Argumento 1 Catapulta mágica Aula Mentor Convocatoria 109 febrero de 2016 MicroPLCs, automatización fácil Este ejercicio trata de construir un artefacto para facilitar la labor en el reparto de caramelos en las carrozas de sus magestades los Reyes de Oriente. El funcionamiento se describe por etapas. Una catapulta girará sobre sí misma en cinco posiciones; en cada una de ellas, irá expulsando caramelos. Antes de comenzar, se entiende que se cumplen las condiciones iniciales, en caso de que no sea así, un pulsador de RESET I8, obligará al conjunto mecánico a desplazarse a unas condiciones iniciales obligatorias. La catapulta debe girar automáticamente a 5 posiciones, describiendo un total de 180º. En cada una de estas posiciones, efectúa la expulsión de caramelos con la extensión y recogida del cazo, donde Q1 es el cilindro que extiende el cazo; cuando Q1=0, un muelle recoge rápidamente el cazo. En las condiciones iniciales, la catapulta se encuentra en la posición 1, estando el final de carrera I2, presionado, y se encuentra además el cazo recogido, por lo tanto, el detector que advierte que la catapulta está abajo I6, está activo. Q1 SUBE Y EXPULSA I7 DTC ESTÁ ARRIBA I6 DTC ESTÁ ABAJO RESET START I1 I8
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Argumento1
Catapulta mágica
Aula Mentor Convocatoria 109 febrero de 2016
MicroPLCs, automatización fácil
Este ejercicio trata de construir un artefacto para facilitar la labor en el reparto de caramelos en lascarrozas de sus magestades los Reyes de Oriente. El funcionamiento se describe por etapas.
Una catapulta girará sobre sí misma en cinco posiciones; en cada una de ellas, irá expulsandocaramelos.
Antes de comenzar, se entiende que se cumplen las condiciones iniciales, en caso de que no sea así, unpulsador de RESET I8, obligará al conjunto mecánico a desplazarse a unas condiciones inicialesobligatorias.
La catapulta debe girar automáticamente a 5 posiciones, describiendo un total de 180º. En cada una deestas posiciones, efectúa la expulsión de caramelos con la extensión y recogida del cazo, donde Q1 es elcilindro que extiende el cazo; cuando Q1=0, un muelle recoge rápidamente el cazo.
En las condiciones iniciales, la catapulta se encuentra en la posición 1, estando el final de carrera I2,presionado, y se encuentra además el cazo recogido, por lo tanto, el detector que advierte que la catapultaestá abajo I6, está activo.
Q1SUBE Y
EXPULSA
I7DTC ESTÁ
ARRIBA
I6DTC ESTÁ
ABAJO
RESETSTART
I1 I8
2Programación
MicroPLCs, automatización fácil
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I2POSICIÓN
1Q2
MOTORDIRECTO
Q3MOTOR
INVERSO
M
Etapa 1. La catapulta está en la posición 1. Al presionar el pulsador de START I1, un cilindro Q1 expulsa elcazo de la catapulta con firmeza, esparciendo los caramelos. Cuando está totalmente extendido, se activael detector I7, que obliga a la recogida del cazo al desactivar el cilindro (Q1=0).
I2POSICIÓN
1
I3POSICIÓN
2
I4POSICIÓN
3I5
POSICIÓN4
I9POSICIÓN
5Q2
MOTORDIRECTO
Q3MOTOR
INVERSO
M
Cada uno de los 5 giros de la catapulta
Catapulta mágica
3Programación
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Etapa 2. Al recogerse el cazo, se activa el detector de “cazo recogido” I6=1. En ese instante, seactiva el motor que mueve la catapulta sentido directo Q2=1, hasta que es presionado el final decarrera de la posición 2, I3....en ese instante se detiene el motor directo, Q2=0.
Etapa 3. Cuando Q2=0 e I3=1, se inicia esta etapa, que consiste en activar de nuevo la salida Q1, con elpropósito de elevar el cazo. Cuando éste está totalmente extendido y expulsa los caramelos, se activa eldetector de cazo extendido I7=1, que obliga la recogida del cazo.
Etapa 4. Al recogerse el cazo, se activa el detector de “cazo recogido” I6=1. En ese instante, se activa elmotor que mueve la catapulta sentido directo Q2=1, hasta que es presionado el final de carrera de laposición 3, I4....en ese instante se detiene el motor directo, Q2=0.
Catapulta mágica
4Programación
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Etapa 5. Cuando Q2=0 e I4=1, se inicia esta etapa, que consiste en activar de nuevo la salida Q1,con el propósito de elevar el cazo. Cuando éste está totalmente extendido y expulsa los caramelos, seactiva el detector de cazo extendido I7=1, que obliga la recogida del cazo.
Etapa 6. Al recogerse el cazo, se activa el detector de “cazo recogido” I6=1. En ese instante, se activa elmotor que mueve la catapulta sentido directo Q2=1, hasta que es presionado el final de carrera de laposición 4, I5....en ese instante se detiene el motor directo, Q2=0.
Etapa 7. Cuando Q2=0 e I5=1, se inicia esta etapa, que consiste en activar de nuevo la salida Q1, con elpropósito de elevar el cazo. Cuando éste está totalmente extendido y expulsa los caramelos, se activa eldetector de cazo extendido I7=1, que obliga la recogida del cazo.
Catapulta mágica
5Programación
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Etapa 8. Al recogerse el cazo, se activa el detector de “cazo recogido” I6=1. En ese instante, seactiva el motor que mueve la catapulta sentido directo Q2=1, hasta que es presionado el final decarrera de la posición 5, I9....en ese instante se detiene el motor directo, Q2=0.
Etapa 9. Cuando Q2=0 e I9=1, se inicia esta etapa, que consiste en activar de nuevo la salida Q1, con elpropósito de elevar el cazo. Cuando éste está totalmente extendido y expulsa los caramelos, se activa eldetector de cazo extendido I7=1, que obliga la recogida del cazo.
Etapa 10. Al recogerse el cazo, se activa el detector de “cazo recogido” I6=1. En ese instante, se activael motor que mueve la catapulta sentido INVERSO Q3=1, realizando un recorrido sin pausa hasta laposición inicial, hasta que es presionado el final de carrera de la posición 1, I2....en ese instante se detiene elmotor inverso, Q3=0. En este momento todo el sistema está detenido, a la espera de presionar de nuevo elpulsador de START I1, para que el ciclo comience de nuevo.
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6Programación
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En esta parte de la programación aparece la activación de la subida del cazo de la catapulta y laactivación de los dos sentidos de giro del motor.
Catapulta mágica
7Bloques a determinar y variables
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Donde, los bloques a determinar, son:
B002:
B004:
B005:
B006:
B007:
B008:
B012:
B016:
B023:
B030:
B034:
B038:
B042:
VARIABLE DENOMINACIÓN VARIABLE DENOMINACIÓN
I1 START M1 ETAPA 1
I2 POSICIÓN 1 M2 ETAPA 2
I3 POSICIÓN 2 M3 ETAPA 3
I4 POSICIÓN 3 M4 ETAPA 4
I5 POSICIÓN 4 M5 ETAPA 5
I6 CATAPULTA ABAJO M6 ETAPA 6
I7 CATAPULTA ARRIBA M7 ETAPA 7
I8 RESET M8 ETAPA 8
I9 POSICIÓN 5 M9 ETAPA 9
Q1 SUBE CATAPULTA M10 ETAPA 10
Q2 MOTOR DIRECTO
Q3 MOTOR INVERSO
Variables empleadas en la programación
Catapulta mágica
8Resumen de movimientos
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POSICIÓN 1 POSICIÓN 2
PO
SIC
IÓN
3 POSICIÓN 4
POSICIÓN 5
I2POSICIÓN
1
M
I3POSICIÓN
2
M
I4POSICIÓN
3
M
I5POSICIÓN
4
M
I9POSICIÓN
5
Q2MOTOR
DIRECTO
Q3MOTOR
INVERSO
M
Resumen de movimientos de la catapulta
Q1SUBE Y
EXPULSA
I7DTC ESTÁ
ARRIBA
I6DTC ESTÁ
ABAJO
RESETSTART
I1 I8
Catapulta mágica
9
Recuerde:
Si desea sustituir los cables por conectores, pulse la tecla o el icono que aparece acontinuación, y haga “clic” en el cable a “cortar”. El resultado, aparecerá un conector indicando la procedencia y otroindicando hacia donde se destina. Para volver a visualizar el cable se usará la misma herramienta activando uno delos conectores afectados.
F11 Deshacer o unir conexión
Para Logo! V4, 5 ,6 y 7.
Para Logo! V8.
El resultado
Si desea reducir un bloque NOT, simplemente no lo coloque inicialmente y haga doble “clic” en el nodo que deseeubicarlo. El resultado, un punto negro.