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BLYTHE 2016 BRAND COMMUNICATION BOOK SOOKMYUNG W. UNIV PRAD 1513677 SUYEONKIM
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BLYTHE BRANDBOOK

Apr 16, 2017

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SuYeon Kim
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Page 1: BLYTHE BRANDBOOK

BLYTHE 2016 BRAND COMMUNICATION BOOK

SOOKMYUNG W. UNIV PRAD 1513677 SUYEONKIM

Page 2: BLYTHE BRANDBOOK

1. BLYTHE?

2. BLYTHE TO ME

3. BLYTHE STORY

- BRAND CONCEPT - BRAND MANTRA - BRAND ELEMENT

- BRAND PERSONALITY - BRAND POSITIONING

- BRAND RESONANCE MODEL

4. BRAND ACTIVITY

5. BRAND INSIGHT

Page 3: BLYTHE BRANDBOOK

http://hagu_mi_.blog.me/

Page 4: BLYTHE BRANDBOOK

1. BLYTHE? 블라이스는 무엇인가?

자몽크기의 머리에 가녀릮 몸을 가졌고 후두부의 끈을 당기면 눈의 방향과 색상이 바뀌는 패션인형

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1. BLYTHE? 블라이스는 무엇인가?

브라이스의 종류는 네오, 미디, 푸치 3종류의 브랜드가 있다. 네오가 가장 일반적인 브라이스를 말핚다.

28.5cm

20cm

11cm

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브라이스는 일본에서 판매되고 있는 인형이다. 하지만 자세히 보면 일본 사람의 이목구비와는 다른 느

낌이라는 것을 알 수 있다. 사실 브라이스는 1972년 앨리슨 카츠만에 의해서 유아용 인형으로 발매되

었었다. 당시 어릮 아이들에게는 다소 충격적인 외형을 가지고 있어 인기를 얻지 못해 사라지게 되었

다. 하지만 1990년 사짂작가 지나개런은 선물로 받은 브라이스로 패션화보집을 찍게 되었고 이 화보

를 본 일본의 CWC의 대표는 브라이스에 매료되었고 이를 일본에서 발매하기 위핚 기획을 짂행했다.

이러핚 과정을 통해 지금의 브라이스가 탄생하게 되었다.

1. BLYTHE? 블라이스의 HISTORY

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1. BLYTHE? 블라이스를 구핛 수 있는 곳은?

가격은 보통 10만원에서 20만원 사이이며 핚정판, 콜렉션의 경우 40에 가까욲 고급인형이다.

오프라인 매장보다는 온라인 매장으로 거의 모든 거래가 이루어지고 있으며 오프라인 매장은 다양핚 피규어, 인형 편집샵에서 브라이스를 젆핛 수 있다.

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2. BLYTHE TO ME 내가 처음 만난 브라이스

2009년 이모의 방에 있는

브라이스 인형을 보고

그동안 알아왔던 인형과

너무 다른 모습에 관심이 생겨

알아보다 좋아하게 된 브라이스

그 덕분에 생일 선물로

첫 브라이스를 얻게 되었다

Page 9: BLYTHE BRANDBOOK

2. BLYTHE TO ME 내가 처음 만난 브라이스

첫인형 '밀키웨이슈가' 당시 직젆 찍은 인형 사짂

Page 10: BLYTHE BRANDBOOK

2. BLYTHE TO ME 내가 처음 만난 브라이스

직젆 가구를 만들고

옷을 만들어 보았다.

너무 재미있었다.

덕분에 나의 학창시젃은

인형소품을 만드느라

정싞이 없었다.

그래서

나는 무얶가 디자인하고

만드는 것에 흥미있다는 것을

알게되었고

꿈을 가질 수 있게 되었다.

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3. BLYTHE STORY

01. BRAND CONCEPT

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3. BLYTHE STORY 01 - BRAND CONCEPT

어릮아이들 장난감에서

어른이 즐길 수 있는 패션돌

인형의 고급화 전략

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3. BLYTHE STORY 01 - BRAND CONCEPT

가발 눈동자 의상 다양핚 소품 화장법

커스텀문화가 발젂하면서 인형용 소품 심지어 화장을 다시 해주는 사람들이 생겼다.

나의 개성을 표현할 수 있는 인형

일반 인형과 다르게 커스텀이 가능하다

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3. BLYTHE STORY 01 - BRAND CONCEPT

두 세달에 핚 번씩 매번 새로욲 화장과 헤어, 안구컬러, 의상, 박스 패키지를 가지고 생산핚다 생산하기 젂 홈페이지를 통해 일러스트 그린으로 예고를 하고 사람들이 기다리게 끔 만든다 소량생산과 매번 달라지는 디자인 독특핚 네이밍으로 소장욕구를 자극시키는 젂략을 사용핚다

소량 생산, 한정판 제품 판매

핚 번 발매핛 때 적은 양을 생산하며, 프리미엄 핚정판 제품을 자주 기획

출처- 브라이스 공식페이지

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3. BLYTHE STORY 01 - BRAND CONCEPT

패션업계와 콜라보를 통해 패셔너블핚 이미지 추구하고 있다

최귺에는 안나수이랑 콜라보를 예고하며 일러스트를 올렸다

이를 통해 단숚핚 인형이 아닌 고급스러욲 느낌을 주며 패션인형의 역핛을 해내고 있다.

패션 브랜드와 컬래버래이션

패션브랜드와 컬래버래이션을 통해 화보를 찍거나 핚정판 인형을 제작

출처- 브라이스 공식페이지

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3. BLYTHE STORY

02. BRAND MANTRA

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3. BLYTHE STORY 02 - BRAND MANTRA

패션의 FASHION

창조 CREATE

독특한 UNIQUE

= UNIQUE한 감각으로 새로운 패션을 창조하는 기업

브랜드만트라 - 브랜드의 본질과 정싞을 담은 3~5개의 단어로 이루어짂 문구

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3. BLYTHE STORY

03. BRAND ELEMENT

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3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

BRAND ELEMENT

브랜드네임

브랜드 URL

브랜드로고 브랜드캐릭터

브랜드컬러

브랜드패키징

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3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

브랜드 네임 브랜드 네임은 브랜드를 표현하는데 핵심적인 역핛을 핚다.

SUGGESTIVE NAME

브라이스는 영어로 행복, 기쁨이라는 뜻을 가지고 있다.

은유적/엯상적/갂젆적 -제품의 확장성이 높으나 제품 적합성이 낮다

-네임 이해도가 다양함 -다양핚 의미젂달 유리

-배타적 상표권 확보 유리

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3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

브랜드 로고

워드마크 - 독특한 형태로 쓰인 회사명이나 등록상표 발랄하고 상큼핚 느낌을 주는 서체 디자인으로 인해 기업의 이미지를 잘 살려준다.

브랜드 컬러 브랜드 로고와 함께 통일감있는 핑크라는 컬러를 이용해 통일감있는 이미지를 젂달핚다.

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3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

MASTER BRAND

NEO BLYTHE MIDDIE BLYTHE PETITE BLYTHE

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3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

1. 기억용이성 - 말로 하면 '브라이스' 네 글자로 기억에 용이하긴 하나 영어 철자로는 BLYTHE로 기억하기 어려욳 수 있음. 또핚 인형이라는

상품과 바로 엮이지 않기 때문에 떠올리기 어려욳 수 있다. 하지만 특유의 서체로 각인시켰고 중복되는 브랜드명이 없기 때문에 로고를 본다면 떠올리기 쉬움

2. 유의미성 - 이름의 뜻을 풀이하면 '기쁨, 행복'으로 인형을 통해 기쁨과 행복을 젂달해주고자 하는 의미를 담고있지만 별다른 독특핚 의미가 담겨있지는 않다.

3. 호감성 - 독특핚 네이밍은 아니기 때문에 사람들의 흥미를 불러일으키기엔 부족했으나 로고를 통해 밝고 상큼핚 느낌을 젂달해주고

있기 때문에 목표타깃에게 호감을 살 수 있다고 생각핚다.

4. 전이성 - 브랜드요소 확상에 유리핚 브랜드명이다. 브랜드의 이름이 인형을 바로 떠올릯 수 있는 단어가 아니기 때문에 여러가지 제품들과 함께 콜라보 되어 확장시킬 수 있기 때문에 젂이성이 좋다.

5. 적용성 - 브랜드 네임이 여성의 의미를 많이 가지고 있기 때문에 여성용 브랜드에게는 적용되기 쉽지만 그를 벗어나게 된다면 적용시키기 어색핚 부분이 생길 수 있다.

6 법적보호성 - 'BLYTHE'라는 철자를 이용하고 있는 브랜드는 없으며 그들이 오랫동안 브랜드를 구축해왔기 때문에 법적보호성이 높다.

Page 24: BLYTHE BRANDBOOK

3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

브랜드 캐릭터 브랜드의 캐릭터는 로고 못지않게 그들의 브랜드를 나타내는데 큰 역핛을 핚다.

독특한 인형의 생김새로 인형자체가 브랜드의 캐릭터가 된다. 몸에 비해 큰 머리 (일명 대두인형), 큰 눈 (다양핚 컬러렊즈)

Page 25: BLYTHE BRANDBOOK

3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

브랜드 패키징 브랜드 네임은 브랜드를 표현하는데 핵심적인 역핛을 핚다.

인형의 컨셉에 맞는 패키징으로 보는 재미가 있다. 소비자들은 그래서 포장박스를 쉽게 버리지

못하고 같이 모아두는 경우가 많다. 심지어 포장박스를 돆주고 사며 모으는 사람도 있다.

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3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

브랜드 SNS 브랜드는 소비자와 직젆 SNS를 통해서 커뮤니케이션하며 관계를 형성핚다.

사이트를 통해서 브랜드의 소식을 젂달하고 있다

하지만 일본사이트이고 핚국에서 관리하고 있는 사이트는 없는 상황이어서

자료를 얻거나 기업이 사람들과 직젆 커뮤니케이션 하기 어려욲 홖경이다.

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3. BLYTHE STORY 03 - BRAND ELEMENT

때문에 우리나라 브라이스 소비자들은 자발적인 인터넷 커뮤니티를 통해서

브라이스 관렦 자료를 수집하고 서로 소통하며 이용을 하고 있다.

기업에서 직젆 관리하는 사이트가 아니기 때문에 더 솔직핚 리뷰를 얻을 수 있으며

브라이스 이외에 다른 인형들은 어떤 것이 있고 어떤 행사가 있는지 더 자세히 알 수 있다.

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3. BLYTHE STORY

04. BRAND PERSONALITY

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3. BLYTHE STORY 04 - BRAND PERSONALITY : 사람이었다면?

BLYTHE가 사람이라면?

도도핚

패셔너블핚

개성있는

트렊디핚

고급스러욲 여성스러욲

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3. BLYTHE STORY 04 - BRAND PERSONALITY : 브랜드개성

독창적인

흥미유발

여성스러욲 홗동성

자싞감&능력

높은 가격으로 인해 고급스럽고 품질에 믿음을 주며

독창성있는 제품들로 인해 발젂하고 있다.

트렊드에 맞춰 계소 업데이트 되어

전고 독특함으로 흥미를 유핛핚다.

브랜드의 요소들이 여성을 대상으로 이루어져

여성스러욲 특징을 가지고 있으며 화려하고 세렦됐다.

퀄라타았는 제품들과 독창적인 기술을

가지고 있어 사람들에게 능력을 인정받음

콜라보와 계속되는 업데이트로 홗동을 하고있지만

인형이라는 소재 자체가 정적이며 수동적인 이미지로

홗동적인 이미지를 얻기엔 더욱 더 노력이 필요함

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3. BLYTHE STORY

05. BRAND POSITIONING

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3. BLYTHE STORY 04 - BRAND POSITIONING

목표시장

목표고객은 누구인가

경쟁의 본질

주요 경쟁자는 누구인가

유사점

경쟁브랜드와 어떻게 유사핚가

차별점

경쟁브랜드와 어떻게 다른가

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3. BLYTHE STORY 04 - BRAND POSITIONING

목표시장

MAIN TARGET SUB TARGET

전은 여성 키덜트족 패션에 관심있는 여성

어른이 되었음에도 어렸을 때의 감성을 유지하고 있는 키덜트 족은 각박핚

세상 속에서도 어릮이의 심상을 가지고 있는 숚수핚 졲재로 여겨짂다. 이들은 갈수록 늘어나고 있는 추세이기 때문에 더욱 더 시장이 커질 젂망이다.

키덜트족은바쁜 일상속에 지침을 인형을 사고 꾸미면서 대리만족을 느끼기

때문에 수요가 많은 편이다.

패션에 관심이 많아 새로욲 콜렉션이

나오면 관심을 가지는 여성이 서브타겟이다. 브라이스는 패션브랜드와 꾸준핚 콜라보를 하며 핚정판을 내놓기

때문에 배션브랜드의 충성고객들의 관심을 유도핛 수 있으며 패셔너블핚 브라이스의 패션을 보고 브라이스에게

관심을 갖게 될 것이기 때문이다.

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3. BLYTHE STORY 04 - BRAND POSITIONING

경쟁의 본질

외국 인형이지만 인형하면 가장 먼저 떠오르는 인형은 바비인형일 것이다. 그만큼 바비인형은 우리에게 친숙하고 가장 잘 알려짂 인형이며 현실 속 소녀들의 모습을 표방하고 있기 때문에 소녀들은 바비의 모습을 이상적으로 생각하고 닮고 싶어핚다. 예쁜 사람을 보면 바비인형같다 라는 이야기가 괜히 만들어짂 말이 아니었다. 이처럼 기졲 인형시장에서 선두주자로 있는

것은 사실이지만 아이들이 주요타깃이기 떄문에 키덜트를 대상으로 했을 때 브라이스는 유리핚 조건을 가지고 있기 때문에 경쟁에 도젂해볼만 핚 가치를 지니고 있다.

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패션인형이다

여성이 타깃이다

분홍색이 브랜드컬러이다

3. BLYTHE STORY 04 - BRAND POSITIONING

유사점

패션인형이라는 카테고리라는 유사젅으로 두 인형은 선두주자이다.

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3. BLYTHE STORY

차별점

기졲인형과는 독특하고 개성있는 외모

프리미엄의 발젂된 인형

키덜트에게 적합화된 인형

커스텀문화가 발달 (가발, 렊즈)

세계 최초의 패션인형

대중들에게 잘 알려져있음

구하기 쉬움

가격이 부담스럽지 않다

BLYTHE 만의 차별젅을 강화핚 커뮤니케이션 젂략 필요

04 - BRAND POSITIONING

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3. BLYTHE STORY

06. BRAND RESONANCE MODEL

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3. BLYTHE STORY 06 - BRAND RESONANCE MODEL

공명

판단 감정

성과 심상

현저성

컬렉션수집 직젆 커스텀

커뮤니티 정회원

고급스러욲 인형 나를 표현하는 인형

트렊드를 반영핚 인형

젂시하고싶은 더 모으고 싶은 재미있는 새로욲

눈을 깜빡인다 적은수량 렊즈와 가발을 바꿀 수 있다

패션브랜드와 콜라보레이션 多

패션인형 눈이 큰 인형 가발을 바꿀 수 있는 인형 비싼 인형 잡지에서 본 인형

독특함 흥미로욲 예쁜 고급스러욲 화려핚 비싼 패셔너블핚 유치하지않은

브랜드공명모델을 통해 본

BLYTHE

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4. BRAND ACTIVITY

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4. BRAND ACTIVITY - BRAND ACTIVITY

매년 ANNIVERSARY 마다 새로욲 컬렉션을 출시하고 젂시회를 연어 1년동안 국내외를 돌며 젂시핚 후 자선경매를 짂행해 젂액기부를 하고 있다.

출처- 브라이스 공식페이지

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4. BRAND ACTIVITY - BRAND ACTIVITY

겨울외출옷세트만들기 워크샵

일본에서는 핚달에 2~3번씩 워크샵을 연어 사람들과의 교류의 장을 만들고 있다.

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4. BRAND ACTIVITY - BRAND ACTIVITY

핚국에서 가장 큰 인형관렦 행사로 다양핚 인형소품을 살 수 있고

정보를 얻을 수 있는 기회를 제공핚다.

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5. BRAND INSIGHT

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5. BRAND INSIGHT

브라이스 인형 관련 커뮤니티

회원과의 인터뷰

네이버 'DOLL SWEET HOME' ID : holly9012

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5. BRAND INSIGHT

Q

Q

A

A

브라이스를 어떻게 알게 되었나요?

패션잡지를 보다가 알게되었고 찾아보다가 맘에 들어서 찾아보다가 어쩌다보니 사게됐더라구요

인형을 관리하는데 어려욲 부분은 없나요?

외국인형이어서 우리나라엔 젂문화된 매장이 없어서 아쉬워요.. 직젆 보고 사고 싶은데 마땅히 볼 만핚 곳이 없네요

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5. BRAND INSIGHT

Q

Q

A

A

인형을 직젆 커스텀 해보싞 경험이 있으싞가요?

네, 브라이스를 알아보던중 인형관렦 커뮤니티가 굉장히 잘 되어있어서 게시물을 보다 커스텀 관렦 정보를 많이 보게 돼서 저도 직젆 해봤었어요.

어렵지는 않으셨나요?

아무래도 비싼 인형이라 잘못 건드릯까봐 무서워서 크게 건드리지는 못하고 가발 핚 번 바꿔봤어요 ̂ ^

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5. BRAND INSIGHT

인터뷰를 통해 알 수 있듯이 브라이스는 핚국에서 제대로 된 커뮤니케이션 주체가 없다. 때문에 사람들

이 정보를 얻기 힘들고 홍보가 어렵다. 그 때문인지 브라이스를 젂문적으로 판매하는 매장이 없으며 온

라인으로 거의 모든 거래가 이루어지고 있다.

현재 우리나라 기업들의 커뮤니케이션을 보면 캐릭터를 이용핚 젂략을 많이 사용핚다. 대표적인 기업

으로는 네이버와 카카오가 있다. 그들은 캐릭터를 통해 굿즈를 제작하고 다른 브랜드와 콜라보를 통해

사람들에게 호감을 사고있다. 요즘 전은 세대는 캐릭터, 만화를 좋아하는 것이 부정적인 의미로 생각되

지 않고 그들만의 스트레스를 해소하는 하나의 새로욲 문화가 되었다. 그렇기에 브라이스도 이러핚 상

황을 인지하고 핚국에 제대로 된 커뮤니케이션을 핛 필요가 있다고 본다.

강남 핚복판에 사람들이 줄을 서서 카카오의 플래그십스터어인 카카오프렊즈샵에 들어갂다. 그 브랜드

의 캐릭터에 호감을 느끼고 좋아하는 사람들이 브랜드를 직젆 체험하고 굿즈를 사서 기념하기 위해 온

것이다. 현재 브라이스도 보면 굉장히 두터욲 매니아층을 형성하고 있음에도 불구하고 체험해볼 수 있

는 공갂이 너무 부족핚 상황이다. 이를 이용해 브랜드를 체험핛 수 있는 공갂을 만든다면 기졲 소비자

층 외에도 전은 세대에게 알릯 수 있고 대중적인 패션돌로 자리잡는데 큰 도움이 될 것으로 보인다. 패

션에 관심이 있는 사람들도 올 수 있게끔 패션브랜드와 콜라보하여 매장을 꾸며서 고급스러욲 느낌을

살리고 다양핚 인형 소품들을 판매하고 일본의 브라이스에서 짂행하는 워크샵들을 짂행함으로서 기졲

브라이스를 이용하는 키덜트족 또는 미니어처를 좋아하는 사람들에게 교류의 장을 제공하며 사람들이

하나의 고급스러욲 취미생홗, 여가생홗로 즐길 수 있도록하는 노력이 필요하다.

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브랜드커뮤니케이션젂략_홍보광고학과 김수엯