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Cogito Imaginação Integrantes Atuais •Alexandre Tolstenko Nogueira •Carlos Polachini Zanoveli Junior •Carlos Henrique Rodriques •Fernando Lucchesi •Ian.

Apr 18, 2015

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Cogito

Imaginação

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Integrantes Atuais

• Alexandre Tolstenko Nogueira• Carlos Polachini Zanoveli Junior• Carlos Henrique Rodriques• Fernando Lucchesi • Ian• Marcelo de Toledo• Thiago Sfredo

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Sumário

• Introdução• Objetivo• Conceito do Jogo• Inspiração• Etapas• Multiplayer• Mechas• Conclusão• Convite

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INTRODUÇÃO

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Introdução

• Cógito é um projeto de jogo:o Modularizável;o Focado em se desenvolver uma engine;o Multiplayer;o Robôs gigantes mecânicos(Mechas);o Customizável;o Frenético;o Game 3D de jogabilidade 2D.

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OBJETIVOS

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Objetivos

• Principal:o Aprender a desenvolver games em ambientes 3D;o Aprender novas tecnologias;o Difundir o nome do Gamux.

• Secundário:o Fazer um game maior com a engine desenvolvida

para rodar a Primeira etapa do projeto.

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Conceito do Jogo

     Cogito é um jogo ambientado em um mundo futurista e distopiano no qual não se sabe ao certo o limite entre o que é maquina e o que é humano. Um mundo no qual humanos conseguem pilotar maquinas gigantescas, podendo até mesmo ter partes de seu corpo substituída por peças mecânicas.     O jogador será um líder de uma frente de libertação contra os tiranos e enfrentará batalhas nas quais tomará decisões que afetarão o futuro da ultima cidade do planeta.

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DotA, Metal Warriors, Megaman X8, Shadow Complex, Trine

Inspiração

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Metal Warriors• Tipos de robôs;• Estilo de batalha;• Tipos de ítens;• Armas próprias de

cada robô;• Melhorias para armas

basicas;• Possibilidade de trocar

de robôs;• Desespero Davi vs

Golias;• Missões solo sem

robôs.

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Megaman X8• Mudança de

personagem durante a fase;

• Dialogo com a base de comando;

• Game diâmico e fluido• Side-scroll 3D;• Frenético.

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Shadow Complex

• Side-scroll 3D com movimentação de camera bem elaborada;

• Possibilidade de inimigos em outros planos;

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Trine

• Side-scroll 3D;• Fisica bem feita

utilizando Physx;• Modo cooperativo.

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ETAPAS

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Etapas

1. Focada em desenvolver o Multiplayero Construir a engine;o Desenvolver cenários de batalha, robôs, armas e

modos de jogo.2. Focado em fazer o modo campanha.

o Desenvolver as fases, história, puzzles e árvore de eventos.

o Melhorar a engine.3. Focado em expandir o Multiplayer

o Desenvolver as arquiteturas de redes P2P e M2P para o modo online.

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MULTIPLAYER

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Multiplayer - Objetivos Iniciais

• Cenário:o 3D com jogabilidade 2D (conhecido como 2.5D).

• Número de jogadores:o Primeira etapa: 2 a 4 jogadores dividindo a mesma

tela (primeira etapa).o Etapas posteriores: varios jogadores pela internet

• Cada um dos jogadores escolhe um entre varios robôs.

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Multiplayer - Objetivos Iniciais

• Rodadas: o Uma partida é dividida em várias rodadas.

No modo convencional (match), o objetivo de uma rodada é destruir seus inimigos. O vencedor da rodada ganha um ponto e ao final de todas as rodadas o jogador com mais pontos sai vitorioso.

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Multiplayer - Objetivos Iniciais

• Input:o Pode vir de diferentes periféricos como teclado,

joystick etc.• Progressividade: 

o Ao fim de cada rodada, os jogadores recebem uma quantidade em moeda para gastarem em aprimorações no seu robo (diferenciando os robôs de acordo com o estilo de jogo de cada um).

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Multiplayer - Modos de Jogo

• Match (padrão): o O objetivo de cada jogador é ser o único a sobreviver.

• Team match: o O objetivo de um time é aniquilar o outro.

• Defend the flag;• VIP: 

o O objetivo do VIP é sobreviver o maior tempo possível enquanto o objetivo dos outros jogadores (que não fazem parte de time) é aniquilar o VIP, mas eles também podem destruir os outros jogadores.

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Multiplayer - Modos de Jogo

• Boss: o Todos contra um robô controlado pelo computador

ou jogadores em grupo contra outro robô controlado pelos jogadores, com uma ou mais pessoas controlando o chefe.

• Duo: o Dois jogadores dividem o controle de um robô. Um

deles controla a movimentação enquanto o outro controla o sistema de armas.

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Multiplayer - Robôs

• Um robô é caracterizado por vários atributos básicos. Dentre eles:o Defesao Mobilidade.o Velocidade.o Habilidade especial.

• Exemplos de robôs:o Humanoide: defesa e mobilidade padrão.o Aracnídeo: rápido, mas com baixa defesa.o Voador: alta mobilidade e baixissíma defesa.o Tanque: alto ataque, defesa media e baixa

velocidade

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Multiplayer - Aprimorações

• Aumento da quantidade de vida máxima do robô.• Aumento da velocidade de movimentação do robô.• Melhoria nas armas presentes. Exemplos: aumento de

dano, balas seguidoras, aumento de cadência de tiro, redução de tranco.

• Compra de novas armas/periféricos. Exemplos: lança-chamas, bomba de pulso eletromagnético(stun), minas de proximidade, campos de força.

• Periféricos para o robô. Exemplo: radar de proximidade.

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Multiplayer - Cenários

• Os cenários possuem características que influenciam nos combates. Dentre elas: o Objetos destrutíveis. o Elevadores (plataformas que se movimentam).o Portais de transporte entre vários pontos do mapa.o Armadilhas que punem jogadores com dano ou

limitações temporárias. Exemplo: espinhos.o Passagens que só podem ser atravessadas em

uma direção.o Modificadores que alteram a batalha. Exemplo:

switch inversor de gravidade.

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MECHA

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Mecha

• Humanóide• Descrição:

• Apresenta a forma Humanóide (2 membros superiores e 2 inferiores, bípede)

• Atributos Básicos:• Sua defesa e velocidade são padrões, a média dentre

todos os robôs, sua mobilidade é limitada ao solo e é capaz de dar breves saltos.

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Mecha

• Humanóide• Armas e Habilidades Especiais

• Carrega apenas uma metralhadora de mão e sua habilidade especial eh um canhão lazer q pode ser usada uma vez por rodada e quando está avariado.

• Evolução• Além de aprimorações comuns, o humanóide poderá

melhorar sua mobilidade através da adiçao de um jetpack.

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CONCLUSÃO

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CONVITE

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AGRADECIMENTOS