300 BAB VI PENUTUP Kesimpulan Berdasarkan hasil perancangan, implementasi dan pengujian sistem yang telah dibuat, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi mobile yang dapat membantu wisatawan untuk mengenal pariwisata Kota Manado dengan baik berhasil dibangun. 2. Aplikasi mobile yang dapat membantu wisatawan dalam navigasi objek wisata di Kota Manado berhasil dibangun. Saran Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan Aplikasi PASIAR Mobile ini yaitu menambah lagi fitur- fitur pada aplikasi PASIAR Mobile seperti animasi dan gambar– gambar di perbanyak agar aplikasi dapat lebih menarik dan kedepannya aplikasi dikembangkan lagi dan dapat dimasukkan ke App store sehingga dapat digunakan oleh semua pengguna. Penutup Aplikasi pariwisata Kota Manado ini masih jauh dari kata sempurna. Masih banyak kekurangan pada aplikasi ini. Untuk itu penulis memohon maaf atas kekurangan- kekurangan yang ada pada aplikasi ini. Seperti kata pepatah “Tak ada gading yang tak retak”, demikian juga dengan aplikasi pariwisata Kota Manado ini. Kesimpulan Berdasar rka kan hasil perancangan, i implemen tasi dan pengujian sistem yan ng telah dibuat, da dapa t ditarik kesimp ul ulan seba b ga gai i beri riku kut : : 1. Ap Aplikasi i mob bi ile ya ng ng d dap apat at m membant ntu wi isa satawan n untuk meng en enal al par riw iwisata Kota Manado de eng ngan b bai aik k berh has a il di diba bang ngun. . 2. A A pl plika asi mobile yang dapat membantu wisat atawan an d dalam m n n avig igasi objek wisata di Kota Manado berh rha asil dib bangun. Saran Saran ya yang dapat at diber eri ikan unt ntuk uk pengembanga an n Aplikasi PASIAR Mobile in ini i yaitu menambah lagi fitu ur r - fi fitu t r pada aplikasi PASIAR Mobile seperti animas si i da dan n ga gamb mbar ar – ga b mbar d di i pe perb rban a yak ag agar ar a apl plik ikasi i d dapa pat t le lebi bih m mena narik dan k k ed edep an annya ap apli lik kasi d dikem emba bangkan la agi gi dan dapa at t di dimasu sukk kkan ke App p store e sehingga d dapat t dig igunakan oleh semua pengguna. Penutup Aplikasi pariwisata a Kota a Manado ini masih jauh dari kata sempurna. Masih ban nya ak kekurangan pada aplikasi ini Untuk itu penulis memohon maaf atas kekurangan -
179
Embed
BAB VI PENUTUP - core.ac.uk · Pada Smartphone Berbasis Sistem Operasi iOS. Jurnal Eproc. Anonim, 2009. ... Pada Smartphone Berbasis Sistem Operasi iOS. Jurrn all Eproc.c Anonim,
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
300
BAB VI
PENUTUP
Kesimpulan
Berdasarkan hasil perancangan, implementasi dan
pengujian sistem yang telah dibuat, dapat ditarik
kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi mobile yang dapat membantu wisatawan untuk
mengenal pariwisata Kota Manado dengan baik berhasil
dibangun.
2. Aplikasi mobile yang dapat membantu wisatawan dalam
navigasi objek wisata di Kota Manado berhasil
dibangun.
Saran
Saran yang dapat diberikan untuk pengembangan
Aplikasi PASIAR Mobile ini yaitu menambah lagi fitur-
fitur pada aplikasi PASIAR Mobile seperti animasi dan
gambar– gambar di perbanyak agar aplikasi dapat lebih
menarik dan kedepannya aplikasi dikembangkan lagi dan
dapat dimasukkan ke App store sehingga dapat digunakan
oleh semua pengguna.
Penutup
Aplikasi pariwisata Kota Manado ini masih jauh dari
kata sempurna. Masih banyak kekurangan pada aplikasi
ini. Untuk itu penulis memohon maaf atas kekurangan-
kekurangan yang ada pada aplikasi ini. Seperti kata
pepatah “Tak ada gading yang tak retak”, demikian juga
dengan aplikasi pariwisata Kota Manado ini.
Kesimpulan
Berdasarrkakan hasil perancangan, iimplementasi dan
pengujian sistem yanng telah dibuat, dadapap t ditarik
kesimppululan sebab gagaii beririkukut ::
1. ApAplikasii mobbiile yay ngng ddapapatat mmembantntu wiisasatawann untuk
menggenenalal parriwiwisata Kota Manado deengngan bbaiaik k berhhasa il
didibabangngun..
2. AAplplikaasi mobile yang dapat membantu wisatatawanan ddalamm
nnavigigasi objek wisata di Kota Manado berhrhaasil
Adnyana, I. B. M. Y. & Efendi, R., 2014. RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN LOKASI OBYEK PARIWISATA BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID (STUDI KASUS DI DINAS PARIWISATA KABUPATEN GIANYAR). Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi , 1 Maret.Volume 5.
Anindito, K., Julianto, E. & Purnomo W.P., S., 2015. Pengembangan Aplikasi Layanan Informasi Wisata Budaya Yogyakarta Berbasis Mobile Web dan Location-Based Service Secara Kolaboratif. Jurnal Buana Informatika, pp. 73-82.
Annisa, D. M. S. & Irawan, B., 2014. Analisis Dan Implementasi Mobile Forensik Pemulihan Data Yang Hilang Pada Smartphone Berbasis Sistem Operasi iOS. Jurnal Eproc.
Anonim, 2009. Undang-Undang Republik Indonesia No.10 Tahun 2009 Tentang Kepariwisataaan. Jakarta: s.n.
Darwin, S., Samuel, E., Anggawijaya, J. & YL, P., 2012. Pengembangan Aplikasi Supermarket Online Pada Platform Android dan iOS, Jakarta: Binus University.
Dewi, E. K., 2013. PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE.
Joewono, B. N., 2011. Kunjungan Wisman ke Sulut Turun Drastis. [Online] Available at: http://regional.kompas.com/read/2011/05/23/2245484/Kunjungan.Wisman.ke.Sulut..Turun.Drastis
Khasani, 2014. Faktor Yang Mempengaruhi Kunjungan Wisatawan di Pantai Cahaya, Weleri, Kabupaten Kendal.
kochan, S. G., 2013. Programming In Objective C. 6th ed. Boston: Addison-Wesley Professional.
[Online] Available at: httptp:/:///geodesy.ggd.d.itb.ac.id/hzabidin/wp-content/uploads/s/22007/02/gps-3-upd.pdpdff[Accessed 22 111 2016].
Adnynyana, I. B. MM. Y.Y. && EEfefendi, R., 22010 4. RANCANG BANGUN SISTEM M ININFORMMASASII GEGEOGOGRARAFIFISS PERSEBARARAN LOKASI OBYEKK PARIWISAATATA BBERBASIS WEB DAN MOMOBIBILE ANDROIDID (STUDI KASUSUS DI DDINI AS PARRIWIWISISATA KAKABUBUPAP TEN GIIANANYAY R). Jurnal TeTeknologogii InInformrmasi dan Komunikasi , 1 MaM reret.t.Volumeme 5.
AnAnini diitto, K., Julianto, E. & Purnomo WW.PP.,, SS.,., 201015. Pengngemembab ngngan Aplikasi Layanan Informasi WiW sattaa Budaayay Yooggyakarrta Berbasis Mobile Web dan Loccatioionn-Baseed dSeServrvicee Secara Kolaboratif. Jurnal Buana Innformamatitika,pppp. 733-82.
Annisa, D. M. S. & Irawan, B., 2014. Anallisiiss DaannImpleementasi Mobile Forensik Pemulihan Data Yangng HilaanggPada Smartphone Berbasis Sistem Operasi iOS. Jurrnall EpEproc.c
Anonimim,, 2009. UnUndang-UnUndangg Repepubublil k IndonesisiaaNo.10 Tahun 2009 Tentangg Kepepaariwisataaan. Jakarta: ss.n.n..
DeDewiwi, EE. KK., 2201013. PPENGEGEMBANNGAGAN APAPLILIKAKASISI SSISTEM PENDDUKUKUNU GG KEKEPUTUSAN UNNTUT K MEENENTUKAN TTUJUJUAUAN WIWISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBBILE WEBEBSITE.
Joewono, B. N., 2011. KKunjungan Wisman ke Sulut Turun DDrastiss. [Online] Available at:http://regional.kompas.como /rread/2011/05/23/2245484/Kunjungan.Wisman.ke.Sulut..Tururuun.Drastis
xviii
Küpper, A., 2005. Location-based services: fundamentals and operation. s.l.:Wiley & Sons.
Kurniansah, R., 2014. [Online] Available at: http://www.academia.edu/8290344/definisi_pariwisata_dari_beberapa_ahli [Accessed 23 Januari 2017].
Kusadhi, S. D., 2016. PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB. 7 Juni.
Maslim, M. & Kusumawati, L., 2014. Pembangunan Aplikasi Buku Resep Makanan Khas Daerah Istimewa Yogyakarta Berbasis Multimedia. Jurnal Buana Informatika.
Millward, S., 2014. Indonesia diproyeksi lampaui 100 juta pengguna smartphone di 2018, keempat di dunia. [Online] Available at: https://id.techinasia.com/jumlah-pengguna-smartphone-di-indonesia-2018
Pangemanan, P., Luntungan, J., Waworuntu, J. & Pangkey, H., 2002. PROFIL PARIWISATA PESISIR KABUPATEN MINAHASA, KOTA MANADO dan KOTA BITUNG, SULAWESI UTARA, Manado: s.n.
P, I. G. N. D., Purnomo, S. & Anindito, K., 2012. Perancangan Aplikasi Mobile City Directory Yogyakarta berbasis Android. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENTIKA).
Prayoga, S. N., 2016. Aplikasi Multimedia Pengenalan Kebudayaan Provinsi Papua Barat Berbasis Android.
Putra, A. A., 2014. Sistem Operasi Berbasis IOS dan Android, Jambi: Makalah, Program Studi Farmasi, Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Harapan Ibu.
Rachman, A. F., 2015. Android Kuasai Asia Tenggara, di Indonesia Paling Juara. [Online] Available at: https://inet.detik.com/consumer/d-3054169/android-kuasai-asia-tenggara-di-indonesia-paling-juara [Accessed 12 juli 2017].
Available at:http://www.academimia.edu/8290344/dedefif nisi_pariwisata_dari_beberapa_ahllii[Accessed 2233 Januari 202 17].
Kussadhi, S. D., 20201616. PEPEMBMBANANGUGUNAN SISTEMEM INFORMASI PARIWIISATA DI KAKABUUPATEEN KLKLATATENEN BBERERBABASISIS WEB. 77 Juni.
Maslimim,, M. & KKuusumawattii, L., 20114.4. Pembaangunan ApAplikasisi BBuku Resep Makanan Khasas Daeerarahh Istitimewa YYogyyakkarartat Berbasis Multimedia. Jurnrnalal Buau na Infoformrmatikkaa.
Milllward, S., 2014. Indonesia diproyekeksi llaampauiui 10100 0 jutta pengguna smartphone di 2018, keempat t di dduunia. [O[Onln inne] AvAvaillable at: https://id.techinasia.comm/juumlmlahh--penggguna-smartphone-di-indonesia-2018
Pangemanan, P., Luntungan, J., Waworuntuu, J.J. && PaPangkek y, H., 2002. PROFIL PARIWISATA PESISIR KAKABUUPPATEEN N MINANAHHASA, KOTATA MMANANADADOO dan KOTATA BBITITUNUNG,G, SULAWESSII UTARRA,A, Manado: s.n.
P, I. G. N. D., Purnnomo o, S. & Anindito, K., 20201212. PePerarancangan Aplikasi Mobile City Directory Yogogyayakkartrta beberbrbasasis AA dndroidid.. SeSemiminan r Naasisiononalal T keknollogigi IInfnforormamasi dadan n Komu inikkasisi ((SESENTIKKA)A)..
PrPrayayoga,a, S. N.N., 201616. Aplilikakasii MMulultitimedia Pengenallan Kebudayaan Provininsi Papua Barat Berbasis Android.
Putra, A. A., 20144. Sisteem Operasi Berbasis IOS dan Android, Jambi: Makalahh, Proggram Studi Farmasi, Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Haarapaan Ibu.
Rachman, A. F., 2015.. Android Kuasai Asia Tenggara,di Indonesia Paling Juara [Online]
xix
Solikhan, A. & Putri, E. D. H., 2014. UPAYA MENINGKATKAN PELAYANAN RESTORAN DALAM MELAYANI. Jurnal Khasanah Ilmu, Maret, V(1), pp. 1-7.
Suryadi, R. S. R., 2016. PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KEPARIWISATAAN RAJA AMPAT BERBASIS MULTIMEDIA. April.
Take, G. Y., 2015. PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE. 17 February.
W, C. S. I. & Kurniawanto, A., 2011. Belajar Gamelan Jawa Menggunakan Platform iOS, Surabaya: Electronic Engineering Polytechnic Institute of Surabaya (EEPIS).
Yudistira, I. P. S., 2007. Pembangunan Aplikasi LBS Kota Yogyakarta pada Perangkat Mobile Berbasis J2ME, Yogyakarta: Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Suryadi, R. S. RR., 2201016.6 PEMBANGUNAN APLIKASIMOBILE KEPARIWISATATAAAN RAJA AMPATT BERBASIS MULTIMEDIA. April.
Take,, G. Y., 20115. PEMBANGUNAN APLIKKASA I AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASASII UNNTUTUK K MEMENCNCARI SENTTRAR BATIK DI YOGYAKAKARTA BERRBABASIIS MOOBIILELE. 177 FFebebruruarary.
W, C. S.S I. & KuKurnrniiawanto, AA.,., 2011. BeBelal jar GaG melan JaJawa MMenenggggunakkanan Platform iOS, SuSurar bayaa: EElecttror nic EEngiineeereriing PPolytechnic Institute of Sururabayayaa (E(EEPISS).
YuYudiisstira, I. P. S., 2007. Pembangunann Aplilikakasi LLBSB KoKotat Yogogyakarta pada Perangkat Mobile Berbrbasisis J2ME,E, YoYogygyakaarta: Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
LAMPIRAN
SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK
Rancang Bangun Aplikasi Pariwisata Berbasis
Lokasi Untuk Kota Manado
(PASIAR)
Untuk :
Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Dipersiapkan oleh:
Yurri Rolly Wagiu / 12 07 06777
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknologi Industri
Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Program Studi Teknik
Informatika
Fakultas Teknologi Industri
Nomor Dokumen Halaman
SKPL-PASIAR 1/72 Revisi
SKPL
SPESIIFFIKASI KEEBUTUUHAN PERANGKKAAT LUNAK
RRancanngg Bangun AApplliikkasii PPaariwiisattaa Berbbaasis LLookkasi Untuk Kota MMaannaddo
(PASIAR)
Untuk :
Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Dippeerrsiapkkaan oleh:
Yurri Rolly Waaggiu / 12 07 06777
PrProgograr m StStududii TeTeknknikik Infnforormmatiikaka –– Faakukultltas Tekeknonollogi Industtri
Universitass Atma JJaya Yogyakarta
Program Studi Tekknikik Informatika
Nomor Dokumen Halaman
SKPL-PASIAR 1/72
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 2/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
DAFTAR PERUBAHAN Revisi Deskripsi
A
B
C
D
E
F
INDEX TGL
- A B C D E F G
Ditulis oleh
SP
Diperiksa oleh
SYT
WIL
Disetujui oleh
SYT
WIL
A
B
C
DD
EE
F
INDEXTGL
- A B C D E F GG
DiDitutulil solo eheh
SPSP
Dipeperiikksa olehh
SYSYTT
WIL
Disetujui oleh
SYT
WIL
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 3/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Daftar Halaman Perubahan
Halaman Revisi Halaman Revisi
Halaman RReevisi Hallaaman Revisi
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 4/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Daftar Isi
1 Pendahuluan ........................................................................................................................6 1.1 Tujuan ............................................................................................................................6 1.2 Lingkup Masalah .......................................................................................................6 1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan .................................................................7 1.4 Referensi .....................................................................................................................8 1.5 Deskripsi umum (Overview) ...............................................................................9
2 Deskripsi Kebutuhan .....................................................................................................9 2.1 Perspektif produk ..................................................................................................9 2.2 Fungsi Produk..........................................................................................................10 2.3 Karakteristik Pengguna ....................................................................................54 2.4 Batasan-batasan .....................................................................................................54 2.5 Asumsi dan Ketergantungan .............................................................................54
3 Kebutuhan khusus ..........................................................................................................55 3.1 Kebutuhan antarmuka eksternal....................................................................55 3.2 Kebutuhan fungsionalitas Perangkat Lunak .........................................56
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 5/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Daftar Gambar
Gambar 1. Use Case Diagram ..................................56
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 6/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1 Pendahuluan
1.1 Tujuan
Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak
(SKPL) ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan
perangkat lunak PASIAR untuk mendefinisikan kebutuhan
perangkat lunak yang meliputi antarmuka eksternal
(antarmuka antara sistem dengan sistem lain perangkat
lunak dan perangkat keras, dan pengguna) dan atribut
(feature-feature tambahan yang dimiliki sistem), serta
mendefinisikan fungsi perangkat lunak. SKPL-PASIAR ini
juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat
lunak.
1.2 Lingkup Masalah
Perangkat Lunak PASIAR dikembangkan dengan tujuan
untuk:
1. Membangun aplikasi mobile yang dapat membantu
wisatawan untuk dapat mengenal pariwisata Kota
Manado dengan baik.
2. Membangun aplikasi mobile yang dapat membantu
wisatawan dalam navigasi objek wisata di Kota
Manado.
Dokumen Spesifikikaasi Kebubutut han Perangkat Lunak
(SKPL) ini mererupakan dokumen speesis fikasi kebutuhan
perangkat lulunak PASIARA untuk mendefinisisikan kebutuhan
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 7/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan
Daftar definisi akronim dan singkatan:
Keyword/Phrase Definisi
SKPL Merupakan spesifikasi kebutuhan dari
perangkat lunak yang akan dikembangkan.
PASIAR Perangkat lunak mobile pariwisata berbasis
lokasi di Kota Manado.
SKPL-PASIAR-XXX Kode yang merepresentasikan kebutuhan pada
PASIAR (Nama Aplikasi Mobile) dimana XXX
merupakan nomor fungsi produk.
SKPL-PASIAR-
XXX-YY
Kode yang merepresentasikan kebutuhan pada
PASIAR (Nama Aplikasi Mobile) dimana XXX
merupakan nomor fungsi produk, sedangkan
YY merupakan nomor fungsi sub-produk.
Swift Swift adalah bahasa pemrograman yang kokoh
dan intuitif yang diciptakan Apple untuk
mengembangkan aplikasi untuk iOS, Mac,
Apple TV, dan Apple Watch. Bahasa ini
didesain untuk memberikan lebih banyak
kebebasan kepada pengembang. Swift mudah
digunakan dan bersifat sumber terbuka
(open source).
Kota Manado Kota manado merupakan ibu kota provinsi
Sulawesi Utara, yang terletak di ujung
utara pulau Sulawesi dan berbatasan
langsung dengan Filipina. Kota Manado
menempati urutan kedua sebagai kota yang
sangat ramai di Sulawesi setelah kota
Makassar.
Internet Internet merupakan istilah umum yang
Keyword/Phrase Definisi
SKPL MeMerupakan spessifi ikasi kebutuhan
perangkat lunak yang aka an dikembangkan.
PASIAR Peraanggkaatt lunaakk mobile papariwisata berb
lokaasisi ddii KoKotata MMananadado.
SKPLL-PASIARAR-XXXX Kode yyanangg merepressenentasisikan keebub tuhan
PASIAR (Nama Apllikikasi MoMobibile) did mana
merupakan nomor fungsii proddukuk..
SKPLPL-PAP SIIAAR-
XXXXX-YY
Kode yang merepresentasikkan kekebubutuhaan
PASIAR (Nama Aplikasi Mobiilee)) didimam nana
merupakan nomor fungsi prodduk,k, ssedann
YY merupakan nomor fungsi sub-prododuk..
Swiftt Swift adalah bahasa pemrogramaan yanng kk
dan intuitif yang diciptakan ApApplee uu
mengemembangkaann aplikakasisi untukk iOSS,
Apple TVTV,, dan Apple Watch. Bahhasasaa
didesain untuk memberikan leebibihh ba
kekebebebabasan kekepapadada ppenge bmbang.g. SSwiwiftft m
did gug naakakann dan bersrsififat summbeber ter
(openn sourcee).
Kota Manado Kota manado merupakan ibu kota prov
Sulawwesi Uttara, yang terletak di u
utara pulalau Sulawesi dan berbat
langsungng dengan Filipina. Kota Ma
menempattii urutan kedua sebagai kota
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 8/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
dipakai untuk menunjuk Network global yang
terdiri dari komputer dan layanan servis
dengan sekitar 30 sampai 50 juta pemakai
komputer dan puluhan layanan informasi
termasuk e-mail, FTP, dan World Wide Web.
iOS Sistem operasi perangkat mobile yang
dikembangkan dan didistribusikan oleh
Apple Inc, sistem operasi ini hanya
dilisensikan khusus untuk perangkat buatan
Apple. Sistem ini merupakan platform yang
digunakan dalam pembuatan aplikasi.
Xcode Tools atau SDK yang digunakan untuk
pembuatan perangkat lunak.
Iphone Piranti mobile yang merupakan target
berjalannya aplikasi.
1.4 Referensi
Referensi yang digunakan pada perangkat lunak
tersebut adalah:
1. Patrick Sahertian, Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
LuLunanakk (S(SKPL) PeP mbanguunnan Aplilikasisi PPeengngeenalan
Pariwisata Jayayapura Berbasis Multimedia,
Universitas Atma Jaya Yoogyakarta.
2. Fransiskus Karbbiya, Spesifikasi Kebutuhan
Perangkat Lunak (S( KPL)L) PLPLTA, Universitas Atma
Jaya Yogyakarta.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 9/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1.5 Deskripsi umum (Overview)
Secara umum dokumen SKPL ini terbagi atas 3 bagian
utama. Bagian utama berisi penjelasan mengenai dokumen
SKPL tersebut yang mencakup tujuan pembuatan SKPL,
ruang lingkup masalah dalam pengembangan perangkat
lunak tersebut, definisi, referensi dan deskripsi umum
tentang dokumen SKPL ini.
Bagian kedua berisi penjelasan umum tentang
perangkat lunak PASIAR yang akan dikembangkan, mencakup
perspektif produk yang akan dikembangkan, fungsi produk
perangkat lunak, karakteristik pengguna, batasan dalam
penggunaan perangkat lunak dan asumsi yang dipakai
dalam pengembangan perangkat lunak PASIAR tersebut.
Bagian ketiga berisi penjelasan secara lebih rinci
tentang kebutuhan perangkat lunak PASIAR yang akan
dikembangkan.
2 Deskripsi Kebutuhan
2.1 Perspektif produk
PASIAR merupakan perangkat lunak yang dikembangkan
untuk membantu pengembangan pariwisata di Kota Manado
dengan memanfaatkan Layanan Berbasis Lokasi. Selain itu
juga sistem ini diharapkan agar nantinya dapat menjadi
sarana untuk mendapatkan informasi tentang objek-objek
wisata apa saja yang ada di Kota Manado sehingga Kota
Manado semakin dikenal oleh wisatawan, baik wisatawan
lokal maupun mancanegara.
utama. Bagian utama berisi penjelasan mengenai dokumen
SKPL tersebut yaangng mencakup tutujujuan pembuatan SKPL,
ruang lingkuupp masalah dalam pengemmbab ngan perangkat
lunak terssebut, defininisi,, referensi dan dedeskripsi umum
tentangg dokumeen SKSKPL iinini..
Bagiann keddua bbererisisii pepenjelassan uumum m tet ntang
peperanggkakatt lul nakk PASIAR yang akan dikekembm angkgkanan,, menccakup
persspepektktif pproduk yang akan dikembangkann,, fungngsisi proodud k
pepengnggunnaan perangkat lunak dan asumsi yanng ddipipaka aii
dadalal m pengembangan perangkat lunak PASIAR terssebutut.
Baagian ketiga berisi penjelasan secara lebihi rincici
tentang kebutuhan perangkat lunak PASIAR yaang aakkann
didikemmbangkan.
22 Deskripsi Kebutuhan
2.2.11 PePersrspepektktifif pprorodudukk
PAPASISIARAR mmeruruppakan n peraanngkaatt lunaakk yayangng ddikikemembabangkan
untuk memembmbantu pengembaangan pariwisata didi KK tota Manado
dengan memanfaatkan Laayanan Beerbasis Lokasi. Selain itu
juga sistem ini diharaapkan aggar nantinya dapat menjadi
sarana untuk mendapatkaan infformasi tentang objek-objek
wisata apa saja yang adaa ddi Kota Manado sehingga Kota
Manado semakin dikenal olleh wisatawan, baik wisatawan
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 10/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Perangkat lunak mobile ini dikembangkan untuk
ditanamkan pada sisi client di lingkungan sistem
operasi iOS. Perangkat lunak ini dikembangkan
menggunakan bahasa pemgrograman Swift 3 dan menggunakan
lingkungan pemgrograman Xcode.
2.2 Fungsi Produk
Fungsi produk perangkat lunak PASIAR adalah sebagai
berikut:
APLIKASI MOBILE
1. Fungsi Menampilkan Objek Wisata (SKPL-PASIAR-01).
Merupakan fungsi yang digunakan untuk Menampilkan
menu – menu objek wisata PASIAR ini.
1.1. Fungsi Wisata Alam (SKPL-PASIAR-01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang wisata alam yang ada di kota
Manado.
Fungsi Wisata Alam meliputi:
1.1.1. Fungsi Air Terjun Kima Atas (SKPL-PASIAR-
01-01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Pantai
Malalayang.
1.1.1.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
menggunakan bahasa ppemgrograman SwSwift 3 dan menggunakan
lingkungan pemmggrograman Xcode.
2.2 Funggssi Produk
FuFungsi produdukk perangkat lunak k PAPASISIAR adalahah sebagai
MeMeruuppakan fungsi yang digunakan untuk MMenammpipillkann
mennu – menu objek wisata PASIAR ini.
1.1. Fungsi Wisata Alam (SKPL-PASIAR-01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menaampililkann
informasi tetentntanang wisata aalalamm yay ng ada ddii kootata
Manado.
Fungsi Wisata Alam meliputi:
11.1.1.1.1. FuFungngsisi AiAir r Terjrjunun KKimimaa AtAtasas ((SKSKPLPL-PPASASIAIAR-
0101-0101-0101))
Merupakan fungssi yang digunakkan untuk
menampilkaan infformasi tentang Pantai
Malalayangg.
1.1.1.1. FuFungsii Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
01--0101)
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 11/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 12/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1.1.3. Fungsi Danau Tondano (SKPL-PASIAR-01-01-
03)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Danau
Tondano.
1.1.3.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
03-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.3.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
01-03-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.1.3.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
01-03-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.1.4. Fungsi Gunung Mahawu (SKPL-PASIAR-01-01-
04)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Gunung
Mahawu.
1.1.3. Fungsi DDananau TTonondad no (SKPL-PASIAR-01-01-
1.1.1.33.1. Fungsi Peta (SKPLPL--PAPASIS AR-0101-01-
03-01)
Merupakan fungsi yangn ddigigunu akaan
untuk mengetahui jarrakk llokokasii
tersebut.
1.1.3.2. Fungsi Facebook (SKPL-PAASIAR-011--
01-03-02)
Merupakan fufunggsi yang didigugunakakann
ununtuk k memelalakkukkan hshare pada sittusus
facecebook.
1.1.11.33.3.3. Fungsi Twiwitttterer ((SKSKPLPL--PAPASIIARAR--001-
0101--0303-0303)
MeM rupakkan fungsii yyang didigunakan
untuk mmelakukan share pada situs
twitterr.
1.1.4. Fungsi Gunungng Mahawu (SKPL-PASIAR-01-01-
04)
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 13/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1.1.4.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
04-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.4.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
01-04-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.1.4.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
01-04-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.1.5. Fungsi Gunung Tumpa (SKPL-PASIAR-01-01-05)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Gunung
Tumpa.
1.1.5.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
05-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.5.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
01-05-02)
MeMerurupapakan fungsi yang digunakan
untuk menggetetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.4.2. FuFungngsisi FFaca ebe ook (SKPLPL-PASIAR-01-
0101-040 -020 ))
Merupakan fufungsi yyanangg digugunakan
untuk melakukan sharree ppadad siti us
facebook.
1.1.4.3. Fungsi Twitter (SKPLL-PAASISIARAR-01--
01-04-03)
Merupakan fungsi yang ddigunakanan
untuk melakukan share padda sittuss
twitter.
1.1.5. Fungsi Gunungg Tumpa (SKPL-PASIAR-01-011--0505))
MeMerurupapakakan fungsi yyanangg didigugunanakakan ununttuk
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 14/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.1.5.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
01-05-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.1.6. Fungsi Air Terjun Ratahan Telu (SKPL-
PASIAR-01-01-06)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Air Terjun
Ratahan Telu.
1.1.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
06-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.6.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
01-06-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.1.6.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
01-06-03)
1.1.5.5.3. Fungsi Twiitttter (SKPL-PASIAR-01-
01-05-03)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakann share papada situs
ttwiittet rr.
11.1.66. Fungsi Air Terjun Ratahan Teluu (SKPLPL-
PASIAR-01-01-06)
Merupakan fungsi yang digunakaan ununtuk
menampilkan informasi tentang Airr TeT rjunun
Ratahan Telu.
1.1.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAAR-0101-011-
060 -01))
Merurupakan fungsi yang digunnakakaan
untuk mengetahui jarakak lolokakasi
tetersr ebebutut.
1.1.11.6.2. Fungsi FFacebookk (SKSKPLPL-PAPASISIAAR-01-
001-06-020 )
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk mmelakukan share pada situs
faacebobook.
1.1.6.3. Funggsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 15/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.1.7. Fungsi Pantai Malalayang (SKPL-PASIAR-01-
01-07)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Pantai
Malalayang.
1.1.7.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
07-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.7.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
01-07-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.1.7.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
01-07-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.1.8. Fungsi Pulau Lihaga (SKPL-PASIAR-01-01-08)
1.1.7. Fungsi Pantai Malalayang ((SKS PL-PASIAR-01-
01-07)
Meerurupapakan fungsi yanang g digunakaan n untuk
menampmpililkan informmasasi teentntanang PaP ntai
MaMalalayang.
1.1.7.1. Fungsi Peta (SKPL-PAP SIARAR-01-011-
07-01)
Merupakan fungsi yang diggununaka an
untuk mengetahui jarakk llokassii
tersebut.
1.1.7.2. Fungsi Facebook (SKPL-PAASIARAR-011-
010 -07-0202))
Merurupakan fungsi yang digunanakakan
untuk melakukan share papadada ssititus
fafacec bobookok.
1.1.11.7.3. Fungsi Twitterr (SKSKPLPL-PAPASISIAAR-01-
001-07-030 )
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk mmelakukan share pada situs
twwitteter.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 16/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Pulau
Lihaga.
1.1.8.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
08-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.8.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
01-08-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.1.8.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
01-08-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.1.9. Fungsi Pulau Manado Tua (SKPL-PASIAR-01-
01-09)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Pulau Manado
Tua.
1.1.9.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
09-01)
1.1.8.8.1. Fungsi Petata (SKPL-PASIAR-01-01-
08-01)
MeMerurupapakakann fungsi yangng digunakan
untuk memengngetetahahui jarakak lokasi
tters bebutut.
1.1.1.8.2. Fungsi Facebook k (SKKPLPL--PPASIS ARR-01-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 17/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.9.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
01-09-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.1.9.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
01-09-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.1.10. Fungsi Pulau Siladen (SKPL-PASIAR-01-01-
10)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Pulau
Siladen.
1.1.10.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-01-
10-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.1.10.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
01-10-02)
1.1.9.9.2. Fungsi Facebebook (SKPL-PASIAR-01-
01-09-02)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakann share ppada a situs
ffacebbookok.
1.1.1.9.3. Fungsi Twitter (SKKPLPL--PPASIS ARR-01-
01-09-03)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan share ppadaa ssiti us
twitter.
1.1.10. Fungsi Pulau Siladen (SKPL-PASIAAR-0101-011-
1010))
Merupakan fufungn si yang digunakan ununtutuk
menampilkan informasi tentang g PuPulalau
SiSilaladedenn.
1.1.11.10.1. Fungsi Peta ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--001-01-
110-01))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk mengetahui jarak lokasi
teersebebut.
1.1.10.2. Funggsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 18/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.1.10.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
01-10-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.2. Fungsi Wisata Sejarah dan Budaya (SKPL-PASIAR-01-
02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang wisata sejarah dan budaya yang
ada di kota Manado.
Fungsi Wisata Sejarah dan Budaya meliputi:
1.2.1. Fungsi GMIM Sentrum Manado (SKPL-PASIAR-
01-02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang GMIM Sentrum
Manado.
1.2.1.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-02-
01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.2.1.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
02-01-02)
1.1.1010.3. Fungsi Twiitttter (SKPL-PASIAR-01-
01-10-03)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakann share papada situs
ttwiittet rr.
1.2. FuFunggssi Wisata Sejarah dan Budaya (SKKPLP -PAPASISIAR-011-
02))
MMerupakan fungsi yang digunakan untuk meenampmpililkan
informasi tentang wisata sejarah dan budadaya yanngg
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 19/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.2.1.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
02-01-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.2.2. Fungsi Gua Jepang (SKPL-PASIAR-01-02-02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Gua Jepang.
1.2.2.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-02-
02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.2.2.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
02-02-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.2.2.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
02-02-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.2.1.1.3. Fungsi Twiitttter (SKPL-PASIAR-01-
02-01-03)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakann share papada situs
ttwiittet rr.
11.2.22. Fungsi Gua Jepang (SKPL-PASIARR-01--0202-02)
Merupakan fungsi yang digunaakak n n ununtukk
menampilkan informasi tentang Gua Jepapangng.
1.2.2.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAAR-01-022--
02-01)
Merupakan fufunggsi yang ddigigunakkanan
ununtuk k memeng tet hah iui jarak lokasasii
tersrsebut.
1.1.22.22.2.2. Fungsi Facacebebooookk ((SKSKPLPL--PAPASIIARAR--001-
0202--0202-0202)
MeM rupakkan fungsii yyang didigunakan
untuk mmelakukan share pada situs
faceboook.
1.2.2.3. FFungsii Twitter (SKPL-PASIAR-01-
022-022-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 20/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
ununtut kk memelalakukukaann shshararee papadada ssiitus
twititter..
1.2.4. Fungsi Musseum Neggeri Manado (SKPL-PASIAR-
01-02-04)
Merupakan ffungngsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Museum
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 21/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.2.4.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
02-04-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.2.4.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
02-04-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.2.5. Fungsi Tugu Dotu Lolong Lasut (SKPL-
PASIAR-01-02-05)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Tugu Dotu
Lolong Lasut.
1.2.5.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-02-
05-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.2.5.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
02-05-02)
1.2.4.4.2. Fungsi Facebebook (SKPL-PASIAR-01-
02-04-02)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakann share papada situs
ffacebbookok.
1.1.2.4.3. Fungsi Twitter (SKKPLPL--PPASIS ARR-01-
02-04-03)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan share ppadaa ssiti us
twitter.
1.2.5. Fungsi Tugu Dotu Lolong Lasut ((SKPLL-
PAPASISIARAR-01-020 -05))
Merupakan fufungn si yang digunakan ununtutuk
menampilkan informasi tentang TuTuggu DDototu
LoLololongng LLasasutut.
1.1.22.5.1. Fungsi Peta ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--001-02-
005-01))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk mengetahui jarak lokasi
teersebebut.
1.2.5.2. Funggsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 22/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.2.5.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
02-05-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.2.6. Fungsi Waruga (SKPL-PASIAR-01-02-06)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Waruga.
1.2.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-02-
06-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.2.6.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
02-06-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.2.6.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
02-06-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.2.5.5.3. Fungsi Twiitttter (SKPL-PASIAR-01-
02-05-03)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakann share papada situs
ttwiittet rr.
11.2.66. Fungsi Waruga (SKPL-PASIAR-01--02-0606))
Merupakan fungsi yang digunaakak n n ununtukk
menampilkan informasi tentang Waruuga..
1.2.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAAR-01-022--
06-01)
Merupakan fufunggsi yang ddigigunakkanan
ununtuk k memeng tet hah iui jarak lokasasii
tersrsebut.
1.1.22.66.2.2. Fungsi Facacebebooookk ((SKSKPLPL--PAPASIIARAR--001-
0202--0606-0202)
MeM rupakkan fungsii yyang didigunakan
untuk mmelakukan share pada situs
faceboook.
1.2.6.3. FFungsii Twitter (SKPL-PASIAR-01-
022-066-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 23/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1.3. Fungsi Wisata Buatan (SKPL-PASIAR-01-03)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang wisata buatan yang ada di kota
Manado.
Fungsi Wisata Rekreasi meliputi:
1.3.1. Fungsi Bukit Doa (SKPL-PASIAR-01-03-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Bukit Doa.
1.3.1.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-03-
01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.3.1.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
03-01-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.3.1.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
03-01-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.3.2. Fungsi Bukit Kasih (SKPL-PASIAR-01-03-02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Bukit Kasih.
informasi tentang wiwisasatata buatan yang ada di kota
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 24/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1.3.2.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-03-
02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.3.2.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
03-02-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.3.2.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
03-02-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.3.3. Fungsi Monumem Lilin (SKPL-PASIAR-01-03-
03)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Monumem
Lilin.
1.3.3.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-03-
03-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.3.3.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
03-03-02)
MeMerurupapakan fungsi yang digunakan
untuk menggetetahui jarak lokasi
tersebut.
1.3.2.2. FuFungngsisi FFaca ebe ook (SKPLPL-PASIAR-01-
0303-020 -020 ))
Merupakan ffunu gsi yayangng diggunu akan
untuk melakukan sharree ppadad siti us
facebook.
1.3.2.3. Fungsi Twitter (SKPLL-PAASISIARAR-01--
03-02-03)
Merupakan fungsi yang ddigunakaann
untuk melakukan share padda sittuss
twitter.
1.3.3. Fungsi Monummeme Lilin (SKPL-PASIAR-011--0303-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 25/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.3.3.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
03-03-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.3.4. Fungsi Patung Yesus (SKPL-PASIAR-01-03-04)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Patung
Yesus.
1.3.4.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-03-
04-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.3.4.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
03-04-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.3.4.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
03-04-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
1.3.3.3.3. Fungsi Twiitttter (SKPL-PASIAR-01-
03-03-03)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakann share papada situs
ttwiittet rr.
11.3.44. Fungsi Patung Yesus (SKPL-PASIIARA -0101--030 -044)
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 26/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1.3.5. Fungsi Patung Worang (SKPL-PASIAR-01-03-
05)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Patung
Worang.
1.3.5.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-01-03-
05-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
1.3.5.2. Fungsi Facebook (SKPL-PASIAR-01-
03-05-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
facebook.
1.3.5.3. Fungsi Twitter (SKPL-PASIAR-01-
03-05-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan share pada situs
twitter.
2. Fungsi Akomodasi (SKPL-PASIAR-02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
menu akomodasi pada perangkat lunak PASIAR.
2.1. Fungsi Hotel (SKPL-PASIAR-02-01)
05)
Merurupakan fungsi yanng g digunakan untuk
menampilkan informasi tetentang Patung
Worang.
1.3.3.5.5.1. Fungsi Petata ((SSKPL-PASIARAR-01-03-
05-01)
Merupakan fungsii yangng ddigi unaakan
untuk mengetahui jjarakk lokassi
tersebut.
1.3.5.2. Fungsi Facebook (SKPL-PPASIIARAR-01-
03-05-02)
Merupakan fungsi yang diigunaakkann
untuk melakukan share padda situsus
faf cebooook.
1.3.5.3. Fungngsi Twitter (SKPL-PASIARR--0101-
03-05-03)
MeMerurupapakakan fuf ngngsisi yang digigununaakan
untuk memelakukann shhararee papadada situs
ttwitteer.r
2. Fungsi Akomodasi (SKPPL-PASISIAR-02)
Merupakan fungsi yang g ddigunakan untuk menampilkan
menu akomodasi pada perangkat lunak PASIAR
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 27/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 28/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Aston Manado
Hotel.
2.1.2.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-01-
02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.1.2.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
01-02-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.1.2.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-01-
02-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.1.3. Fungsi Grand Luley Manado (SKPL-PASIAR-02-
01-03)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Grand Luley
Manado.
2.1.3.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-01-
03-01)
2.1.2.2.1. Fungsi Pettaa (SKPL-PASIAR-02-01-
02-01)
MeMerurupapakakann fungsi yangng digunakan
untuk memengngetetahahui jarakak lokasi
tters bebutut.
2.2.1.2.2. Fungsi Telepon (SKKPLPL--PPASIS ARR-02-
01-02-02)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan pangggig lalann ke
hotel tersebut.
2.1.2.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAAR-02-001--
02-03)
MeM rupaakakan fufungngsisi yyana g digunakakann
unntutuk k melakukan pemesanan papadada
hotel tersebut.
22.1.1 33. FuFungsi Grana d Luleey Manadodo (SKSKPLPL-PAPASISIAAR-02-
01-03)
Merupakan fungsii yang digunakan untuk
menampilkann infoormasi tentang Grand Luley
Manado.
2.1.3.1. Funggsi Peta (SKPL-PASIAR-02-01-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 29/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.1.3.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
01-03-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.1.3.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-01-
03-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.1.4. Fungsi Gran Puri Manado Hotel (SKPL-
PASIAR-02-01-04)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Gran Puri
Manado Hotel.
2.1.4.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-01-
04-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.1.4.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
01-04-02)
2.1.3.3.2. Fungsi Tellepepon (SKPL-PASIAR-02-
01-03-02)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakan panggigilan ke
hhotell tetersrsebut.
2.2.1.3.3. Fungsi Pesan (SKSKPL-PAPASISIARR-022-01-
03-03)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan pemesaanann pap da
hotel tersebut.
2.1.4. Fungsi Gran Puri Manado Hotel ((SKPLL-
PAPASISIARAR-02-010 -04))
Merupakan fufungn si yang digunakan ununtutuk
menampilkan informasi tentang GrGraan PPururi
MaMananadodo HHototelel.
2.2.11.4.1. Fungsi Peta ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--002-01-
004-01))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk mengetahui jarak lokasi
teersebebut.
2.1.4.2. Funggsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 30/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.1.4.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-01-
04-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.1.5. Fungsi Mercure Manado Tateli Beach Resort
(SKPL-PASIAR-02-01-05)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Mercure
Manado Tateli Beach Resort.
2.1.5.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-01-
05-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.1.5.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
01-05-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.1.5.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-01-
05-03)
2.1.4.4.3. Fungsi Pesanan (SKPL-PASIAR-02-01-
04-03)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakan pemesaanan n pada
hhotell tetersrsebut.
2.2 1.55. Fungsi Mercure Manado Tateli Beachch Resorrt
(SKPL-PASIAR-02-01-05)
Merupakan fungsi yang digunakaan ununtuk
menampilkan informasi tentang Mercurree
Manado Tateli Beach Resort.
2.1.5.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAAR-0202-011-
050 -01))
Merurupakan fungsi yang digunnakakaan
untuk mengetahui jarakak llokokasasi
tetersr ebebutut.
2.2.11.5.2. Fungsi Teleponn (SKSKPLPL-PAPASISIAAR-02-
001-05-020 )
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk melakukan panggilan ke
hootell tersebut.
2.1.5.3. Funggsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-01-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 31/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.1.6. Fungsi Novotel Manado Golf Resort and
Convention Center (SKPL-PASIAR-02-01-06)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Novotel
Manado Golf Resort and Convention Center.
2.1.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-01-
06-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.1.6.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
01-06-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.1.6.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-01-
06-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.1.7. Fungsi Sintesa Peninsula Hotel Manado
(SKPL-PASIAR-02-01-07)
2.1.6. Fungsi Novotel Manado GoGolfl Resort and
Conventionon CCenenteter r ((SKSKPL-PASIAR--02-01-06)
MaManado Golf Resort and Connvev nttioion n CeCenteer.
2.1.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PAP SIARAR-02-011-
06-01)
Merupakan fungsi yang diggununaka an
untuk mengetahui jarakk lol kasisi
tersebut.
2.1.6.2. Fungsi Telepon (SKPL-PAASIARAR-022-
010 -06-0202))
Merurupakan fungsi yang digunanakakan
untuk melakukan pangggigilalann kke
hohotet ll tetersrsebebutut.
2.2.11.6.3. Fungsi Pesan ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--002-01-
006-03))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk melakukan pemesanan pada
hootell tersebut.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 32/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Sintesa
Peninsula Hotel Manado.
2.1.7.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-01-
07-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.1.7.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
01-07-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.1.7.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-01-
07-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.1.8. Fungsi Swiss-Belhotel Maleosan Manado
(SKPL-PASIAR-02-01-08)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Swiss-
Belhotel Maleosan Manado.
2.1.8.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-01-
08-01)
2.1.7.7.1. Fungsi Pettaa (SKPL-PASIAR-02-01-
07-01)
MeMerurupapakakann fungsi yangng digunakan
untuk memengngetetaahhui jaraakk lokasi
tters bebutut.
2.2.1.7.2. Fungsi Telepon (SKKPLPL--PPASIS ARR-02-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 33/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.1.8.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
01-08-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.1.8.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-01-
08-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.2. Fungsi Resort (SKPL-PASIAR-02-02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang Resort yang ada di kota Manado.
Fungsi Resort meliputi:
2.2.1. Fungsi Bobocha Siladen (SKPL-PASIAR-02-02-
01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Bobocha
Siladen.
2.2.1.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-02-
01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.1.8.8.2. Fungsi Tellepepon (SKPL-PASIAR-02-
01-08-02)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakan panggigilan ke
hhotell tetersrsebut.
2.2.1.8.3. Fungsi Pesan (SKSKPL-PAPASISIARR-022-01-
08-03)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan pemesaanann pap da
hotel tersebut.
2.2. Fungsi Resort (SKPL-PASIAR-02-02)
Merupakkan ffungsisi yyana g didigugunakkan unttuk menampilkakann
informasi tentang Resosort yang ada di kota Manadado.o.
FuFungngsisi RResesorortt mmele iputi:
2.2.1. FuFungngsisi BoB boochchaa SSilaadedenn ((SKSKPLP -PASIARAR--0202-02-
001)
Merupakan fungsii yang digunakan untuk
menampilkaan infformasi tentang Bobocha
Siladen.
2.2.1.1. Fungngssi Peta (SKPL-PASIAR-02-02-
01-010 )
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 34/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
2.2.1.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
02-01-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.2.1.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-02-
01-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.2.2. Fungsi Bunaken Beach Resort (SKPL-PASIAR-
02-02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Bunaken
Beach Resort.
2.2.2.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-02-
02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.2.2.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
02-02-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.2.2.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-02-
02-03)
MeMerurupapakan fungsi yang digunakan
untuk melalakuk kan panggilan ke
hotel tersebut.
2.2.1.3. FuFungngsisi Pese ana (SKPL-PAPASIAR-02-02-
0101-030 ))
Merupakan fufungsi yyanangg digugunakan
untuk melakukann pememesasanaan pap da
hotel tersebut.
22.2.2. Fungsi Bunaken Beach Resort (SKPPL-PAPASISIAR-
02-02-01)
Merupakan fungsi yang digunakann unnttukk
menampilkan informasi tentang Buunakeenn
BBeaeachch Resorort.
2.2.2.1. Fungngsi Peta (SKPL-PASIAR-022--0202-
02-01)
MeMerurupapakakan fuf ngngssii yang digigununaakan
untuk mmengetahahuiu jjararakak llokasi
ttersebbutu .
2.2.2.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
020 -02-002)
Meeruppakan fungsi yang digunakan
untutuk melakukan panggilan ke
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 35/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
2.2.22.3.3. Fungsi Pesan ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--002-02-
003-03))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk melakukan pemesanan pada
hootell tersebut.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 36/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Cakalang
Resort.
2.2.4.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-02-
04-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.2.4.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
02-04-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.2.4.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-02-
04-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.2.5. Fungsi Kuda Laut Boutique Dive Resort
(SKPL-PASIAR-02-02-05)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Kuda Laut
Boutique Dive Resort.
2.2.5.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-02-
05-01)
2.2.4.4.1. Fungsi Pettaa (SKPL-PASIAR-02-02-
04-01)
MeMerurupapakakann fungsi yangng digunakan
untuk memengngetetahahui jarakak lokasi
tters bebutut.
2.2.2.4.2. Fungsi Telepon (SKKPLPL--PPASIS ARR-02-
02-04-02)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan pangggig lalann ke
hotel tersebut.
2.2.4.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAAR-02-002--
04-03)
MeM rupaakkan fufungngsisi yyana g digunakakann
unntutuk k melakukan pemesanan papadada
hotel tersebut.
22.2.2 55. FuFungsi KKudu a Lautut Boutitiquque DiDiveve RResort
(SKPL-PASIAAR-02-020 -05)
Merupakan fungsii yang digunakan untuk
menampilkann infoormasi tentang Kuda Laut
Boutique Divve ReResort.
2.2.5.1. Funggsi Peta (SKPL-PASIARAA -02-02-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 37/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.2.5.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
02-05-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.2.5.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-02-
05-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.2.6. Fungsi Mamaling Resort Bunaken (SKPL-
PASIAR-02-02-06)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Mamaling
Resort Bunaken.
2.2.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-02-
06-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.2.6.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
02-06-02)
2.2.5.5.2. Fungsi Tellepepon (SKPL-PASIAR-02-
02-05-02)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakan panggigilan ke
hhotell tetersrsebut.
2.2.2.5.3. Fungsi Pesan (SKSKPL-PAPASISIARR-022-02-
05-03)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan pemesaanann pap da
hotel tersebut.
2.2.6. Fungsi Mamaling Resort Bunaken ((SKPLL-
PAPASISIARAR-02-020 -06))
Merupakan fufungn si yang digunakan ununtutuk
menampilkan informasi tentang MaMamamaliling
ReResosortrt BBununakakene .
2.2.22.6.1. Fungsi Peta ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--002-02-
006-01))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk mengetahui jarak lokasi
teersebebut.
2.2.6.2. Funggsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 38/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.2.6.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-02-
06-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
hotel tersebut.
2.2.7. Fungsi Raja Laut Dive Resort (SKPL-PASIAR-
02-02-07)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Raja Laut
Dive Resort.
2.2.7.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-02-
07-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.2.7.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
02-07-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
hotel tersebut.
2.2.7.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-02-
07-03)
2.2.6.6.3. Fungsi Pesanan (SKPL-PASIAR-02-02-
06-03)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakan pemesaanan n pada
hhotell tetersrsebut.
2.2 2.77. Fungsi Raja Laut Dive Resort ((SKPLPL-PAP SIARAR-
02-02-07)
Merupakan fungsi yang digunakaan ununtuk
menampilkan informasi tentang Raaja Lauutt
Dive Resort.
2.2.7.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAAR-0202-022-
070 -01))
Merurupakan fungsi yang digunnakakaan
untuk mengetahui jarakak llokokasasi
tetersr ebebutut.
2.2.22.7.2. Fungsi Teleponn (SKSKPLPL-PAPASISIAAR-02-
002-07-020 )
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk melakukan panggilan ke
hootell tersebut.
2.2.7.3. Funggsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-02-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 39/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
2.2.22.8.3. Fungsi Pesan ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--002-02-
008-03))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk melakukan pemesanan pada
hootell tersebut.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 40/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang Guest House yang ada di kota
Manado.
Fungsi Homestay meliputi:
2.3.1. Fungsi Daniel’s Homestay (SKPL-PASIAR-02-
03-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Daniel’s
Homestay.
2.3.1.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.3.1.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-01-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
guest house tersebut.
2.3.1.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
01-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
guest house tersebut.
2.3.2. Fungsi Hash Inn Ranotana (SKPL-PASIAR-02-
03-02)
Fungsi Homesstatay meliputi:
2.3.1. Fungsi Daniel’s Homestay ((SKS PL-PASIAR-02-
2.2.33.1.3. Fungsi Pesan ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--002-03-
001-03))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk melakukan pemesanan pada
guuestt house tersebut.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 41/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Hash Inn
Ranotana.
2.3.2.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.3.2.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-02-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
guest house tersebut.
2.3.2.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
02-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
guest house tersebut.
2.3.3. Fungsi Istanaku Guesthouse 2 (SKPL-PASIAR-
02-03-03)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Istanaku
Guesthouse 2.
2.3.3.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
03-01)
2.3.2.2.1. Fungsi Pettaa (SKPL-PASIAR-02-03-
02-01)
MeMerurupapakakann fungsi yangng digunakan
untuk memengngetetahahui jarakak lokasi
tters bebutut.
2.2.3.2.2. Fungsi Telepon (SKKPLPL--PPASIS ARR-02-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 42/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.3.3.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-03-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
guest house tersebut.
2.3.3.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
03-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
guest house tersebut.
2.3.4. Fungsi Kolongan Beach Indah Hotel (SKPL-
PASIAR-02-03-04)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Kolongan
Beach Indah Hotel.
2.3.4.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
03-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.3.4.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-03-02)
2.3.3.3.2. Fungsi Tellepepon (SKPL-PASIAR-02-
03-03-02)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakan panggigilan ke
guestt hohoususe tersebubutt.
2.2.3.3.3. Fungsi Pesan (SKSKPL-PAPASISIARR-022-03-
03-03)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan pemesaanann pap da
guest house tersebut.
2.3.4. Fungsi Kolongan Beach Indah Hotell ((SKPLL-
PAPASISIARAR-02-030 -04))
Merupakan fufungn si yang digunakan ununtutuk
menampilkan informasi tentang KoKololongngan
BeBeacachh InIndadahh HoH tetell..
2.2.33.4.1. Fungsi Peta ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--002-03-
003-01))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk mengetahui jarak lokasi
teersebebut.
2.3.4.2. Funggsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 43/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
guest house tersebut.
2.3.4.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
03-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
guest house tersebut.
2.3.5. Fungsi Libra Homestay (SKPL-PASIAR-02-03-
05)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Libra
Homestay.
2.3.5.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
05-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.3.5.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-05-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
guest house tersebut.
2.3.5.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
05-03)
2.3.4.4.3. Fungsi Pesanan (SKPL-PASIAR-02-03-
03-03)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakan pemesaanan n pada
guestt hohoususe tersebbutut.
2.2 3.55. Fungsi Libra Homestay (SKPL-PAP SIARAR-02-033-
05)
Merupakan fungsi yang digunakaan ununtuk
menampilkan informasi tentang LLibrraa
Homestay.
2.3.5.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAAR-0202-033-
050 -01))
Merurupakan fungsi yang digunnakakaan
untuk mengetahui jarakak llokokasasi
tetersr ebebutut.
2.2.33.5.2. Fungsi Teleponn (SKSKPLPL-PAPASISIAAR-02-
003-05-020 )
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk melakukan panggilan ke
guuestt house tersebut.
2.3.5.3. Funggsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 44/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
guest house tersebut.
2.3.6. Fungsi Maleosan Inn Manado Hotel (SKPL-
PASIAR-02-03-06)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Maleosan Inn
Manado Hotel.
2.3.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
06-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.3.6.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-06-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
guest house tersebut.
2.3.6.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
06-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
guest house tersebut.
2.3.7. Fungsi Manado Grace Inn (SKPL-PASIAR-02-
03-07)
2.3.6. Fungsi Maleosan Inn Manaddoo Hotel (SKPL-
PASIAR-022-0303--0606))
Meerurupapakan fungsi yanang g digunakaan n untuk
menampmpililkan informassii tentanngg MaMaleosana Inn
MaManado Hotel.
2.3.6.1. Fungsi Peta (SKPL-PAP SIARAR-02-033-
06-01)
Merupakan fungsi yang diggununaka an
untuk mengetahui jarakk llokassii
tersebut.
2.3.6.2. Fungsi Telepon (SKPL-PAASIARAR-022-
030 -06-0202))
Merurupakan fungsi yang digunanakakan
untuk melakukan pangggigilalann kke
guguese tt hohoususee teersrsebebutut..
2.2.33.6.3. Fungsi Pesan ((SKSKPLL--PAPASISIAAR--002-03-
006-03))
Merupakkan fungsi yang digunakan
unu tuk melakukan pemesanan pada
guuestt house tersebut.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 45/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Manado Grace
Inn.
2.3.7.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
07-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.3.7.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-07-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
guest house tersebut.
2.3.7.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
07-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
guest house tersebut.
2.3.8. Fungsi Metropolitan Inn (SKPL-PASIAR-02-
03-06)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Metropolitan
Inn.
2.3.8.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
06-01)
2.3.7.7.1. Fungsi Pettaa (SKPL-PASIAR-02-03-
07-01)
MeMerurupapakakann fungsi yangng digunakan
untuk memengngetetahahui jarakak lokasi
tters bebutut.
2.2.3.7.2. Fungsi Telepon (SKKPLPL--PPASIS ARR-02-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 46/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
2.3.8.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-06-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
guest house tersebut.
2.3.8.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
06-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
guest house tersebut.
3. Fungsi Makanan khas (SKPL-PASIAR-03)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
menu Makanan Khas pada perangkat lunak PASIAR.
Fungsi Makanan Khas meliputi:
3.1. Fungsi Bubur Manado (SKPL-PASIAR-03-01)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Bubur
Manado.
3.2. Fungsi Ayam Tuturuga (SKPL-PASIAR-03-02)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Ayam
Tuturuga.
3.3. Fungsi Nasi Jaha (SKPL-PASIAR-03-03)
2.3.8.8.2. Fungsi Tellepepon (SKPL-PASIAR-02-
03-06-02)
MeMerurupapakakann fungsi yanngg digunakan
untuk memelalakukukakan panggigilan ke
guestt hohoususe tersebbutut.
2.2.3.8.3. Fungsi Pesan (SKSKPL-PAPASISIARR-022-03-
06-03)
Merupakan fungsi yangg didigugunanakann
untuk melakukan pemesaanann pap da
guest house tersebut.
3. FFungsi Makanan khas (SKPL-PASIAR-03)
Merupakak n ffungsisi yyanang didigugunnakkan unttuk k menampilkakann
MeMerupakan funggsi yyang digunakakann ololeh user
untuk menampiilkan iinformasi mengenai Bubur
Manado.
3.2. Fungsi Ayam Tutturuggaa (SKPL-PASIAR-03-02)
Merupakan fungsii yang digunakan oleh user
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 47/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Nasi
Jaha.
3.4. Fungsi Ayam Woku (SKPL-PASIAR-03-04)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Ayam
Woku.
3.5. Fungsi Sambal Roa (SKPL-PASIAR-03-05)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Sambal
Roa.
3.6. Fungsi Dabu - Dabu (SKPL-PASIAR-03-06)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Dabu -
Dabu.
3.7. Fungsi Tinoransak (SKPL-PASIAR-03-07)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai
Tinoransak.
3.8. Fungsi Pangi (SKPL-PASIAR-03-08)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Pangi.
3.9. Fungsi Rica Rodo (SKPL-PASIAR-03-09)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Rica
Rodo.
3.10. Fungsi Paniki (SKPL-PASIAR-03-10)
3.4. Fungsi AyAyaam Woku (SKPL-PAASIS AR-03-04)
Merurupakan fungsi yang digunaakak n oleh user
untuk menampmpililkak nn ininfoformasi mengngenai Ayam
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 48/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Paniki.
4. Fungsi Souvenir (SKPL-PASIAR-04)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang Souvenir pada perangkat lunak
PASIAR.
Fungsi Souvenir meliputi:
4.1. Fungsi Bagea Kenari (SKPL-PASIAR-04-01)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Bagea
Kenari.
4.2. Fungsi Cakalang Fufu (SKPL-PASIAR-04-02)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Cakalang
Fufu.
4.3. Fungsi Dodol Amurang (SKPL-PASIAR-04-03)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Dodol
Amurang.
4.4. Fungsi Halua Kenari (SKPL-PASIAR-04-04)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Halua
Kenari.
4.5. Fungsi Kacang Goyang (SKPL-PASIAR-04-05)
4. Fungsi Souvevennir (SKPL-PASIARAA -044))
Merupaakakan fungsi yang digunakan untutuk menampilkan
infoformasi teentn ang g SoSouvuvenenirir ppada perangngkat lunak
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 49/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Kacang
Goyang.
4.6. Fungsi Kain Bentenan (SKPL-PASIAR-04-06)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Kain
Bentenan.
4.7. Fungsi Klappertaart (SKPL-PASIAR-04-07)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai
Klappertaart.
4.8. Fungsi Gantungan Kunci (SKPL-PASIAR-04-08)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Gantungan
Kunci.
4.9. Fungsi Manisan Pala (SKPL-PASIAR-04-09)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Manisan
Pala.
4.10. Fungsi Panada (SKPL-PASIAR-04-10)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user
untuk menampilkan informasi mengenai Panada.
4.6. Fungsi KaKaiin Bentenan (SKPLPL-PASIAR-04-06)
Merurupakan fungsi yang digunaakak n oleh user
untuk menampmpililkak nn ininfoformasi mengngenai Kain
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 50/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
5. Fungsi Menampilkan Transportasi (SKPL-PASIAR-05).
Merupakan fungsi yang digunakan untuk Menampilkan
menu – menu Transportasi PASIAR ini.
5.1. Fungsi Transportasi Darat (SKPL-PASIAR-05-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang Transportasi Darat yang ada di
kota Manado.
Fungsi Transportasi Darat meliputi:
5.1.1. Fungsi Taksi Blue Bird (SKPL-PASIAR-05-01-
01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Taksi Blue
Bird.
5.1.1.1. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-01-
01-01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
Taksi Blue Bird tersebut.
5.1.2. Fungsi Taksi Dian (SKPL-PASIAR-05-01-02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Taksi Dian.
5.1.2.1. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-01-
01-02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
Taksi Dian tersebut.
menu menu Transportatasisi PAP SIAR ini.
5.1. Fungsi Transnsportasi Darat (SKPLPL-PASIAR-05-01)
Merupapakkan fungsii yang digunakan untutuk menampilkan
innfformasi teentanngg TrTrananspsporortaasis Darat yayang ada di
kota Manadado.o.
Fuungngsisi Transnsportasi Darat melilipuputi:
5.5.11.1.. Fungsi Taksi Blue Bird (SKPLPL-PAASIIARAR--05-010 -
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 51/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
5.1.3. Fungsi Ojek (SKPL-PASIAR-05-01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Ojek.
5.1.4. Fungsi Rental Mobil (SKPL-PASIAR-05-01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Rental
Mobil.
Fungsi Rental Mobil meliputi :
5.1.4.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-05-01-
04-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
Tersebut.
5.1.4.2. Fungsi telepon (SKPL-PASIAR-05-
01-04-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan.
5.2. Fungsi Transportasi Laut (SKPL-PASIAR-05-02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang Transportasi Laut yang ada di
kota Manado.
Fungsi Transportasi Laut meliputi:
5.2.1. Fungsi Kapal Laut (SKPL-PASIAR-05-02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Kapal Laut.
menampilkann ininfoformasi tentang Ojek.
5.1.4.. Fungsi Rene tal Mobil (SKPL-PAASIS AR-05-01-01)
MeMerurupapakann fufungngsisi yyanang g digunakak n untuk
menanampilkan informasii teentn ang Rental
Mobibill.
Fungsi Rental Mobil meliputii :
5.1.4.1. Fungsi Peta (SKPL-PAPASIARAR--005-011-
04-01)
Merupakan fungsi yang ddigununaka ann
untuk mengetahui jarak lokasasii
Tersebut.
5.5.11.44.22. Fungsi ttelelepponon (SKPL-PAASISIAR-0505--
0101-044--001)
Merupakan fungsi yang digugunanakakan
unu tuk memelalakukukakan pap ngggigilalan.n.
5.2. Fungsi Transportassii Lautut (SKPL-PASIAR-05-02)
Merupakan fungsi yang diigunakan untuk menampilkan
informasi tentang Transsportasi Laut yang ada di
kota Manado.
Fungsi Transportasi LaLaut meliputi:
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 52/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
5.2.1.1. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-05-02-
01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
kapal laut tersebut.
5.2.2. Fungsi Kapal Cepat (SKPL-PASIAR-02-03-02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Kapal Cepat.
5.2.2.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-02-03-
02-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk mengetahui jarak lokasi
tersebut.
5.2.2.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-02-
03-02-02)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan panggilan ke
kapal cepat tersebut.
5.2.2.3. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-02-03-
02-03)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
kapal cepat tersebut.
MeMerurupapakan fungsi yang digunakan
untuk melakukukan pemesanan pada
kapal laut tersebebut.
5.2.2. Fuungngsii Kapal Cepat ((SKSKPLPL-PASIAR-022--03-02)
Meruruppakan fungsi yanng g diigugunanakan unu tuk
menampilkan informasi tentaangn KaKapapall Cepaat.
5.2.2.1. Fungsi Peta (SKPL-PAPASIARAR--020 -033-
02-01)
Merupakan fungsi yang ddigununaka an
untuk mengetahui jarakk lokassii
tersebut.
5.2.2.2.2.2 Fungsi Telelepepon (SKPL-PAASISIAAR-022--
0303-02--0202))
Merupakan fungsi yang diguunanakakan
untuk memelalakukukakann papangng igilalann ke
kakapapall ccepat tetersrs beb tut.
55.2.2.3. FuF ngsi Pesan (SKKPLPL-PASIARAR-02-03-
02-03)
Merupakkan fungsi yang digunakan
uuntuk melakukan pemesanan pada
kaapap ll cepat tersebut.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 53/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
5.3. Fungsi Transportasi Udara (SKPL-PASIAR-05-03)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi tentang Transportasi Udara untuk ke kota
Manado.
5.3.1. Fungsi Pesawat Terbang (SKPL-PASIAR-05-03-
01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
menampilkan informasi tentang Pesawat
Terbang.
5.3.1.1. Fungsi Pesan (SKPL-PASIAR-05-03-
01-01)
Merupakan fungsi yang digunakan
untuk melakukan pemesanan pada
pesawat terbang tersebut.
6. Fungsi Medis (SKPL-PASIAR-06)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan
informasi Medis yang ada pada Kota Manado.
Fungsi Medis meliputi:
6.1. Fungsi Peta (SKPL-PASIAR-06-01)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
mengetahui jarak lokasi tersebut.
6.2. Fungsi Telepon (SKPL-PASIAR-06-02)
Merupakan fungsi yang digunakan untuk
melakukan panggilan ke medis tersebut.
informasi tentang TrTrananspsportasi Udara untuk ke kota
Manado.
5.3.1. Fungsi Pesawat Terbang (SKKPLPL-PASIAR-05-03-
6. Fungsii MM dediis ((SKSKPLPL-PAP SIARAR--0606))
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menamppililkakan
ininfoformrmasasii MeMedidiss yayang ada ppadadaa KoKotata MMananadadoo.
FuF ngsi MMededisis mmeleliputti:i:
6.6 11. FuFungsi Peta (SKKPL-PAASIAR-06-01)
Merupakan ffungsi yang digunakan untuk
mengetahui jarrak lokaasi tersebut.
6.2. Fungsi Telepon (SKPLPL-PASIAR-06-02)
Merupakan fungssi yang digunakan untuk
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 54/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
7. Fungsi Gallery (SKPL-PASIAR-07)
Merupakan fungsi yang digunakan oleh user untuk
menampilkan video - video wisata di kota Manado.
2.3 Karakteristik Pengguna
Karakteristik dari pengguna perangkat lunak PASIAR
adalah sebagai berikut:
1. Penggunaan perangkat lunak PASIAR adalah semua
umur.
2. Memahami pengoperasian telepon seluler dengan
sistem operasi iOS.
3. Mengerti tentang internet.
4. Memahami penggunaan aplikasi PASIAR.
2.4 Batasan-batasan
Batasan-batasan dalam pengembangan perangkat lunak
PASIAR tersebut adalah:
1. Kebijaksanaan Umum
Berpedoman pada tujuan dari pengembangan
perangkat lunak PASIAR.
2. Keterbatasan perangkat keras
Dapat diketahui kemudian setelah sistem ini
berjalan (sesuai dengan kebutuhan).
2.5 Asumsi dan Ketergantungan
Asumsi dan ketergantungan yang digunakan dalam
pengembangan perangkat lunak PASIAR yaitu:
1. Tersedia perangkat lunak yang sesuai dengan
kebutuhan mengembangkan perangkat lunak PASIAR.
2. Tersedia device telepon seluler iOS.
menampilkan video - vividedeoo wisata di kota Manado.
2.3 Karakterisstitik Pengguna
Karaktteeristik dariri pengguna perangkatt lunak PASIAR
adalah sebagaii beberir kutt:
11. Pengggug naana peranangkgkatat llunak PPAASIAR R adalahah semua
umumurur.
2.2. MeMemahhaami pengoperasian telepon ses luuleler r dengngan
sisstem operasi iOS.
3. MMengerti tentang internet.
4.. Memahami penggunaan aplikasi PASIAR.
2.4 BBatasan-batasan
BBatasan-batasan dalam pengembangan perangkaat luunakk
Asumsi dan ketergaantntuungan yang digunakan dalam
pengembangan perangkat lunnak PASIAR yaitu:
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 55/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3 Kebutuhan khusus
3.1 Kebutuhan antarmuka eksternal
Kebutuhan antar muka eksternal pada perangkat lunak
PASIAR meliputi kebutuhan antarmuka pemakai, antarmuka
perangkat keras, dan antarmuka perangkat lunak.
3.1.1 Antarmuka pemakai
Pengguna berinteraksi dengan antarmuka yang
ditampilkan dalam bentuk page atau form.
3.1.2 Antarmuka perangkat keras
Antarmuka perangkat keras yang digunakan dalam
perangkat lunak PASIAR adalah:
1. Smartphone iPhone minimal OS iOS 8.
2. Memori minimal 270MB.
3.1.3 Antarmuka perangkat lunak
Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk
mengoperasikan perangkat lunak PASIAR adalah sebagai
berikut :
1. Nama : iOS ver 10 keatas
Sumber : Apple Inc.
Sebagai sistem operasi pada iPhone.
2. Nama : Xcode
Sumber : Apple Inc.
Sebagai tools pengembangan program PASIAR dan dapat
digunakan untuk menjalankan program.
3. Nama : Swift
Sumber : Apple Inc.
Kebutuhan antarr mmuka eksternrnala pada perangkat lunak
perangkat kekeras, dan ana tarmuka perangkat lul nak.
3.1.1 Antarmmukukaa ppemaakakaii
Pengggugunan berininteteraksii dedengan aantntara muka yang
diditamppililkakan daallam bentuk page atau foormrm.
3.1.22 Anntarmuka perangkat keras
Annttarmuka perangkat keras yang digunaka anan ddala amm
peperranggkat lunak PASIAR adalah:
1. Smartphone iPhone minimal OS iOS 8.
2. Memori minimal 270MB.
3.1.33 Antarmrmukuka peraangngkat luunnak
Perangkat lunak yyang dibutuhkan unntutukk
memenggopoperasikan perangkat lunak PASIAR adalahh sebebagagaai
beberirikut :
1. Namama : iOS verr 10 kkeatas
Sumber : Applee Inc.
Sebagai sistem operaasi padaa iPhone.
2. Nama : Xcode
Sumber : Apple Innc.
Sebagai tools pengembangn an program PASIAR dan dapat
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 56/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Sebagai library pada native programming.
4. Nama : Photoshop
Sumber : Adobe
Sebagai perangkat lunak pembuatan editing foto.
3.2 Kebutuhan fungsionalitas Perangkat Lunak
3.2.1 Use Case Diagram
Gambar 1. Use Case Diagram aplikasi PASIAR
Pada usecase diagram diatas menjelaskan tentang
bagaimana pengguna dapat mengankses perangkat lunak
PASIAR diantaranya menampilkan objek wisata,
menampilkan akomodasi, menampilkan makanan khas,
menampilkan transportasi, menampilkan souvenir,
menampilkan medis, menampilkan gallery dan menampilkan
tentang aplikasi.
Sebagai perangkaatt lunak pembbuauatat n editing foto.
3.2 Kebutuhaann fungsionalitas Perangkat LLunu ak
3.2.1 Use Caasese DDiai grramam
Gambar 1. Use CaCase Diagrg am aplikasi PASIAR
Pada usecase diaagram diiatas menjelaskan tentang
bagaimana pengguna dapapat meengankses perangkat lunak
PASIAR diantaranya mennaampilkan objek wisata,
menampilkan akomodasi, menampilkan makanan khas,
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 57/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
4 Spesifikasi Rinci Kebutuhan
4.1 Spesifikasi Kebutuhan Fungsionalitas
APLIKASI MOBILE
4.1.1 Use case Spesification: Fungsi objek wisata. 1. Brief Description
Use Case ini digunakan oleh aktor untuk menampilkan
informasi-informasi mengenai objek wisata yang meliputi
Wisata Alam, Sejarah dan Budaya, dan Wisata Buatan.
2. Primary Actor
Pengguna
3. Supporting Actor
None
4. Basic Flow
1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilih untuk
menampilkan objek wisata.
2. Sistem akan memberikan pilihan untuk menampilkan
materi pembelajaran yaitu Wisata Alam, Wisata Sejarah
dan Budaya, serta Wisata Buatan.
3. Aktor memilih untuk menampilkan informasi objek
wisata.
A-1 Aktor memilih untuk menampilkan informasi Wisata
Alam.
A-2 Aktor memilih untuk menampilkan informasi Wisata
Sejarah dan Budaya.
A-3 Aktor memilih untuk menampilkan informasi Wisata
Buatan.
4. Sistem Menampilkan pilihan Wisata Alam tentang Air
Terjun Kima Atas, Danau Linow, Danau Tondano, Gunung
Mahawu, Gunung Tumpa, Air Terjun Ratahan Telu, Pantai
Malalayang, Pulau Lihaga, Pulau Manado Tua, Pulau
Siladen dan kembali ke menu objek wisata.
APLIKASI MOBILE
4.1.1 Use ccase Spesification: Fungngsi objek wisata.1. Brief Descscription
Use CaCase ini digunnakakann ooleleh h akaktor untuk k menampilkan
infoformasi-infof rmr asa i mengenaii obobjejekk wiwisata yang g meliputi
WiWisata AAlalam, Sejarahah ddanan BBududayaya,a, dan Wisattaa Buatann..
2.2. Primarary y AcActorr
PePengngguguna
3. Suupppportiting Actor
NoN ne
4.4. BaB siic Flow
1. Fungsi ini dimulai ketika actor memiliih ununtuukk
menampilkan objek wisata.
2. Sistem akan memberikan pilihan untuk mennampillkann
materi pembelajaran yaitu Wisata Alam, Wisataa SeSejararahh
dan BuBudadayaya,, serta WiWisata BBuuatan.
3. Aktor memilih untuukk menampilkan informasi obobjejekk
wisata.
AA-11 AkAktotorr mememimililih untuk meenanampmpililkakann ininfoformrmasii WiWisasata
AAlamm.
AA-22 AkAktoorr memiliih h untuk memenampillkakan ininfoformmasasi WWisata
Sejarah dan Buuddaya.
A-3 Aktor memilihh untuk mmenampilkan informasi Wisata
Buatan.
4. Sistem Menampilkan pilihhan Wisata Alam tentang Air
Terjun Kima Atas, Daanan u u Linow, Danau Tondano, Gunung
Mahawu, Gunung Tumpa, AAir Terjun Ratahan Telu, Pantai
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 58/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
5. Aktor Memilih untuk menampilkan Air Terjun kima Atas.
A-4 Aktor memilih untuk menampilkan Danau Linow.
A-5 Aktor memilih untuk menampilkan Danau Tondano.
A-6 Aktor memilih untuk menampilkan Pulau Gunung
Mahawu.
A-7 Aktor memilih untuk menampilkan Gunung Tumpa.
A-8 Aktor memilih untuk menampilkan Air Terjun
Ratahan Telu.
A-9 Aktor memilih untuk menampilkan Pantai
Malalayang.
A-10 Aktor memilih untuk menampilkan Pulau Lihaga.
A-11 Aktor memilih untuk menampilkan Pulau Manado Tua.
A-12 Aktor memilih untuk menampilkan Pulau Siladen.
6. Sistem menampilkan informasi tentang Air Terjun Kima
Atas dan kembali ke menu objek wisata.
A-13 Aktor memilih untuk kembali ke menu objek wisata.
7. Fungsi selesai.
5. Alternative Flow
A-1 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Wisata
Sejarah dan Budaya.
1. Sistem menampilkan informasi wisata sejarah dan
budaya mengenai GMIM Sentrum Manado, Gua
Jepang, Klenteng Ban Hin Kiong, Museum Negeri
Manado, Tugu Dotu Lolong Lasut, Waruga, dan
tombol objek wisata (kembali ke menu objek
wisata).
2. Aktor memilih untuk menampilkan informasi
wisata Sejarah Dan Buatan.
A-1-1 Aktor memilih untuk menampilkan GMIM
Sentrum Manado.
A-1-2 Aktor memilih untuk menampilkan Gua
Jepang.
A-6 Aktor memiililihh untuk k mem nampilkan Pulau Gunung
Mahawuu.
A-7 Akkttor memilih untuk menampilkan GuG nung Tumpa.
A-8 Aktor memililih h ununtutuk k menampilkan Air Terjun
Rataahahann TTelu..
A-9 AkA torr memililihh ununtuk mmenampmpilkan Pantai
MaMalalaayayang.
AA--1010 Akkttor memilih untuk menampilkan PuP lauu LiLihahaga.
AA-11 Aktor memilih untuk menampilkan Pulalau MaMananado Tuaa.
A-1212 Aktor memilih untuk menampilkan Pulauu Silaladeden.
6.6 Siistem menampilkan informasi tentang Air TTerjunu KKimaa
AAtas dan kembali ke menu objek wisata.
A-13 Aktor memilih untuk kembali ke menu objek k wisataa..
7. Fungsi selesai.
5. Alltternative e FlFlow
A-1 Aktor Memilih ununtut k k menampilkan informasi Wisasatata
Sejarah dan Budaya.
1. Sistem menampilkan informasi wisata sesejjararah h ddan
JeJepapangng, Kllene tengng Bann Hin KKiongng,, MuMuseseumum NNegeri
Manado, Tugu Dotuu Lolong Lasutut, WaWaruga, dan
tombol objeek wisatta (kembali ke menu objek
wisata).
2. Aktor memililih unntuk menampilkan informasi
wisata Sejarahh Dann Buatan.
A-1-1 Aktor mememmilih untuk menampilkan GMIM
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 59/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
A-1-3 Aktor memilih untuk menampilkan Klenteng
Ban Hin Kiong.
A-1-4 Aktor memilih untuk menampilkan Museum
Negeri Manado.
A-1-5 Aktor memilih untuk menampilkan Tugu Dotu
Lolong Lasut.
A-1-6 Aktor memilih untuk menampilkan Tugu Dotu
Waruga.
3. Berlangsung ke basic flow 7.
A-2 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Wisata
Buatan.
1 Sistem menampilkan informasi wisata buatan
mengenai Bukit Doa, Bukit Kasih, Monumen Lilin,
Patung Yesus, Tugu Worang, dan tombol objek
wisata (kembali ke menu objek wisata).
2 Aktor memilih untuk menampilkan informasi
wisata buatan.
A-2-1 Aktor memilih untuk menampilkan Bukit
Doa.
A-2-2 Aktor memilih untuk menampilkan Bukit
Kasih.
A-2-3 Aktor memilih untuk menampilkan Monumen
Lilin.
A-2-4 Aktor memilih untuk menampilkan Patung
Yesus.
A-2-5 Aktor memilih untuk menampilkan Waruga.
3 Berlanjut ke basic flow 7.
6. Error Flow
-
7. PreConditions
Aktor Telah memasuki system.
Negegeriri Manado.
A-1-55 Aktor memilih untuk k mem nampilkan Tugu Dotu
AA-2 Aktoor Memilih untuk menampilkan infoormrmasasii Wiisas ta
BuBuatan.
1 Sistem menampilkan informasi wisisataa buatann
mengenai Bukit Doa, Bukit Kasih, Monuumenn LiLilil n,
Patung Yesus, Tugu Worang, dan tombmbol oobjb ekk
wisata (kembali ke menu objek wisata).
2 Aktor memilih untuk menampilkan iinformmasii
wisata buatan.
AA-22-11 Aktotorr memiliihh untukk mem nampilkakan Bukikitt
Doa.
A-2-2 Aktor memilih untuk menampilkan uBukikit
Kasih.
AA-22--33 AkAktotorr mememiililih h ununtutuk k memenanampmpililkakan MoMonunumen
Lililinn.
A-2-4 Aktor memililih untuk menaampmpililkakan Patung
Yesuss.
A-2-5 Aktorr memilihh untuk menampilkan Waruga.
3 Berlanjut ke basic flow 7.
6. Error Flow
-
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 60/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
8. PostConditions
Sistem telah berhasil menampilkan informasi mengenai
objek wisata.
4.1.2 Use case Spesification: Fungsi akomodasi. 1. Brief Description
Use Case ini digunakan oleh aktor untuk menampilkan
informasi-informasi mengenai Akomodasi yang meliputi
Hotel, Resort, dan Guest House.
2. Primary Actor
Pengguna
3. Supporting Actor
None
4. Basic Flow
1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilih untuk
menampilkan Akomodasi.
2. Sistem akan memberikan pilihan untuk menampilkan
Hotel, Resort, serta Guest House.
3. Aktor memilih untuk menampilkan informasi Akomodasi.
A-1 Aktor memilih untuk menampilkan informasi Hotel.
A-2 Aktor memilih untuk menampilkan informasi Resort.
A-3 Aktor memilih untuk menampilkan informasi Guest
House.
4. Sistem Menampilkan pilihan Hotel tentang Aryaduta
Manado, Aston Manado Hotel, Grand Luley Manado, Gran
Sintesa Peninsula Maanado,, Swiss-Belhotel Maleosan, dan
kembali ke menu Akomoddassi.
5. Aktor Memilih untuk menan mpilkan Aryaduta Manado.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 61/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
A-6 Aktor memilih untuk menampilkan Grand Luley
Manado.
A-7 Aktor memilih untuk menampilkan Gran Puri Manado
Hotel.
A-8 Aktor memilih untuk menampilkan Novotel Manado
Golf Resort & Convention Center.
A-9 Aktor memilih untuk menampilkan Sintesa Peninsula
Manado.
A-10 Aktor memilih untuk menampilkan Swiss-Belhotel
Maleosan.
6. Sistem menampilkan informasi tentang Aryaduta Manado
dan kembali ke menu Akomodasi.
A-11 Aktor memilih untuk kembali ke menu Akomodasi.
7. Fungsi selesai.
5. Alternative Flow
A-1 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Resort.
1. Sistem menampilkan informasi Resort mengenai
Bobocha Siladen, Bunaken Beach Resort, Bunaken
Oasis Dive Resort and SPA, Cakalang Resort,
Kuda Laut Bountique Dive Resort, Mamaling
Resort Bunaken, Raja Laut Dive Resort, Siladen
Resort and SPA, dan tombol akomodasi (kembali
ke menu akomodasi).
2. Aktor memilih untuk menampilkan informasi
Resort.
A-1-1 Aktor memilih untuk menampilkan Bobocha
Siladen.
A-1-2 Aktor memilih untuk menampilkan Bunaken
Beach Resort.
A-1-3 Aktor memilih untuk menampilkan Bunaken
Oasis Dive Resort and SPA.
A-1-4 Aktor memilih untuk menampilkan Cakalang
Resort.
Hotel.
A-8 Aktor memilih untuk menamppili kan Novotel Manado
Goollf Resort & Convention Center.
A-9 Aktor memilihh ununtutuk k memenaampilkan Sintntese a Peninsula
Manaadodo..
A-10 AkA torr memilih ununtutuk k menamppiilkan n Swiss-BeB lhotel
MaMaleossanan.
6.. SiSiststem mmenampilkan informasi tentangg Aryayadudutata Mannado
dadan kekembali ke menu Akomodasi.
A-1111 Aktor memilih untuk kembali ke menu AkAkomododaasi.
7.7 Fuungsi selesai.
5. Altternative Flow
A--1 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Resortt.
1. Sistem menampilkan informasi Resort mengngenaii
22. Aktor memililih ununtuk menampililkakann informasi
Resort.
A-1-1 Aktorr memilihh untuk menampilkan Bobocha
Siladeen.
A-1-2 Aktor mmemillih untuk menampilkan Bunaken
Beach Resosort.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 62/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
A-1-5 Aktor memilih untuk menampilkan Kuda Laut
Bountique Dive Resort.
A-1-6 Aktor memilih untuk menampilkan Mamaling
Resort Bunaken.
A-1-7 Aktor memilih untuk menampilkan Raja Laut
Dive Resort.
A-1-8 Aktor memilih untuk menampilkan Siladen
Resort and SPA.
3. Berlangsung ke basic flow 7.
A-2 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Guest
House.
1. Sistem menampilkan informasi Guest House
mengenai Daniel’s Homestay, Hash Inn Ranotana,
Istanaku Guesthouse 2, Kolongan Beach Indah
Hotel, Libra Homestay, Maleosan Inn Manado
Hotel, Manado Grace Inn, Metropolitan Inn, dan
tombol akomodasi (kembali ke menu akomodasi).
2. Aktor memilih untuk menampilkan informasi Guest
House.
A-2-1 Aktor memilih untuk menampilkan Daniel’s
Homestay.
A-2-2 Aktor memilih untuk menampilkan Hash Inn
Ranotana.
A-2-3 Aktor memilih untuk menampilkan Istanaku
Guesthouse 2.
A-2-4 Aktor memilih untuk menampilkan Kolongan
Beach Indah Hotel.
A-2-5 Aktor memilih untuk menampilkan Libra
Homestay.
A-2-6 Aktor memilih untuk menampilkan Maleosan
Inn Manado Hotel.
A-2-7 Aktor memilih untuk menampilkan Manado
grace Inn.
Resosortrt Bunakenn.
A-1-77 Aktor memilih untuk k mem nampilkan Raja Laut
Dive Resort.
A-1-8 Aktoorr mememimililih h unu tuk menamppili kan Siladen
ReR sortrt aandnd SSPAPA.
3.3. Berllaangsung keke babasisic flow 7.7
AA-2 Aktoor Memilih untuk menampilkann infoformrmasasi GuGuest
HoHouse.
1. Sistem menampilkan informasi GGuestt Housee
mengenai Daniel’s Homestay, Hash Innn Rananototana a,
Istanaku Guesthouse 2, Kolongan Beaca h InIndahh
Hotel, Libra Homestay, Maleosan Innn Manadodo
Hotel, Manado Grace Inn, Metropolitan Inn, ddann
tombol akomodasi (kembali ke menu akomoddasi)i).
2. AkAktotor memiililih untuk mmenampililkakan informmaasi Guesestt
House.
A-2-1 Aktor memilih untuk menampilkan Daninielel’’s
Homestay.
AA-22--22 AkAktotorr mememiililih h ununtutuk k memenanampmpililkakann Haashsh Inn
Ranootat na.
A-2-3 Aktor mem miliih untuk menampipilklkanan Istanaku
Guesththouse 2.
A-2-4 Aktorr memilihh untuk menampilkan Kolongan
Beach Indah HHotel.
A-2-5 Aktor mem miilih untuk menampilkan Libra
Homestay..
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 63/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
A-2-8 Aktor memilih untuk menampilkan
Metropolitan Inn.
Berlanjut ke basic flow 7.
6. Error Frow
-
7. PreConditions
Aktor telah memasuki system.
8. PostCondition
Sistem telah berhasil menampilkan informasi mengenai
Akomodasi.
4.1.3 Use case Spesification: Fungsi Makanan Khas. 1. Brief Description
Use Case ini digunakan oleh aktor untuk menampilkan
informasi-informasi mengenai Makanan Khas.
2. Primary Actor
Pengguna
3. Supporting Actor
None
4. Basic Flow
1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilih untuk
menampilkan Makanan Khas.
2. Sistem akan memberikan pilihan untuk menampilkan Bubur
Roa, Dabu – Dabu, Tinoransak, Pangi, Rica Rodo, dan
Paniki.
3. Aktor memilih untuk menampilkan informasi Bubur
Manado.
4. Sistem Menampilkan informasi Bubur Manado dan kembali
ke menu Makanan Khas.
5. Fungsi selesai.
6. Error Frow
-
7. PreConditiioons
Aktor tetelah memasuki sysystetem.m.
8. PosttCConditioonn
SiSistem ttelahh berhasill memenanampilkan infoormasi mem ngenai
Akomododasasi.i
4.1.1.33 Use case Spesification: Fungsi Makakananan KKhas.1.1. BrBrieff Description
UUse Case ini digunakan oleh aktor untuk mmenampmpililkan
infformasi-informasi mengenai Makanan Khas.
2. Prrimary Actor
Peengguna
3. SuSuppp orting Actor
None
4.4 Basic Flow
1.1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilihh ununtutuk
memennampip lklkanan MMakakanananan Khas.
2.2. Sistem aakakann meembmberikkanan ppililihann unttukuk mmenampilkkanan BBubur
MaM naddo,, AAyam Tuturrugu a, Naasi Jaha, AyAyam WW koku,u, Sambal
Roa, Dabu – Dabu, Tinoransn ak, Pangi, Rica Rodo, dan
Paniki.
3. Aktor memilih unntuk meenampilkan informasi Bubur
Manado.
4. Sistem Menampilkan innforrmasi Bubur Manado dan kembali
ke menu Makanan Khas.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 64/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
5. Alternative Flow
A-1 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Ayam
Tuturuga.
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Ayam Tuturuga dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-2 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Nasi
Jaha.
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Nasi Jaha dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-3 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Ayam
Woku.
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Ayam Woku dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-4 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Sambal
Roa.
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Sambal Roa dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-5 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Dabu -
Dabu.
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Dabu - Dabu dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-6 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi
Tinoransak.
1. Sistem mmenenampilkan informasi Makanan Khas
menggenenai Ayam Tuturuga dann tombol Makanan Khas
(k(kembali ke menu Makanan Khas).
22. Berlangsungg keke baasisic c flflow 7.
A-2 Aktor MeMemmilihh ununtuuk k memenanampmpililkak n informr asi Nasi
JaJaha.
11. Sistemem menampilkan infforormasi MaMakanan Khas
memengenai Nasi Jaha dan tombobol MaMakakanan n KhK as
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
AA-3 Aktor Memilih untuk menampilkan infoormr assii AyA amm
Woku.
1. Sistem menampilkan informasi Makannan Khasas
mengenai Ayam Woku dan tombol Makannan KhKhass
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. BeBerlrlangsungg ke basic c flflow 7.7
A-4 Aktor Memilih ununtut k k menampilkan informasi Sammbaball
Roa.
1. Sistem menampilkan informasi Makakananan KKhhas
A-5 Aktor Memilih untuk meenampilkan informasi Dabu -
Dabu.
1. Sistem menamampilkanan informasi Makanan Khas
mengenai Dabu - DDabu dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menuu Makanan Khas).
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 65/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Tinoransak dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-7 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Pangi.
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Pangi dan tombol Makanan Khas (kembali
ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-8 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Rica
Rodo.
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Rica Rodo dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-9 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Paniki.
1. Sistem menampilkan informasi Makanan Khas
mengenai Paniki dan tombol Makanan Khas
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
6. Error Frow
-
7. PreConditions
Aktor telah memasuki system.
8. PostCondition
Sistem telah berhasil menampilkan informasi mengenai
Makanan Khas.
4.1.4 Use case Spesification: Fungsi Souvenir. 1. Brief Description
Use Case ini digunakan oleh aktor untuk menampilkan
informasi-informasi mengenai Souvenir.
2. Primary Actor
Pengguna
2. Berlangsunngg ke basic c flf ow 7.
A-7 Aktor MeMemilih untuk menampilkakan n informasi Pangi.
1. SiSistem menampilkan informasisi Makanan Khas
mengenai Panangigi ddanan ttommbob l Makanan KhK as (kembali
ke mmenenuu Makaananann KhKhasas)..
2.2. Berllaangsung keke babasisic flow 7.7
A-8 AAktktor MMeemilih untuk menampipilkl an iinfnforo masii Rica
Rodoo.
1.1. Sistem menampilkan informasi Makkannanan Khahas
mengenai Rica Rodo dan tombol MMakananann Khass
(kembali ke menu Makanan Khas).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-99 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Paniki..
1. Sistem menampilkan informasi Makanana KKhhass
mengenai Paniki dan tombol Makanaan Khass
(k(kemembbali kkee menu Makkananan Khahas)s)..
2. Berlangsung keke baasisic flow 7.
6.6. Error Frow
-
7.7. PreCeConondidititiononss
AkAktotorr tetelalahh meemmasukii systetem.
8. PoststCoCondnditition
Sistem telah berhasiil menammpilkan informasi mengenai
Makanan Khas.
4.1.4 Use case Spesifficcation: Fungsi Souvenir.1. Brief Description
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 66/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3. Supporting Actor
None
4. Basic Flow
1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilih untuk
menampilkan Souvenir.
2. Sistem akan memberikan pilihan untuk menampilkan Bagea
Kenari, Cakalang Fufu, Dodol Amurang, Halua Kenari,
11. Sistem menamppilkann informasi Souvuvenenirir mengenai
Dodol Amuranng dan ttombol Souvenir (kembali ke
menu Souveniir).
2. Berlangsung kke basiic flow 7.
A-3 Aktor Memilih unntukk menampilkan informasi Halua
Kenari.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 67/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
A-4 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Kacang
Goyang.
1. Sistem menampilkan informasi Souvenir mengenai
Kacang Goyang dan tombol Souvenir (kembali ke
menu Souvenir).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-5 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Kain
Bententenan.
1. Sistem menampilkan informasi Souvenir mengenai
Kain Bentenan dan tombol Souvenir (kembali ke
menu Souvenir).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-6 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi
Klappertaart.
1. Sistem menampilkan informasi Souvenir mengenai
Klappertaart dan tombol Souvenir (kembali ke
menu Souvenir).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-7 Aktor Memilih untuk menampilkan Gantungan Kunci.
1. Sistem menampilkan informasi Souvenir mengenai
Gantungan Kunci dan tombol Souvenir (kembali ke
menu Souvenir).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-8 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Manisan
Pala.
1. Sistem menampilkan informasi Souvenir mengenai
Manisan Pala dan tombol Souvenir (kembali ke
menu Souvenir).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-9 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi Panada.
1. Sistem menampilkan informasi Souvenir mengenai
Panada dan tombol Souvenir (kembali ke menu
Souvenir).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
Kacang Goyoyanang dan totombm ol Souvenir (kembali ke
menu SSouvenir).
2. BeBerlangsungg ke basic flow 7.
A-5 AAktor Memilihh ununtuuk k memenan mpilkan ininformasi Kain
Bentennteenanan.
1.1. Sistteem menampipilklkanan informaassi Soouvu enir mem ngenai
Kain BBentenan dan tomboll SoS uvenenirir (kembaali ke
memenu Souvenir).
2.2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-6 Aktor Memilih untuk menampilkann ininfoformasii
Klappertaart.
1. Sistem menampilkan informasi Souvenirr meenggeenaii
Klappertaart dan tombol Souvenir (keembali keke
menu Souvenir).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-77 Aktoorr MeMemilihh unu tuk menanampilkan n GaGantungan KKunci.
1. Sistem menampipilkl anan informasi Souvenir mengenenaiai
Gantungan Kunci dan tombol Souvenir (kembaalili kke
menu Souvenir).
22. BeBerlrlanangsgsunungg keke baasisic c flflowow 7.7.
1. Sistem menammpilkan informasi Souvenir mengenai
Manisan Palaa dan ttombol Souvenir (kembali ke
menu Souvenirr).
2. Berlangsung kee bassic flow 7.
A-9 Aktor Memilih untuuk k menampilkan informasi Panada.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 68/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
6. Error Frow
-
7. PreConditions
Aktor telah memasuki system.
8. PostCondition
Sistem telah berhasil menampilkan informasi mengenai
Souvenir.
4.1.5 Use case Spesification: Fungsi Transportasi. 1. Brief Description
Use Case ini digunakan oleh aktor untuk menampilkan
informasi-informasi mengenai Transportasi yang meliputi
Transportasi Darat, Trasnportasi Laut, dan Transportasi
Udara.
2. Primary Actor
Pengguna
3. Supporting Actor
None
4. Basic Flow
1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilih untuk
menampilkan Transportasi.
2. Sistem akan memberikan pilihan untuk menampilkan
Transportasi Darat, Transportasi Laut, serta
Transportasi Udara.
3. Aktor memilih untuk menampilkan informasi
Transportasi.
A-1 Aktor memilih untuk menampilkan informasi
Transportasi Darat.
A-2 Aktor memilih untuk menampilkan informasi
Transportasi Laut.
A-3 Aktor memilih untuk menampilkan informasi
Transportasi Udara.
Aktor telah memasukiki system.
8. PostCondition
Sistem telelah berhasil menampilkan innfof rmasi mengenai
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 69/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
4. Sistem Menampilkan pilihan Transportasi Darat tentang
Taksi Blue Bird, Taksi Dian, Ojek, Rental Mobil, dan
kembali ke menu Transportasi.
5. Aktor Memilih untuk menampilkan Taksi Blue Bird.
A-4 Aktor memilih untuk menampilkan Taksi Blue Bird.
A-5 Aktor memilih untuk menampilkan Taksi Dian.
A-6 Aktor memilih untuk menampilkan Ojek.
A-7 Aktor memilih untuk menampilkan Rental Mobil.
6. Sistem menampilkan informasi tentang Taksi Blue Bird
dan kembali ke menu Transportasi.
A-11 Aktor memilih untuk kembali ke menu Transportasi.
7. Fungsi selesai.
5. Alternative Flow
A-1 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi
Transportasi Laut.
1. Sistem menampilkan informasi Transportasi Laut
mengenai Kapal Laut, Kapal Cepat, dan tombol
Transportasi (kembali ke menu Transportasi).
2. Aktor memilih untuk menampilkan informasi
Transportasi Laut.
A-1-1 Aktor memilih untuk menampilkan Kapal
Laut.
A-1-2 Aktor memilih untuk menampilkan Kapal
Cepat.
3. Berlangsung ke basic flow 7.
A-2 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi
Transportasi Udara.
1. Sistem menampilkan informasi Transportasi Udara
mengenai Pesawat Terbang dan tombol
Transportasi (kembali ke menu Transportasi).
2. Aktor memilih untuk menampilkan informasi
Transportasi Udara.
5. Aktor Memilih untutukk menampililkak n Taksi Blue Bird.
A-4 Aktor mmemilih untuk menampillkak n Taksi Blue Bird.
A-5 Akkttor memilih untuk menampilkan TaT ksi Dian.
A-6 Aktor memilihh uuntntukuk mmene amampilkan Ojekk.
6.6. Sistemem mennaampilkan iinfnforormamasi tentatang TaT ksi Bllue Bird
dann kekembm ali keke menu Transportasii.
AA--1111 Akkttor memilih untuk kembali ke mmene u TrTrananspsportaasi.
7.7. FuFungsisi selesai.
5.5. AlA teernative Flow
A-11 Aktor Memilih untuk menampilkan infoformrmasii
Transportasi Laut.
1. Sistem menampilkan informasi Transporttasi LLautt
mengenai Kapal Laut, Kapal Cepat, daann totomboll
TrTranansportasisi (kembalili kke menunu TrT ansportatasi).
2. Aktor memililihh ununtuk menampilkan informmasasii
Transportasi Laut.
A-1-1 Aktor memilih untuk menamppililkakan KaKappal
LaLautut.
AA-1-22 Aktoorr meemmilih h untutukk memenanampmpililkakann Kapal
Cepat.
3. Berlangsung ke basicc flow 7.
A-2 Aktor Memilihh untutuk menampilkan informasi
Transportasi Udarra.
1. Sistem menampilklkaan informasi Transportasi Udara
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 70/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
A-2-1 Aktor memilih untuk menampilkan Pesawat
Terbang.
3. Berlanjut ke basic flow 7.
6. Error Frow
-
7. PreConditions
Aktor telah memasuki system.
8. PostCondition
Sistem telah berhasil menampilkan informasi mengenai
Transportasi.
4.1.6 Use case Spesification: Fungsi Medis. 1. Brief Description
Use Case ini digunakan oleh aktor untuk menampilkan
informasi-informasi mengenai Medis.
2. Primary Actor
Pengguna
3. Supporting Actor
None
4. Basic Flow
1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilih untuk
menampilkan Medis.
2. Sistem menampilkan Medis dam Kembali Ke menu Halaman
Utama.
3. Fungsi selesai.
5. Alternative Flow
-
6. Error Frow
-
7. PreConditions
Aktor telah memasuki system.
8. PostCondition
Sistem telah berhasil menampilkan informasi mengenai
Medis.
6. Error Frow
-
7. PreConditiioons
Aktor tetelah memasuki sysystetem.m.
8. PosttCConditioonn
SiSistem ttelahh berhasill memenanampilkan infoormasi mem ngenai
Transpsporortatasi.
4.1.1.66 Use case Spesification: Fungsi Mededis.1.1. BrBrieff Description
UUse Case ini digunakan oleh aktor untuk mmenampmpililkan
infformasi-informasi mengenai Medis.
2. Prrimary Actor
Peengguna
3. SuSuppp orting Actor
None
4.4 Basic Flow
1.1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilihh ununtutuk
memenanamppilkakann MeMedidiss..
2.2. Sistem mmenenaampipilklkan MeMedidiss dam KeK mbbalalii Ke menu u HHallaman
UtUtama.
3. Fungsi selesai.
5. Alternative Flow
-
6. Error Frow
-
7. PreConditions
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 71/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
4.1.7 Use case Spesification: Fungsi Gallery. 1. Brief Description
Use Case ini digunakan oleh aktor untuk menampilkan
Gallery.
2. Primary Actor
Pengguna
3. Supporting Actor
None
4. Basic Flow
1. Fungsi ini dimulai ketika actor memilih untuk
menampilkan Gallery.
2. Sistem akan memberikan pilihan untuk menampilkan video
1, video 2, video 3, video 4, video 5, video 6, video
7.
3. Aktor memilih untuk menampilkan informasi video 1.
4. Sistem Menampilkan informasi video 1 dan kembali ke
menu Gallery.
5. Fungsi selesai.
5. Alternative Flow
A-1 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi video 1.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery mengenai
video 1 dan tombol Gallery (kembali ke menu
Gallery).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-2 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi video 2.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery mengenai
video 2 dan tombol Gallery (kembali ke menu
Gallery).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-3 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi video 3.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery mengenai
video 3 dan tombol Gallery (kembali ke menu
Gallery).
Gallery.
2. Primary Actor
Pengguna
3. Supportiting Actor
Nonee
4. BaBasic Fllowo
1. Funngsgsii ini dimulai ketika aactor mmememilih untuk
memenanampillkkan Gallery.
2.2. SiSistemem akan memberikan pilihan untuk mennampipilklkaan viddeo
1, video 2, video 3, video 4, video 5, vidideo 66,, videeoo
7.
3. AAktor memilih untuk menampilkan informasi videdeo 11.
4. Sistem Menampilkan informasi video 1 dan keembali keke
menu Gallery.
5. Fungsi selesai.
5. Alternative Flow
A-1 Aktor Memilih untuk k menampilkan informasi videeoo 11.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery y meengngenenai
vividedeoo 11 dadann tot mbmbolol GaGallllerry y (k(kemembabalili kee mmenu
GaGalllerery).
22. Berlangsung keke basiic flow 7.
A-2 Aktor Memilih uuntuk mennampilkan informasi video 2.
1. Sistem menamampilkan informasi Gallery mengenai
video 2 dann tombolol Gallery (kembali ke menu
Gallery).
2. Berlangsung ke babasic flow 7.
A 3 Akt M ilih t k ilk i f i id 3
Program Studi Teknik Informatika SKPL – PASIAR 72/ 72
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-4 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi video 4.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery mengenai
video 4 dan tombol Gallery (kembali ke menu
Gallery).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-5 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi video 5.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery mengenai
video 5 dan tombol Gallery (kembali ke menu
Gallery).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-6 Aktor Memilih untuk menampilkan informasi video 6.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery mengenai
video 6 dan tombol Gallery (kembali ke menu
Gallery).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A-7 Aktor Memilih untuk menampilkan video 7.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery mengenai
video 7 dan tombol Gallery (kembali ke menu
Gallery).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
6. Error Frow
-
7. PreConditions
Aktor telah memasuki system.
8. PostCondition
Sistem telah berhasil menampilkan informasi mengenai
Souvenir.
video 4 dadan tomboll GaG llery (kembali ke menu
Gallerery).
2. BeBerlangsungg ke basic flow 7.
A-5 AAktor Memilih unntuuk k memenan mpmpilkan informrmasi video 5.
1. Siststemem menamampipilklkann iinfnforormamasisi Gallerry y mengenai
videeoo 5 dan totombmbolo Gallerryy (kkembali kke menu
Gallerery).
2. BeBerlangsung ke basic flow 7.
AA--66 AkAktor Memilih untuk menampilkan inforormasisi vivideo 66.
1. Sistem menampilkan informasi Galleery memengenaiai
video 6 dan tombol Gallery (kemballi kkee mem nuu
Gallery).
2. Berlangsung ke basic flow 7.
A--7 Aktor Memilih untuk menampilkan video 7.
1. Sistem menampilkan informasi Gallery menngenaii
vividedeo 7 dadann tomboll Galleryy (kembali ke meenunu
Gallery).
2. Berlangsung ke bab sic flow 7.
6.6. Erroror r Frow
-
7. PrPreCeConondidititioons
Aktotorr tetelalah memasuki syystem.
8. PostCondition
Sistem telah berhasiil menaammpilkan informasi mengenai
Souvenir.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 1/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Rancang Bangun Aplikasi Pariwisata Berbasis
Lokasi Untuk Kota Manado
(PASIAR)
Untuk :
Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Dipersiapkan oleh:
Yurri Rolly Wagiu / 12 07 06777
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknologi Industri
Rannccaanngg BBaangun Aplikasi Pariwiissaataa BBeerrbasiis Lokasi Untuk Kota Manaddoo
(PASIAR)
Untuk :
Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Dipersiiaappkan oleh:
Yurrrii RRoollyy Wagiu // 1122 007 06777777
Prograramm StStudi Teknik Infn ormamatika – Fakulttasas TTeknologi Industtri
Universitass Atma JJaya Yogyakarta
P St di T k ikNomor Dokumen Halaman
DPPLL
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 2/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
DAFTAR PERUBAHAN Revisi Deskripsi
A
B
C
D
E
F
INDEX TGL
- A B C D E F G
Ditulis oleh
SP
Diperiksa oleh
SYT
WIL
Disetujui oleh
SYT
WIL
Revisi DeD skripsi
A
BB
C
DD
EE
F
ININDEEXXTGTGLL
- A B C D E F GG
Diitutulilissolleheh
SP
Diperiksa oleh
SYT
WIL
Disetujui oleh
SYT
WIL
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 3/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Daftar Halaman Perubahan
Halaman Revisi Halaman Revisi
Halaman Revviisi Haallaaman Revisi
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 4/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3 DDeskripspsii PePerancangagan Antarmuka....................................................................................133.1 AnAntatarmrmuka TaTampilan Pembuka ............................................................................. ......... 123.2 AnAntatarmukkaa Halaman Utama ........................................................................................... 13.3 AnAntarmmuuka Objek Wisata............................................................................................... 143.44 Antarrmuka Wisata Alam ................................................................................. .............. 13..55 Antatarmuka Air Terjun Kima Atas........................................... .............................. 13.3.66 Anntarmuka Danau Linow ............................................................................................... 13.3.77 AnAntarmuka Danau Tondano ......................................................................................... 113.3.8 AAntarmuka Gunung Mahawu ......................................................................................... 113.9 Antarmuka Gunung Tumpa.......................................................................................... 223.10 Antarmuka Air Terjun Ratahan Telu ............................................................ 223.11 Antarmuka Hutan Pantai Malalayang .......................................................... 2223.3 12 Antarmuka Pulau Lihaga ...................................................................................... 223.131 Antarmuka Pulau Manado Tua............................................................................. 2243.14 Antarmukkaa PPulau SiSilal den ........................................................................................ 223.15 Antarm kuka iWisatata SSejejaarah ddann BB dudaya ....................................................... 23.16 Antarmuka GMIM Sentrumum MMananado...................................................................... 23.3.17 Antarmuka Gua Jepang ............................................................................................. 23.3 1818 Antarmuka Klenteng Ban Hin Kiong................................................................ 23.3.1919 AnAntatarmrmukukaa MuMuseseumum NNegeri Manadodo ...................................................................... 33.3.202 AnAntatarmrmukukaa TuT gugu DDototuu LoLolongng LLasasutut........................................................................................ 33.3 2121 Antarmmukukaa Warurugaga.......................................... ...... ............. .. .............................................. 323.222 AAntatarmrmukaa WWisata BBuau tan ....................................... ................ ................................... 33.23 AnAntatarmrmuka Bukit Doa ............................................................................................ 343.24 Antarmuka Bukit Kasiih........................................................................................ 33.25 Antarmuka Monumen LLilin ................................................................................... 33.26 Antarmuka Patung Yeesus .................................................................................... 33.27 Antarmuka Tugu Woranng........................................................................................ 33.28 Antarmuka Akomodasi ............................................................................................ 33.29 Antarmuka Hotel ....................................................................................................... 43.30 Antarmuka Aryaduta Mannadoo ............................................................................. 43.31 Antarmuka Aston Manado HHotel ...................................................................... 423 32 A t k G d L l M d 4
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 5/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 6/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.83 Antarmuka Ojek ....................................................................................................... 94 3.84 Antarmuka Rental Mobil .................................................................................... 95 3.85 Antarmuka Transportasi Laut ........................................................................ 96 3.86 Antarmuka Kapal Laut ......................................................................................... 97 3.87 Antarmuka Kapal Cepat....................................................................................... 98 3.88 Antarmuka Transportasi Udara ...................................................................... 99 3.89 Antarmuka Pesawat Terbang ........................................................................... 100 3.90 Antarmuka Medis ................................................................................................... 101 3.91 Antarmuka Gallery .............................................................................................. 102
3.85 Antarmuka Transportatasisi LLauautt ........................................................................ 93.86 Antarmuka Kapaall Laut ............................... ........................................................... 93.87 Antarmuka KaKapal Cepat........................................................................................ 93.88 Antarmukkaa Transportasi Udara ....................................................................... 93.89 Antarmrmuka Pesawat Terbang ......................................... ................................... 103.90 Antatarmuka Medis .............................................................................. ............................. 103.91 AAntarmukaa GaGallllery .................................................................................. ........................ 102
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 7/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Daftar Gambar
Gambar 2.1 Perancangan Arsitektur ................................11 Gambar 3.1 Rancangan Antarmuka Tampilan Pembuka ..................12
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 8/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
1 Pendahuluan
1.1 Tujuan
Dokumen Deskripsi Pembangunan Perangkat Lunak (DPPL)
ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat
lunak PARIAR yang akan dikembangkan. Dokumen tersebut
akan digunakan oleh pengembang perangkat lunak sebagai
acuan untuk implementasi pada tahap berikutnya.
1.2 Lingkup Masalah
Perangkat Lunak PASIAR dikembangkan dengan tujuan
untuk:
1. Membangun aplikasi mobile yang dapat membantu
wisatawan untuk dapat mengenal pariwisata Kota Manado
dengan baik.
2. Membangun aplikasi mobile yang dapat membantu
wisatawan dalam navigasi objek wisata di Kota Manado.
1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan
Daftar definisi akronim dan singkatan:
Keyword/Phrase Definisi
DPPL Merupakan deskripsi kebutuhan dari
perangkat lunak yang akan dikembangkan.
PASIAR Perangkat lunak mobile pariwisata berbasis
lokasi di Kota Manado.
DPPL-PASIAR-XXX Kode yang merepresentasikan kebutuhan pada
PASIAR (Nama Aplikasi Mobile) dimana XXX
merupakan nomor fungsi produk.
1.1 Tujuan
Dokumen Deskskripsi Pembangunan Peraangn kat Lunak (DPPL)
ini merupakakan dokumenn spesifikasi kebututuhan perangkat
lunak PAARIAR yayangng akaann didikekembmbanangkgkan. Dokumemen tersebut
akan ddigunakan ooleleh pengembang pereranangkat lunakak sebagai
acuauan untutuk k iimplemmenentasi pada tahapp beb rikuutntnyaya.
11.2 LiLingngkuk p MMasalah
PePerrangngkat Lunak PASIAR dikembangkan dedenganan tujuuan
unntutukk:
1.1. Memmbangun aplikasi mobile yang dapat mmeembmbantuu
wiisatawan untuk dapat mengenal pariwisata Koota Manadadoo
deengan baik.
2. Meembangun aplikasi mobile yang dapat meembantntu
wisatawawann dadalam navivigag si oobbjek wisatataa did Kota Manaadodo.
1.1.33 Deefifininisis ,, Akkroroninim dan Singkataann
DaDaftftara definissii akakronim dadan n sisingkatan:n:
Keywyworord/d/PPhrhrassee Defiininisii
DPPL Merupaakkan deskripsi kebutuhan d
peranggkat lunaak yang akan dikembangkan.
PASIAR Perangkak t lunnak mobile pariwisata berba
lokasi ddi Koota Manado.
DPPL-PASIAR-XXX Kode yangg merepresentasikan kebutuhan p
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 9/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
DPPL-PASIAR-
XXX-YY
Kode yang merepresentasikan kebutuhan pada
PASIAR (Nama Aplikasi Mobile) dimana XXX
merupakan nomor fungsi produk, sedangkan
YY merupakan nomor fungsi sub-produk.
Swift Swift adalah bahasa pemrograman yang kokoh
dan intuitif yang diciptakan Apple untuk
mengembangkan aplikasi untuk iOS, Mac,
Apple TV, dan Apple Watch. Bahasa ini
didesain untuk memberikan lebih banyak
kebebasan kepada pengembang. Swift mudah
digunakan dan bersifat sumber terbuka
(open source).
Kota Manado Kota manado merupakan ibu kota provinsi
Sulawesi Utara, yang terletak di ujung
utara pulau Sulawesi dan berbatasan
langsung dengan Filipina. Kota Manado
menempati urutan kedua sebagai kota yang
sangat ramai di Sulawesi setelah kota
Makassar.
Internet an istilah umum yang dipakai untuk menunjuk
ang terdiri dari komputer dan layanan servis
30 sampai 50 juta pemakai komputer dan
informasi termasuk e-mail, FTP, dan World
XXX YY PASIAR ((NaNamama Aplikasi Mobile) dimana
memerupakan nomor fuf ngsi produk, sedang
YY merupakan nomor funngsg i sub-produk.
Swift Swiftt adadalalahah bbahahasa pemrogrraman yang ko
dadan inintut ititifif yyanangg didiciptakann Apple un
mengngemembabangkkann apaplikasi uuntn uk iiOS, M
Apple TV, dan Appllee Waatctch.h. Bahhasa
didesain untuk memberiikak n lelebibih ban
kebebasan kepada pengembanng. SSwiwift mmu
digunakan dan bersifat suumbeb r r terbrb
(open source).
Kota MManado Kota manado merupakan ibu koota proovivi
Sulawesi Utara, yang terletak k dii uujj
utara pulau Sulawesi dan bberbaatata
lalangngsus ngng deengagann FiFililipipinan . Kota MMaan
menempatii urutan kedua sebagai kototaa y
sangat ramai di Sulawesi setetelelaahh k
MaMakakassssarar.
Inteternnetet aan istililah umum m yang ddipipakakaiai uuntntukuk menun
ang terdiriri daarir komputer dan layanan ser
30 sammpai 50 juta pemakai komputer
informassi termmasuk e-mail, FTP, dan Wo
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 10/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
iOS Sistem operasi perangkat mobile yang
dikembangkan dan didistribusikan oleh
Apple Inc, sistem operasi ini hanya
dilisensikan khusus untuk perangkat buatan
Apple. Sistem ini merupakan platform yang
digunakan dalam pembuatan aplikasi.
Xcode Tools atau SDK yang digunakan untuk
pembuatan perangkat lunak.
Iphone Piranti mobile yang merupakan target
berjalannya aplikasi.
1.4 Referensi
Referensi yang digunakan pada perangkat lunak
tersebut adalah:
1. Rafael Sultan Rendy Suryadi, Deskripsi Perancangan
Perangkat Lunak (DPPL) Pembangunan Aplikasi Mobile
Kepariwisataan Raja Ampat Berbasis Multimedia,
Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
dikembanangkgkanan dan didistribusikan o
ApApple Inc, sisstetem operasi ini ha
dilisensikan khusus unntut k perangkat bua
Apple.e. Sisistem inini merupakakan platform y
didigunaakakann dadalalam m pepembmbuauatan aplilikasi.
Xcodee Tools atatauau SDK yyang digunaakan un
pembuatan perangkatt lunaak.k.
IIphonee Piranti mobile yang meruupapakakan tar
berjalannya aplikasi.
1.1 44 Reefferensi
Reeferensi yang digunakan pada perangkaat luunaakk
Perangkat Lunak ((DPDPPLP ) PePembangunan Aplikasi Moobibille
Kepariwisataan Raja Ampat Berbasis Multiimemedidia,
UnUniviversitas Atma Jaya Yogyakarta.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 11/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
2 Perancangan Sistem
2.1 Perancangan arsitektur
Perancangan arsitektur pada sistem PASIAR pada gambar 2.1 dibawah ini:
Gambar 2.1 Rancangan Arsitektur PASIAR
Program Studi Teknik Informatika DPPL –– PASIIAAR 11/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik PProogram Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifatrahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpaa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
n Sistem
an arsitekttuur
an arsitetektur papadad sisteem m PAPASSIAR padadaa gambar 22.1.1 dibawwah ini:
Gambar 2.1 Rancangaan Arsisitektur PASIAR
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 12/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3 Deskripsi Perancangan Antarmuka
3.1 Antarmuka Tampilan Pembuka
Halaman tampilan pembuka seperti yang terlihat gambar
3.1, merupakan tampilan awal ketika aplikasi pertama kali
di jalankan, gambar tampilan pembuka akan tampil selama
dua detik.
Gambar 3.1 Rancangan Antarmuka Tampilan Pembuka
3.1 Antarmuka Tampilanan Pembuka
Halaman tampmpiilan pembuka seperti yyana g terlihat gambar
3.1, merupakakan tampilaann awal ketika aplikaasis pertama kali
di jalannkkan, ggamambabar taampmpililanan ppemembubukak akan tatampil selama
dua deetik.
Gambar 3.1 Rancanganan Antaarmuka Tampilan Pembuka
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 13/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.2 Antarmuka Halaman Utama
Halaman utama seperti terlihat pada gambar 3.2,
terdapat sebuah list yang berisi tujuh tombol menu dimana
setiap tombol memiliki fungsi masing-masing. Tombol obyek
wisata memiliki fungsi untuk menampilkan obyek wisata
yang berada di Manado. Tombol Akomodasi memiliki fungsi
untuk menampilkan penginapan dan Deskripsi singkat yang
berada di Manado. Tombol Makanan Khas untuk menampilkan
jenis– jenis makanan khas yang berada di Manado. Tombol
Souvenir untuk menampilkan souvenir apa saja yang dapat
kita bawa ketika berkungkung ke Manado. Tombol
transportasi menampilkan transportasi apa saja yang dapat
kita gunakan ketika Ke Manado. Tombol Medis untuk
menampilkan rumah sakit yang berada di Manado. Tombol
Galery untuk menampilkan video wisata di Manado.
Gambar 3.2 Rancangan Antarmuka Tampilan Pembuka
Halaman utama sepepertrtii teterlihat pada gambar 3.2,
terdapat sebuah lisistt yang berisi tuujujuh tombol menu dimana
setiap tombol memiliki fungsi masing-masising. Tombol obyek
wisata meemimiliki fungssii unu tutuk k memenampilkan obyek wisata
yang beerada dii MaManan do.. ToTombmbolol AkAkomomododasa i memiilil ki fungsi
untukk menampmpilkaan pengngininapapanan dad n Deskskripspsii singgkak t yang
berrada ddii MaManadodo. Tombol Makanan Khahass untutukk mem nampmpilkan
jjeniss– jejeniss makanan khas yang berada didi Maanaadodo.. Toombm ol
Souvveneniri uuntuk menampilkan souvenir apa saajaj yyanangg dappat
kitata bbaawa ketika berkungkung ke Manadod . ToTombool
trtrananspoortasi menampilkan transportasi apa saja yanngg ddapat
kitata gunakan ketika Ke Manado. Tombol Meddis unttukuk
mem namppilkan rumah sakit yang berada di Manadoo. Tommbooll
Gaalel ryy untuk menampilkan video wisata di Manado.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 14/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.3 Antarmuka Objek Wisata
Halaman obyek wisata seperti gambar 3.3, terdapat
tiga tombol dimana setiap tombol memiliki fungsi masing-
masing. Tombol wisata alam digunakan untuk menampilkan
informasi wisata alam yang terdapat di Manado. Tombol
sejarah dan budaya digunakan untuk menampilkan informasi
wisata sejarah dan budaya di Manado. Tombol wisata Buatan
digunakan untuk menampilkan wisata Buatan yang terdapat
di Manado.
Gambar 3.3 Rancangan Antarmuka Objek Wisata
Halaman obyek wisaatata ssepeperti gambar 3.3, terdapat
tiga tombol dimanaa setiap tombol mememim liki fungsi masing-
masing. Tombolol wisata alam digunakan uuntuk menampilkan
informasi wisata alamm yayangng ttere dad pat di MaManado. Tombol
sejarah h dan budadayaya diggununakakanan uuntntukuk mmenenampilkann informasi
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 15/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.4 Antarmuka Wisata Alam
Halaman Wisata Alam seperti gambar 3.4, terdapat
sebuah list yang berisikan sepuluh tempat wisata alam.
List yang terdapat di wisata alam antara lain, Air Terjun
Kima Atas, Danau Linow, Danau Tondano, Gunung Mahawu,
Gunung Tumpa, Air Terjun Ratahan Telu, Pantai Malalayang,
Pulau Lihaga, Pulau Manado Tua, dan Pulau Siladen.
Gambar 3.4 Rancangan Antarmuka Wisata Alam
Halaman Wisata Alaamm sesepeperti gambar 3.4, terdapat
sebuah list yangg bberisikan sepuluhuh tempat wisata alam.
List yang terdrdapat di wisata alam antaraa lain, Air Terjun
Gunung TTumpa, AiAir r TTerjunun RRatatahahanan TTelluu,, Pantai MMalalayang,
Pulauu Lihagaga,, Puulal u Mananadodo TTuaua,, dan PuPulau SiSiladen.n.
Gambar 3.4 Rancanngag n AAntarmuka Wisata Alam
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 16/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.5 Antarmuka Air Terjun Kima Atas
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Air Terjun Kima Atas, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.5, Disini terdapat sebuah
gambar Air Terjun Kima Atas, juga terdapat informasi
singkat mengenai Air Terjun Kima Atas, dan ada tombol
share yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook
atau twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut.
Gambar 3.5 Rancangan Antarmuka Air Terjun Kima Atas
Halaman Wisata Alam m sesebebelulumnya, ketika kita membuka
pada list Air TeTerrjun Kima Atas, maka akan berpindah
halaman tampakak seperti gambar 3.5, Disininii terdapat sebuah
gambar Airir Terjun Kiimama AAtatas,s, jjuga terdapapat informasi
singkatt mengenaiai AAir TTererjujun KiKimama AAtatas, dan aada tombol
sharee yang beb rfunu gsi ununtutukk memelalakukan posttining di facebook
ataau twititteterr pengngguna dengan hashtag g visiitt mamanan do ses cara
ootomatatisis.. Seelain itu terdapat juga tomomboll pepetat yay ng
berffunungsi untuk mengetahui jarak antara pengnggugunan ddan
lokakasis tteersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 17/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.6 Antarmuka Danau Linow
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Danau Linow, maka akan berpindah halaman tampak
seperti gambar 3.6, Disini terdapat sebuah gambar Danau
Linow, juga terdapat informasi singkat mengenai Danau
Linow, dan ada tombol share yang berfungsi untuk
melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.6 Rancangan Antarmuka Danau Linow
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Danau Liinnow, maka akan bererpip ndah halaman tampak
seperti gambarar 3.6, Disini terdapat seebub ah gambar Danau
Linow, juguga terdapat iinfnforrmamasis singkat mmene genai Danau
Linow, dan adada tomboboll shshararee yayangng berfungngsi untuk
melakukukan popostining di fafacecebobooko atauau twwittter pep ngguna
denngan hahashshttag vivisit manado secara ootot matiis.s. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antaara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 18/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.7 Antarmuka Danau Tondano
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Danau Tondano, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.7, Disini terdapat sebuah gambar
Danau Tondano, juga terdapat informasi singkat mengenai
Danau Tondano, dan ada tombol share yang berfungsi untuk
melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.7 Rancangan Antarmuka Danau Tondano
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Danau TTondano, maka akakan berpindah halaman
tampak sepertiti gambar 3.7, Disini terdapapat sebuah gambar
Danau Tonddano, juga ttererdadapaatt infof rmasi siingngkat mengenai
Danau ToTondano, ddanan ada ttomomboboll shshararee yayang berfufungsi untuk
melakukukan popostining di fafacecebobooko atauau twwittter pep ngguna
denngan hahashshttag vivisit manado secara ootot matiis.s. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antaara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 19/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.8 Antarmuka Gunung Mahawu
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Gunung Mahawu, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.8, Disini terdapat sebuah gambar
Gunung Mahawu, juga terdapat informasi singkat mengenai
Gunung Mahawu, dan ada tombol share yang berfungsi untuk
melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.8 Rancangan Antarmuka Gunung Mahawu
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Gunungg Mahawu, maka akakana berpindah halaman
tampak sepertiti gambar 3.8, Disini terdapapat sebuah gambar
Gunung Mahhawu, juga teterdrdapa atat infformasi siningkg at mengenai
Gunung MMahawu, ddanan ada ttomomboboll shshararee yayang berfufungsi untuk
melakukukan popostining di fafacecebobooko atauau twwittter pep ngguna
denngan hahashshttag vivisit manado secara ootot matiis.s. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antaara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 20/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.9 Antarmuka Gunung Tumpa
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Gunung Tumpa, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.9, Disini terdapat sebuah gambar
Gunung Tumpa, juga terdapat informasi singkat mengenai
Gunung Tumpa, dan ada tombol share yang berfungsi untuk
melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.9 Rancangan Antarmuka Gunung Tumpa
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Gunungg Tumpa, maka akakan berpindah halaman
tampak sepertiti gambar 3.9, Disini terdapapat sebuah gambar
Gunung Tumumpa, juga tererdadapapatt ini fof rmasi singngkat mengenai
Gunung TTumpa, dadann ada totombmbolol shshararee yayang berfuungsi untuk
melakukukan popostining di fafacecebobooko atauau twwittter pep ngguna
denngan hahashshttag vivisit manado secara ootot matiis.s. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antaara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 21/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.10 Antarmuka Air Terjun Ratahan Telu
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Air Terjun Ratahan Telu, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.10, Disini terdapat
sebuah gambar Air Terjun Ratahan Telu, juga terdapat
informasi singkat mengenai Air Terjun Ratahan Telu, dan
ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting
di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis. Selain itu terdapat juga tombol
peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak antara
pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka Air Terjun Ratahan Telu
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Air Terjrjun Ratahan Teluu, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.10, Disini terdapat
sebuah gamambar Air Teerjrjunun RRatatahhana Telu, juj ga terdapat
informasasi singkak tt mmenggenenaiai AiAir r Teerjrjunun Ratahann Telu, dan
ada ttombol sharree yangg bbererfufungngsis untukuk melelaka ukann posting
di facebobookok atauau twitter pengguna ddene gan hahashs tag visit
mmanadodo sesecarara otomatis. Selain itu terddapapatt jjugugaa toombm ol
petaa yangg berfungsi untuk mengetahui jjarakak antara a
pengnggug naa dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 22/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.11 Antarmuka Hutan Pantai Malalayang
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Pantai Malalayang, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.11, Disini terdapat sebuah gambar
Pantai Malalayang, juga terdapat informasi singkat
mengenai Pantai Malalayang, dan ada tombol share yang
berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut.
Gambar 3.11 Rancangan Antarmuka Pantai Malalayang
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Pantai MMalalayang, maka akakan berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.11, Disini terdadapap t sebuah gambar
Pantai Malalalayang, jjuggaa teterdr apa at inforrmam si singkat
mengenaiai Pantaii MaMalalaayayangng, dadann adadaa tombol shs are yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann poposting di faf ceboooko atau
twwiitter pepengn gunana dengan hashtag vivisit mamananado ses cara
ootomatatisis.. Seelain itu terdapat juga tomomboll pepetat yyang
berffunungsi untuk mengetahui jarak antara pengnggugunan ddan
lokakasis tteersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 23/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.12 Antarmuka Pulau Lihaga
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Pulau Lihaga, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.12, Disini terdapat sebuah gambar
Pulau Lihaga, juga terdapat informasi singkat mengenai
Pulau Lihaga, dan ada tombol share yang berfungsi untuk
melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.12 Rancangan Antarmuka Pulau Lihaga
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Pulau LLihaga, maka akakan berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.12, Disini terdadapap t sebuah gambar
Pulau Lihahaga, juga tererdadapapatt ini fof rmasi singngkat mengenai
Pulau LiLihaga, dadann ada totombmbolol shshararee yayang berfuungsi untuk
melakukukan popostining di fafacecebobooko atauau twwittter pep ngguna
denngan hahashshttag vivisit manado secara ootot matiis.s. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antaara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 24/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.13 Antarmuka Pulau Manado Tua
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Pulau Manado Tua, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.13, Disini terdapat sebuah gambar
Pulau Manado Tua, juga terdapat informasi singkat
mengenai Pulau Manado Tua, dan ada tombol share yang
berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut.
Gambar 3.13 Rancangan Antarmuka Pulau Manado Tua
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Pulau MaManado Tua, maka aakak n berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.13, Disini terdadapap t sebuah gambar
Pulau Mananado Tua, jujugaga ttererdadapat informr asi singkat
mengenaiai Pulau MMananado TuTuaa, ddann aadada tombol shs are yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann poposting di faf ceboooko atau
twwiitter pepengn gunana dengan hashtag vivisit mamananado ses cara
ootomatatisis.. Seelain itu terdapat juga tomomboll pepetat yyang
berffunungsi untuk mengetahui jarak antara pengnggugunan ddan
lokakasis tteersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 25/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.14 Antarmuka Pulau Siladen
Halaman Wisata Alam sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Pulau Siladen, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.14, Disini terdapat sebuah gambar
Pulau Siladen, juga terdapat informasi singkat mengenai
Pulau Siladen, dan ada tombol share yang berfungsi untuk
melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.14 Rancangan Antarmuka Pulau Siladen
Halaman Wisata Alaam m sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Pulau SSiladen, maka akakana berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.14, Disini terdadapap t sebuah gambar
Pulau Silaadden, juga teterdrdapa atat infformasi siningkg at mengenai
Pulau SiSiladen, ddanan ada ttomomboboll shshararee yayang berfufungsi untuk
melakukukan popostining di fafacecebobooko atauau twwittter pep ngguna
denngan hahashshttag vivisit manado secara ootot matiis.s. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antaara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 26/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.15 Antarmuka Wisata Sejarah dan Budaya
Halaman Wisata Sejarah dan Budaya seperti gambar
3.15, terdapat sebuah list yang berisikan enam tempat
wisata Sejarah dan Budaya. List yang terdapat di wisata
Sejarah dan Budaya antara lain, GMIM Sentrum Manado, Gua
Jepang, Klenteng Ban Hin Kiong, Museum Negeri Manado,
Tugu Dotu Lolong Lasut, dan Waruga.
Gambar 3.15 Rancangan Antarmuka Wisata Sejarah dan Budaya
Halaman Wisata Sejejararahah ddan Budaya seperti gambar
3.15, terdapat sebebuah list yang beberisikan enam tempat
wisata Sejarahah dan Budaya. List yang ttere dapat di wisata
Sejarah daann Budaya anttararaa llaiain,n, GGMIM Sentruum Manado, Gua
Gambar 3.15 Rancangan Antaarmmuka Wisata Sejarah dan Budaya
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 27/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.16 Antarmuka GMIM Sentrum Manado
Halaman Wisata Sejarah dan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada list GMIM Sentrum Manado, maka akan
berpindah halaman tampak seperti gambar 3.16, Disini
terdapat sebuah gambar GMIM Sentrum Manado, juga terdapat
informasi singkat mengenai GMIM Sentrum Manado, dan ada
tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting di
facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis. Selain itu terdapat juga tombol
peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak antara
pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.16 Rancangan Antarmuka GMIM Sentrum Manado
Halaman Wisata Sejjararahah ddanan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada a list GMIM Senttrurum Manado, maka akan
berpindah halalaman tampak seperti gammbabar 3.16, Disini
terdapat sseebuah gambar GGMIMIM SeSentn rur m Manado, juga terdapat
informasasi singkak tt mmenggenenaiai GGMIMIMM SeSentntrurum Manadodo, dan ada
tombool sharre yaang berffunungsgsii ununtuk memelakuukaan posts ing di
faccebookk atatau twtwitter pengguna ddenengag n hahashshtag visit
mmanadodo sesecarara otomatis. Selain itu terddapapatt jjugugaa toombm ol
petaa yangg berfungsi untuk mengetahui jjarakak antara a
pengnggug naa dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 28/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.17 Antarmuka Gua Jepang
Halaman Wisata Sejarah dan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada list Gua Jepang, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.17, Disini terdapat
sebuah gambar Gua Jepang, juga terdapat informasi singkat
mengenai Gua Jepang, dan ada tombol share yang berfungsi
untuk melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.17 Rancangan Antarmuka Gua Jepang
Halaman Wisata Sejjararahah ddanan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada a list Gua Jepang,g maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.17, Disini terdapat
sebuah gammbbar Gua Jepaangng,, juugaga tere dapat infoformasi singkat
untukk melakukukan posting g didi fafacecebook atatau twtwiti ter pep ngguna
denngan hahashshttag vivisit manado secara ootot matiis.s. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antaara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 29/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.18 Antarmuka Klenteng Ban Hin Kiong
Halaman Wisata Sejarah dan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada list Klenteng Ban Hin Kiong, maka akan
berpindah halaman tampak seperti gambar 3.18, Disini
terdapat sebuah gambar Klenteng Ban Hin Kiong, juga
terdapat informasi singkat mengenai Klenteng Ban Hin
Kiong, dan ada tombol share yang berfungsi untuk
melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.18 Rancangan Antarmuka Klenteng Ban Hin Kiong
Halaman Wisata Sejjararahah ddanan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada llist Klenteng Bann Hin Kiong, maka akan
berpindah halalaman tampak seperti gammbabar 3.18, Disini
terdapat ssebuah gambara KKlelentntenengg Ban Hinn Kiong, juga
terdapatat inforrmamasisi siningkgkatat mmenngegenanaii Klentengng Ban Hin
Kiongg, dann adada tomboboll shsharare yangng bbererfungsisi untuk
mellakukann pop stining di facebook atauau twt ititteterr peengn guna
ddenganan hahashtatag visit manado secara otomaatis. SSelelain n itu
terddapapat jjuga tombol peta yang berfungsi unttuk mmenengeg tahhui
jaraak k annttara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 30/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.19 Antarmuka Museum Negeri Manado
Halaman Wisata Sejarah dan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada list Museum Negeri Manado, maka akan
berpindah halaman tampak seperti gambar 3.19, Disini
terdapat sebuah gambar Museum Negeri Manado, juga
terdapat informasi singkat mengenai Museum Negeri Manado,
dan ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan
posting di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag
visit manado secara otomatis. Selain itu terdapat juga
tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak antara
pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.19 Rancangan Antarmuka Museum Negeri Manado
Halaman Wisata Sejjararahah ddanan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada a list Museum Negegerir Manado, maka akan
berpindah halalaman tampak seperti gammbabar 3.19, Disini
terdapat sebuah gambbarr MMususeue m m Negeri Manado, juga
terdapatat informamasisi singkgkatat mmenengegenanai MuMuses um Neggere i Manado,
dan ada totomboll sharee yayangng bberfunggsis uuntuk memelakukan
possting didi faf cebobook atau twitter pengnggug na ddenengag n hahashtag
vvisitt mamannadoo secara otomatis. Selain ittu u teterdrdapapata jjuga
tombbolol petta yang berfungsi untuk mengetahuii jararakk antaara
pengnggug naa dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 31/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.20 Antarmuka Tugu Dotu Lolong Lasut
Halaman Wisata Sejarah dan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada list Tugu Dotu Lolong Lasut, maka akan
berpindah halaman tampak seperti gambar 3.20, Disini
terdapat sebuah gambar Tugu Dotu Lolong Lasut, juga
terdapat informasi singkat mengenai Tugu Dotu Lolong
Lasut, dan ada tombol share yang berfungsi untuk
melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.20 Rancangan Antarmuka Tugu Dotu Lolong Lasut
Halaman Wisata Sejjararahah ddanan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada llist Tugu Dotu LoLolol ng Lasut, maka akan
berpindah halalaman tampak seperti gammbabar 3.20, Disini
terdapat ssebuah gambara TuTugugu DDoto u Lolongg Lasut, juga
terdapatat inforrmamasisi siningkgkatat mmenngegenanaii Tugu DDoto u Lolong
Lasutt, dann addaa tombbolol shsharare yangng bbererfungsisi untuk
mellakukann pop stining di facebook atauau twt ititteterr peengn guna
ddenganan hahashtatag visit manado secara otomaatis. SSelelain n itu
terddapapat jjuga tombol peta yang berfungsi untut k memengngetahhui
jaraak k annttara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 32/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.21 Antarmuka Waruga
Halaman Wisata Sejarah dan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka pada list Waruga, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.21, Disini terdapat
sebuah gambar Waruga, juga terdapat informasi singkat
mengenai Waruga, dan ada tombol share yang berfungsi
untuk melakukan posting di facebook atau twitter pengguna
dengan hashtag visit manado secara otomatis. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.21 Rancangan Antarmuka Waruga
Halaman Wisata Sejjararahah ddanan Budaya sebelumnya, ketika
kita membuka paddaa list Waruga, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.21, Disini terdapat
sebuah gamambbar Waruga, jujugaa tterrdad pat infoormr asi singkat
mengenaiai Warugga,a, ddan aadada ttomomboboll shshara e yangg berfungsi
untukk melakukukan posting g didi fafacecebook atatau twtwiti ter pep ngguna
denngan hahashshttag vivisit manado secara ootot matiis.s. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antaara pengguna dan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 33/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.22 Antarmuka Wisata Buatan
Halaman Wisata Buatan seperti gambar 3.22, terdapat
sebuah list yang berisikan lima tempat wisata Buatan.
List yang terdapat di wisata Buatan antara lain, Bukit
Doa, Bukit Kasih, Monumen Lilin, Patung Yesus, dan Tugu
Worang.
Gambar 3.15 Rancangan Antarmuka Wisata Buatan
Halaman Wisata Buattanan ssepeperti gambar 3.22, terdapat
sebuah list yangg bberisikan lima tetempat wisata Buatan
List yang terdrdapat di wisata Buatan anntara lain, Bukit
Doa, Bukitt Kasih, Monuumeen n LiLililin,, Patung Yeesus s, dan Tugu
Worang..
Gambar 3.15 Rancanggan AnAntarmuka Wisata Buatan
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 34/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.23 Antarmuka Bukit Doa
Halaman Wisata Buatan sebelumnya, ketika kita
membuka pada list Bukit Doa, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.23, Disini terdapat sebuah gambar
Bukit Doa, juga terdapat informasi singkat mengenai Bukit
Doa, dan ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan
posting di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag
visit manado secara otomatis. Selain itu terdapat juga
tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak antara
pengguna dan lokasi tersebut.
Gambar 3.23 Rancangan Antarmuka Bukit Doa
Halaman Wisata BBuauatatann sebelumnya, ketika kita
membuka pada listt BBukit Doa, maka akakan berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.23, Disini terdadapap t sebuah gambar
Bukit Doa,, juga terdapatat iinfforormam sis singkat mmengenai Bukit
Doa, danan ada tomomboboll shhararee yayangng bbererfufungngsi untukuk melakukan
postining di facebob ok attauau twtwititteter pengggunaa ddengann hashtag
vissit maananadodo seecacara otomatis. Selaiinn ittu teterdr apatt juga
ttombolol ppete a yyang berfungsi untuk mengetaahuh i jajararakk anntat ra
penggguguna ddan lokasi tersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 35/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.24 Antarmuka Bukit Kasih
Halaman Wisata Buatan sebelumnya, ketika kita
membuka pada list Bukit Kasih, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.24, Disini terdapat
sebuah gambar Bukit Kasih, juga terdapat informasi
singkat mengenai Bukit Kasih, dan ada tombol share yang
berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut.
Gambar 3.24 Rancangan Antarmuka Bukit Kasih
Halaman Wisata BBuauatatann sebelumnya, ketika kita
membuka pada lisstt Bukit Kasih, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.24, Disini terdapat
sebuah gamambar Bukit KaKasisih,h, jjugu a terdappat informasi
singkatt mengenaia BBuukit KKasasihih, dadan n adadaa tombol share yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann poposting di faf ceboooko atau
twwiitter pepengn gunana dengan hashtag vivisit mamananado ses cara
ootomatatisis.. Seelain itu terdapat juga tomomboll pepetat yyang
berffunungsi untuk mengetahui jarak antara pengnggugunan ddan
lokakasis tteersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 36/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.25 Antarmuka Monumen Lilin
Halaman Wisata Buatan sebelumnya, ketika kita
membuka pada list Monumen Lilin, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.25, Disini terdapat
sebuah gambar Monumen Lilin, juga terdapat informasi
singkat mengenai Monumen Lilin, dan ada tombol share yang
berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut.
Gambar 3.25 Rancangan Antarmuka Monumen Lilin
Halaman Wisata BBuauatatann sebelumnya, ketika kita
membuka pada lisstt Monumen Lilin, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.25, Disini terdapat
sebuah gamambar Monumenn LiLililin,n, jjuga terdapapat informasi
singkatt mengenaiai MMono umeen LiLililin,n, ddana aadada tomboll share yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann poposting di faf ceboooko atau
twwiitter pepengn gunana dengan hashtag vivisit mamananado ses cara
ootomatatisis.. Seelain itu terdapat juga tomomboll pepetat yyang
berffunungsi untuk mengetahui jarak antara pengnggugunan ddan
lokakasis tteersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 37/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.26 Antarmuka Patung Yesus
Halaman Wisata Buatan sebelumnya, ketika kita
membuka pada list Patung Yesus, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.26, Disini terdapat
sebuah gambar Patung Yesus, juga terdapat informasi
singkat mengenai Patung Yesus, dan ada tombol share yang
berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut.
Gambar 3.26 Rancangan Antarmuka Patung Yesus
Halaman Wisata BBuauatatann sebelumnya, ketika kita
membuka pada lisstt Patung Yesus, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.26, Disini terdapat
sebuah gamambar Patungg YYese usus,, juj ga terdaapapat informasi
singkatt mengenaiai PaPatungg YYesesusus,, dadann adadaa tombol share yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann poposting di faf ceboooko atau
twwiitter pepengn gunana dengan hashtag vivisit mamananado ses cara
ootomatatisis.. Seelain itu terdapat juga tomomboll pepetat yyang
berffunungsi untuk mengetahui jarak antara pennggggununa dad n
lokakasis tteersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 38/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.27 Antarmuka Tugu Worang
Halaman Wisata Buatan sebelumnya, ketika kita
membuka pada list Tugu Worang, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.27, Disini terdapat
sebuah gambar Tugu Worang, juga terdapat informasi
singkat mengenai Tugu Worang, dan ada tombol share yang
berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut.
Gambar 3.27 Rancangan Antarmuka Tugu Worang
Halaman Wisata BBuauatatann sebelumnya, ketika kita
membuka pada lisstt Tugu Worang, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.27, Disini terdapat
sebuah gamambar Tugu Wororanang,g, jjugu a terdappat informasi
singkatt mengenaia TTuugu WoWorarangng, dadan n adadaa tombol share yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann poposting di faf ceboooko atau
twwiitter pepengn gunana dengan hashtag vivisit mamananado ses cara
ootomatatisis.. Seelain itu terdapat juga toombm oll ppeteta yay ng
berffunungsi untuk mengetahui jarak antara pengnggugunan ddan
lokakasis tteersebut.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 39/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.28 Antarmuka Akomodasi
Halaman obyek wisata seperti gambar 3.28, terdapat
tiga tombol dimana setiap tombol memiliki fungsi masing-
masing. Tombol Hotel digunakan untuk menampilkan
informasi Hotel yang terdapat di Manado. Tombol Resort
digunakan untuk menampilkan informasi Resort di Manado.
Tombol wisata Guest House digunakan untuk menampilkan
wisata Guest House yang terdapat di Manado.
Gambar 3.28 Rancangan Antarmuka Akomodasi
Halaman obyek wisaatata ssepeperti gambar 3.28, terdapat
tiga tombol dimanaa setiap tombol mememim liki fungsi masing-
masing. Tombbool Hotel digunakan unntuk menampilkan
informasi HHotel yang ttererdadapapatt didi Manado. ToT mbol Resort
digunakakan untukk memenan mppililkakann innfoformr asasii Resort di Manado
Tombolol wissata a GuG est HoHoususee didigugunakan n unntutuk menanampilkan
wissata GuGuesst t Housuse yang terdapat di MaManan do.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 40/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.29 Antarmuka Hotel
Halaman Hotel seperti gambar 3.29, terdapat sebuah
list yang berisikan delapan tempat Hotel. List yang
terdapat di Hotel antara lain, Aryaduta Manado, Aston
Manado Hotel, Grand Luley Manado, Gran Puri Manado Hotel,
Resort & Convention Center, Sintesa Peninsula Manado, dan
Swiss-Belhotel Maleosan Manado.
Gambar 3.29 Rancangan Antarmuka Hotel
Halaman Hotel sepertrtii gagambm ar 3.29, terdapat sebuah
list yang berisiikakan delapan temppata Hotel. List yang
terdapat di HoHotel antara lain, Aryaddututa Manado, Aston
Manado Hotteel, Grand Luleleyy Maananadod ,, Gran Purii Manado Hotel,
Mercuree Manado TTatatele i BeBeacachh ReResosortrt,, NoN votel MaM nado Golf
Resortrt & Cononventtioi n Centnterer, SiSintn esa PePeninssulla Mananado, dan
Swwiiss-Belhlhototel MMalaleosan Manado.
Gambar 3 29 Rancangan Antarmuka Hotel
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 41/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.30 Antarmuka Aryaduta Manado
Halaman Hotel sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Aryaduta Manado, maka akan berpindah halaman tampak
seperti gambar 3.30, Disini terdapat sebuah gambar
Aryaduta Hotel Manado, juga terdapat informasi singkat
mengenai Aryaduta Hotel Manado, dan ada tombol telepon
yang berfungsi untuk melakukan panggilan ke Hotel
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Hotel.
Gambar 3.30 Rancangan Antarmuka Aryaduta Manado
Halaman Hotel sebeelulumnmnyaya,, ketika kita membuka pada
list Aryaduta Mananaddo, maka akan berprpindah halaman tampak
seperti gambbaar 3.30, Disini terdapatat sebuah gambar
mengenaiai Aryadututaa Hoteell MaMananadodo,, dadann ada a tombbolo telepon
yangg berfuunngsi untukk mmelelakakuku an ppaangggililan kkee Hotel
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanang g dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemesaanann HoHotet l.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 42/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.31 Antarmuka Aston Manado Hotel
Halaman Hotel sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Aston Manado Hotel, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.31, Disini terdapat sebuah gambar
Aston Manado Hotel, juga terdapat informasi singkat
mengenai Aston Manado Hotel, dan ada tombol telepon yang
berfungsi untuk melakukan panggilan ke Hotel tersebut.
Selain itu terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk
mengetahui jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada
Juga tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna
untuk melakukan pemesanan Hotel.
Gambar 3.31 Rancangan Antarmuka Aston Manado Hotel
Halaman Hotel sebeelulumnmnyaya,, ketika kita membuka pada
list Aston Manaddoo Hotel, maka akakana berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.31, Disini terdadapap t sebuah gambar
Aston Mananado Hotel, juugag ttere dad pat infoormr asi singkat
mengenaiai Aston MMananaado HoHotetel,l ddann aadada ttombol tetelepon yang
berfuungsi ununtuk melakuukakann papangnggig lan ke HHoto el ttersebut.
Sellain itutu tterdaappat juga tombol peta yyang beberfrfunu gsii untuk
mmengetetahahuiu jjaarak antara pengguna dan lokasasi tet rsrsebebut. Ada
Jugaa tombobol pesan yang dapat digunakan oolehh pepengguuna
untutuk k meellakukan pemesanan Hotel.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 43/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.32 Antarmuka Grand Luley Manado
Halaman Hotel sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Grand Luley Manado, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.32, Disini terdapat sebuah gambar
Grand Luley Manado, juga terdapat informasi singkat
mengenai Grand Luley Manado, dan ada tombol telepon yang
berfungsi untuk melakukan panggilan ke Hotel tersebut.
Selain itu terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk
mengetahui jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada
Juga tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna
untuk melakukan pemesanan Hotel.
Gambar 3.32 Rancangan Antarmuka Grand Luley Manado
Halaman Hotel sebeelulumnmnyaya,, ketika kita membuka pada
list Grand Luley y Manado, maka akakan berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.32, Disini terdadapap t sebuah gambar
Grand Luleley Manado, juugag ttere dad pat infoormr asi singkat
mengenaiai Grand Luuleley MaMananadodo, dadann adadaa tot mbol tetelepon yang
berfuungsi ununtuk melakuukakann papangnggig lan ke HHoto el ttersebut.
Sellain itutu tterdaappat juga tombol peta yyang beberfrfunu gsii untuk
mmengetetahahuiu jjaarak antara pengguna dan lokasasi tet rsrsebebut. Ada
Jugaa tombobol pesan yang dapat digunakan oolehh pepengguuna
untutuk k meellakukan pemesanan Hotel.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 44/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.33 Antarmuka Gran Puri Manado Hotel
Halaman Hotel sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Gran Puri Manado Hotel, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.33, Disini terdapat sebuah gambar
Gran Puri Manado Hotel, juga terdapat informasi singkat
mengenai Gran Puri Manado Hotel, dan ada tombol telepon
yang berfungsi untuk melakukan panggilan ke Hotel
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Hotel.
Gambar 3.33 Rancangan Antarmuka Gran Puri Manado Hotel
Halaman Hotel sebeelulumnmnyaya,, ketika kita membuka pada
list Gran Puri Mananaado Hotel, maka akakan berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.33, Disini terdadapap t sebuah gambar
Gran Puri Manado Hotell, jujugaga tererdapat infoformasi singkat
mengenaiai Gran PuPuriri Mannadadoo HoHotetel,l, ddanan ada tombob l telepon
yangg berfuunngsi untukk mmelelakakuku an ppaangggililan kkee Hotel
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yaangng dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemesaanann HoHotet l.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 45/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.34 Antarmuka Mercure Manado Tateli Beach Resort
Halaman Hotel sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Mercure Manado Tateli Beach Resort, maka akan
berpindah halaman tampak seperti gambar 3.34, Disini
terdapat sebuah gambar Mercure Manado Tateli Beach
Resort, juga terdapat informasi singkat mengenai Mercure
Manado Tateli Beach Resort, dan ada tombol telepon yang
berfungsi untuk melakukan panggilan ke Hotel tersebut.
Selain itu terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk
mengetahui jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada
Juga tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna
untuk melakukan pemesanan Hotel.
Gambar 3.33 Rancangan Antarmuka Mercure Manado Tateli
Beach Resort
Halaman Hotel sebeelulumnmnyaya,, ketika kita membuka pada
list Mercure Mannadado Tateli Beacch h Resort, maka akan
berpindah halalaman tampak seperti gammbabar 3.34, Disini
terdapat ssebuah gambbarar MMerercucurere Manado Tateli Beach
Resort,, juga tererdadappat ininfoformrmasasii sisingngkakat mengennai Mercure
Manadodo Tateleli Beeach Reesosortrt, dadan ada tot mbbolol teleepop n yang
berrfungsii ununtuk k melakukan panggilan ke Hootetell tersrsebut.
SSelainin iitut tteerdapat juga tombol peta yang g berfr unungsgsi ununtuk
menggetetahuii jarak antara pengguna dan lokasi tersrsebebutu . AAda
Jugaga tommbol pesan yang dapat digunakan oleleh pepengnggunna
ununtutuk mmelakukan pemesanan Hotel.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 46/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Halaman Hotel sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Novotel Manado Golf Resort & Convention Center, maka
akan berpindah halaman tampak seperti gambar 3.35, Disini
terdapat sebuah gambar Novotel Manado Golf Resort &
Convention Center, juga terdapat informasi singkat
mengenai Novotel Manado Golf Resort & Convention Center,
dan ada tombol telepon yang berfungsi untuk melakukan
panggilan ke Hotel tersebut. Selain itu terdapat juga
tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak antara
pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang
dapat digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan
Hotel.
Gambar 3.35 Rancangan Antarmuka Novotel Manado Golf
Resort & Convention Center
Center
Halaman Hoteell sebelumnya, ketitika kita membuka pada
list Novotel MaManado Golf Resort & Conventntion Center, maka
akan berpiinndah halaman tatampm akak ssepperti gambarar 3.35, Disini
terdapatat sebuaahh gagambarar NoNovovotetell MaMananado Golf f Resort &
Conveention Centet r, jujugaga ttererdapat infoformr asi singkat
menngenai NoNovov tell Manado Golf Resort && Conveventntioi n CeCenter,
ddan adadaa tombmbol telepon yang berfungsi unttukuk mmele akkuku an
pangggigilal n ke Hotel tersebut. Selain itu tterdadapapat juuga
tombmbolo ppeta yang berfungsi untuk mengetahui jaj rarak anantarra
pepengnggunna dan lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesasann yangg
dapap t digunakan oleh pengguna untuk melakukan pememesananann
HoH tel..
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 47/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.36 Antarmuka Sintesa Penisula Manado
Halaman Hotel sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Sintesa Peninsula Manado, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.36, Disini terdapat
sebuah gambar Sintesa Peninsula Manado, juga terdapat
informasi singkat mengenai Sintesa Peninsula Manado, dan
ada tombol telepon yang berfungsi untuk melakukan
panggilan ke Hotel tersebut. Selain itu terdapat juga
tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak antara
pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang
dapat digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan
Hotel.
Gambar 3.36 Rancangan Antarmuka Sintesa Peninsula Manado
Halaman Hotel sebeelulumnmnyaya,, ketika kita membuka pada
list Sintesa Peneniinsula Manado, mmaka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.36, Disini terdapat
sebuah gamambbar Sintesaa PePeniinsnsulu aa Manado, juj ga terdapat
informasasi singkakatt mmengenenaiai Sinintetesasa PPeneninsula MManado, dan
ada tomboll teellepon yayangng bbere fungsisi uuntntuk mmelakukan
paannggilann keke Hototel tersebut. Selaiinn itu teterdr apatt juga
ttombolol ppete a yyang berfungsi untuk mengetaahuh i jajararakk anntat ra
penggguguna ddan lokasi tersebut. Ada Juga tombobol pepesasan yaang
dapapatt diigunakan oleh pengguna untuk melakukaan pepememessanaan
HoHotetel.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 48/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.37 Antarmuka Swiss-Belhotel Maleosan Manado
Halaman Hotel sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Swiss-Belhotel Maleosan Manado, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.37, Disini terdapat
sebuah gambar Swiss-Belhotel Maleosan Manado, juga
terdapat informasi singkat mengenai Swiss-Belhotel
Maleosan Manado, dan ada tombol telepon yang berfungsi
untuk melakukan panggilan ke Hotel tersebut. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga
tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna untuk
melakukan pemesanan Hotel.
Gambar 3.37 Rancangan Antarmuka Swiss-Belhotel Maleosan
Manado
Halaman Hotel sebeelulumnmnyaya,, ketika kita membuka pada
list Swiss-Belhotelel Maleosan Manadodo,, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.37, Disini terdapat
sebuah ggamambar Swiss--Beelhlhototelel Maleosan MaM nado, juga
Maleoosan Mananado, dan adadaa totombmbolo telelepon yay ng beberfungsi
unnttuk meelalakukukan ppanggilan ke Hotel ttere sebuut.t. Selaiain itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antatara pengguna dan lokasi tersebubut. Adada Juuga
tombmbolo ppesan yang dapat digunakan oleh pennggg ununaa uuntuuk
memelalakukkan pemesanan Hotel.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 49/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.38 Antarmuka Hotel
Halaman Hotel seperti gambar 3.38, terdapat sebuah
list yang berisikan delapan tempat Resort. List yang
terdapat di Resort antara lain, Bobocha Siladen, Bunaken
Beach Resort, Bunaken Oasis Dive Resort and SPA, Cakalang
Resort, Kuda Laut Bountique Dive Resort, Mamaling Resort
Bunaken, Raja Laut Dive Resort, dan Siladen Resort and
SPA.
Gambar 3.38 Rancangan Antarmuka Resort
Halaman Hotel sepertrtii gagambm ar 3.38, terdapat sebuah
list yang berisiikakan delapan temppatat Resort. List yang
terdapat di ReResort antara lain, Bobocha a Siladen, Bunaken
Beach Resoorrt, Bunaken OaOasisis DiDivev Resort and d SPA, Cakalang
Bunakeken, Rajaja LaLaut Divvee ReResosortrt,, dan Silaaded n Reesos rt and
SPAA.
Gambar 3 38 Rancangan Antarmuka Resort
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 50/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.39 Antarmuka Bobocha Siladen
Halaman Resort sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Bobocha Siladen, maka akan berpindah halaman tampak
seperti gambar 3.39, Disini terdapat sebuah gambar
Bobocha Siladen, juga terdapat informasi singkat mengenai
Bobocha Siladen, dan ada tombol telepon yang berfungsi
untuk melakukan panggilan ke Resort tersebut. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga
tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna untuk
melakukan pemesanan Resort.
Gambar 3.39 Rancangan Antarmuka Bobocha Siladen
Halaman Resort sebbelelumumnynya,a, ketika kita membuka pada
list Bobocha Siladadeen, maka akan berprpindah halaman tampak
seperti gambbaar 3.39, Disini terdapatat sebuah gambar
Bobocha Siilladen, juga teterdrdappatat infn ormasi siningkat mengenai
Bobocha a Siladen,n ddan aadada ttomomboboll tetelelepop n yangg berfungsi
untukk melakukukan panggig lalann keke ReResort ttersebebutu . Seelal in itu
terrdapat jjuguga toombmbol peta yang berfungngsi untntukuk mengegetahui
jjarak k anantaraa pengguna dan lokasi tersesebutt. AAdad JJuga
tombbolol pesesan yang dapat digunakan oleh ppene gggununaa untut k
melalakuk kaann pemesanan Resort.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 51/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.40 Antarmuka Bunaken Beach Resort
Halaman Resort sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Bunaken Beach Resort, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.40, Disini terdapat sebuah gambar
Bunaken Beach Resort, juga terdapat informasi singkat
mengenai Bunaken Beach Resort, dan ada tombol telepon
yang berfungsi untuk melakukan panggilan ke Resort
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Resort.
Gambar 3.40 Rancangan Antarmuka Bunaken Beach Resort
Halaman Resort sebbelelumumnynya,a, ketika kita membuka pada
list Bunaken Beachch Resort, maka akakan berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.40, Disini terdadapap t sebuah gambar
Bunaken BeBeach Resort, jujugaa tterrdad pat infoormr asi singkat
mengenaiai Bunakkenen BBeachh RResesorort,t ddanan aada tombobol telepon
yangg berfuungngsi untuk mmelelakakukukan pana ggililana kee Resort
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanangg dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemesaanann ReRessortt.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 52/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.41 Antarmuka Bunaken Oasis Dive Resort and SPA
Halaman Resort sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Bunaken Oasis Dive Resort and SPA, maka akan
berpindah halaman tampak seperti gambar 3.41, Disini
terdapat sebuah gambar Bunaken Oasis Dive Resort and SPA,
juga terdapat informasi singkat mengenai Bunaken Oasis
Dive Resort and SPA, dan ada tombol telepon yang
berfungsi untuk melakukan panggilan ke Resort tersebut.
Selain itu terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk
mengetahui jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada
Juga tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna
untuk melakukan pemesanan Resort.
Gambar 3.41 Rancangan Antarmuka Bunaken Beach Resort
Halaman Resort sebbelelumumnynya,a, ketika kita membuka pada
list Bunaken Oasisis Dive Resort ana d SPA, maka akan
berpindah halalaman tampak seperti gammbabar 3.41, Disini
terdapat sseebuah gambar BBununakkenen Oasa is Dive ReResort and SPA,
juga teerdapat ininfoformassi sisinggkakatt memengngene ai Bunanaken Oasis
Dive Resorrtt annd SPAA,, dadann ada a totomboll telepopon yang
berrfungsii ununtuk mmelakukan panggilan kek RRessorort t tersrsebut.
SSelainin iitut tteerdapat juga tombol peta yang g berfr unungsgsi ununtuk
menggetetahuii jarak antara pengguna dan lokasi tersrsebebutu . AAda
Jugaga tommbol pesan yang dapat digunakan oleleh pepengnggunna
ununtutuk mmelakukan pemesanan Resort.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 53/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.42 Antarmuka Cakalang Resort
Halaman Resort sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Cakalang Resort, maka akan berpindah halaman tampak
seperti gambar 3.42, Disini terdapat sebuah gambar
Cakalang Resort, juga terdapat informasi singkat mengenai
Cakalang Resort, dan ada tombol telepon yang berfungsi
untuk melakukan panggilan ke Resort tersebut. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga
tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna untuk
melakukan pemesanan Resort.
Gambar 3.42 Rancangan Antarmuka Cakalang Resort
Halaman Resort sebbelelumumnynya,a, ketika kita membuka pada
list Cakalang Resosorrt, maka akan berprpindah halaman tampak
seperti gambbaar 3.42, Disini terdapatat sebuah gambar
Cakalang ReResort, juga ttererdad papat t innformasi siingngkat mengenai
Cakalangng Resortt, ddan aadada ttomomboboll tetelelepop n yangg berfungsi
untukk melakukukan panggig lalann keke RRese ort ttersebebutu . Seelal in itu
terrdapat jjuguga toombmbol peta yang berfungngsi untntukuk mengegetahui
jjarak k anantaraa pengguna dan lokasi tersesebutt. AAdad Juga
tombbolol pesesan yang dapat digunakan oleh ppene gggununaa untut k
melalakuk kaann pemesanan Resort.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 54/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.43 Antarmuka Kuda Laut Bountique Dive Resort
Halaman Resort sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Kuda Laut Bountique Dive Resort, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.43, Disini terdapat
sebuah gambar Kuda Laut Bountique Dive Resort, juga
terdapat informasi singkat mengenai Kuda Laut Bountique
Dive Resort, dan ada tombol telepon yang berfungsi untuk
melakukan panggilan ke Resort tersebut. Selain itu
terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui
jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga
tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna untuk
melakukan pemesanan Resort.
Gambar 3.43 Rancangan Antarmuka Cakalang Resort
Halaman Resort sebbelelumumnynya,a, ketika kita membuka pada
list Kuda Laut Bouunntique Dive Resortrt,, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.43, Disini terdapat
sebuah gamambar Kuda LLauutt BoBoununtitique Dive Resort, juga
terdapatat informam sisi sinngkgkatat mmenengegenan ii KuK da Lautt Bountique
Dive Resortt,, dann ada totombmbolol tetelel pon yyang bere funggsis untuk
mellakukann pap ngggigillan ke Resort teersrsebut.. SeS lainin itu
tterdapapatat juggaa tombol peta yang berfungsi uuntuku mmenengetatahui
jaraak k antatara pengguna dan lokasi tersebubut. Adada Juuga
tombmbolo ppesan yang dapat digunakan oleh pennggg ununaa uuntuuk
memelalakukkan pemesanan Resort.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 55/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.44 Antarmuka Mamaling Resort Bunaken
Halaman Resort sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Mamaling Resort Bunaken, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.44, Disini terdapat sebuah gambar
Mamaling Resort Bunaken, juga terdapat informasi singkat
mengenai Mamaling Resort Bunaken, dan ada tombol telepon
yang berfungsi untuk melakukan panggilan ke Resort
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Resort.
Gambar 3.44 Rancangan Antarmuka Mamaling Resort Bunaken
Halaman Resort sebbelelumumnynya,a, ketika kita membuka pada
list Mamaling Resorort Bunaken, maka aakan berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.44, Disini terdadapap t sebuah gambar
mengenaiai Mamaliingng RResorrtt BuBunanakeken,n dadan n ada tombmbol telepon
yangg berfuungngsi untuk mmelelakakukukan pana ggililana kee Resort
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanang g dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemesaanann ReRessortt.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 56/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.45 Antarmuka Raja Laut Dive Resort
Halaman Resort sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Raja Laut Dive Resort, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.45, Disini terdapat sebuah gambar
Mamaling Resort Bunaken, juga terdapat informasi singkat
mengenai Mamaling Resort Bunaken, dan ada tombol telepon
yang berfungsi untuk melakukan panggilan ke Resort
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Resort.
Gambar 3.45 Rancangan Antarmuka Raja Laut Dive Resort
Halaman Resort sebbelelumumnynya,a, ketika kita membuka pada
list Raja Laut Diivve Resort, maka aakak n berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.45, Disini terdadapap t sebuah gambar
mengenaiai Mamaliingng RResorrtt BuBunanakeken,n dadan n ada tombmbol telepon
yangg berfuungngsi untuk mmelelakakukukan pana ggililana kee Resort
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanang g dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemesaanann ReRessortt.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 57/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.46 Antarmuka Siladen Resort and SPA
Halaman Resort sebelumnya, ketika kita membuka pada
list Siladen Resort and SPA, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.46, Disini terdapat sebuah gambar
Siladen Resort and SPA, juga terdapat informasi singkat
mengenai Siladen Resort and SPA, dan ada tombol telepon
yang berfungsi untuk melakukan panggilan ke Resort
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Resort.
Gambar 3.46 Rancangan Antarmuka Siladen Resort and SPA
Halaman Resort sebbelelumumnynya,a, ketika kita membuka pada
list Siladen Resoortrt and SPA, maka aakak n berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.46, Disini terdadapap t sebuah gambar
Siladen Reesort and SPAA, jujugaga tererdapat infoformasi singkat
mengenaiai Siladeen ReResortt aandnd SPAPA,, dadann ada tombmbol telepon
yangg berfuungngsi untuk mmelelakakukukan pana ggililana kee Resort
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanang g dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemesaanann ReRessortt.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 58/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.47 Antarmuka Guest House
Halaman Guest House seperti gambar 3.47, terdapat
sebuah list yang berisikan delapan tempat Guest House.
List yang terdapat di Guest House antara lain, Daniel’s
Homestay, Hash Inn Ranotana, Istanaku Guesthouse 2,
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 59/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.48 Antarmuka Daniel’s Homestay
Halaman Guest House sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Daniel’s Homestay, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.48, Disini terdapat sebuah gambar
Daniel’s Homestay, juga terdapat informasi singkat
mengenai Daniel’s Homestay, dan ada tombol telepon yang
berfungsi untuk melakukan panggilan ke Guest House
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Guest
House.
Gambar 3.48 Rancangan Antarmuka Daniel’s Homestay
Halaman Guest Housee sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Daniel’ss Homestay, maka aakak n berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.48, Disini terdadapap t sebuah gambar
mengenaiai Daniell’ss HHomesstatayy, dadann adadaa tot mbol teelepon yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann papanggilaann keke Guestst House
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanangg dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemeesannann GuG esst
HoHoususe.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 60/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.49 Antarmuka Hash Inn Ranotana
Halaman Guest House sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Hash Inn Ranotana, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.49, Disini terdapat sebuah gambar
Hash Inn Ranotana, juga terdapat informasi singkat
mengenai Hash Inn Ranotana, dan ada tombol telepon yang
berfungsi untuk melakukan panggilan ke Guest House
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Guest
House.
Gambar 3.49 Rancangan Antarmuka Hash Inn Ranotana
Halaman Guest Housee sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Hash Innnn Ranotana, maka aakak n berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.49, Disini terdadapap t sebuah gambar
Hash Inn Ranotana, juugaga ttere dadapat informr asi singkat
mengenaiai Hash IInnnn Ranototananaa, dadann adadaa tot mbol teelepon yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann papanggilaann keke Guestst House
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanang g dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemeesannann GuG esst
HoHoususe.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 61/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.50 Antarmuka Istanaku Guesthouse 2
Halaman Guest House sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Istanaku Guesthouse 2, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.50, Disini terdapat
sebuah gambar Istanaku Guesthouse 2, juga terdapat
informasi singkat mengenai Istanaku Guesthouse 2, dan ada
tombol telepon yang berfungsi untuk melakukan panggilan
ke Guest House tersebut. Selain itu terdapat juga tombol
peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak antara
pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang
dapat digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan
Guest House.
Gambar 3.50 Rancangan Antarmuka Istanaku Guesthouse 2
Halaman Guest Housee sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Istanaakuku Guesthouse 2, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.50, Disini terdapat
sebuah gamambar Istanaakuku GGueueststhohouse 2, jujuga terdapat
informasasi singkakatt mem ngenenaiai IIststananakaku GuGuese thouse 2, dan ada
tombool teleeppon yyang bererfufungngsisi untuk melakakuku an ppanggilan
ke Guestt HHououse tteersebut. Selain itu tet rdappatat jjuga tot mbol
ppeta yyanang bberfungsi untuk mengetahuiui jjararakak antntara
penggguguna ddan lokasi tersebut. Ada Juga tombobol pepesasan yaang
dapapatt diigunakan oleh pengguna untuk melakukaan pepememessanaan
GuGuesest HHouse.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 62/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.51 Antarmuka Kolongan Beach Indah Hotel
Halaman Guest House sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Kolongan Beach indah Hotel, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.51, Disini terdapat
sebuah gambar Kolongan Beach indah Hotel, juga terdapat
informasi singkat mengenai Kolongan Beach indah Hotel,
dan ada tombol telepon yang berfungsi untuk melakukan
panggilan ke Guest House tersebut. Selain itu terdapat
juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak
antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga tombol
pesan yang dapat digunakan oleh pengguna untuk melakukan
pemesanan Guest House.
Gambar 3.50 Rancangan Antarmuka Kolongan Beach indah
Hotel
Halaman Guest Housee sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Kolongann Beach indah Hotelel,, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.51, Disini terdapat
sebuah gammbbar Kolongann BBeaeachch iinddah Hotel, juj ga terdapat
informasasi singkakat t menggennaiai KoKololongnganan BBeach indndah Hotel,
dan aada toombm ol telepoponn yayangng berfungngsi uuntn uk mmelakukan
paannggilann keke Gueuest House tersebut. SeS lainin iitut tererdapat
jjuga ttomombob l peta yang berfungsi untuk mem nggetetahahuiui jjara ak
antaarara penengguna dan lokasi tersebut. Adaa Juguga tombmbol
pesaann yaang dapat digunakan oleh pengguna untuuk mmellakakukaan
pepememesannan Guest House.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 63/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.52 Antarmuka Libra Homestay
Halaman Guest House sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Libra Homestay, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.52, Disini terdapat sebuah gambar
Libra Homestay, juga terdapat informasi singkat mengenai
Libra Homestay, dan ada tombol telepon yang berfungsi
untuk melakukan panggilan ke Guest House tersebut. Selain
itu terdapat juga tombol peta yang berfungsi untuk
mengetahui jarak antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada
Juga tombol pesan yang dapat digunakan oleh pengguna
untuk melakukan pemesanan Guest House.
Gambar 3.52 Rancangan Antarmuka Libra Homestay
Halaman Guest Housee sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Libra HoHomestay, maka aakakan berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.52, Disini terdadapap t sebuah gambar
Libra Homeesstay, juga ttererdadapapatt innfof rmasi siingngkat mengenai
Libra HHomestay,, dadan adada a totombmbolol teelelepop n yangg berfungsi
untukk melakukukan panggilalann keke GGueu st Hououse tterrsebut.t. Selain
ituu terdrdapapatat jjuuga tombol peta yaangng bbererfufungn si untuk
mmengetetahahuiu jjaarak antara pengguna dan lokasasi tet rsrsebebut. Ada
Jugaa tombobol pesan yang dapat digunakan olo ehh ppene gguuna
untutuk k meellakukan pemesanan Guest House.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 64/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.53 Antarmuka Maleosan Inn Manado Hotel
Halaman Guest House sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Maleosan Inn Manado Hotel, maka akan berpindah
halaman tampak seperti gambar 3.53, Disini terdapat
sebuah gambar Maleosan Inn Manado Hotel, juga terdapat
informasi singkat mengenai Maleosan Inn Manado Hotel, dan
ada tombol telepon yang berfungsi untuk melakukan
panggilan ke Guest House tersebut. Selain itu terdapat
juga tombol peta yang berfungsi untuk mengetahui jarak
antara pengguna dan lokasi tersebut. Ada Juga tombol
pesan yang dapat digunakan oleh pengguna untuk melakukan
pemesanan Guest House.
Gambar 3.53 Rancangan Antarmuka Maleosan Inn Manado Hotel
Halaman Guest Housee sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Maleosanan Inn Manado Hotell,, maka akan berpindah
halaman tamppakak seperti gambar 3.53, Disini terdapat
sebuah gamambbar Maleosann IInnnn MMana adado Hotel, juj ga terdapat
informasasi singkakatt mem ngenenaiai MaMaleeososana IInnnn Manado Hotel, dan
ada tomboll teellepon yayangng bbere fungsisi uuntntuk mmelakukan
paannggilann keke Gueuest House tersebut. SeS lainin iitut tererdapat
jjuga ttomombob l peta yang berfungsi untuk mem nggetetahahuiui jjara ak
antaarara penengguna dan lokasi tersebut. Adaa Juguga tombmbol
pesaann yaang dapat digunakan oleh pengguna untuuk mmellakakukaan
pepememesannan Guest House.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 65/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.54 Antarmuka Manado Grace Inn
Halaman Guest House sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Manado Grace Inn, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.54, Disini terdapat sebuah gambar
Manado Grace Inn, juga terdapat informasi singkat
mengenai Manado Grace Inn, dan ada tombol telepon yang
berfungsi untuk melakukan panggilan ke Guest House
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Guest
House.
Gambar 3.54 Rancangan Antarmuka Manado Grace Inn
Halaman Guest Housee sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Manado GGrace Inn, maka aakak n berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.54, Disini terdadapap t sebuah gambar
Manado Grarace Inn, jujugaga ttererdadapat informr asi singkat
mengenaiai Manadoo GGrarace IInnnn, dadan adada a totombol teelepon yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann papanggilaann keke Guestst House
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tomboboll petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanangg dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemeesannann GuG esst
HoHoususe.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 66/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.55 Antarmuka Metropolitan Inn
Halaman Guest House sebelumnya, ketika kita membuka
pada list Metropolitan Inn, maka akan berpindah halaman
tampak seperti gambar 3.55, Disini terdapat sebuah gambar
Metropolitan Inn, juga terdapat informasi singkat
mengenai Metropolitan Inn, dan ada tombol telepon yang
berfungsi untuk melakukan panggilan ke Guest House
tersebut. Selain itu terdapat juga tombol peta yang
berfungsi untuk mengetahui jarak antara pengguna dan
lokasi tersebut. Ada Juga tombol pesan yang dapat
digunakan oleh pengguna untuk melakukan pemesanan Guest
House.
Gambar 3.55 Rancangan Antarmuka Manado Grace Inn
Halaman Guest Housee sesebebelul mnya, ketika kita membuka
pada list Metropololiitan Inn, maka aakak n berpindah halaman
tampak sepertii gambar 3.55, Disini terdadapap t sebuah gambar
Metropolittaan Inn, juugaga ttererdaapap t informrmasi singkat
mengenaiai Metroppololititan Innnn, dadann adadaa totombol teelel pon yang
berfuungsi uuntukk melakukukakann papanggilaann keke Guestst House
terrsebut.. SeSelainin itu terdapat jugaga tombmbolol petaa yang
bberfunungsgsii unntuk mengetahui jarak antarraa pepengngguguna dan
lokaasisi teersebut. Ada Juga tombol pesann yanang g dappat
digugunan kaann oleh pengguna untuk melakukan pemeesannann GuG esst
HoHoususe.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 67/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.56 Antarmuka Makanan Khas
Halaman Makanan Khas seperti gambar 3.56, terdapat
sebuah list yang berisikan sepuluh Makanan Khas yang
terdapat di Manado. List yang terdapat di Makanan Khas
antara lain Bubur Manado, Ayam Tuturuga, Nasi Jaha, Ayam
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 68/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.57 Antarmuka Bubur Manado
Tampak Halaman Bubur Manado seperti pada gambar
3.57, Disini terdapat sebuah gambar Bubur Manado, juga
terdapat informasi singkat mengenai Bubur Manado, dan ada
tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting di
facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.57 Rancangan Antarmuka Bubur Manado
Tampak Halaman Bububurur MMana ado seperti pada gambar
3.57, Disini terdadapat sebuah gambabarr Bubur Manado, juga
terdapat inforrmasi singkat mengenai Bububurr Manado, dan ada
tombol sharare yang berrfufungngsisi uunttuku melakukkana posting di
facebookok atau twtwiitterr pepengnggugunana ddenengag n hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.57 Rancangaan n Antarmuka Bubur Manado
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 69/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.58 Antarmuka Ayam Tuturuga
Tampak Halaman Ayam Tuturuga seperti pada gambar
3.58, Disini terdapat sebuah gambar Ayam Tuturuga, juga
terdapat informasi singkat mengenai Ayam Tuturuga, dan
ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting
di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.58 Rancangan Antarmuka Ayam Tuturuga
Tampak Halaman Ayayamm TuTututuruga seperti pada gambar
3.58, Disini terdadapat sebuah gambaarr Ayam Tuturuga, juga
terdapat inforormasi singkat mengenai AyAyama Tuturuga, dan
ada tomboll share yang bbererfufungngsis untuk mellakakukan posting
di faceebbook attauau twt itteterr pepengnggugunana ddenengan hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.58 Rancangaan Antarmuka Ayam Tuturuga
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 70/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.59 Antarmuka Nasi Jaha
Tampak Halaman Nasi Jaha seperti pada gambar 3.59,
Disini terdapat sebuah gambar Nasi Jaha, juga terdapat
informasi singkat mengenai Nasi Jaha, dan ada tombol
share yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook
atau twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.59 Rancangan Antarmuka Nasi Jaha
Tampak Halaman Nassii JaJahaha seperti pada gambar 3.59,
Disini terdapat sesebbuah gambar Nasisi Jaha, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Nasi Jaha, dan ada tombol
share yangg berfungsi uuntntukuk mmelelakkuku an postiingng di facebook
atau twwiitter peengngguguna ddenengagann hahashshtatag g viv sit mannado secara
otomatatis.
Gambar 3.59 Rancanngaan Antarmuka Nasi Jaha
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 71/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.60 Antarmuka Ayam Woku
Tampak Halaman Ayam Woku seperti pada gambar 3.60,
Disini terdapat sebuah gambar Ayam Woku, juga terdapat
informasi singkat mengenai Ayam Woku, dan ada tombol
share yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook
atau twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.60 Rancangan Antarmuka Ayam Woku
Tampak Halaman Ayayamm WoWokuku seperti pada gambar 3.60,
Disini terdapat sesebbuah gambar Ayamam Woku, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Ayam Woku, dan ada tombol
share yangg berfungsi uuntntukuk mmelelakkuku an postiingng di facebook
atau twwiitter peengngguguna ddenengagann hahashshtatag g viv sit mannado secara
otomatatis.
Gambar 3.60 Rancanngaan Antarmuka Ayam Woku
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 72/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.61 Antarmuka Sambal Roa
Tampak Halaman Sambal Roa seperti pada gambar 3.61,
Disini terdapat sebuah gambar Sambal Roa, juga terdapat
informasi singkat mengenai Sambal Roa, dan ada tombol
share yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook
atau twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.61 Rancangan Antarmuka Sambal Roa
Tampak Halaman Sambaball RoRoa a seperti pada gambar 3.61,
Disini terdapat sesebbuah gambar Sambmbalal Roa, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Sambal Roa, dan ada tombol
share yangg berfungsi uuntntukuk mmelelakkuku an postiingng di facebook
atau twwiitter peengngguguna ddenengagann hahashshtatag g viv sit mannado secara
otomatatis.
Gambar 3.61 Rancangagann Antarmuka Sambal Roa
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 73/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.62 Antarmuka Dabu - Dabu
Tampak Halaman Dabu - Dabu seperti pada gambar 3.62,
Disini terdapat sebuah gambar Dabu - Dabu, juga terdapat
informasi singkat mengenai Dabu - Dabu, dan ada tombol
share yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook
atau twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.62 Rancangan Antarmuka Dabu - Dabu
Tampak Halaman Dabu u -- DaDabubu seperti pada gambar 3.62,
Disini terdapat seebbuah gambar Dabu - Dabu, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Dabu - Dabuu,, dan ada tombol
share yangg berfungsi uuntntukuk mmelelakkuku an postiingng di facebook
atau twwiitter peengngguguna ddenengagann hahashshtatag g viv sit mannado secara
otomatatis.
Gambar 3.62 Rancanggann Antarmuka Dabu - Dabu
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 74/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.63 Antarmuka Tinoransak
Tampak Halaman Tinoransak seperti pada gambar 3.63,
Disini terdapat sebuah gambar Tinoransak, juga terdapat
informasi singkat mengenai Tinoransak, dan ada tombol
share yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook
atau twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.63 Rancangan Antarmuka Tinoransak
Tampak Halaman Tinororanansasak k seperti pada gambar 3.63,
Disini terdapat sesebbuah gambar Tinoorar nsak, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Tinoransak,k dan ada tombol
share yangg berfungsi uuntntukuk mmelelakkuku an postiingng di facebook
atau twwiitter peengngguguna ddenengagann hahashshtatag g viv sit mannado secara
otomatatis.
Gambar 3.63 Rancangagann Antarmuka Tinoransak
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 75/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.64 Antarmuka Tinoransak
Tampak Halaman Tinoransak seperti pada gambar 3.64,
Disini terdapat sebuah gambar Tinoransak, juga terdapat
informasi singkat mengenai Tinoransak, dan ada tombol
share yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook
atau twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.64 Rancangan Antarmuka Tinoransak
Tampak Halaman Tinororanansasak k seperti pada gambar 3.64,
Disini terdapat sesebbuah gambar Tinoorar nsak, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Tinoransak,k dan ada tombol
share yangg berfungsi uuntntukuk mmelelakkuku an postiingng di facebook
atau twwiitter peengngguguna ddenengagann hahashshtatag g viv sit mannado secara
otomatatis.
Gambar 3.64 Rancangagann Antarmuka Tinoransak
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 76/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.65 Antarmuka Pangi
Tampak Halaman Pangi seperti pada gambar 3.65,
Disini terdapat sebuah gambar Pangi, juga terdapat
informasi singkat mengenai Pangi, dan ada tombol share
yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.65 Rancangan Antarmuka Pangi
Tampak Halaman Panangigi sseperti pada gambar 3.65,
Disini terdapat ssebuah gambar PaPangi, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Pangi, dan ada a tombol share
yang berfuunngsi untuk mmellakakukukanan pposting di facebook atau
twitterr pengguunana dengagann hahashshtatag g vivisis t manaado secara
otomatatis.
Gambar 3.65 Ranccanngan Antarmuka Pangi
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 77/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.66 Antarmuka Rica Rodo
Tampak Halaman Rica Rodo seperti pada gambar 3.66,
Disini terdapat sebuah gambar Rica Rodo, juga terdapat
informasi singkat mengenai Rica Rodo, dan ada tombol
share yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook
atau twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.66 Rancangan Antarmuka Rica Rodo
Tampak Halaman Ricaca RRododoo seperti pada gambar 3.66,
Disini terdapat sesebbuah gambar Ricaca Rodo, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Rica Rodo, dan ada tombol
share yangg berfungsi uuntntukuk mmelelakkuku an postiingng di facebook
atau twwiitter peengngguguna ddenengagann hahashshtatag g viv sit mannado secara
otomatatis.
Gambar 3.66 Rancanngaan Antarmuka Rica Rodo
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 78/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.67 Antarmuka Paniki
Tampak Halaman Paniki seperti pada gambar 3.67,
Disini terdapat sebuah gambar Paniki, juga terdapat
informasi singkat mengenai Paniki, dan ada tombol share
yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.67 Rancangan Antarmuka Paniki
Tampak Halaman Pananikikii ses perti pada gambar 3.67,
Disini terdapat ssebuah gambar PaPaniki, juga terdapat
informasi singngkkat mengenai Paniki, dan ada tombol share
yang berfuunngsi untuk mmellakakukukanan pposting di facebook atau
twitterr pengguunana dengagann hahashshtatag g vivisis t manaado secara
otomatatis.
Gambar 3.67 Rancananggan Antarmuka Paniki
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 79/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.68 Antarmuka Souvenir
Halaman Souvenir seperti gambar 3.68, terdapat sebuah
list yang berisikan sepuluh Souvenir yang terdapat di
Manado. List yang terdapat di Souvenir antara lain Bagea
Kenari, Cakalang Fufu, Dodol Amurang, Halua Kenari,
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 80/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.69 Antarmuka Bagea Kenari
Tampak Halaman Bagea Kenari seperti pada gambar
3.69, Disini terdapat sebuah gambar Bagea Kenari, juga
terdapat informasi singkat mengenai Bagea Kenari, dan ada
tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting di
facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.69 Rancangan Antarmuka Bagea Kenari
Tampak Halaman Bagageaea KKene ari seperti pada gambar
3.69, Disini terdadapat sebuah gambabarr Bagea Kenari, juga
terdapat inforrmasi singkat mengenai Bageeaa Kenari, dan ada
tombol sharare yang berrfufungngsisi uunttuku melakukkana posting di
facebookok atau twtwiitterr pepengnggugunana ddenengag n hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.69 Rancangaan n Antarmuka Bagea Kenari
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 81/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.70 Antarmuka Cakalang Fufu
Tampak Halaman Cakalang Fufu seperti pada gambar
3.70, Disini terdapat sebuah gambar Cakalang Fufu, juga
terdapat informasi singkat mengenai Cakalang Fufu, dan
ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting
di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.70 Rancangan Antarmuka Cakalang Fufu
Tampak Halaman Cakakalalanangg Fufu seperti pada gambar
3.70, Disini terdadapat sebuah gambaarr Cakalang Fufu, juga
terdapat inforormasi singkat mengenai CaCakak lang Fufu, dan
ada tomboll share yang bbererfufungngsis untuk mellakakukan posting
di faceebbook attauau twt itteterr pepengnggugunana ddenengan hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.70 Rancangaan Antarmuka Cakalang Fufu
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 82/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.71 Antarmuka Dodol Amurang
Tampak Halaman Dodol Amurang seperti pada gambar
3.71, Disini terdapat sebuah gambar Dodol Amurang, juga
terdapat informasi singkat mengenai Dodol Amurang, dan
ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting
di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.71 Rancangan Antarmuka Dodol Amurang
Tampak Halaman Doddolol AmAmurang seperti pada gambar
3.71, Disini terdadapat sebuah gambaarr Dodol Amurang, juga
terdapat inforormasi singkat mengenai DoDodod l Amurang, dan
ada tomboll share yang bbererfufungngsis untuk mellakakukan posting
di faceebbook attauau twt itteterr ppenenggggununaa dedengn an hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.71 Rancangaan Antarmuka Dodol Amurang
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 83/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.72 Antarmuka Halua Kenari
Tampak Halaman Halua Kenari seperti pada gambar
3.72, Disini terdapat sebuah gambar Halua Kenari, juga
terdapat informasi singkat mengenai Halua Kenari, dan ada
tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting di
facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.72 Rancangan Antarmuka Halua Kenari
Tampak Halaman Halaluaua KKene ari seperti pada gambar
3.72, Disini terdadapat sebuah gambabarr Halua Kenari, juga
terdapat inforrmasi singkat mengenai Halluaua Kenari, dan ada
tombol sharare yang berrfufungngsisi uunttuku melakukkana posting di
facebookok atau twtwiitterr pepengnggugunana ddenengag n hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.72 Rancangaan n Antarmuka Halua Kenari
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 84/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.73 Antarmuka Kacang Goyang
Tampak Halaman Kacang Goyang seperti pada gambar
3.73, Disini terdapat sebuah gambar Kacang Goyang, juga
terdapat informasi singkat mengenai Kacang Goyang, dan
ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting
di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.73 Rancangan Antarmuka Kacang Goyang
Tampak Halaman Kaacacangng GGoyang seperti pada gambar
3.73, Disini terdadapat sebuah gambaarr Kacang Goyang, juga
terdapat inforormasi singkat mengenai KaKacac ng Goyang, dan
ada tomboll share yang bbererfufungngsis untuk mellakakukan posting
di faceebbook attauau twt itteterr pepengnggugunana ddenengan hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.73 Rancangaan Antarmuka Kacang Goyang
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 85/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.74 Antarmuka Kain Bentenan
Tampak Halaman Kain Bentenan seperti pada gambar
3.74, Disini terdapat sebuah gambar Kain Bentenan, juga
terdapat informasi singkat mengenai Kain Bentenan, dan
ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting
di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.74 Rancangan Antarmuka Kain Bentenan
Tampak Halaman Kaiainn BeBentntenan seperti pada gambar
3.74, Disini terdadapat sebuah gambaarr Kain Bentenan, juga
terdapat inforormasi singkat mengenai KaKaini Bentenan, dan
ada tomboll share yang bbererfufungngsis untuk mellakakukan posting
di faceebbook attauau twt itteterr pepengnggugunana ddenengan hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.74 Rancangaan Antarmuka Kain Bentenan
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 86/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.75 Antarmuka Klappertaart
Tampak Halaman Klappertaart seperti pada gambar
3.75, Disini terdapat sebuah gambar Klappertaart, juga
terdapat informasi singkat mengenai Klappertaart, dan ada
tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting di
facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.75 Rancangan Antarmuka Klappertaart
Tampak Halaman Klalapppperertataart seperti pada gambar
3.75, Disini terdadapat sebuah gambabar Klappertaart, juga
terdapat inforrmasi singkat mengenai Klapppep rtaart, dan ada
tombol sharare yang berrfufungngsisi uunttuku melakukkana posting di
facebookok atau twtwiitterr pepengnggugunana ddenengag n hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.75 Rancangaan n Antarmuka Klappertaart
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 87/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.76 Antarmuka Gantungan Kunci
Tampak Halaman Gantungan Kunci seperti pada gambar
3.76, Disini terdapat sebuah gambar Gantungan Kunci, juga
terdapat informasi singkat mengenai Gantungan Kunci, dan
ada tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting
di facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.76 Rancangan Antarmuka Gantungan Kunci
Tampak Halaman Ganntutungnganan Kunci seperti pada gambar
3.76, Disini terdaappat sebuah gambarr GaG ntungan Kunci, juga
terdapat inforormasi singkat mengenai Gantntungan Kunci, dan
ada tomboll share yang bbererfufungngsis untuk mellakakukan posting
di faceebbook attauau twt itteterr pepengnggugunana ddenengan hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.76 Rancangann AAntarmuka Gantungan Kunci
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 88/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.77 Antarmuka Manisan Pala
Tampak Halaman Manisan Pala seperti pada gambar
3.77, Disini terdapat sebuah gambar Manisan Pala, juga
terdapat informasi singkat mengenai Manisan Pala, dan ada
tombol share yang berfungsi untuk melakukan posting di
facebook atau twitter pengguna dengan hashtag visit
manado secara otomatis.
Gambar 3.77 Rancangan Antarmuka Manisan Pala
Tampak Halaman Mananisisanan Pala seperti pada gambar
3.77, Disini terdadapat sebuah gambabarr Manisan Pala, juga
terdapat inforrmasi singkat mengenai Maninisas n Pala, dan ada
tombol sharare yang berrfufungngsisi uunttuku melakukkana posting di
facebookok atau twtwiitterr pepengnggugunana ddenengag n hashshtag visit
manaddo secaarra ototomatis..
Gambar 3.77 Rancanganan Antarmuka Manisan Pala
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 89/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.78 Antarmuka Panada
Tampak Halaman Panada seperti pada gambar 3.78,
Disini terdapat sebuah gambar Panada, juga terdapat
informasi singkat mengenai Panada, dan ada tombol share
yang berfungsi untuk melakukan posting di facebook atau
twitter pengguna dengan hashtag visit manado secara
otomatis.
Gambar 3.78 Rancangan Antarmuka Panada
Tampak Halaman Pananadadaa ses perti pada gambar 3.78,
Disini terdapat ssebuah gambar PaPanada, juga terdapat
informasi singngkkat mengenai Panada, dan ada tombol share
yang berfuunngsi untuk mmellakakukukanan pposting di facebook atau
twitterr pengguunana dengagann hahashshtatag g vivisis t manaado secara
otomatatis.
Gambar 3.78 Rancananggan Antarmuka Panada
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 90/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.79 Antarmuka Transportasi
Halaman Transportasi seperti gambar 3.79, terdapat
tiga tombol dimana setiap tombol memiliki fungsi masing-
masing. Tombol Transportasi Darat digunakan untuk
menampilkan informasi Transportasi Darat yang terdapat di
Manado. Tombol Transportasi Laut digunakan untuk
menampilkan informasi Transportasi Laut di Manado. Tombol
Transportasi Udara digunakan untuk menampilkan informasi
Transportasi Udara untuk pergi ke Manado.
Gambar 3.79 Rancangan Antarmuka Transportasi
Halaman Transportaasisi sesepeperti gambar 3.79, terdapat
tiga tombol dimanaa setiap tombol mememim liki fungsi masing-
masing. Tombbool Transportasi Darat digunakan untuk
menampilkaann informasi TrTrananspporortat sisi Darat yaangng terdapat di
Manado.. Tombolol TrT annspsporortatasisi LLauautt digunaakak n untuk
menammpilkann infoormasi TrTrananspsporortat si Lauaut dii MaM nadoo. Tombol
Traansportatasisi Udaarra digunakan untuk memenampililkakan n infoformasi
TTranspsporortat si Udara untuk pergi ke Manado.
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 91/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.80 Antarmuka Transportasi Darat
Halaman Transportasi Darat seperti gambar 3.80,
terdapat sebuah list yang berisikan empat transportasi
darat yang berada di Manado. List yang terdapat di
Transportasi Darat antara lain, Taksi Blue Bird, Taksi
Dian, Ojek, dan Rental Mobil.
Gambar 3.4 Rancangan Antarmuka Transportasi Darat
Halaman Transportasisi DDararat seperti gambar 3.80,
terdapat sebuah lilist yang berisikakan empat transportasi
darat yang bbeerada di Manado. List yayang terdapat di
Gambar 3.4 Rancangan Antaarmuka Transportasi Darat
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 92/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.81 Antarmuka Taksi Blue Bird
Tampak Halaman Taksi Blue Bird seperti pada gambar
3.81, Disini terdapat sebuah gambar Taksi Blue Bird, juga
terdapat informasi singkat mengenai Taksi Blue Bird, dan
ada tombol Telepon yang berfungsi untuk melakukan
panggilan ke transportasi tersebut.
Gambar 3.81 Rancangan Antarmuka Panada
Tampak Halaman Takksisi BBlulue e Bird seperti pada gambar
3.81, Disini terdaappat sebuah gambarr Taksi Blue Bird, juga
terdapat inforormasi singkat mengenai Taksksi Blue Bird, dan
ada tombolol Telepon yayangn bbererfuf ngsi unttuku melakukan
panggilalan ke traransnspop rtasasii tetersrsebebutut.
Gambar 3.81 Rancncangaan Antarmuka Panada
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 93/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.82 Antarmuka Taksi Dian
Tampak Halaman Taksi Dian seperti pada gambar 3.82,
Disini terdapat sebuah gambar Taksi Dian, juga terdapat
informasi singkat mengenai Taksi Dian, dan ada tombol
Telepon yang berfungsi untuk melakukan panggilan ke
transportasi tersebut.
Gambar 3.82 Rancangan Antarmuka Taksi Dian
Tampak Halaman Taksisi DDiaian n seperti pada gambar 3.82,
Disini terdapat sesebbuah gambar Taksksii Dian, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Taksi Dian, dan ada tombol
Telepon yayang berfungsisi untntukuk melakukan ppanggilan ke
transporortasi terersesebbut.
Gambar 3.82 Rancaangan Antarmuka Taksi Dian
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 94/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.83 Antarmuka Ojek
Tampak Halaman Ojek seperti pada gambar 3.83, Disini
terdapat sebuah gambar Ojek, juga terdapat informasi
singkat mengenai Ojek.
Gambar 3.83 Rancangan Antarmuka Taksi Dian
Tampak Halaman Ojekk sesepepertrti pada gambar 3.83, Disini
terdapat sebuah gagambar Ojek, juggaa terdapat informasi
singkat mengennai Ojek.
Gambar 3.83 Ranccangan AAntarmuka Taksi Dian
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 95/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.84 Antarmuka Rental Mobil
Tampak Halaman Rental Mobil seperti pada gambar
3.84, Disini terdapat sebuah gambar Rental Mobil, juga
terdapat tombol peta untuk mengetahui jarak antara
pengguna dengan lokasi tersebut, dan ada tombol Telepon
yang berfungsi untuk melakukan panggilan ke transportasi
tersebut.
Gambar 3.84 Rancangan Antarmuka Rental Mobil
Tampak Halaman Renentatall MoM bil seperti pada gambar
3.84, Disini terdadapat sebuah gambabarr Rental Mobil, juga
terdapat tombmbol peta untuk mengetahhuiu jarak antara
pengguna ddeengan lokasii tterersesebubut,, dan ada totombol Telepon
yang bererfungsi uuntntuuk mmelelakakukukanan ppananggggililan ke trtransportasi
terseebut.
Gambar 3.84 Rancangaan n Antarmuka Rental Mobil
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 96/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.85 Antarmuka Transportasi Laut
Halaman Transportasi Laut seperti gambar 3.85,
terdapat sebuah list yang berisikan dua transportasi laut
untuk berwisata ke Manado. List yang terdapat di
Transportasi Laut antara lain, Kapal Laut dan Kapal
Cepat.
Gambar 3.85 Rancangan Antarmuka Transportasi Laut
Halaman Transportaasisi LLauaut seperti gambar 3.85,
terdapat sebuah liistst yang berisikann dud a transportasi laut
untuk berwissatata ke Manado. List yayang terdapat di
Transportaassi Laut antat rara llaiain,, Kapal Lauaut dan Kapal
Cepat.
Gambar 3.85 Rancangann Antatarmuka Transportasi Laut
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 97/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.86 Antarmuka Kapal Laut
Tampak Halaman Kapal Laut seperti pada gambar 3.86,
Disini terdapat sebuah gambar Kapal Laut, juga terdapat
informasi singkat mengenai Kapal Laut, dan ada tombol
pesan yang berfungsi untuk melakukan pemesanan tiket
transportasi tersebut.
Gambar 3.86 Rancangan Antarmuka Kapal Laut
Tampak Halaman Kappalal LLauautt seperti pada gambar 3.86,
Disini terdapat sesebbuah gambar Kapaall Laut, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Kapal Laut,t dan ada tombol
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 98/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.87 Antarmuka Kapal Cepat
Tampak Halaman Kapal Cepat seperti pada gambar 3.87,
Disini terdapat sebuah gambar Kapal Cepat, juga terdapat
informasi singkat mengenai Kapal Cepat, dan ada tombol
peta yang berfungsi untuk mengetahui lokasi dermaga untuk
Transportasi Laut tersebut. Selain itu juga ada tombol
telepon untuk melakukan panggilan ke transportasi
tersebut.
Gambar 3.87 Rancangan Antarmuka Kapal Cepat
Tampak Halaman Kappalal CCepepatat seperti pada gambar 3.87,
Disini terdapat ssebebuah gambar Kapalal Cepat, juga terdapat
informasi singngkat mengenai Kapal Cepatt,, dan ada tombol
peta yang bberfungsi unntutuk k meengngete aha ui lokasii dermaga untuk
Transporortasi Lauautt terssebebutut. SeSelalainin iitut juga ada a tombol
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 99/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.88 Antarmuka Transportasi Udara
Halaman Transportasi Darat seperti gambar 3.88,
terdapat sebuah tombol transpotasi udara yang digunakan
ketika ingin berwisata ke Manado yaitu Pesawat Terbang.
Gambar 3.88 Rancangan Antarmuka Transportasi Udara
Halaman Transportasisi DDararat seperti gambar 3.88,
terdapat sebuah totombol transpotasii udara yang digunakan
ketika ingin bbeerwisata ke Manado yaitu PePesawat Terbang.
Gambar 3.88 Rancangaan Antarrmuka Transportasi Udara
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 100/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.89 Antarmuka Pesawat Terbang
Tampak Halaman Pesawat Terbang seperti pada gambar
3.89, Disini terdapat sebuah gambar Pesawat Terbang, juga
terdapat informasi singkat mengenai Pesawat Terbang, dan
ada tombol pesan yang berfungsi untuk melakukan pemesanan
tiket transportasi tersebut.
Gambar 3.89 Rancangan Antarmuka Pesawat Terbang
Tampak Halaman Pessawawatat TTerbang seperti pada gambar
3.89, Disini terdaappat sebuah gambarr Pesawat Terbang, juga
terdapat inforormasi singkat mengenai Pesasawat Terbang, dan
ada tomboll pesan yang beberfrfunngsgsii unu tuk melakukukan pemesanan
tiket trtransportatasisi tersesebubutt.
Gambar 3.89 Rancangaan Annttarmuka Pesawat Terbang
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 101/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.90 Antarmuka Medis
Tampak Halaman Medis seperti pada gambar 3.90,
Disini terdapat sebuah gambar Medis, juga terdapat tombol
peta untuk mengetahui jarak antara pengguna dengan lokasi
tersebut, dan ada tombol Telepon yang berfungsi untuk
melakukan panggilan ke Medis tersebut.
Gambar 3.90 Rancangan Antarmuka Medis
Tampak Halaman Mededisis sseperti pada gambar 3.90,
Disini terdapat seebubuah gambar Medis,s, juga terdapat tombol
peta untuk menengetahui jarak antara pengggunu a dengan lokasi
tersebut, ddan ada tombm olol TeTelelepopon yang bererfungsi untuk
melakukakan panggigilalann ke MMededisis tterersesebubut.t.
Gambar 3.90 Ranncangagan Antarmuka Medis
Program Studi Teknik Informatika DPPL – PASIAR 102/ 102
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.91 Antarmuka Gallery
Halaman Gallery seperti terlihat pada gambar 3.91,
terdapat sebuah list yang berisikan 7 video tentang
berwisata di Manado.
Gambar 3.91 Rancangan Antarmuka Gallery
Halaman Gallery sepepertrtii tet rlihat pada gambar 3.91,
terdapat sebuah lilist yang berisisikak n 7 video tentang