CAPITULO II MARCO REFERENCIAL Luego de plantear claramente el planteamiento del problema y una vez definidos los objetivos necesarios para la investigación es esencial establecer los aspectos teóricos como respaldo esta investigación, donde en el marco referencial se muestra la reseña histórica, los antecedentes de las investigaciones realizadas, y las bases teóricas así como la definición de algunos términos poco comunes. Reseña Histórica La institución se inicia en el año 2006 con los grados 4to, 5to y 6to teniendo como sede la U.E.T.D.T extensión secundaria, que para ese entonces existía una misma dirección para toda la institución. En vista de que no se contaba con el espacio físico para albergar a todos los estudiantes, una vez incrementada la matricula. Con secciones desde 1er grado, se gestiono con los entes gubernamentales el préstamo de las instalaciones del Estadio Metropolitano de Béisbol, teniendo existo la diligencia y donde aun se desarrollan las actividades. En diciembre de 2008, la zona Educativa del Estado Táchira designó nueva dirección para el sub sistema de primaria, con el propósito de alcanzar una mejor organización y gerencia. Actualmente se cuenta con una matricula de 240 estuantes, comprendidos en una sección para cada grado de 1ro a 5to, y dos secciones de 6to grado. En cuanto al área deportiva la escuela forma atletas en las disciplinas de ajedrez, atletismo, gimnasia y natación como deportes prioritarios y rotativos hasta el 4to grado. Luego a partir de 5to grado los estudiantes practican un deporte definidos que puede ser cualquiera de los mencionados anteriormente además, del Tenis de Mesa, Judo, Lucha, Tae-Kondo, Kárate, Levantamiento de Pesas, Voleibol, Esgrima y Patinaje.
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CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
Luego de plantear claramente el planteamiento del problema y una vez
definidos los objetivos necesarios para la investigación es esencial establecer los
aspectos teóricos como respaldo esta investigación, donde en el marco referencial se
muestra la reseña histórica, los antecedentes de las investigaciones realizadas, y las
bases teóricas así como la definición de algunos términos poco comunes.
Reseña Histórica
La institución se inicia en el año 2006 con los grados 4to, 5to y 6to teniendo
como sede la U.E.T.D.T extensión secundaria, que para ese entonces existía una
misma dirección para toda la institución. En vista de que no se contaba con el espacio
físico para albergar a todos los estudiantes, una vez incrementada la matricula. Con
secciones desde 1er grado, se gestiono con los entes gubernamentales el préstamo de
las instalaciones del Estadio Metropolitano de Béisbol, teniendo existo la diligencia y
donde aun se desarrollan las actividades.
En diciembre de 2008, la zona Educativa del Estado Táchira designó nueva
dirección para el sub sistema de primaria, con el propósito de alcanzar una mejor
organización y gerencia. Actualmente se cuenta con una matricula de 240 estuantes,
comprendidos en una sección para cada grado de 1ro a 5to, y dos secciones de 6to
grado. En cuanto al área deportiva la escuela forma atletas en las disciplinas de
ajedrez, atletismo, gimnasia y natación como deportes prioritarios y rotativos hasta el
4to grado. Luego a partir de 5to grado los estudiantes practican un deporte definidos
que puede ser cualquiera de los mencionados anteriormente además, del Tenis de
Mesa, Judo, Lucha, Tae-Kondo, Kárate, Levantamiento de Pesas, Voleibol, Esgrima
y Patinaje.
Actualmente se comienza con la captación de fututos talentos deportivos con
miras de ampliar la matricula a 6 secciones más para un aproximado de 500
estudiantes atletas.
Su misión es formar a los niños y ninas con capacidad y potencialidades creadoras
críticas, reflexivas y con autonomía que le permitan sembrar las bases a quienes
llegaran a dirigir los destinos de su familia, comunidad y la del país, donde se le
brinde una herramienta de situaciones didácticas que promuevan el deseo integral, a
través del respeto, alegría, comunicación, afecto contando con el apoyo de la familia
comunidad y las diferentes redes.
Asimismo su visión es brindar a los niños y ninas una atención de calidad donde
incorpora todas las fortalezas y oportunidades que están en nuestro radio de acción,
que beneficia a los niños y ninas de 2 a 5 años y a su familias, brindándole atención
nutricional, salud, religiosa, comunitaria, legal psiclogica recreativa y cultural, asi
ingresaran aptos para un desempeño exitoso, en el nivel educativo primaria.
Actualmente se trabaja con el diseño curricular vigente, para la cual se cuenta con un
grupo de docentes líderes, con espíritu creativo e investigativo del proceso de
enseñanza, aprendizaje innovadores que rompen con los viejos paradigmas donde las
aulas de clase trascienden de sus paredes, llegando a los hogares y ala comunidad,
igualmente se tiene como propósito ser un simoncito piloto, modelo a nivel regional y
lograr la dotación de material didáctico tecnológico para lograr el desarrollo integral
de nuestros estudiantes.
Antecedentes de la Investigación
En el Ámbito Internacional:
Gómez (2006), en su tesis de grado titulada “Software Educativo de
Infografías Interactivas para materia del primer año de la Universidad de Chile”,
para la universidad de chile (UC), sus objetivos fueron diseñar, desarrollar e
implementar el mencionado sistema. Para ello se aplico la metodología del ciclo de
vida de un sistema, bajo la modalidad de proyecto factible, con base documental. La
herramienta que se uso para obtener la información fue el cuestionario y se aplico a
los alumnos del 5to año de la facultad de arquitectura y urbanismo de la UC; con este
proyecto se pretende implantar de una manera placentera el estudio de las infografías
proporcionadas en las diferentes cátedras de primer año en la facultad de arquitectura
y urbanismo. El aporte de este antecedente sustento las bases de diseño y aplicación
como la estrategia a seguir para relacionar los requerimientos detectados durante el
desarrollo que rige este tipo de aplicación.
En el Ámbito Nacional:
Fuentes L y otros (2005), en su tesis titulada “Software Educativo para la
enseñanza de la biología” presentado en la Universidad del Zulia como requisito para
obtener el titulo de Maestría en Gerencia Educativa. El objetivo general de este
estudio fue producir un software educativo para la enseñanza de la biología para
propiciar el aprendizaje de octavo grado en la tercera etapa de educación básica. 1)
dotar de una herramienta interactiva que facilite la labor del docente y el aprendizaje
del alumno, 2) unificar la información proporcionada por diversos autores en relación
con el contenido programático de biología de octavo grado, 3) brindar una base
teórica de la cátedra, para reforzar los conocimientos desarrollados por el docente en
el aula de clase, 4) estimular o motivar a los alumnos de ser autodidácticos durante el
estudio de la asignatura, 5) elevar el porcentaje de estudiantes aprobados. Basados en
un ambiente interactivo y amigable con la incorporación de herramientas multimedia.
Se fundamento en las teorías conductistas, cognitivista y constructivista del
aprendizaje, así como también en los aspectos relativos a la producción del software
educativo referido por Gros.
La investigación desarrollada fue de tipo documental y condujo a la
elaboración de un proyecto factible que consistió en la producción de un software
educativo denominado Bio Tutor 2000; versión 1.0; modelo que se desarrollo
empleando la metodología de ISE se obtuvo un software educativo para propiciar el
aprendizaje de la biología de octavo grado, que corresponde a los contenidos del
programa de la asignatura y a los requerimientos funcionales; el aporte de este
antecedente sustento las bases teóricas y metodológicas del trabajo especial de grado
pues utilizó la misma metodología.
En el Ámbito Local:
Triana (2004), su trabajo titulado “Software Educativo multimedia para niños
en edad escolar (7 a 12 años), que incentive el autoaprendizaje sobre los aspectos
generales del Estado Táchira y conceptos básicos de la estadística sustentado por el
INE por el Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño”, para obtener la
carrera de ingeniería de sistemas, San Cristóbal Estado Táchira, desarrollo un
software cuya función consiste en el aprendizaje de los niños para que vayan
conociendo como es la estadística sus conceptos y como se presenta su
funcionamiento en el Instituto Nacional de Estadística (INE) en marcha, por lo cual
se basa en el diseño y desarrollo de software, tomando en cuenta que es para niños y
le aplico una estructura diferente, es amigable y fácil de manejar. El aporte de este
antecedente sustenta las bases del diseño y aplicación como la estrategia a seguir para
relacionar los requerimientos detectados durante el desarrollo que rige este tipo de
aplicación.
Bases Teóricas
Esta sección corresponde a las bases teóricas que representan la investigación
principal y complemento relacionado con el tema, para sustentar la información
contenida en todos los párrafos teniendo validez y bases sólidas de los datos e
información sobre la publicación y las fechas que la constituyen.
Sistemas
Al respecto Montilva (2005), define sistemas “como un conjunto de dos o mas
elementos de cualquier clase interrelacionados entre sí, que puede dividirse en partes
o subsistemas” (p.13). Un sistema proporciona información para la toma de
decisiones en la resolución de un problema dentro de una organización, estas
generalmente poseen más de un tipo de sistema de información, cada uno de ellos
tiene sus propias características y cada uno juega un rol fundamental en logro de la
satisfacción de necesidades de información de dicha organización. La mayoría de
estos sistemas están interrelacionados, no necesariamente integrados, bien en forma
directa en respuesta a los requerimientos de sus diseños, o en forma indirecta debido a
la comunicación entre ellos.
Autores Burch & Strater, Davis, Philippakis & Kasmier y Lucas, aceptan la
existencia de dos tipos de sistemas en cualquier organización, en primer lugar se tiene
que los sistemas de información formal están basados en un conjunto de normas,
estándares y procedimientos, que permiten que la información se genere y llegue a
quien la necesita en el momento deseado.En cuanto a los sistemas de información
informal, que también se basan en la comunicación no formalizada, ni predefinida
entre las personas dela organización. Este tipo de sistemas no tiene estructura y no
sigue normas o procedimientos establecidos porque su información puede ser
bastante imprecisa, irregular e incierta, imposibilitando así, el procedimiento
automático.
La seguridad de un sistema tiene múltiples facetas, incluyendo aspectos como
protección ante posibles daños físicos de los datos (fuegos, terremotos, entre otros.)
Hasta el acceso indebido a los mismos (intrusos, fallos de confidencialidad, entre
otros). Los ataques contra la confiabilidad, la integridad o la disponibilidad de un
sistema.En el caso de un sistema informático hay varios electos susceptibles de sufrir
dichos ataques. No siendo suficiente proteger solo alguno de ellos o protegerlo
parcialmente. El hardware, el software y los datos de un sistema informático pueden
sufrir ataques internos o externos al sistema. Por lo tanto, la seguridad debe tener en
cuenta eventos externos provenientes del entorno en que opera el sistema, de nada
sirve tener mecanismos de protección interna muy buenos, si en el sistema no existe
una política de salvaguarda de datos entre rotura de un disco.
Características de los sistemas
Según Sand (2006), sistema “es un conjunto de unidades recíprocamente
relacionadas” (p.245), de allí se deducen dos conceptos: El propósito u objetivo en
donde los sistemas uno o algunos propósitos u objetivos. Las unidades o elementos,
como también las relaciones, definen una distribución que trata siempre de alcanzar
un objetivo. El globalismo o totalidad de todo sistema tiene una naturaleza orgánica,
por la cual una acción que produce cambio en una de las unidades del sistema, con
mucha probabilidad producirá cambios en todas las otras unidades de éste. En otros
términos, cualquier estimulación en cualquier unidad del sistema afectara todas las
demás unidades, debido a las relaciones existentes entre ellas. El efecto total de esos
cambios o alteraciones se presentara como un ajuste del todo al sistema. El sistema
siempre reaccionara globalmente a cualquier estimulo producido en cualquier parte o
unidad.
Tipos de Sistemas
Existe una gran variedad de sistemas y una amplia gama de tipologías para
clasificarlos, al respecto Méndez (2005), define que “están ligados con ciertas
características básicas” (p.118). En cuanto a su constitución, los sistemas pueden ser
físicos cuando están compuestos por equipos, por maquinaria y por objetos y cosas
reales. Y abstractos cuando están compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas.
Aquí, los símbolos representan atributos y objetos, que muchas veces sólo existen en
el pensamiento de las personas. En realidad, en ciertos casos, el sistema físico
(hardware)opera con consonancia con el sistema abstracto (software).
En cuanto a su naturaleza, los sistemas pueden ser cerrados y son los que no
presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, pues son herméticos a
cualquier influencia ambiental. Así, los sistemas cerrados no reciben ninguna
influencia de ambiente. Los sistemas abiertos presentan relaciones de intercambio con
el ambiente, a través de entras y salidas. Los sistemas abiertos intercambian materia y
energía regularmente con el medio ambiente. Son eminentemente adaptativos, esto es
para sobrevivir deben reajustarse constantemente a las condiciones del medio.
Clasificación de los Sistemas
Una organización generalmente posee más de un tipo de sistema, al respecto
Sánchez (2008), define que “cada uno de ellos tiene sus propias características y cada
uno juega un rol fundamental en logro de la satisfacción de necesidades de
información de dicha organización” (p.340). Con relación a su origen los sistemas
pueden ser naturales o artificiales, distinción que apunta a destacar la dependencia o
no en su estructuración por parte de otros sistemas. Para tener una clasificación de los
sistemas se tiene que enfrentar un problema que toma una amplia visión, que trata de
abarcar todos los aspectos, que se concentran en las interacciones entre las partes de
un problema considerado como “el todo”
Para esto se requiere de enfoque integral porque al utilizar simultáneamente
los puntos de vista de diversas disciplinas, se tiende hacia el análisis de la totalidad de
los componentes o aspectos bajo estudio, así como de sus interrelaciones.
Software Educativo
El software educativo, según Straus (2007), “se denomina así al software
destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas”. Así como existen profundas diferencias entre las
filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la
creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que
debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador,
aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo se tiene desde
programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a
la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la
enseñanza.
De igual forma, Palmar (2006:12), define al Software Educativo “como
cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales
sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar”. Un concepto más
restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje
especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de
enseñar y aprender.
Según López (2006), es una aplicación informática, que soportada sobre una
bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza
aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del
hombre del próximo siglo. En este sentido, los Software Educativos para Palmar
(2005), “se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados
con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza –
aprendizaje”. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de
recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados,
explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que
apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
Funciones del Software Educativo
Para el empleo del Software Educativo es necesario conocer las funciones que
ha de cumplir en el proceso de aprendizaje, dependiendo del tipo de software pueden
realizar funciones básicas propias de los materiales educativos, en algunos casos
pueden proporcionar funciones específicas, Márquez cita los siguientes:
a). Función Instructiva.
Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los
estudiantes dado que, explícita o implícitamente, promueven determinadas
actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos
educativos específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza
pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la información (propio
de los medios audiovisuales) o a un tratamiento secuencial (propio de los textos
escritos).
En el proceso de aprendizaje la computadora actúa como mediador en la construcción
del conocimiento, promoviendo actividades interactivas a través del software, son los
programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función
instructiva, dado que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus
respuestas y progresos.
b). Función Informativa.
El software educativo como cualquier material educativo, a través de sus
actividades presenta contenidos que proporcionan una información estructuradora de
la realidad a los estudiantes. Los programas tutoriales, los simuladores y,
especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente
una función informativa.
c). Función Motivadora.
La introducción del computador en el proceso de enseñanza-aprendizaje, por
si sola es un elemento de motivación intrínseca, que propicia que los estudiantes se
sientan atraídos e interesados. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e
interesados por todo el software educativo, donde los programas suelen incluir
elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea
necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.
La función motivadora, por ello se constituye en una de las principales características
del software educativo.
d). Función Evaluadora.
Los programas educativos por lo general poseen sistemas de registros de
usuarios, con el propósito de rastrear las acciones y los logros de los estudiantes.
Además la retroinformación de los logros se produce en el acto, propiciando en el
caso de los errores nuevas secuencias de aprendizaje.
La evaluación puede ser de dos tipos:
_ Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores y se evalúa a partir de las
respuesta que le presenta la computadora. (el sistema puede emplear sonidos para
indicar errores o generar información de retorno).
_ Explicita, cuando el software presenta los informes del logro de las metas
establecidas del empleo por el alumno. . Este tipo de evaluación sólo la realizan los
programas que disponen de módulos específicos de evaluación.
e). Función Investigadora.
Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y
programas constructores, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde
investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables
de un sistema, entre otros.
Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden
proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el
desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de los
computadores.
f). Función Lúdica.
El empleo de los programas educativos en algunos casos puede con llevar a
realizar actividades de formación en entornos lúdicos y de recreación para los
estudiantes. Además, algunos programas refuerzan su atractivo mediante la inclusión
de determinados elementos lúdicos, con lo que potencian aún más esta función.
g). Función Innovadora.
Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los
programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función
dado que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos
y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre
amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.
h). Función Expresiva.
Dado que los computadores son unas máquinas capaces de procesar los
símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y
nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
Desde el ámbito del software educativo, los estudiantes se expresan y se comunican
con el computador y con otros compañeros a través de las actividades de los
programas y, especialmente, cuando utilizan lenguajes de programación,
procesadores de textos, editores de gráficos, entre otros.
Otro aspecto a considerar al respecto es que los computadores no suelen
admitir la ambigüedad en sus "diálogos" con los estudiantes, de manera que los
alumnos se ven obligados a cuidar más la precisión de sus mensajes.
i). Función metalingüística.
Mediante el uso de los sistemas operativos, y los lenguajes de programación
los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática,
comprendiendo las diferencias de un lenguaje natural (humano) a un lenguaje
estructurado que solo es comprendido por la máquina y el programador.
Contenido Programático
En la pedagogía tradicional la enseñanza depende del currículo centrado o
disciplina o en su efecto plan de estudio, así mismo Flores (2004), “La pedagogía
conductista recomienda seleccionar el contenido de las materias que pueden
representarse en términos de conducta observables, en acciones evaluables de maneja