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Capire la gamification (e non solo)
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Capire la gamification

Jan 22, 2018

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Education

Marco Amicucci
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Page 1: Capire la gamification

Capire la gamification(e non solo)

Page 2: Capire la gamification

Il potere dei giochi I serious game

MDA: un modello avanzato

Playfulness(la giocosità)

Gamification(approfondimento)

La caccia al tesoro(esempio pratico)

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Il potere dei giochiPerché parliamo di giochi?

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Il potere dei giochi

Motivazione

Immersione Coinvolgimento

Gratificazione immediata

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Serious gameGiochi con finalità non (solo) ludica

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Un gioco interattivo per apprendere gli eventi storici in biologia

Indizi, rompicapo, 22 livelli, caccia al tesoro

History of biology

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Uso della tastiera

http://www.kongregate.com/games/andvari/typing-ninja-hunter

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GamificationElementi tipici del gioco, senza il gioco.

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Ricerche di «gamification» su Google

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Cosa significa gamification?Utilizzare elementi tipici dei giochi……in contesti esterni ai giochi….…per coinvolgere gli utenti.

Non creare un gioco, ma progettare con delle caratteristiche tipiche del gioco

«Sembra un gioco»

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Prendiamo un gioco….

…comprendiamo quali elementi possonoessere usati in contesti diversi

Utilizzare elementi tipici dei giochi

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Un paese decise di cambiare il Sistema di auotovelox…

…anziché segnalare solo chi superava i limiti di velocità…

…chiunque passava a velocità regolare partecipava ad una lotteria per vincere i soldi raccolti con le multe.

La velocità media diminuì del 22%

Un esempio

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Perfection: Get the order 100% correct

3 on the bounce: Get 3 correct orders in a row

Beat the clock: Finish the game with time to spare

Happy camper: Keeping the customer satisfaction meter high

Time to spare: Complete the order before the timer runs out

Training per la gestione del cliente

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La caccia al tesoroUn esempio

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La caccia al tesoro

Sono «nascosti» 20-30 «dobloni»

Invito a raccogliere tutti i dobloni che vengono trovati per caso

Vince chi ne trova di più o chi li trova prima

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La caccia al tesoro, in un percorso di formazione online

Posso nascondere i dobloni in letture o video facoltativi, per incoraggiare l’approfondimento

oppure

Posso incoraggiare la conclusione del percorso velocemente

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MDA: un modello avanzatoGame design

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Un modello per ragionare come un

GAME DESIGNERper capire - per progettare

Un passo avanti

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Per semplificare

Meccaniche Dinamiche Estetiche

Regole Sistema Divertimento

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Due prospettive diverse

Game

designerGiocatore

GIOCO

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Due prospettive diverse

Game

designerGiocatore

Due prospettive diverse

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GiocositàPlayfulness

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Game ≠ play,Sia il Game che il Play è divertente

Game VS PLAY

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PAIDA:Una «ricombinazione di comportamenti e significati» libera da forma, espressiva, improvvisata, persino «tumultuosa»

Apertura, esplorazione, destrutturata, espressione

(le lego, il cucciolo di cane)

Paida VS Ludus: i due poli del gioco

LUDUSStruttura

Regole

Impegno verso un obiettivo

Sfida e Competizione

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https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw

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Pillole Formative, giocosità a livello di sequenza di contenuti

La Pillola è un corso multimediale breve e incisivo che affronta una competenza in modo completo e

rigoroso.

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A cura di

Marco Amicucci@AmicMarco