computer graphics & visualization How to make a Pixar Movie? The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek
Apr 05, 2015
computer graphics & visualization
How to make a Pixar Movie?
The Animation PipelineFallbeispiel: Shrek
computer graphics & visualization
The Animation Process 2/41Janette Pitzschel
Überblick über den Animationsprozess
ProductionPre-Production Post-ProductionDevelopment
5-8 Wochen
Idee Drehbuch Storyboard
computer graphics & visualization
The Animation Process 3/41Janette Pitzschel
Überblick über den Animationsprozess
ProductionPre-Production Post-ProductionDevelopment
5-8 Wochen 1- 2 Jahre
Idee Drehbuch Storyboard
Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl
computer graphics & visualization
The Animation Process 4/41Janette Pitzschel
Überblick über den Animationsprozess
ProductionPre-Production Post-ProductionDevelopment
5-8 Wochen 1- 2 Jahre 1-2 Jahre
Idee Drehbuch Storyboard
Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl
Hauptanimation Shading Lighting Rendering Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 5/41Janette Pitzschel
Überblick über den Animationsprozess
ProductionPre-Production Post-ProductionDevelopment
5-8 Wochen 1- 2 Jahre 1-2 Jahre etwa 3 Monate
Idee Drehbuch Storyboard
Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl
Hauptanimation Shading Lighting Rendering Special Effects
Fertigstellung Marketing
computer graphics & visualization
The Animation Process 6/41Janette Pitzschel
Development
computer graphics & visualization
The Animation Process 7/41Janette Pitzschel
Idee• Neu ausgedacht oder inspiriert
durch vorhandene Geschichten• Ideen werden in vers. Treatments
gesammelt• Präsentation und Verteidigung
der Idee vor Kollegen
computer graphics & visualization
The Animation Process 8/41Janette Pitzschel
Drehbuch
• Verarbeitung der Treatments zu einem Drehbuch• enthält den groben Handlungsablauf szenenweise
hauptsächlich als Dialog• dient als Vorlage für alle weiteren Arbeitsschritte
computer graphics & visualization
The Animation Process 9/41Janette Pitzschel
Storyboard• Visualisierung des Drehbuchs als eine Art Comic• ersten Skizzen der Charaktere • Charaktere bekommen Emotionen übertragen• Entwickler bekommen ein besseres Verständnis
für die Geschichte
computer graphics & visualization
The Animation Process 10/41Janette Pitzschel
Pre-Production
computer graphics & visualization
The Animation Process 11/41Janette Pitzschel
Organisation• Direktors und Produzent
kontrollieren Entwicklungdes Projekts
• viele verschiedene Teamsarbeiten teilweisegleichzeitig
hoher Koordinations-aufwand
computer graphics & visualization
The Animation Process 12/41Janette Pitzschel
Stimmen und Synchronisation
• Charaktere bekommen zunächst vorläufige Stimmen- meist von Mitarbeitern
• Veranstaltung von Castings für spätere endgültige Stimmen
• manchmal werden die ursprünglichen Stimmen auch beibehalten
computer graphics & visualization
The Animation Process 13/41Janette Pitzschel
Story - Real• Digitalisierung des Storyboards• Bilder werden dicht gepackt hintereinander
gelegt• Hinterlegung mit vorläufigen Stimmaufnahmen,
Musik und einfachen Soundeffekten• Grundlage für weitere Produktion
computer graphics & visualization
The Animation Process 14/41Janette Pitzschel
Modeling• direktes erstellen
der Figur am PC• Anfertigung von
Plastiken aus Ton, Gips etc.
• anschließendes Einscannen der Plastiken
computer graphics & visualization
The Animation Process 15/41Janette Pitzschel
Modeling• Das 3D „Skelett“ wird nun
mit einer Oberfläche überzogen (Texture Mapping)
• Knochen und Muskeln werden hinzugefügt
• Kolorierung des Charakters• ein grobes Shading und
Lighting wird durchgeführt
computer graphics & visualization
The Animation Process 16/41Janette Pitzschel
Layout• Charaktere werden in eine
provisorische Szene gesetzt (Stand-in)
• Einstellung der Kamera, der Beleuchtung, der Raumverhältnisse, des Szenentiming
vorab digitales Bild ohne vorausgegangene Szenenanimierung
computer graphics & visualization
The Animation Process 17/41Janette Pitzschel
Szenenauswahl• Herausschneiden unwichtiger SzenenFilm wird auf die richtige länge gekürztspart Zeit für alle folgenden Arbeitsschritte
nach der Post-Production sieht die Szene dann wie folgt aus:
computer graphics & visualization
The Animation Process 18/41Janette Pitzschel
Production
computer graphics & visualization
The Animation Process 19/41Janette Pitzschel
Hauptanimation• Charaktere werden vollständig animiert GesichtsausdrückBewegungKörperteile (z.B. Haare)• Animierung der Szene (Bäume, Gras etc.)
computer graphics & visualization
The Animation Process 20/41Janette Pitzschel
Shading• Berechnung der Farbwerte von Objektoberflächen
anhand ihrer Beschaffenheit und dem direkt einfallendem Licht von Lichtquellen
• Oberfläche und Objekte sind getrennt• Feinabstimmung von Farbe und
Oberflächenbeschaffenheit• Shadingprogramme über-
nehmen den großteil der Arbeit
computer graphics & visualization
The Animation Process 21/41Janette Pitzschel
Overlay-Technik
computer graphics & visualization
The Animation Process 22/41Janette Pitzschel
Overlay Technik
computer graphics & visualization
The Animation Process 23/41Janette Pitzschel
Overlay Technik
computer graphics & visualization
The Animation Process 24/41Janette Pitzschel
Lighting• setzen von Lichteffkten in der
jeweiligen Szene• Berechnen der richtigen
Lichtverteilung Anpassung der Farbhelle• direkte + indirekte
Lichteinfälle, Lichtbrechung etc. muss beachtet werden
• Berechnung für jede Position eines Objekts nötig
computer graphics & visualization
The Animation Process 25/41Janette Pitzschel
Lighting
computer graphics & visualization
The Animation Process 26/41Janette Pitzschel
Rendering• fügt alle erstellten Daten (Szene,
Charakter, Objekte) zusammen• Beim Rendern müssen üblicherweise
folgende Aufgaben gelöst werden:• Shading• Lighting• Verdeckungsberechnung Berechnung der Rendergleichung durch
den Raytracing- oder Radiosity Algorithmus
• Unsere Szene sieht danach wie folgt aus:
computer graphics & visualization
The Animation Process 27/41Janette Pitzschel
Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 28/41Janette Pitzschel
Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 29/41Janette Pitzschel
Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 30/41Janette Pitzschel
Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 31/41Janette Pitzschel
Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 32/41Janette Pitzschel
Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 33/41Janette Pitzschel
Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 34/41Janette Pitzschel
Special Effects
computer graphics & visualization
The Animation Process 35/41Janette Pitzschel
Post-Production
computer graphics & visualization
The Animation Process 36/41Janette Pitzschel
Fertigstellung• Vor- und Abspann werden
hinzugefügt• Hinterlegung mit
Filmmusik und Soundeffekten
• Evl. werden Outtakes hinzugefügt
computer graphics & visualization
The Animation Process 37/41Janette Pitzschel
• Events zum Filmrelease• Drucken von Postern • Herstellung von
Fanartikeln• Neuauflage als DVD
meist mit Bonusmaterialien
Marketing
computer graphics & visualization
The Animation Process 38/41Janette Pitzschel
Fehler und Pannen
computer graphics & visualization
The Animation Process 39/41Janette Pitzschel
Noch Fragen?
Danke für ihre Aufmerksamkeit!
computer graphics & visualization
The Animation Process 40/41Janette Pitzschel
The Making of „Shrek- der tollkühne Held“http://www.pixar.com/howwedoit/index.htmlhttp://www.dreamworksanimation.com/http://wwwcg.in.tum.de/Teaching/WS2010/Seminarhttp://de.wikipedia.org/wiki/Bildsynthesehttp://www.oxanimation.com/content/our-processhttp://www.ryansavas.blogspot.com/http://movies.uip.de/shrek/frames/Frameset_bscene.htmlhttp://www.pdi.com/http://community.livejournal.com/ohnotheydidnt/47327159.htmlhttp://de.wikipedia.org/wiki/Geometry-Shaderhttp://www.youtube.com/watch?v=mqAIiVS5JAkhttp://de.wikipedia.org/wiki/Shadinghttp://de.wikipedia.org/wiki/ComputergrafikKlaus Zeppenfeld: Lehrbuch der Grafikprogrammierung 1. Auflage (2004)
Quellenverzeichnis