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MODELOS Y HERRAMIENTAS de participacion
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Page 1: Build It Together

MODELOS Y HERRAMIENTASde participacion

Page 2: Build It Together

Leticia Ballester. Seminario de Almudena Ribot: Build it together. MPAA6.

Junio 2015

INTRODUCCIÓN

LA ARQUITECTURA ES PARTICIPACIÓN

¿Por qué participar?

Vivienda y ciudad.Dos ámbitos para la participación

El desafío de la participación

MODELOS PARA LA PARTICIPACIÓN

Teórico

Database

Interface

Abierto

Colaborativo

Cocreado

Autoproducido

MAPA DE MODELOS Y HERRAMIENTAS

CATÁLOGO DE HERRAMIENTAS

Page 3: Build It Together

VS

INTRODUCCION

En la película “El Manantial” de 1949, dirigida por King

Vidor y basada en la novela de Any Rand, Gary Cooper

plasma del mejor modo posible el ego del arquitecto. El

protagonista, Howard Roak, es un joven arquitecto, muy

brillante, en constante lucha con el mundo para defender

la Arquitectura Moderna. No entiende la arquitectura como

un servicio, sino como un fin en sí mismo. No construye

para poder tener clientes, necesita clientes para poder

construir.

De hecho, el titulo de la película es una referencia a

una cita de la propia escritora que aparece en la novela

del mismo nombre: “El ego del hombre es el manantial del

progreso humano”

La novela que estaba inspirada en la vida de Frank Lloyd

Wright (incluso quisieron contratarlo en la película

para que fuera el autor de los bocetos y maquetas que

aparecen aunque no se llegó a un acuerdo por problemas

económicos) como modelo de arquitecto heroico americano,

genio creador, visionario, confiado de sí mismo (con una

masculinidad exaltada). En el fondo, todos queremos ser

Howard Roak; esta es la formación que hemos recibido.

Sin embargo, con el nuevo siglo, nos enfrentamos a una

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situación muy distinta. El arquitecto ha perdido su

autoridad y empieza a ser abiertamente cuestionado. La

sociedad, en su conjunto, comienza a demandar un cambio

que fomente mayor democracia y participación en todos los

ámbitos de decisión que les afectan como individuos.

Internet y las nuevas tecnologías están posibilitando

la producción atomizada y la distribución global del

conocimiento fuera de los sistemas centralizados

tradicionales. Cada vez más personas formadas,

activas y emancipadas son capaces de auto-organizarse

colectivamente. Si “El Manantial” exaltaba la figura

del individuo creador por encima de la colectividad,

una figura arquetípica del triunfo del YO y frente al

NOSOTROS, hoy se hace evidente que el YO ha perdido

su capacidad estratégica. El estatuto de arquitecto

“experto” como autoridad incuestionable y las estructuras

de toma de decisión jerárquica están siendo revisadas y

cuestionadas.

LA ARQUITECTURA ES PARTICIPACION

Si avanzamos esta hipótesis, surgen entonces, algunas

preguntas: ¿Qué significa la participación exactamente?

¿Cómo, cuando y a través de qué mecanismos el usuario

puede ser involucrado en el diseño?

Para intentar responder a la primera pregunta, podríamos

decir que la participación, consiste, esencialmente,

en la inclusión activa, en el proceso de diseño, de

las personas que serán afectadas por el mismo. Henry

Sanoff, describe la participación como “ la colaboración

de personas que persiguen objetivos que ellos mismos

han definido “ ( Sanoff , 2000 ). Sin embargo, aunque

la participación sea un objetivo asumido ya por muchos

arquitectos y organizaciones, la segunda pregunta;

¿cómo, cuando y a través de qué mecanismos el usuario

puede ser involucrado en el diseño?, sigue sin tener

respuestas efectivas y concluyentes. En un mundo altamente

complejizado todavía no existen procesos sistematizados y

replicables que puedan aplicarse en todas las situaciones.

Como consecuencia, la participación se incorpora, en

muchos casos, de manera complaciente, entendida más como

fin en sí misma que como un medio con potencial para

mejorar los resultados del proceso de diseño. Abordada

superficialmente, se ha transformado en una especie de moda

capaz de convertir cualquier práctica en aparentemente

“avanzada” o en una forma conseguir mayor respaldo

político y neutralizar las protestas ciudadanas. Quizá

convenga preguntarse entonces, antes de iniciar cualquier

proceso participativo: ¿por qué participar?

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¿POR QUE PARTICIPAR?

Libertad como individuoen su proyecto vital

Construcción de individualidad

Atención a necesidades concretas

Cambio y renovación según la evolución vital

Libertad dentro de la pertenencia a un colectivo

Construcción de sociedad

Atención a necesidades comunes

Cambio y renovación según la evolución social

VIVIENDA CIUDAD INDIVIDUO COLECTIVO

VIVIENDA Y CIUDAD: DOS AMBITOS PARA LA

PARTICIPACION. El diseño de la vivienda y la

planificación de la ciudad han sido las mayores

preocupaciones de la arquitectura desde principios del

S.XX. Los arquitectos de la modernidad invirtieron

grandes esfuerzos en la configuración de la vivienda

mínima y en la aplicación de soluciones industrializadas.

Sin embargo, como sabemos, tras la segunda posguerra

mundial, este tipo de vivienda, altamente estandarizada y

replicada de manera idéntica en grandes conjuntos urbanos

comenzó ser cuestionada. Los usuarios sentían desafección

y rechazo al no identificarse con un modelo de “vivienda

tipo” que los convertía en “personas o familias tipo”.

Además, al problema de la vivienda, se unía el

empobrecimiento y la decadencia de los espacios urbanos.

En los años 60, comenzaron a gestarse numerosos

movimientos ciudadanos, especialmente en Norteamérica

y poco después en los países nórdicos y Gran Bretaña,

con un creciente sentido de responsabilidad social

que reclamaban mayor implicación en la definición de

su entorno. Por ello, desde principios de los años

70, algunos arquitectos y teóricos han entendido que

la participación podía ser un medio para mejorar la

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identificación y satisfacción de la personas con su

entorno, desde el nivel urbano al nivel doméstico. A

su vez, desde entonces, también diferentes grupos y

colectivos, en diversos países, se han ido organizado de

manera más o menos informal y emergente para reclamar

estas prácticas. Por otro lado, desde mitad de los años

90, con el gran auge de la informática e Internet,

grupos de investigación en empresas y universidades,

intentan desarrollar estrategias y herramientas (más allá

de las dinámicas sociales tipo workshops que están en

práctica desde los años 70) para incorporar al usuario de

manera efectiva en la toma de decisiones a través de la

aplicación de las nuevas tecnologías.

¿Puede realmente la tecnología facilitar la participación?

En un principio, parece que la tecnología ofrece múltiples

posibilidades, sin embargo, la participación es todavía,

en la mayoría de los casos, un fenómeno minoritario.

EL DESAFIO DE LA PARTICIPACION. La participación

supone un desafío para los arquitectos, no sólo en

términos de nuestra propia imagen o rol frente a la

sociedad, sino en lo que se refiere a la necesidad de

nuevos métodos de producción de la arquitectura y de

nuevos valores estéticos. Para que la participación

del usuario sea efectiva debe ser entendida como parte

consustancial de la proceso de diseño y no como un

elemento perturbador y unicamente añadido por motivos de

mejora de la imagen.

Por ello, a través de esta sucinta investigación, se

pretende cartografiar el fenómeno de la participación

atendiendo a algunas de los modelos y herramientas

posibles para su adecuada implementación. Indudablemente,

muchas referencias obligadas quedarán excluidas, por

ello se ha desarrollado un mapa o matriz conceptual que

puede ser completada progresivamente conforme se vayan

incluyendo nuevas prácticas. Las herramientas encontradas

se inscriben primero en dos niveles: vivienda y ciudad

y se clasifican según una serie de modelos que no son

necesariamente excluyentes:

Teórico

Database

Interface

Abierto

Colaborativo

Cocreado

Autoproducido

+ especulativo

+ concreto

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HERRAMIENTAS PARA LA PARTICIPACION

TEORICO. Estudios sobre nuevas metodologías,análisis

de condicionantes domésticos e urbanos, reflexiones sobre

el rol del arquitecto... En general, contribuciones que

impulsan un cierto cambio de paradigma con respecto a la

arquitectura y el urbanismo.

DATABASE. Acumulación datos como soporte para nuevos

diseños a través de la observación del comportamiento de

los usuarios en contextos reales, la generación y captura

de datos geográficos, la monitorización, los sensores

urbanos, las redes sociales...

INTERFACE. Mediadores tecnológicos que permiten a los

no-expertos participar en el proceso de diseño; facilitan

la comunicación, el prototipado y la visualización de

soluciones alternativas.

ABIERTO. Sistemas que permiten su transformación,

renovación, variabilidad, de acuerdo a los necesidades o

motivaciones de los usuarios.

COLABORATIVO. Plataformas,asociaciones y estructuras

que proponen e implementan nuevos modelos de trabajo.

COCREADO. Metodologías de trabajo no-jerarquicas donde

el usuario final tiene un rol activo y un alto grado de

participación en la definición de las soluciones.

AUTOPRODUCIDO. El usuario final es capaz de

autoproducir diferentes soluciones. Este hecho le

otorga una gran libertad para introducir variaciones y

particularizaciones.

universidades

teórico

database

interface

empresas

usuariosabierto

colaborativo

cocreado

profesionales

gobiernos

autoproducido

gobiernos

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VIV

IEN

DA

C

IUD

AD

V

IVIENDA

CIUDAD

1955-1965 1965-1975 1975-1985 1985-1995 1995-2005 2005-2015

colaborativo

abierto

database

digital

co-creación

fabricación

metodológico

colaborativo

abierto

database

digital

co-creación

fabricación

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CATALOGOBASICO DE

HERRAMIENTAS

LET’S PARTICIPATE!

1965. Paul Davidoff "ADVOCACY PLANNER"--> cambio de paradigma;MEDIADOR

1980. William H. Whyte “THE SOCIAL LIFE OF SMALL URBAN SPACES”--> metodología;OBSERVACION

1997. Patsey Healey “COLABORATIVE PLANNING”

--> cambio de paradigma;GOBERNANZA

1999 Henry Sanoff ”COMMUNITY PARTICIPATION METHODS IN DESIGN AND PLANNING”--> metodología;PROCESOS

CIUDAD TEORICA

Las publicaciones y la labor académica contribuye a cambios de paradigma y a la sistematización de las herramientas más adecuadas para la participación.

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C I U D A D DATABASE

PARTICIPACIÓN PASIVA.Top-down

La visualización de datos en el contexto de la ciudad puede ser una herramienta útil para el diseño de sistemas urbanos complejos. El usuario no tiene un rol de participación activa pero participa del proceso de diseño a través de la información sumistrada de sus movimientos, pautas de comportamiento, etc...

2010. Manchester Open Data City

1998. Ilute. Universidad de Toronto

C I U D A D INTERFACE

PARTICIPACIÓN ACTIVA. Top-down

Interfaces basados en dinamicas de juego que se ejecutan en plataformas interactivas (fisicas y virtuales).Pueden facilitar la integración en los procesos de diseño de múltiples actores,la negociación entre los mismos y la visualización y prototipado de alternativas.

2014. LEGO+RHINO. Urban System Pro-totyping. Ryan Chin y Kent Larson- investigación del MIT

2009. Do not Plan: Play the City! Ekim Tan. Tesis doctoral Delft University of Technology.

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CIUDAD ABIERTA

PARTICIPACIÓN ACTIVA. Top-down

Un diseño abierto es aquel que deja grados de libertad y posibilidades de transformación a los usuarios.Las ciudades están cada vez más reguladas. Los espacios públicos se minimizan en favor del automóvil y los espacios comerciales de uso privativo, sin embargo, a su vez, los ciudadanos, cada vez más, tienen la necesidad de manifestarse y utilizar libremente la ciudad.

CIUDAD COLABO-RATIVA

1975. Project for Public Spaces

1999. Amigos de la High Line

PARTICIPACIÓN ACTIVA. Bottom-up

La colaboración entre ciudadanos activos organizados en torno a plataformas colaborativas, que trabajan de manera conjunta con profesionales y administraciones es una herramienta muy útil para permitir la emancipación ciudadana,la creación de verdadero espacio público y la construcción de comunidad.

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C I U D A DCOCREADA

2008. ESTA ES UNA PLAZA

PARTICIPACIÓN ACTIVA. Bottom-up

La cocreación supone un estadio más avanzado de participación colaborativa, aqui el usuario final es coresponsable del diseño, la ejecución y el mantenimiento del espacio. Constituye una herramienta de emancipación y cohesionamiento social. En los últimos años, a consecuencia de la crisis, y por el abandono de las administraciones se están desarrollando este tipo de dinámicas.

2010. CAMPO DE LA CEBADA

1996. RECETAS URBANAS

PARTICIPACIÓN ACTIVA. Bottom-up

El usuario es empoderado para construir por él mismo la ciudad.

C I U D A DAUTOPRO-D U C I D A

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VIVIENDA TEORICA

1961. J.N Habraken publicó la primera edición de “De Dragers en de Mensen, Het einde van de massa Woningbouw” que, posteriormente, en 1972 fue traducido al inglés como “Supports: an Alternative to Mass Housing”El libro de Habraken fue el primero que teorizaba sobre la idea de “open building” como un medio para restaurar al usuario en la toma de decisiones que le afectaban, diferenciando en soporte (estructura+instalaciones) y el infill(configuraciones interiores que pueden ser configuradas por el usuario).

2007. Plus.La vivienda colectiva. Territorio de excepciónAnne Lacaton, Jean-Philippe Vassal, Frédéric Druot.

VIVIENDA DATABASE

PARTICIPACIÓN PASIVA.Top-down

La toma de datos y su estudio permiten la integración del usuario en el proceso de diseño, no con un rol activo pero sí como un agente verificador y testador de las soluciones propuestas. La metodología de investigación que porponen los living labs está en pleno crecimiento. Se considera un medio para el desarrollo de productos y tecnología ligada a la vivienda.

1993. Bill MitchellLiving lab n-house MIT

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VIVIENDA INTERFACE

PARTICIPACIÓN ACTIVA. Top-down

Interfaces que le permiten al usuario un prototipado de su vivienda de acuerdo a sus gustos y necesidades en función de una serie de variables preestablecidas.

2012. Home Genome Project. Kent Larson, Jarmo Suominen, Daniel Smithwick, Junno Ophir investigación del MIT. Configurador de distintas posibilidades de distribución

interior.

VIVIENDA ABIERTA

PARTICIPACIÓN ACTIVA. Top-down

Un diseño abierto es aquel que deja grados de libertad y posibilidades de transformación a los usuarios. Algunas herramientas ensayadas en este ámbito son: particiones móviles, mobiliario transformable, estructuras de grandes luces y comparticiones removibles. Son las estregias más investigadas desde los años 70 en torno al concepto de vivienda flexible.

2014 CityHome. Investigación del MIT. Aplicación de la tecnología al des-plazamiento de particiones, techos y mobiliario.

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VIVENDA COLABO-RATIVA

VIVIENDAAUTOPRO-D U C I D A

2013. WikiHouse

+

PARTICIPACIÓN ACTIVA.Bottom-up

Internet permite la aparición de plataformas colaborativas donde un grupo de arquitectos comparten sus diseños bajo una licencia creative commons. Los usuarios finales pueden, a su vez, modificar estos diseños y finalmente, construirlos ellos mismos.

VIVIENDA COCREADA

2004. OSBA investigación del MIT. Living Lab n-house dinámicas de cocreación

PARTICIPACIÓN ACTIVA. Bottom-up

¿Cómo dotar a los no-expertos de herramientas para que adquieran el rol de cocreadores en el proceso de diseño? Si las nuevas tecnologías han permitido que el arquitecto colabore con diversos agentes de manera integrada (ingenierias, laboratorios de control...) porqué no con los usuarios finales.

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