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COMPONENTI PRINCIPALI Multimedialità Interattività Grafica 2D vs 3D Intelligenza.

May 03, 2015

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Ludovico Elia
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COMPONENTI PRINCIPALICOMPONENTI PRINCIPALI

•Multimedialità

•Interattività

•Grafica 2D vs 3D

•Intelligenza

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OBIETTIVIOBIETTIVI

• Intrattenimento

• IMMEDESIMAZIONE

•EVASIONE DALLA REALTA’

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NON SOLO NON SOLO INTRATTENIMENTOINTRATTENIMENTO

• Cultura di massa

• Evoluzione

• Lavoro complesso

• Aspetto grafico

Influenza

Tecnologia

Team di sviluppo

Animazione 3D

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CATEGORIE PRINCIPALICATEGORIE PRINCIPALI

ARCADE• Ritmo frenetico

• Divertimento

• Violenza

• Console

SIMULATIVE• Riflessione

• Enigmi

• Complessità

• PC e manuali

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GIOCHI D’AZIONEGIOCHI D’AZIONE

•Arcade

•Combattimenti

•Abilità

•Console

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SPARATUTTOSPARATUTTO

•Visuale in prima persona

•Violenza

•Forte immedesimazione

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SPORTIVISPORTIVI

•Simulazione di una partita

•Tanti quanti gli sport esistenti

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SIMULATORI DI GUIDASIMULATORI DI GUIDA

•Volante e pedaliere

•Preparazione della vettura

•Forte realismo

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ARCADE DI GUIDAARCADE DI GUIDA

•Arcade

•Divertimento puro e semplice

•Irrealismo

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STRATEGICISTRATEGICI

• PC

• Giochi strategici da tavola

• Comando di truppe militari

• “Tempo reale” vs “a turni”

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GESTIONALIGESTIONALI

•Tematica manageriale

•Principalmente PC

•Svariati tipi di gestione

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SIMULATORI DI VOLOSIMULATORI DI VOLO

•Volo militare e volo civile

•Simulativi per veri appassionati

•Joypad pedali/timone

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VIDEOGIOCHI DI RUOLOVIDEOGIOCHI DI RUOLO

•Crescita dinamica del personaggio

•NPC vs PC

•Dialoghi ed enigmi

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MMORPGMMORPG

•Massive Multiplayer Online Role Playing Game

•Giocatore vs giocatore

•Mondo di gioco persistente

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EVOLUZIONEEVOLUZIONE

Grafica

Trama Suono

Durata

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TAPPE FONDAMENTALITAPPE FONDAMENTALI

1962 2006

•Spacewar

•Scontro tra astronavi

•No commercializzazione

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PONGPONG

• Nolan Bushnell

•Successo strepitoso

• Atari

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ETA’ DELL’OROETA’ DELL’ORO

•Nintendo e Sega

•Colecovision e Intellivision

•Sale giochi

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COMPUTER vs CONSOLECOMPUTER vs CONSOLE

•Nes

•Sega Master System

•Commodore 64 e Amiga

•2D 3D

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FENOMENO PLAY STATIONFENOMENO PLAY STATION

•Rivincita delle console

•Lettore CD

•Quattro versioni

•Successo mondiale

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SUPER MARIOSUPER MARIO

•Nintendo

•Miyamoto•1981•Braccio di Ferro

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DONKEY KONG (1981)DONKEY KONG (1981)

•Coin-op

•Scarse risorse tecnologiche

•Primo platform

•Grafica 2D

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CARATTERISTICHECARATTERISTICHE

•Mario personaggio buffo

•Carpentiere

•CORNICE NARRATIVA

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SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO

•Percorrere le piattaforme

•Evitare i barili di Donkey

•Liberare Pauline

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SUPER MARIO BROS (1983)SUPER MARIO BROS (1983)

•Nes

•Fratello Luigi

•Platform orizzontale

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SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO

•Liberare la pricipessa Peach

•Sconfiggere Bowser

•Raccogliere le monete d’oro

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NOVITA’NOVITA’

•Netto miglioramento grafico

•Molti nemici da sconfiggere

Goompa

Lakito Spiny

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NOVITANOVITA’’

•Idraulico•Super Mario Cresce

Immune•Power-up

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NOVITA’ ASSOLUTANOVITA’ ASSOLUTA

• Mario cammina nella zona del punteggio

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SUPER MARIO 64 (1996)SUPER MARIO 64 (1996)

•Primo gioco in 3D

•Nintendo 64

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SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO

•Liberare la principessa

• Recuperare le stelle esplorando i mondi

Ambientazioni/livelli di gioco

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NOVITA’NOVITA’

•Mosse a disposizione di Mario

•Lakito

•Resa grafica

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CONCLUSIONICONCLUSIONI

•Complessità realizzativa

•Forte impatto emotivo

•Intreccio con altri settori

Cinema

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