick derecho para realizar una llave con el objeto 3.

• Recuperación: Te hace más difícil de derrotar por un Pin o sumisión.

• Durabilidad: Si un miembro de tu cuerpo lle-ga al nivel rojo de desgaste, pul-sa ▲ cuando se te indique para recuperar salud del mismo.

• Resurreción hardcore: Mientras sujetas una silla, pulsa ▲ para sangrar y ganar salud.

• Arrebato: Pulsa ▲ en el momento en el que se te indique para llevar a cabo un retorno bastante es-pectacular.

• Favorito de los fans: Pulsa cualquier dirección de la cruceta cuando la barra de im-pulso esté al máximo para reali-zar una burla especial.

• Especialista en Ladder Match (combates con escaleras): De esta forma serás capaz de coger objetos suspendidos más rápido que los demás.

• Especialista en Cage Match (combates en jaulas): Capaz de escalar y reptar fuera de la jaula más rápido que los demás.

• Planchas al exterior del ring: Mueve el stick izquierdo hacia las cuerdas y al mismo tiempo pulsa ■ para hacer una plancha exterior del ring 4.

• Plancha con cuerda: Mueve el stick izquierdo hacia las cuerdas y al mismo tiempo pulsa ■. Después corre hacia la esquina y pulsa ■.

• Especialista en Sumisión: Capaz de someter al rival con luchas de sumisión sin remates.

• Inversión de Pin: Automático cuando inviertes una llave en el suelo.

• Pin sucio: Realiza un Pin si te encuentras cerca de las cuerdas.

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PS3 / PS2PS3 / PS2gGUIAS Y TRUCOS´

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g ASÍ SE GANAN TODOS LOS TIPOS DE COMBATES

Tantos tipos de combates, y ca-da uno con sus reglas... Para que no te pierdas entre el sinfín de tipos de luchas que puedes li-brar en este juego, te explica-mos brevemente de qué va ca-da una.

NORMAL MATCHEl combate uno contra uno con reglas habituales: se gana por cuenta de tres en el ring, por rendición durante una sumisión o K.O. del contrario. Te elimina-rán si usas objetos o por estar fuera del ring más allá de la cuenta de 10 del árbitro. 1

TAG TEAM Clásico combate por parejas. Las reglas para ganar o ser des-califi cado son las mismas que en los combates normales. Un luchador es el "legal", el que puede estar en el ring, y debe dar el relevo al compañero (pul-sado el stick izquierdo en direc-ción al rival + ✖). 2

TORNADO TAG Enfrentamiento por parejas con los cuatro luchadores a la vez en el ring.

TRIPLE THREAT: Un combate todos contra todos con tres contendientes, con las mismas reglas para ganar o ser descalifi cado que los Normal Match. Eso sí, se hace con la vic-toria el primero que haga una cuenta de tres. 3

FATAL-4-WAY: Igual que el Triple Threat, pero con cuatro luchadores.

6-MAN NORMAL TAG: Igual que el Tag Team, pero con equipos de tres luchadores.

INFERNO MATCH: Un nuevo tipo de combate uno contra uno. El ring está rodeado de llamas y, cada vez que gol-peamos o somos golpeados, la temperatura aumenta. Cuando llega a 300º debemos arrojar al

rival fuera del ring a través de la cortina de fuego para hacernos con la victoria. Para ello, agárra-le manteniendo pulsado L1 y da un ligero toque arriba o abajo con el stick derecho. Mueve en-tonces el stick izquierdo para desplazarlo hasta las cuerdas y arrójale. Si se da la situación contraria, y él intenta arrojarte a ti al fuego, machaca los botones que se indican en pantalla para liberarte4.

FIRST BLOOD: Gana el primer luchador que ha-ce sangrar al contrario, lo que se consigue castigando su cabeza o con ciertos movimientos pro-pios de cada luchador 5.

FALLS COUNT ANYWHERE La cuenta de tres vale tanto dentro como fuera del ring, y está permitido el uso de objetos para golpear. Puede ser tanto uno contra uno como Tornado Tag, Triple Threat o Fatal-4-Way.

HELL IN CELL: Combate con el ring rodeado por una celda 6. Se consigue la victoria por sumisión o cuenta de tres, y se puede jugar uno contra uno o en versiones Tor-nado Tag, Triple Threat o Fatal-4-Way. Estos son los controles de este tipo de combates:• Abrir la puerta de la celda:

stick izquierdo hacia puerta + ✖• Escalar por la celda: stick iz-

quierdo hacia la pared + ✖• Bajar desde lo alto: stick iz-

quierdo hacia borde + ✖• T irar al rival desde el techo de

la celda: Haz una llave o Irish al rival cerca del borde

• Romper techo celda: Realiza llaves encima de las dos áreas rompibles en la parte central del techo.

• Salir por la puerta: ✖• Agarrar al rival que está esca-

lando: acércate a él y mueve el stick derecho.

• Saltar desde lo alto de lajaula: ■

IRONMAN: Un uno contra uno en el que, en un tiempo determinado (10, 20 o 30 minutos), gana el que haya derrotado más veces al rival se-gún las reglas del combate nor-mal (por cuenta, sumisión, con-teo fuera del ring...) 7.

LADDER (ESCALERAS) : En estos combates gana aquel que consigue el objeto colgado sobre el ring usando para ello una escalera. 8 Vale golpear al rival con la misma. Se puede ju-gar uno contra uno o en versio-nes Tornado Tag, Triple Threat o Fatal-4-Way. Los controles específi cos de este tipo de com-bates son:• Coger la escalera:

✖ en el lateral de la escalera.• Golpear con ella: ■.• Colocar sobre el ring: ✖• Subir a ella: ✖• Bajar de ella: ✖• Lanzarse en plancha

desde la escalera: ■.• Coger el objeto suspendido:

mueve cualquier stick del mando hacia arriba.

• Dar un puñetazo subido en la escalera: ■.

• Llave en lo alto de la escalera: Cuando el rival está aturdido, pulsar cualquier dirección en el stick derecho.

LAST MAN STANDINGGanas cuando tu rival no es ca-paz de levantarse antes de que el árbitro cuente hasta 10 (igual que si fuera un combate de boxeo). Vale usar objetos.

NORMAL SUBMISSION:La victoria se consigue logran-do que un rival se rinda cuando usas una llave de sumisión 9.

TABLE (MESAS): La única manera de ganar es empotrar a tu rival contra una mesa colocada sobre las patas o apoyada contra un poste. Para ello debes tener la barra de impulso al máximo y arrastrar a tu rival hasta la mesa o realizar

un Irish Wip con la mesa coloca-da en la esquina, y pulsar ▲ pa-ra realizar un remate. La ✖ vale para coger y colocar mesas, y el ■ para golpear con la mesa cuando la lleves encima. Este ti-po de combates existe en ver-sión Tornado Tag, Triple Threat y Fatal-4-Way.

TCL: Combates con mesas, sillas y escaleras. Se gana por sumisión o cuenta de tres, y se puede usar cualquiera de los tres obje-tos para golpear al rival. Existen versiones Tornado Tag, Triple Threat y Fatal-4-Way 0.

STEEL CAGE El ring está rodeado por una jaula sin techo. Gana el primer luchador que escape de la mis-ma trepando y saltando por la parte superior o bien por la puerta lateral. La cuenta de tres y la sumisión también valen para conseguir la victoria, y existe en versión Tor-nado Tag, Triple Threat y Fatal-4-Way. Estos son los controles específi cos de estos combates.• Escalar: L hacia la jaula + ✖• Cancelar escalada: R1• Escalar fuera jaula: ✖ cuando

estás a horcajadas en la jaula• Para salir de la jaula por la

puerta: haz un Irish Whip a tu rival hacia el poste inferior iz-quierdo. Después, acércate al rival y mueve el stick derecho.

• Agarrar al rival escalando: acércate a él y mueve el stick derecho.

• Lanzarse en plancha desde lo alto de la jaula: ■.

BACKSTAGE : Un combate en escenarios sin ring. Puedes usar los objetos y sólo se gana por K.O. -.

ECW EXTREME RULES MATCH Una pelea sin descalifi cación, que se gana por cuenta de tres (tanto dentro como fuera del ring) o sumisión y en la que está

permitido usar objetos. Existe en versión Tornado Tag, Triple Threat y Fatal-4-Way =.

6-MAN ELIMINATION TAG Combate para 6 luchadores en dos equipos de tres. Cada lu-chador que sufre la cuenta o es derrotado por sumisión va sien-do eliminado.

6-MAN: ELIMINATION CHAMBER Comienzan el combate dos su-perestrellas, y las otras cuatro están encerradas en cámaras. A intervalos de tiempo regulares, las otras son liberadas. Si una superestrella sufre una cuenta o es sometida es eliminada. El úl-timo participante que quede gana. Existe en versión normal o Tornado Tag q.

6-MAN BATTLE ROYAL Un combate de 6 luchadores, todos contra todos, en el que se gana echando al rival del ring.

6-MAN ARMAGEDDON HELL IN A CELL: Un Hell in a Cell con seis partici-pantes.

6-MAN MONEY IN THE BANK: Hay un maletín colgado sobre el ring, y 6 luchadores tratan de cogerlo usando una escalera (ver los controles de los comba-tes Ladder). Se pueden usar las escaleras como armas.

HANDICAP: Son combates en inferioridad numérica. Los hay de un lucha-dor contra dos o tres luchado-res a la vez, de un luchador con-tra una pareja o un trío, o de una pareja contra un trío w.

ROYAL RUMBLE: Puedes elegirlo de 10, 20 o 30 luchadores. Cada pocos segun-do uno sube al ring, y los que son expulsados fuera son elimi-nados. Gana el último hombre sobre el ring e.

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17PlayManía

g COMPLETA EL MODO ROAD TO WRESTLEMANIA

El modo estrella de WWE Smac-kdown vs RAW 2009 puede ju-garse con 7 personajes (Batista y Rey Misterio hacen pareja en la misma historia). Aquí tienes el desarrollo de la historia con ca-da uno de ellos y lo que tienes que hacer para conseguir los Bonus desbloqueables.

TRIPLE H• Combate 1: Triple Threat: Tri-ple H vs The Edge vs Mr. Ken-nedy 1.Objetivo secundario: Hacer una cuenta de tres a Edge . Recompensa: Desbloquea el conjunto de movimientos Set3.• Combate 2: Handicap Match: Triple H contra Edge vs Mr. Ken-nedy.• Combate 3: Match Individual por el Campeonato de la WWE: Triple H vs Randy Orton 2.Cuando tengas a Orton a tu merced, aparecerá Edge en el ring, con lo que el combate será declarado nulo.• Combate 4: Handicap Match sin descalifi cación. Triple H vs. Mr. Kennedy & The Edge.Puedes usar objetos para gol-pear a tus enemigos (tanto los que están debajo del ring como los que hay alrededor).• Combate 5: Tag Team. Triple H & Randy Orton vs. Edge & Mr. Kennedy.• Combate 6: Match Individual. Triple H vs Mr. Kennedy.• Combate 7: Tag Team: Triple H & Shawn Michaels vs Lance Cade & Trevor Murdoch 3.• Combate 8: Tag Team: Triple H & Randy Orton vs. Paul Lon-don y The Brian Kendrick.

Objetivo secundario: Vence sin dar el relevo a Randy Orton. Recompensa: Nueva Diva des-bloqueada: Jillian Hall.• Combate 9: Match Individual Triple H vs Shelton Benjamin 4• Combate 10: Match Individual por el campeonato de la WWE: Shawn Michaels contra Randy Orton¡Aquí tú haces de árbitro! Pue-des hacer la cuenta pulsando tres veces ✖. Dependiendo de quien gane, seguirás el camino A o el camino B:

CAMINO A: Victoria de Shawn Michaels• Combate 11 A: Handicap Match: Triple H vs. Randy Orton & Batista (con Rick Flair y Shawn Michaels en los aledaños del ring). El combate será inte-rrumpido 5.• Combate 12 A: Tag Team Han-dicap Match: Triple H & Shawn Michaels vs. Randy Orton, Batis-ta & Rick Flair.• Combate 13 A: Match Indivi-dual. Triple H vs Randy Orton.Objetivo secundario: hacerle tres veces el Pedigree a Randy Orton (Remate: Llena comple-tamente la barra de Impulso y, SIN ALMACENAR EL MOVI-MIENTO, pulsa ▲ junto al rival aturdido de pie) 6. Recompensa: Entrada de D-X.• Combate 14 A: Table Match. Triple H & Shawn Michaels vs. Randy Orton & Batista.Deja K.O. a tus dos enemigos con remates en las mesas.• Combate 15 A: Match Indivi-dual: Triple H vs. Shawn Mi-chaels.

✔ RECOMPENSA POR ACABAR LA HISTORIA A: Trajes de D-X de Triple H y Shawn Michaels.

CAMINO B: Victoria de Randy Orton• Combate 11 B: Handicap Match: Triple H, Randy Orton & Batista vs Shawn MichaelsTras un par de minutos zurran-do entre los tres a Michaels, el combate se dará por acabado.• Combate 12 B: Individual Match: Triple H vs Shawn Mi-chaels 7.El combate acabará en descali-fi cación por la súbita irrupción de Randy Orton.• Combate 13 B: Tag Team: Tri-ple H & Randy Orton vs Shawn Michaels & Cody RhodesEn este combate debes volverte contra Randy Orton. Puedes sa-lir al ring a darle estopa, pero no mucho rato o te descalifi carán.• Combate 14 B: Match Indivi-dual: Triple H vs Batista.Objetivo secundario: Vence a Batista en 2 minutos y medio. Recompensa: Entrada de Evolution 8.• Combate 15 B: Triple Threat: Triple H vs. Shawn Michaels vs. Randy Orton.Gana quien primero haga una cuenta de tres.

✔ RECOMPENSA POR ACABAR LA HISTORIA B: Nuevo lucha-dor desbloqueado: Rick Flair.

C.M. PUNK• Combate 1: Match Individual C.M. Punk vs Jeff Hardy• Combate 2: Extreme Rules Match 9.

Objetivo secundario: Empotra a Jeff Hardy contra una mesa y hazle un remate en ella (no se te ocurra incendiarla). Recompensa: Traje alternativo de CM Punk.• Combate 3: Tag Team: CM Punk & Jeff Hardy vs Elijah Bur-ke y John Morrison 0.Jeff no aguantará mucho en el ring, así que te pedirá el relevo con frecuencia.• Combate 4: Match Individual: Tommy Dreamer vs Elijah BurkeTú estarás en el lateral, igual que John Morrison. Dale estopa. Éste entrará en el ring y el com-bate acabará en descalifi cación.• Combate 5: Extreme Rules Sin-gle: C.M. Punk vs. Tommy Dreamer• Combate 6: Lucha improvisa-da: C.M. Punk Vs. Elijah Burke.Durará unos minutos y después Burke se largará -.• Combate 7: Match Individual: C.M Punk vs Morrison• Combate 8: Match Individual: C.M. Punk vs Elijah Burke.Tu objetivo es provocar un Ex-treme Rules Match. Para ello, usa un objeto para golpear a Burke y te descalifi carán =.• Combate 9: Lucha Improvisa-da en el backstage: C.M. Punk vs Elijah Burke.Castiga a tu rival todo lo que puedas hasta que acabe la pelea.• Combate 10: Match Individual: C.M. Punk vs Big Daddy V q.Objetivo secundario: ganar en menos de dos minutos y medio. Recompensa: Nueva Diva des-bloqueada: Layla.• Combate 11: Last Man Stan-ding Match: C.M. Punk vs. Elijah Burke.

Debes noquear a Burke y que no se levante de la cuenta del árbitro hasta que Tazz interrum-pa el combate.• Combate 12: Triple Threat: C.M. Punk vs Big Daddy V vs. John MorrisonObjetivo secundario: Gana el combate derrotando a Morri-son, no a Big Daddy V w. Recompensa: Escenario: Vestuario.• Combate 13: Match Individual por el ECW Championship: C.M. Punk vs. Elijah Burke e.• Combate 14: Match Individual: C.M. Punk vs. John MorrisonAunque Tommy Dreamer está fuera del ring, no intervendrá. Es un combate normal.• Combate 15: Puedes seleccio-nar qué tipo de combate quie-res: Extreme Rules, Cage Match o Table. En cualquier caso, es un Tag Team entre C.M. Pumk & Tommy Dreamer vs Tazz & Eli-jah Burke r.• Combate 16: Extreme Rules Sin-gle por el ECW Championship: C.M. Punk vs Tommy Dreamer.

✔ RECOMPENSA POR ACABAR LA HISTORIA: Nuevo Luchador desbloqueado: Tazz.

THE UNDERTAKER• Combate 1: Match Individual: Un-dertaker vs. Santino Marella t.• Combate 2: Match Individual: Undertaker vs. Finlay y.Objetivo secundario: debes ganar en menos tiempo que el anterior. Recompensa: Hornswoggle te ayudara en los combates (mantén pulsado R1 y haz burlas con la cruceta). g

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PS3 / PS2PS3 / PS2gGUIAS Y TRUCOS´

PlayManía18

• Combate 3: Match Individual por el World Heavyweight Cham-pionship: Undertaker vs. Khali.El combate será interrumpido por Santino Marella u.• Combate 4: Match Individual: Undertaker vs. Edge.• Combate 5: Handicap Match: Undertaker vs. Santino Marella y Finley i.La urna sobrenatural de tus enemigos hará que sufras des-gaste repentino. Por lo demás, es un combate normal.• Combate 6: Macth Individual: Undertaker vs. KaneDebes hacer dos Tobmstone a Ka-ne (Remate: Llena completamen-te la barra de Impulso y, SIN AL-MACENAR EL MOVIMIENTO, pulsa ▲ junto al rival aturdido de pie).• Combate 7: Match Individual: Kane vs Finlay.Tú estás en el lateral. Marella acabará entrando en el ring y su compañero será descalifi cado.• Combate 8: Tag Team: The Undertaker & Kave vs Zack Ra-yder & Curt Hawkings.• Combate 9: Match Individual: Undertaker vs Finlay o. Objetivo secundario: Haz san-grar a Finlay (con el ataque Abajo en el stick izquierdo + ■ puedes conseguirlo cuando su cabeza esté en rojo por el des-gaste). Recompensa: Entrada de Bro-thers of Destruction.• Combate 10: Falls Count An-ywhere: Undertaker & Kane Vs Santino Marella & FinlayLa cuenta de tres puede reali-zarse fuera del ring y vale usar objetos para golpear.• Combate 11: Ladder Match. Puedes seleccionar al rival que quieras, Santino o Finlay. Debes usar la escalera para coger la ur-na colgada (pulsa i en los dos sticks) p.

• Combate 12: Handicap Match: Undertaker vs Santino Marella y Finlay.En este combate, el luchador que fue tu rival en el anterior quedará bajo el control de Un-dertaker, y se convertirá en tu pareja.• Combate 13: Individual Match: Rey Mysterio vs el luchador Zombie [.Objetivo secundario: que el Rey gane por cuenta: desde los ale-daños del ring, pulsa ■ cuando el luchador zombie (Santino o Finlay) ataque a Rey Mysterio para detenerle y conseguir que gane el Mexicano. Recompensa: Modelos de Finlay o Santino zombie.• Combate 14: Individual Match: Undertaker vs Finlay o Santino (el que no haya sido zombifi cado).• Combate 15: Hell in a Cell Match: Undertaker vs. The Boo-geyman ].

✔ RECOMPENSA POR ACABAR LA HISTORIA: Nuevo Luchador desbloqueado: The Boogey-man.

JOHN CENA• Combate 1: Match Individual: John Cena vs Mr. Kennedy• Combate 2: Match Individual: John Cena vs M.V.P \.Objetivo secundario: ganar el combate con una llave de sumi-sión: el Remate.Recompensa: Arena Tribute to the Troops.• Combate 3: Match Individual: John Cena vs William Regal.• Combate 4: Tag Team: John Cena & Jef Hardy vs William Re-gal & Umaga• Combate 5: Match Individual: John Cena vs Umaga.Regal está cerca del ring a.

Cuando zurres a Umaga, MVP aparecerá y el combate será de-clarado nulo. Aguanta unos mi-nutos luchando contra los tres.• Combate 6: Match Individual: John Cena vs Mr. Kennedy.• Combate 7: Lucha improvisa-da: John Cena vs Umaga, Wi-lliam Regal & M.V.P.Aguanta unos minutos contra estos tres marrulleros.• Combate 8: John Cena & Jef Hardy vs William Regal & Umaga s.Objetivo secundario: Asestar un FU a ambos rivales. (Remate: Llena completamente la barra de Impulso y, SIN ALMACENAR EL MOVIMIENTO, pulsa ▲ junto al rival aturdido de pie). Recompensa: Nuevo luchador disponible: Tony.• Combate 9: Match Individual: John Cena vs. Snitsky.• Combate 10: Match especial: John Cena vs. William Regal, Umaga & M.V.P d.Te enfrentas a los tres consecu-tivamente, y con sus reglas: tus cuentas deben ser de 5, no vale el Rope Break y a ellos no se les aplica la cuenta fuera del ring. Además, Cena, lesionado, co-mienza con algo de desgaste.• Combate 11: Lucha improvisa-da en Zona de bastidores o Ves-tuario (tú eliges). John Cena vs William Regal f.Debes dejarle K.O. Para ello, castígale hasta que todas las partes de su cuerpo aparezcan en rojo en el indicador y des-pués realiza un remate (▲) cuando esté en el suelo.• Combate 12: Lucha improvisa-da. John Cena vs Umaga.Debes empotrar a Umaga con-tra una mesa colocada sobre las patas o apoyada contra un pos-te. Para ello debes tener la barra de impulso al máximo y arras-

trar a tu rival hasta la mesa o realizar un Irish Wip con la mesa colocada en la esquina, y pulsar ▲ a continuación para realizar un remate g.• Combate 13: Match Individual: Jeff Hardy vs MVP.Irrumpirás en el match con un arma (que has podido elegir an-tes del combate). A MVP le ayu-da Snitsky, y ten cuidado, por-que cuando le des para el pelo tratará de huir antes de que le hagas sangrar.Objetivo secundario: hacer san-grar a MVP (por ejemplo, con la llave que se ejecuta pulsando abajo en el stick izquierdo). Recompensa: Luchador desbloqueado: Snitsky (des-pués del siguiente combate).• Combate 14: Match Individual: John Cena vs Snitsky.• Combate 15: Match Individual: John Cena vs Mr. Kennedy.Objetivo secundario: Ganar en menos de 2 minutos y medio. Recompensa: Match Gauntlet en el modo Exhibición h.• Combate 16: Iron Man Match: John Cena vs M.V.P.Con reglas utópicas: tus cuentas deben ser de 5, no vale el Rope Break y a M.V.P. no se le aplica la cuenta fuera del ring. Son 15 minutos de combate y gana quien consiga más cuentas y rendiciones del rival (el lucha-dor derrotado recupera todo su desgaste) j.

✔ RECOMPENSA POR ACABAR LA HISTORIA: Entrada especial sobre un jeep en Wrestlemania para el modo "Crear Entrada".

CHRIS JERICHO• Combate 1: Match Individual: Chris Jericho vs. Jeff Hardy• Combate 2: Lucha Improvisa-da: Chris Jericho vs. Finlay.

Tienes 5 minutos para hacer que se rinda usando las murallas de Jericho (llena la barra de Impul-so al máximo y, cuando tu rival esté en el suelo, acércate a sus pies y pulsa ▲).• Combate 3: Fatal-4-Way: Chris Jericho vs. Mr. Kennedy vs. Shawn Michaels Vs. Randy Orton k.Un todos contra todos, con to-dos a la vez en el ring, en el que debes ir eliminando a todos tus rivales sin descanso.• Combate 4: Tag Team: Jeff Hardy & Chris Jericho vs. Finlay y Snitsky.Objetivo secundario: hacer la cuenta a Finlay. Recompensa: Nueva sección Roster para WCW y título WCW para combates de Exhibición.• Combate 5: Match Individual: Chris Jericho vs. Shawn Mi-chaels.• Combate 6: Match Individual por el WWE Championship: Chris Jericho vs John Cena.El combate será interrumpido por un misterioso encapuchado armado con un bate que apare-cerá en escena l.• Combate 7: Match Individual: Chris Jericho vs. JBLTras este combate, tendrás una nutrida lista de sospechosos que pueden ser el Hombre En-mascarado. Ve eligiéndolos a todos. Tras hablar con algunos, tendrás que disputar varios combates.• Combate 8: (Tras elegir a Mr. Kennedy): Tornado Tag: Chris Jericho & Shawn Michaels vs Mr. Kenney & Randy Orton ;.• Combate 9: (Tras elegir a Ran-dy Orton) Match Individual: Chris Jericho contra Umaga.• Combate 10: (Tras elegir a Jeff Hardy) Match Individual: Jeff Hardy contra Chris Jericho '.

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19PlayManía

El Enmascarado hará acto de presencia, pero no intervendrá en el combate.Objetivo secundario: No hacer ningún remate a Jeff (sí valen Movimientos Personales). Recompensa: Modelo antiguo de Jericho.

Tras el combate anterior sólo quedan dos sospechosos: Mr. Kennedy y Randy Orton. Si pre-fi eres a Kennedy, pasarás al ca-mino A. Si seleccionas a Orton, seguirás el Camino B.

CAMINO A: Seleccionas a Mr. Kennedy• Combate 11A: Match Indivi-dual: Chris Jericho contra Mr. Kennedy z.Este combate se verá interrum-pido por la aparición del Hom-bre Enmascarado.• Combate 12A: Match Indivi-dual: Randy Orton vs John Cena.Tú irrumpirás en el combate, que quedará anulado.• Combate 13A: Match Indivi-dual: Chris Jericho contra John Cena x.Tras un buen rato de combate, aparecerá el Hombre Enmasca-rado. Podrás luchar contra el unos minutos... hasta que apa-rezca otro Enmascarado.• Combate 14A: Tag Team: Chris Jericho & John Cena vs Randy Orton & Mr. Kennedy.• Combate 15A: Match Indivi-dual: Chris Jericho contra Mr. Kennedy c.Objetivo secundario: Hacer san-grar a Mr. Kennedy. Puedes hacerlo si quieres utili-zando tu Remate: Llena com-pletamente la barra de Impulso y, SIN ALMACENAR EL MOVI-MIENTO, pulsa ▲ junto al rival aturdido de pie.

Recompensa: Vídeo de mensaje cifrado para entradas.• Combate 16 A: ECW Extreme Rules Fatal 4 Way: Chris Jericho vs John Cena vs Randy Orton vs Mr. Kennedy v.

CAMINO B: Seleccionas a Randy Orton• Combate 11B: Lucha improvi-sada: Chris Jericho vs Hombre Enmascarado b.En este combate debes retirar la máscara de tu enemigo, lo que se logra pulsado el stick dere-cho hacia abajo cuando está caído (lo mismo que hacer una cuenta). El combate se verá in-terrumpido por Shane MacMa-hon y sus secuaces.• Combate 12B: Match Indivi-dual: Randy Orton vs John Cena (igual que el 12A).Tú irrumpirás en el combate, que quedará anulado.• Combate 13B: Lucha Improvi-sada: Chris Jericho contra Hom-bre Enmascarado n.Luchas en el backstage. De nue-vo debes retirar la máscara de tu enemigo: pulsa el stick dere-cho hacia abajo cuando está caído (lo mismo que hacer una cuenta). Tienes 7 minutos para conseguirlo.• Combate 14B: Match Invidual: John Cena vs. Randy OrtonEn este combate estás en los aledaños del ring... y sólo pue-des mirar cómo Orton machaca a un lesionado Cena m.• Combate 15B: 6-MAN Battle Royal: Chris Jericho y 5 enmas-carados.Todos contra todos. Los que caen fuera del ring son elimina-dos. Gana el último hombre so-bre el ring.• Combate 16B: Falls Count En-ywhere Individual: Chris Jericho vs Randy Orton ,.

✔ RECOMPENSA POR ACABAR LAS HISTO-RIA A O B: Modelo de Hombre enmascarado en modos Exhibición.

BATISTA Y REY MYSTERIO• Combate 1: Match Individual: Batista vs The Miz ..• Combate 2: Match Individual Rey Mysterio vs John Morrison.• Combate 3: Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs Zack Ryder & Curt Hawkins.• Combate 4: Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs Under-taker & Kane /.• Combate 5: Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs John Mo-rrison & The MizObjetivo Secundario: que sea Morrison quien pierda el combate. Recompensa: atuendo alterna-tivo de Rey Mysterio.• Combate 6: Royal RumbleAsistirás a la parte fi nal de este combate en el que tienes que enfrentarte nada más y nada menos que a los últimos seis lu-chadores que quedan en pie. Debes echar a todos tus rivales fuera del ring (puedes empujarles con el stick dere-cho). Mysterio o Batista deben ganar el combate !.• Combate 7: Tag Team Myste-rio & Batista vs. The Miz & John Morrison.• Combate 8: 6-Man Tag: Rey Mysterio, Batista & Edge contra John Cena, Sean Michaels & Triple H @.• Combate 9: Tag Team: Batista & Rey Mysterio vs Edge y Big Daddy V #.Objetivo Secundario: Hacer dos “spear” a Edge (Movimiento Personal de Batista que se hace pulsando ▲ cuando el rival está en una esquina y corres rápida-mente hacia él).

Recompensa: Dos luchadores disponibles: Zack Ryder y Curt Hawkins.• Combate 10: Match Individual: Rey Mysterio vs Batista• Combate 11: Match Individual sin descalifi cación: Rey Mysterio contra Edge $.Puedes utilizar cualquier objeto que veas en el escenario, y ade-más Batista puede echarte tam-bién una mano en el combate...• Combate 12: Match Individual: Batista vs Big Daddy %.• Combate 13: Match Individual: Rey Mysterio vs Edge. • Combate 14: Triple Theat: Ba-tista vs Edge vs Bid Daddy V.Basta con que hagas la cuenta a un rival, y Mysterio puede ayu-darte desde fuera del ring ̂ .• Combate 15: Dos contra Tres: Rey Mysterio & Batista vs. The Miz, John Morrison & El Gran Khali. Objetivo secundario: Conseguir realizar un remate a cada rival al que te enfrentas en este duro y largo combate. Recompensa: Arena Saturday Night´s Main Event.• Combate 16: Table Tornado Tag: Rey Mysterio & Batista vs Undertaker & Kane &.Para vencer, debes conseguir realizar un remate a un rival contra la mesa.• Combate 17: Match Individual: Rey Mysterio vs Batista *.

✔ RECOMPENSA POR ACABAR LA HISTORIA: Luchador desbloqueado: Mr. McMahon.

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RECOMPENSA POR ACABAR LAS HISTO-

Modelo de Hombre enmascarado en modos Exhibición.

BATISTA Y REY MYSTERIOMatch Individual: ...

Match Individual Rey Mysterio vs John Morrison.

Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs Zack Ryder & Curt Hawkins.

Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs Under-

Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs John Mo-

Objetivo Secundario: que sea Morrison quien pierda el combate.

atuendo alterna-tivo de Rey Mysterio.

Royal RumbleAsistirás a la parte fi nal de este combate en el que tienes que enfrentarte nada más y nada menos que a los últimos seis lu-chadores que quedan en pie. Debes echar a todos tus rivales fuera del ring (puedes empujarles con el stick dere-cho). Mysterio o Batista deben

!!. Tag Team Myste-

rio & Batista vs. The Miz & John

6-Man Tag: Rey Mysterio, Batista & Edge contra John Cena, Sean Michaels &

Tag Team: Batista & Rey Mysterio vs Edge y Big

Objetivo Secundario: Hacer dos “spear” a Edge (Movimiento Personal de Batista que se hace

cuando el rival está en una esquina y corres rápida-

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RECOMPENSA POR

Hombre enmascarado

BATISTA Y REY MYSTERIOMatch Individual:

Match Individual Rey Mysterio vs John Morrison.

Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs Zack Ryder & Curt Hawkins.

Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs Under-

Tag Team: Rey Mysterio & Batista vs John Mo-

que sea Morrison quien pierda el combate.

atuendo alterna-

Royal RumbleAsistirás a la parte fi nal de este combate en el que tienes que enfrentarte nada más y nada menos que a los últimos seis lu-chadores que quedan en pie. Debes echar a todos tus rivales fuera del ring (puedes empujarles con el stick dere-cho). Mysterio o Batista deben

Tag Team Myste-rio & Batista vs. The Miz & John

6-Man Tag: Rey Mysterio, Batista & Edge contra John Cena, Sean Michaels &

Tag Team: Batista & Rey Mysterio vs Edge y Big

Hacer dos “spear” a Edge (Movimiento Personal de Batista que se hace

cuando el rival está en una esquina y corres rápida-

Recompensa: Dos luchadores disponibles: Zack Ryder y Curt Hawkins.• Combate 10: Match Individual: Rey Mysterio vs Batista• Combate 11: Match Individual sin descalifi cación: Rey Mysterio contra Edge $$.Puedes utilizar cualquier objeto que veas en el escenario, y ade-más Batista puede echarte tam-bién una mano en el combate...• Combate 12: Match Individual: Batista vs Big Daddy %%.• Combate 13: Match Individual: Rey Mysterio vs Edge. • Combate 14: Triple Theat: Ba-tista vs Edge vs Bid Daddy V.Basta con que hagas la cuenta a un rival, y Mysterio puede ayu-darte desde fuera del ring ̂̂ .• Combate 15: Dos contra Tres: Rey Mysterio & Batista vs. The Miz, John Morrison & El Gran Khali. Objetivo secundario: Conseguir realizar un remate a cada rival al que te enfrentas en este duro y largo combate. Recompensa: Arena Saturday Night´s Main Event.• Combate 16: Table Tornado Tag: Rey Mysterio & Batista vs Undertaker & Kane &&.Para vencer, debes conseguir realizar un remate a un rival contra la mesa.• Combate 17: Match Individual: Rey Mysterio vs Batista **.

✔ RECOMPENSA POR ACABAR LA HISTORIA: Luchador desbloqueado: Mr. McMahon.

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