UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO FACULTAD DE CIENCIAS
HISTRICOS SOCIALES Y EDUCACIN
TEMA: COMO TRABAJAR LA NOCIN DE PERTENENCIA Y NO PERTENENCIA DE
CONJUNTOS CURSO: RAZONAMIENTO LGICO MATEMTICO IIALUMNA: CRISTIAN
FELIX NIO VILCHEZDOCENTE: RODAS MALCA AGUSTNESPECIALIDAD: EDUCACIN
PRIMARIACICLO: IVAO: 2014
Correspondencia Irma pardoDeyse Ruiz Moron
La correspondencia permitir construir el concepto de
equivalencia; De acuerdo a una graduacin, que va desde lo concreto
a lo abstracto, surgen 4 niveles de dificultad:Correspondencia:La
correspondencia uno a uno es la llamada biunvoca; la caracterstica
de ser biunvoca se presenta cuando a cada objeto le corresponde un
elemento o viceversa. . Por ejemplo, el nio y su cuaderno, la taza
y el t, El perro y casa, etc.Correspondencia de objeto a objeto con
encaje:Es la introduccin de un elemento dentro de otro. Ejemplo: El
nio y sus zapatos, el nio y cada puerta y su llave , cada frasco
con su tapa, etcCorrespondencia de objeto a signo:Esta
correspondencia permite establecer vnculos entre objetos concretos
y signos que los representan. Por ejemplo las tizas se guardan en
la cajita de las tizas, los lapiceros se guardan en la cartuchera,
etc.Correspondencia de signo a signo:Como puede apreciarse las
correspondencias tienen un orden de dificultad hacia la abstraccin,
de objeto a objeto, hasta hacer corresponder signos con signos. El
nio debe establecer relaciones de signo a signo, para que distinga
ms adelante, nmeros, letras, palabras, signos, etc.; con las letras
se puede uno dar cuenta que al cambiarlas de posicin tienen otro
significado como por ejemplo la p, b, q y la d.
ESTRATEGIA PARA LA CORRESPONDENCIA UNO A UNO: EN BUSCA DE MI
HOGAR
PARA QU?Por medio de esta estrategia se pretende que el nio
logre establecer correspondencia uno a uno, situar objetos de
acuerdo al lugar y preparar al nio para la comprensin del concepto
de nmero.
CMO LO VAS HACER? Colocar la cartulina con los diferentes
habitat de los animales (nido, colmena, hormiguero, pecera).
Dar a los nios varias figuras de animales, entre ellos: Pjaros,
abeja, hormiga, pez.
Mediar para explicar o dar instrucciones sobre el juego mediante
las consignas En busca de mi hogar o Encuentra el hogar del
animal.
Observar a los nios, mientras ubican a cada animal en su habitat
correspondiente.
QU MS PUEDES HACER?Puede aprovecharse la situacin de aprendizaje
para leer cuentos sobre animales y hablar sobre el habitat de stos.
Igualmente pueden aprovecharse otros objetos del saln de clase para
establecer correspondencia uno a uno, tales como: Mesas, sillas
tiles escolares y otros.
CON QU?Cartulina con diferentes dibujos sobre el habitat de
algunos animales (Nido de pjaros, colmena, hormiguero, pecera)
Dibujos de animales hechos en cartulina.
BIBLIOGRAFIA -Pardo, I. (1995). Didctica de la matemtica para la
escuela primaria. Buenos Aires: el Ateneo.
-Rencoret, M. y Lira, M. (1998). Simn va al jardn. Santiago de
chile: Andrs Bello.