MODELOS Y HERRAMIENTAS de participacion
Dec 09, 2015
Leticia Ballester. Seminario de Almudena Ribot: Build it together. MPAA6.
Junio 2015
INTRODUCCIÓN
LA ARQUITECTURA ES PARTICIPACIÓN
¿Por qué participar?
Vivienda y ciudad.Dos ámbitos para la participación
El desafío de la participación
MODELOS PARA LA PARTICIPACIÓN
Teórico
Database
Interface
Abierto
Colaborativo
Cocreado
Autoproducido
MAPA DE MODELOS Y HERRAMIENTAS
CATÁLOGO DE HERRAMIENTAS
VS
INTRODUCCION
En la película “El Manantial” de 1949, dirigida por King
Vidor y basada en la novela de Any Rand, Gary Cooper
plasma del mejor modo posible el ego del arquitecto. El
protagonista, Howard Roak, es un joven arquitecto, muy
brillante, en constante lucha con el mundo para defender
la Arquitectura Moderna. No entiende la arquitectura como
un servicio, sino como un fin en sí mismo. No construye
para poder tener clientes, necesita clientes para poder
construir.
De hecho, el titulo de la película es una referencia a
una cita de la propia escritora que aparece en la novela
del mismo nombre: “El ego del hombre es el manantial del
progreso humano”
La novela que estaba inspirada en la vida de Frank Lloyd
Wright (incluso quisieron contratarlo en la película
para que fuera el autor de los bocetos y maquetas que
aparecen aunque no se llegó a un acuerdo por problemas
económicos) como modelo de arquitecto heroico americano,
genio creador, visionario, confiado de sí mismo (con una
masculinidad exaltada). En el fondo, todos queremos ser
Howard Roak; esta es la formación que hemos recibido.
Sin embargo, con el nuevo siglo, nos enfrentamos a una
situación muy distinta. El arquitecto ha perdido su
autoridad y empieza a ser abiertamente cuestionado. La
sociedad, en su conjunto, comienza a demandar un cambio
que fomente mayor democracia y participación en todos los
ámbitos de decisión que les afectan como individuos.
Internet y las nuevas tecnologías están posibilitando
la producción atomizada y la distribución global del
conocimiento fuera de los sistemas centralizados
tradicionales. Cada vez más personas formadas,
activas y emancipadas son capaces de auto-organizarse
colectivamente. Si “El Manantial” exaltaba la figura
del individuo creador por encima de la colectividad,
una figura arquetípica del triunfo del YO y frente al
NOSOTROS, hoy se hace evidente que el YO ha perdido
su capacidad estratégica. El estatuto de arquitecto
“experto” como autoridad incuestionable y las estructuras
de toma de decisión jerárquica están siendo revisadas y
cuestionadas.
LA ARQUITECTURA ES PARTICIPACION
Si avanzamos esta hipótesis, surgen entonces, algunas
preguntas: ¿Qué significa la participación exactamente?
¿Cómo, cuando y a través de qué mecanismos el usuario
puede ser involucrado en el diseño?
Para intentar responder a la primera pregunta, podríamos
decir que la participación, consiste, esencialmente,
en la inclusión activa, en el proceso de diseño, de
las personas que serán afectadas por el mismo. Henry
Sanoff, describe la participación como “ la colaboración
de personas que persiguen objetivos que ellos mismos
han definido “ ( Sanoff , 2000 ). Sin embargo, aunque
la participación sea un objetivo asumido ya por muchos
arquitectos y organizaciones, la segunda pregunta;
¿cómo, cuando y a través de qué mecanismos el usuario
puede ser involucrado en el diseño?, sigue sin tener
respuestas efectivas y concluyentes. En un mundo altamente
complejizado todavía no existen procesos sistematizados y
replicables que puedan aplicarse en todas las situaciones.
Como consecuencia, la participación se incorpora, en
muchos casos, de manera complaciente, entendida más como
fin en sí misma que como un medio con potencial para
mejorar los resultados del proceso de diseño. Abordada
superficialmente, se ha transformado en una especie de moda
capaz de convertir cualquier práctica en aparentemente
“avanzada” o en una forma conseguir mayor respaldo
político y neutralizar las protestas ciudadanas. Quizá
convenga preguntarse entonces, antes de iniciar cualquier
proceso participativo: ¿por qué participar?
¿POR QUE PARTICIPAR?
Libertad como individuoen su proyecto vital
Construcción de individualidad
Atención a necesidades concretas
Cambio y renovación según la evolución vital
Libertad dentro de la pertenencia a un colectivo
Construcción de sociedad
Atención a necesidades comunes
Cambio y renovación según la evolución social
VIVIENDA CIUDAD INDIVIDUO COLECTIVO
VIVIENDA Y CIUDAD: DOS AMBITOS PARA LA
PARTICIPACION. El diseño de la vivienda y la
planificación de la ciudad han sido las mayores
preocupaciones de la arquitectura desde principios del
S.XX. Los arquitectos de la modernidad invirtieron
grandes esfuerzos en la configuración de la vivienda
mínima y en la aplicación de soluciones industrializadas.
Sin embargo, como sabemos, tras la segunda posguerra
mundial, este tipo de vivienda, altamente estandarizada y
replicada de manera idéntica en grandes conjuntos urbanos
comenzó ser cuestionada. Los usuarios sentían desafección
y rechazo al no identificarse con un modelo de “vivienda
tipo” que los convertía en “personas o familias tipo”.
Además, al problema de la vivienda, se unía el
empobrecimiento y la decadencia de los espacios urbanos.
En los años 60, comenzaron a gestarse numerosos
movimientos ciudadanos, especialmente en Norteamérica
y poco después en los países nórdicos y Gran Bretaña,
con un creciente sentido de responsabilidad social
que reclamaban mayor implicación en la definición de
su entorno. Por ello, desde principios de los años
70, algunos arquitectos y teóricos han entendido que
la participación podía ser un medio para mejorar la
identificación y satisfacción de la personas con su
entorno, desde el nivel urbano al nivel doméstico. A
su vez, desde entonces, también diferentes grupos y
colectivos, en diversos países, se han ido organizado de
manera más o menos informal y emergente para reclamar
estas prácticas. Por otro lado, desde mitad de los años
90, con el gran auge de la informática e Internet,
grupos de investigación en empresas y universidades,
intentan desarrollar estrategias y herramientas (más allá
de las dinámicas sociales tipo workshops que están en
práctica desde los años 70) para incorporar al usuario de
manera efectiva en la toma de decisiones a través de la
aplicación de las nuevas tecnologías.
¿Puede realmente la tecnología facilitar la participación?
En un principio, parece que la tecnología ofrece múltiples
posibilidades, sin embargo, la participación es todavía,
en la mayoría de los casos, un fenómeno minoritario.
EL DESAFIO DE LA PARTICIPACION. La participación
supone un desafío para los arquitectos, no sólo en
términos de nuestra propia imagen o rol frente a la
sociedad, sino en lo que se refiere a la necesidad de
nuevos métodos de producción de la arquitectura y de
nuevos valores estéticos. Para que la participación
del usuario sea efectiva debe ser entendida como parte
consustancial de la proceso de diseño y no como un
elemento perturbador y unicamente añadido por motivos de
mejora de la imagen.
Por ello, a través de esta sucinta investigación, se
pretende cartografiar el fenómeno de la participación
atendiendo a algunas de los modelos y herramientas
posibles para su adecuada implementación. Indudablemente,
muchas referencias obligadas quedarán excluidas, por
ello se ha desarrollado un mapa o matriz conceptual que
puede ser completada progresivamente conforme se vayan
incluyendo nuevas prácticas. Las herramientas encontradas
se inscriben primero en dos niveles: vivienda y ciudad
y se clasifican según una serie de modelos que no son
necesariamente excluyentes:
Teórico
Database
Interface
Abierto
Colaborativo
Cocreado
Autoproducido
+ especulativo
+ concreto
HERRAMIENTAS PARA LA PARTICIPACION
TEORICO. Estudios sobre nuevas metodologías,análisis
de condicionantes domésticos e urbanos, reflexiones sobre
el rol del arquitecto... En general, contribuciones que
impulsan un cierto cambio de paradigma con respecto a la
arquitectura y el urbanismo.
DATABASE. Acumulación datos como soporte para nuevos
diseños a través de la observación del comportamiento de
los usuarios en contextos reales, la generación y captura
de datos geográficos, la monitorización, los sensores
urbanos, las redes sociales...
INTERFACE. Mediadores tecnológicos que permiten a los
no-expertos participar en el proceso de diseño; facilitan
la comunicación, el prototipado y la visualización de
soluciones alternativas.
ABIERTO. Sistemas que permiten su transformación,
renovación, variabilidad, de acuerdo a los necesidades o
motivaciones de los usuarios.
COLABORATIVO. Plataformas,asociaciones y estructuras
que proponen e implementan nuevos modelos de trabajo.
COCREADO. Metodologías de trabajo no-jerarquicas donde
el usuario final tiene un rol activo y un alto grado de
participación en la definición de las soluciones.
AUTOPRODUCIDO. El usuario final es capaz de
autoproducir diferentes soluciones. Este hecho le
otorga una gran libertad para introducir variaciones y
particularizaciones.
universidades
teórico
database
interface
empresas
usuariosabierto
colaborativo
cocreado
profesionales
gobiernos
autoproducido
gobiernos
VIV
IEN
DA
C
IUD
AD
V
IVIENDA
CIUDAD
1955-1965 1965-1975 1975-1985 1985-1995 1995-2005 2005-2015
colaborativo
abierto
database
digital
co-creación
fabricación
metodológico
colaborativo
abierto
database
digital
co-creación
fabricación
CATALOGOBASICO DE
HERRAMIENTAS
LET’S PARTICIPATE!
1965. Paul Davidoff "ADVOCACY PLANNER"--> cambio de paradigma;MEDIADOR
1980. William H. Whyte “THE SOCIAL LIFE OF SMALL URBAN SPACES”--> metodología;OBSERVACION
1997. Patsey Healey “COLABORATIVE PLANNING”
--> cambio de paradigma;GOBERNANZA
1999 Henry Sanoff ”COMMUNITY PARTICIPATION METHODS IN DESIGN AND PLANNING”--> metodología;PROCESOS
CIUDAD TEORICA
Las publicaciones y la labor académica contribuye a cambios de paradigma y a la sistematización de las herramientas más adecuadas para la participación.
C I U D A D DATABASE
PARTICIPACIÓN PASIVA.Top-down
La visualización de datos en el contexto de la ciudad puede ser una herramienta útil para el diseño de sistemas urbanos complejos. El usuario no tiene un rol de participación activa pero participa del proceso de diseño a través de la información sumistrada de sus movimientos, pautas de comportamiento, etc...
2010. Manchester Open Data City
1998. Ilute. Universidad de Toronto
C I U D A D INTERFACE
PARTICIPACIÓN ACTIVA. Top-down
Interfaces basados en dinamicas de juego que se ejecutan en plataformas interactivas (fisicas y virtuales).Pueden facilitar la integración en los procesos de diseño de múltiples actores,la negociación entre los mismos y la visualización y prototipado de alternativas.
2014. LEGO+RHINO. Urban System Pro-totyping. Ryan Chin y Kent Larson- investigación del MIT
2009. Do not Plan: Play the City! Ekim Tan. Tesis doctoral Delft University of Technology.
CIUDAD ABIERTA
PARTICIPACIÓN ACTIVA. Top-down
Un diseño abierto es aquel que deja grados de libertad y posibilidades de transformación a los usuarios.Las ciudades están cada vez más reguladas. Los espacios públicos se minimizan en favor del automóvil y los espacios comerciales de uso privativo, sin embargo, a su vez, los ciudadanos, cada vez más, tienen la necesidad de manifestarse y utilizar libremente la ciudad.
CIUDAD COLABO-RATIVA
1975. Project for Public Spaces
1999. Amigos de la High Line
PARTICIPACIÓN ACTIVA. Bottom-up
La colaboración entre ciudadanos activos organizados en torno a plataformas colaborativas, que trabajan de manera conjunta con profesionales y administraciones es una herramienta muy útil para permitir la emancipación ciudadana,la creación de verdadero espacio público y la construcción de comunidad.
C I U D A DCOCREADA
2008. ESTA ES UNA PLAZA
PARTICIPACIÓN ACTIVA. Bottom-up
La cocreación supone un estadio más avanzado de participación colaborativa, aqui el usuario final es coresponsable del diseño, la ejecución y el mantenimiento del espacio. Constituye una herramienta de emancipación y cohesionamiento social. En los últimos años, a consecuencia de la crisis, y por el abandono de las administraciones se están desarrollando este tipo de dinámicas.
2010. CAMPO DE LA CEBADA
1996. RECETAS URBANAS
PARTICIPACIÓN ACTIVA. Bottom-up
El usuario es empoderado para construir por él mismo la ciudad.
C I U D A DAUTOPRO-D U C I D A
VIVIENDA TEORICA
1961. J.N Habraken publicó la primera edición de “De Dragers en de Mensen, Het einde van de massa Woningbouw” que, posteriormente, en 1972 fue traducido al inglés como “Supports: an Alternative to Mass Housing”El libro de Habraken fue el primero que teorizaba sobre la idea de “open building” como un medio para restaurar al usuario en la toma de decisiones que le afectaban, diferenciando en soporte (estructura+instalaciones) y el infill(configuraciones interiores que pueden ser configuradas por el usuario).
2007. Plus.La vivienda colectiva. Territorio de excepciónAnne Lacaton, Jean-Philippe Vassal, Frédéric Druot.
VIVIENDA DATABASE
PARTICIPACIÓN PASIVA.Top-down
La toma de datos y su estudio permiten la integración del usuario en el proceso de diseño, no con un rol activo pero sí como un agente verificador y testador de las soluciones propuestas. La metodología de investigación que porponen los living labs está en pleno crecimiento. Se considera un medio para el desarrollo de productos y tecnología ligada a la vivienda.
1993. Bill MitchellLiving lab n-house MIT
VIVIENDA INTERFACE
PARTICIPACIÓN ACTIVA. Top-down
Interfaces que le permiten al usuario un prototipado de su vivienda de acuerdo a sus gustos y necesidades en función de una serie de variables preestablecidas.
2012. Home Genome Project. Kent Larson, Jarmo Suominen, Daniel Smithwick, Junno Ophir investigación del MIT. Configurador de distintas posibilidades de distribución
interior.
VIVIENDA ABIERTA
PARTICIPACIÓN ACTIVA. Top-down
Un diseño abierto es aquel que deja grados de libertad y posibilidades de transformación a los usuarios. Algunas herramientas ensayadas en este ámbito son: particiones móviles, mobiliario transformable, estructuras de grandes luces y comparticiones removibles. Son las estregias más investigadas desde los años 70 en torno al concepto de vivienda flexible.
2014 CityHome. Investigación del MIT. Aplicación de la tecnología al des-plazamiento de particiones, techos y mobiliario.
VIVENDA COLABO-RATIVA
VIVIENDAAUTOPRO-D U C I D A
2013. WikiHouse
+
PARTICIPACIÓN ACTIVA.Bottom-up
Internet permite la aparición de plataformas colaborativas donde un grupo de arquitectos comparten sus diseños bajo una licencia creative commons. Los usuarios finales pueden, a su vez, modificar estos diseños y finalmente, construirlos ellos mismos.
VIVIENDA COCREADA
2004. OSBA investigación del MIT. Living Lab n-house dinámicas de cocreación
PARTICIPACIÓN ACTIVA. Bottom-up
¿Cómo dotar a los no-expertos de herramientas para que adquieran el rol de cocreadores en el proceso de diseño? Si las nuevas tecnologías han permitido que el arquitecto colabore con diversos agentes de manera integrada (ingenierias, laboratorios de control...) porqué no con los usuarios finales.