84 BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting 1. Pemilihan Lokasi Gambar 4.1. Peta Lokasi (Sumber : Analisa Penulis) Berdasarkan peta diatas, ditentukanlah site map yang terletak di kawasan kota Surakarta, Jawa Tengah. 2. Existing Site Gambar 4.2. House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan Sepatu) (sumber : google map diakses pada tanggal 13 agustus 2016)
31
Embed
BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksistingabstrak.ta.uns.ac.id/wisuda/upload/C0812005_bab5.pdf84 BAB IV ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting 1. Pemilihan Lokasi Gambar 4.1. Peta Lokasi
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
84
BAB IV
ANALISA DESAIN
A. Analisa Eksisting
1. Pemilihan Lokasi
Gambar 4.1. Peta Lokasi
(Sumber : Analisa Penulis)
Berdasarkan peta diatas, ditentukanlah site map yang terletak di kawasan kota
Surakarta, Jawa Tengah.
2. Existing Site
Gambar 4.2. House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan
Sepatu)
(sumber : google map diakses pada tanggal 13 agustus 2016)
85
Asumsi Penempatan lokasi berada di Jalan Bhayangkara (Simpang Tipes),
Surakarta, Jawa Tengah 57100, Indonesia.
Gambar 4.3. House of Donatello & Blossom Factory Outlet dan Pom
Bensin Pertamina Bhayangkara
(Sumber : dokumen pribadi penulis penulis penulis)
Gambar 4.4. Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Pabrik Swasta
(Sumber: dokumen pribadi penulis penulis)
a. Pertimbangan Pemilihan Lokasi :
1. Aktivitas jalan selalu dua arah.
2. Dekat dengan pemukiman yang cukup luas
86
3. Lokasi yang strategis berada di salah satu jalan Utama kota
Surakarta
b. Potensi Lingkungan :
1. Komersial space pada sebelah timur House Of Donatello and
Blossom
2. Pom Bensin Pertamina pada sebelah Barat House Of Donatello
and Blossom
3. Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Ganesha Operation
cabang Bhayangkara Pada sisi Utara.
B. Programming
1. Status Kelembagaan
Status kelembagaan pada perancangan Pusat GameDOTA 2 yang
merupakan wadah tempat untuk bermain GameDOTA 2 di wadahi oleh
suatu kelembagaan yang mempunyai keterkaitan dengan komunitas DOTA
2 di kota Surakarta yaitu milik lembaga atau usaha yang dimiliki oleh pihak
swasta dan di kelola sendiri.
87
2. Struktur Organisasi
Bagan 4.1. Struktur Organisasi
(Sumber: Analisa Penulis)
3. Sistem Operasional
Pusat Game DOTA 2 ini beroperasi setiap hari 24 jam secara general
terkecuali untuk hari senin di buka mulai pukul 15.00-24.00 WIB
sampai 24 jam berikutnya. Dikarenakan pada waktu tersebut akan di
lakukan pemeriksaan komputer dan dilakukannya cleaning area setiap
seminggu sekali. Untuk pada bagian “Secret Shop!” di buka setiap hari
dari pukul 12.00 s.d 21.00 WIB.
Owner
Manager 2 Manager 3 Manager 1
Bag.Administrasi
Turnament area
Karyawan
Operasional
turnament area
Security
Pengunjung
Bag.Administrasi
Game Net
Karyawan
Operasional
Game Net
Security
Pengunjung
Bag.Administrasi
Cafe Dan Store
Karyawan
Operasional Cafe
Dan Store
Security
Pengunjung
Karyawan
Pelayanan
turnament area
Karyawan
Pelayanan Game
Net
Karyawan
Pelayanan Cafe
Dan Store
88
4. Program kegiatan
a. Kegiatan pengelolaan GameNet yaitu kegiatan memberikan
pelayanan selama 24 jam dengan menggunakan 2 shift jam kerja.
b. Kegiatan pengelolaan Turnament DOTA 2 yaitu kegiatan tournament
lokal antar team yang diadakan dalam 6 kali dalam setahun.
Turnament diadakan selama 3 hari dalam 1 turnamen meliputi babak
penyisihan, semi final, dan grand final.
c. Kegiatan pengelolaan Cafe yaitu kegiatan yang diadakans seiring
berjalannya GameNet tetapi hanya sampai pukul 22.00 setiap hari.
d. Kegiatan pengelolaan Merchandisce Store yaitu kegiatan sebuah toko
yang menjual perlengkapan Gaming. Di buka setiap hari dari pukul
12.00 – 21.00.
5. Pola Aktifitas
a. Pola aktifitas pengunjung:
Bagan 4.2. Skema pola aktifitas pengunjung
(Sumber : Analisa Penulis)
Datang Pesan tempat di meja
resepsionis
Lavatory
Bermain Game Pulang
Menunggu di ruang
tunggu atau melihat-
lihat di secret shop
Cafe
89
b. Pola aktifitas pengelola :
Bagan 4.3. Skema pola aktifitas pengelola
(Sumber : Analisa Penulis)
c. Pola aktifitas Barang :
Bagan 4.4. Skema alur barang
(sumber: Analisa Penulis)
Datang
Manager
Bag. Teknisi
Bag. Reservasi
Marketing
Bag. Kebersihan
Bag. store
Bag. cafe
Istirahat Pulang Lavatory
Barang
Datang Loading Dock Display Ditransaksikan
Gudang
90
d. Pola aktifitas Pengunjung secret Shop :
Bagan 4.5. Skema alur pengunjung
(sumber: Analisa Penulis)
e. Pola aktifitas Pengisi Acara :
Bagan 4.6. Skema alur pengisi acara
(sumber: Analisa Penulis)
6. Jenis ruang dan Fasilitas
Proyek perancangan kali ini adalah Desain Interior Pusat Game DOTA 2
dengan konsep Futuristik di Kota Surakarta dengan fasilitas yang disediakan
meliputi:
a. Fasilitas utama
1) Radiant GameArea
2) Radiant VIP GameRoom
Datang Melihat-lihat
Membeli Pulang
Pulang
Datang Menunggu di ruang
tunggu
Mengisi Acara di Hall
Arena Pulang
Lavatory
91
3) Dire GameArea
4) Dire VIP GameRoom
5) Roshan Pit Battle Arena
6) Secret Shop (merchandise and Gaming gear)
7) DOTA 2 Cafeteria
b. Fasilitas penunjang
1) Main Lobby
2) Second Lobby
3) Lavatory
4) Service Room
5) Waiting Room
6) Pantry
7) Lighting Room
Keseluruhan ruang lingkup perancangan Pusat Game DOTA 2
memiliki 14 ruang perancangan.
7. Tabel kegiatan
a. Kegiatan
Pengelola Aktivitas Ruang Fasilitas
Manajer Datang Ruang manajer Meja kerja, kursi, lemari.
Briefing pagi Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari
Menyelesaik
an pekerjaan.
Ruang manajer Meja kerja, kursi, lemari.
Makan siang Pantry Kitchen set
92
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Sholat Mushola (luar area) Perlengkapan sholat
Karyawan
Marketing
Datang Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi,lemari.
Briefing pagi Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari.
Menyelesaik
an pekerjaan.
Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari.
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Ruang
ibadah
Mushola (luar area) Perlengkapan sholat
Supervisor
Karyawan
Operasion
al
Datang Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi,lemari.
Briefing pagi
karyawan
operasional
Area bermain , Hall Meja, kursi
Mengawasi
karyawan
operasional
Seluruh area
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Ruang
ibadah
Mushola Perlengkapan sholat
93
Mengawasi
karyawan
operasional
Seluruh area
Karyawan
Lobby
Datang Lobby Meja resepsionis, kursi
resepsionis, lemari
Briefing pagi
karyawan
operasional
Gigs Area Meja, kursi
Melayani
pengunjung
di area Lobby
resepsionis
Lobby Meja resepsionis, kursi
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Melayani
pengunjung
di area Lobby
resepsionis
Lobby Meja resepsionis, kursi
Karyawan
operasiona
l Hall
Datang Area bermain, Hall Meja, kursi, loker
Briefing pagi
karyawan
operasional
Area bermain, Hall Meja, kursi
Menyiapkan
alat dan
menyalakan
komputer
Area bermain, Hall Meja, kursi, lemari
94
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Menyelesaik
an pekerjaan
operasional
Area bermain, Hall
Office Boy Datang Ruang Office Boy Meja, kursi, lemari.
Briefing pagi
karyawan
operasional
Area bermain, Hall Meja, kursi
Membuatkan
konsumsi
karyawan
Pantry Kitchen set
Menyelesaik
an pekerjaan
Ruang Office Boy,
Pantry
Meja, kursi, lemari, Kitchen set
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Security Datang Ruang Security Meja, kursi, lemari.
Briefing pagi
karyawan
operasional
Gigs Area Meja, kursi
Briefing pagi
Security
Ruang Security Meja, kursi
Menjaga di
area
penjualan
Area penjualan Meja kasir, 2 Display barang
Menjaga di
luar
Area parkir -
95
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Tabel 4.1. Alur kegiatan dan fasilitas
(sumber: Analisa Penulis)
8. Besaran ruang
Besaran ruang pada Perancangan Desain Interior Pusat Game
DOTA 2 ditentukan dengan menghitung standart luas yang diperlukan
untuk masing-masing ruangan yang dibutuhkan berdasarkan data standart
luasan literatur yang ada.
1. Lobby & Information
Pengguna
Ruang
2 Resepsionis
1 Security
10 Pengunjung
2 x 1,5 = 3 m2
1 x 1,5
10 x 1,5 = 15 m2
19,5m2
Furniture 1 Meja Resepsionis
2 Kursi Tunggu Panjang
untuk 5 Orang (120cm x
40cm)
2 m2
2 x 3 = 6 m2
8m2
Pengguna +
Furniture
27,5 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 27,5 5,5m2
Total
Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
33 m2
96
2. R. Karyawan Marketing, supervisor karyawan operasional,teknisi
Pengguna
Ruang
2 Teknisi Stage
1 karyawan Marketing
2 supervisor karyawan
operasional
2 x 1,5
1 x 1,5
2 x 1,5
7,5 m2
Furniture 5 Meja Kerja
5 Kursi
1 Loker kerja
5 x 1 m2
5 x 0,3 m2
1,5 m2
8 m2
Pengguna +
Furniture
15,5 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 15,5 3,1 m2
Total
Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
18,6 m2
3. Roshan Pit Battle Arena
Pengguna
Ruang
100 orang
10 Crew
12 pengisi acara
100 x 1,5 = 150
m2
22 x 1,5 = 33 m2
183 m2
Furniture 3 meja Panjang
110 kursi
3x 3 = 9 m2
110 x 0,3 = 33m2
42 m2
Pengguna +
Furniture
225 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 49,5 9,9 m2
Total
Kebutuhan
Toilet
4 Toilet dengan 4 Closet
Duduk (2 pria,2 wanita)
4 x 1,2 m2 = 4,8
m2
4,8 m2
97
Total
Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi + toilet
237 m2
4. Secret Shop! (dota Shop)
Pengguna
Ruang
3 karyawan 3 x 1,5 = 4,5 m2
4,5 m2
Furniture 7T-Shirt Display
4 Tops Display
2 Lowers Display
1 Hats Display
1 Accessories and other
merch Display
1 Meja Kasir
7 x 0,36 = 2,52 m2
4 x 0,36 = 1,8 m2
2 x 0,36 = 0,72 m2
0,36 m2
3 m2
2 m2
10,4 m2
Pengguna +
Furniture
14,9 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 14,9 2,98 m2
Total
Kebutuhan
dota Shop
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
17,88 m2
Total
Kebutuhan
Toilet
karyawan
1 Toilet dengan 1 Closet
Duduk
1 x 1,2 = 1,2 m2 1,2 m2
Total
Kebutuhan
dota Shop +
Toilet
Ruang Artis + Toilet
Artis
17,8 + 1,2 19 m2
98
5. Dota cafe (Kitchen Area)
Pengguna
Ruang
5 Chef dan Pembantu
Chef
10 x 1,5 = 15 m2 15 m2
Furniture 2 Kitchen set 2 x 9,4 = 18,8 m2 18,8 m2
Pengguna +
Furniture
33,8 m2
Sirkulasi
Ruang
20 % x 33,8 6,76 m2
Total
Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
40.56m2
6. Pantry
Pengguna Ruang 2 OB
4 Cleaning Service
2 x 1,21
4 x 1,21
Furniture 1 Kitchen set
1 Meja + Lemari
4 Kursi
2 m2
1 m2
4 x 0,5
m2
Pengguna +
Furniture
12,26 m2
Sirkulasi Ruang 20 % 2,45 m2
Total Kebutuhan
Ruang
Pengguna + Furn. +
Sirkulasi
14,71 m2
Tabel 4.2. Besaran ruang dan furniture
(sumber: Analisa Penulis)
99
9. Organisasi Ruang
Organisasi ruang pada gedung pertunjukan ini menggunakan jenis
organisasi radial, dimana sebuah ruang pusat yang menjadi acuan organisasi
ruang linier berkembang menurut arah jari. Ruang pusat dalam suatu