Top Banner
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Dalam mengimplementasi perangkat lunak sistem informasi geografis kabupaten garut ini agar dapat berjalan dengan semestinya, perlu disusun sebuah penjadwalan yang mengatur waktu pelaksanaan implementasi agar dapat terorganisasi dengan baik dan pembuatannya pun selesai tepat pada waktunya. Sehingga pada bab ini akan dibahas mengenai jadwal pengimplementasian dan Penggambaran bisa menggunakan Gantt Chart dan CPM (Critical Path Method). Rencana Implementasi merupakan tahap awal dari penerapan sistem yang akan dibuat dan tujuan dari kegiatan implementasi sistem ini adalah agar sistem yang dibuat dapat beroperasi atau berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Langkah-langkah kegiatan pengimplementasian sistem yang baru adalah sebagai berikut : 1. Pengumpulan Bahan Pada tahap ini pengumpulan bahan- bahan dari mulai pencarian peta garut, dan semua informasi tentang garut. 2. Pemilihan hardware dan software
23

BAB IV

Jun 21, 2015

Download

Documents

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: BAB IV

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi

Dalam mengimplementasi perangkat lunak sistem informasi geografis kabupaten

garut ini agar dapat berjalan dengan semestinya, perlu disusun sebuah

penjadwalan yang mengatur waktu pelaksanaan implementasi agar dapat

terorganisasi dengan baik dan pembuatannya pun selesai tepat pada waktunya.

Sehingga pada bab ini akan dibahas mengenai jadwal pengimplementasian dan

Penggambaran bisa menggunakan Gantt Chart dan CPM (Critical Path Method).

Rencana Implementasi merupakan tahap awal dari penerapan sistem yang akan

dibuat dan tujuan dari kegiatan implementasi sistem ini adalah agar sistem yang

dibuat dapat beroperasi atau berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

Langkah-langkah kegiatan pengimplementasian sistem yang baru adalah sebagai

berikut :

1. Pengumpulan Bahan

Pada tahap ini pengumpulan bahan- bahan dari mulai pencarian peta garut, dan semua

informasi tentang garut.

2. Pemilihan hardware dan software

Pada tahap ini menyediakan kelengkapan hardware dan software yang akan

dibutuhkan berdasarkan analisis dan desain kebutuhan Aplikasi multimedia

menggunakan sistem operasi Windows Xp Service Pack 2

3. Instalasi hardware dan software

Pada tahap ini semua hardware dan software yang berhubungan dengan

pembuatan Aplikasi multimedia Sistem Informasi Geografi kabupaten Garut akan

diinstalkan. Proses instalasi dimulai dengan sistem operasi dan semua hardware

& software yang akan digunakan dalam pembuatan Aplikasi.

Page 2: BAB IV

4. Pembangunan Aplikasi Multimedia.

Proses membangun Aplikasi multimedia yang meliputi tahapan pembuatan design

interface peta dengan Adobe Photoshop lalu dengan menggunakan Adobe flash

untuk software pembangun Aplikasi multimedia dimana digunakan untuk

memanipulasi tampilan menu aplikasi Multimedia serta tampilan Aplikasi yang

dapat memudahkan user dalam penggunaan Aplikasi Multimedia.

5. Pengujian Aplikasi Multimedia.

Pada tahap ini pembangunan aplikasi multimedia yang telah diimplementasikan

akan diuji, seberapa jauh tingkat keberhasilannya bisa berjalan dengan baik ketika

digunakan oleh pengguna.

6. Evaluasi dan perbaikan Aplikasi Multimedia

Di dalam tahap ini, Aplikasi multimedia yang telah diuji akan dievaluasi, dan jika

terjadi kesalahan-kesalahan, maka aplikasi akan diperbaiki. Perbaikan dari hasil

pengujian yang dirasakan masih perlu penambahan ataupun perbaikan pada

perangkat lunak multimedia ini

Dari uraian rencana implementasi diatas akan dijadwalkan dalam tabel dibawah ini:

Kode

AktivitasNama Aktivitas

Aktivitas

SebelumnyaWaktu

(hari)

A Pengumpulan bahan - 5

B Pemilihan hardware & software A 3

C Instalasi hardware & software B 2

D Pembangunan Aplikasi Multimedia C 20

E Pengujian Aplikasi Multimedia D 6

FEvaluasi & perbaikan Aplikasi

multimediaE 7

Tabel IV - 1 : Rencana implementasi

Page 3: BAB IV

Gantt Chart adalah table yang menerangkan rentang waktu pelaksanaan jadwal

kegiatan penerapan sistem pengamanan komputer.

No Nama Aktivitas Mulai SelesaiWaktu

(hari)

Juli

2010

Agustus

2010

4

/7

11

/7

18

/7

25

/7

1

/8

8

/8

15

/8

1 Pengumpulan bahan04/07/

2010

08/07/

20105

7/

11

7/

18

7/

25

2Pemilihan hardware

& software

09/07/

2010

11/07/

20103

3Instalasi hardware &

software

12/07/

2010

13/07/

20102

7/

4

4Pembangunan

Aplikasi GIS

14/07/

2010

02/08/

201020

7/

4

5Pengujian Aplikasi

GIS

03/08/

2010

9/08/

20106

7/

4

6Evaluasi & perbaikan

Aplikasi GIS

10/08/

2010

16/08/

20107

7/

4

Tabel IV - 2 : Ghant chart Aktivitas Implementasi

Keterangan : Aktifitas Kerja

Critical Path Method (CPM) adalah tabel yang menerangkan manajemen

perangkat lunak dalam pembuatan, penerapan, evaluasi perangkat lunak.

Gambar IV - 1 :CPM (Crirical Path Method)

Page 4: BAB IV

Keterangan : Lintasan Terlama

Aktifitas Kerja

4.1.1 Lingkup dan Batasan

Dalam mengimplementasi sistem ini agar pengerjaannya dapat maksimal, maka

perlu dibatasi mengenai hal-hal atau fitur-fitur yang akan dibuat. Sehingga dalam

implementasinya tidak menjadi meluas terlalu jauh dari tujuan dibuatnya sistem

aplikasi multimedia ini. Adapun dalam mengimplementasi aplikasi multimedia

ini, yaitu:

1. Informasi yang di berikan kepada user berupa visualisasi posisi potensi –

potensi daerah Kabupaten Garut

2. Informasi pendukung berupa letak batas kecamatan, batas kabupaten,serta

batas jalan.

3. Peta yang di gunakan adalah peta Kabupaten Garut.

4. Informasi hanya berupa profil kecamatan dan data penduduk kecamatan saja.

5. Informasi yang bisa di update hanya informasi data kecamatan saja.

4.1.2 Kebutuhan Sumber daya

Kebutuhan Hardware dan Software merupakan salah satu kebutuhan sumber daya

dalam melakukan instalasi perangkat lunak ini. Sub bab ini akan menjelaskan

secara terperinci mengenai struktur perangkat lunak dan kebutuhan spesifikasi

hardware dan software untuk implementasi pengembangan perangkat lunak yang

dimodelkan dalam deployment diagram dan component diagram.

Deployment diagram adalah diagram menggambarkan detail bagaimana

komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak

pada mesin, server atau piranti keras yang digunakan, bagaimana kemampuan

Page 5: BAB IV

jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat

fisikal. Dan Component Diagram adalah untuk memodelkan komponen object.

Berikut adalah penggambaran diagramnya :

Gambar 4.1 Deployment Diagram

Pada diagram diatas menjelaskan tentang perangkat keras yang terlibat dalam

sistem informasi geografi kabupaten garut ini. Yaitu harus ada yang mengakses

seorang user, lalu pada komputer client yang terdapat browser untuk

menampilkan hasil komponen berupa program browser seperti Mozilla firefox,

Internet Explorer, dll. Kemudian pada komputer server terdapat komponen

program swf atau aplikasi yang kita buat dan MySql Database untuk menyimpan

database.

Page 6: BAB IV

4.1.2.1 Kebutuhan Hardware

Hardware adalah perangkat keras dan bisa diasumsikan sebagai Komputer, yang

digunakan untuk menjalankan dan mendukung sebuah program.

1. Processor Pentium IV (1,8 Ghz)

2. Memory (RAM) 1 GB

3. Motherboard Support Processor

4. VGA Card

5. Keyboard dan Mouse

6. Media penyimpanan Harddisk minimal 40 GB

7. Monitor SVGA dengan resolusi minimal 1024X800 Pixels

8. Power supply

9. Serta kabel-kabel untuk mengoneksikan divice-device diatas

10. Koneksi Internet

4.1.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak ( Software )

Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat apa-apa tanpa adanya

perangkat lunak. Teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila

instruksi-instruksi tertentu telah diberikan kepadanya. Instruksi-instruksi tersebut

disebut dengan perangkat lunak (Software).

Kebutuhan perangkat lunak yang diperlukan dalam menunjang sistem yaitu

sebagai berikut :

1. Untuk system operasi dapat menggunakan Microsoft Windows XP

2. Adobe flash CS 3 untuk membangun aplikasi multimedia

3. Adobe Photoshop CS 3 untuk desain peta

4. Apache sebagai Web Server

Page 7: BAB IV

5. Macromedia Dreamweaver untuk membuat web

6. Apache sebagai Web Server

7. MySQL sebagai DBMS

8. Mozila Firefox atau Internet exploler untuk web browser

4.1.2.3 Kebutuhan Manusia ( Brainware )

Kebutuhan lain agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan dengan semestinya

yaitu seorang operator/ administerator yang bertugas mengawasi aplikasi pada

sistem tersebut.

4.1.3 Implementasi Antarmuka

Implementasi antarmuka merupakan pernjabaran interaksi antar pengguna dengan

sistem yang akan dibuat.

Nama Dialog Screen Home

Fungsi Tampilan pertama aplikasi dijalankan

Bentuk

Page 8: BAB IV

Gambar 4.3 Dialog Screen Home

Uraian Penggunaan 1. Tampilan Utama aplikasi yg terdapat beberapa

menu HOME , ADMIN, MAP, ABOUT ,

Sound

Tabel 4.2 Tabel Dialog Screen Login YM

Nama Dialog Screen Login Admin

Page 9: BAB IV

Fungsi Digunakan untuk mengakses halaman admin

Bentuk

Gambar 4.4 Dialog Login Admin

Uraian Penggunaan 1 Isi lah pada textbox yang tersedia untuk user dan

password admin anda.

2 tekanlah tombol Submit untuk melakukan proses

verifikasi.

3 tekanlah tombol Cancel untuk melakukan proses

pembatalan

Tabel 4.3 Tabel Dialog Admin

Nama Dialog Screen Map

Page 10: BAB IV

Fungsi Untuk melihat peta garut

Bentuk

Gambar 4.5 Dialog Screen Map

Uraian Penggunaan 1. user bisa melihat peta garut lengkap dengan

kecamatan – kecamatan nya

2. user bisa menggunakan Navigasi untuk merubah

posisi peta

3. user bisa memperbesar dan memperkecil peta

dengan menggunakan scroll mouse

4. User bisa memilih Peta yang akan di tampilkan

seperti, Peta Rawan Erosi, Kepadatan

Penduduk, Kawasan Gunung berapi ,Dll.

5. Search kecamatan untuk mencari kecamatan

6. User juga bisa melihat informasi kecamatan

Search Kecamatan

Page 11: BAB IV

tersebut dengan cara mengklik titik yang ada di

kecamatan tersebut, nanti akan muncul informasi

tentang Kecamatan tersebut

Tabel 4.4 Tabel Dialog Screen Map

Nama Dialog Screen Tampil informasi

Fungsi Untuk menampilkan informasi kecamatan

Bentuk

Gambar 4.6 Dialog Screen tampil informasi

Uraian Penggunaan 1. Pengguna bisa melihat informasi yang ada di

kecamatan tersebut.

2. User bisa melihat photo - photo atau video yang

berhubungan dengan kecamatan tersebut dengan

mengklik Gambar Video

3. Klik X untuk keluar

Gambar Video

Page 12: BAB IV

Tabel 4.5 Tabel Dialog Tampil Informasi

Nama Dialog Screen Update Informasi

Fungsi Untuk Merubah informasi kecamatan

Bentuk

Gambar 4.6 Dialog Screen Update Informasi

Uraian Penggunaan 1. Klik Update untuk merubah informasi

kecamatan

2. Klik X untuk keluar

Tabel 4.5 Tabel Dialog Update Informasi

Nama Dialog Screen Update Informasi

Update

Page 13: BAB IV

Fungsi Untuk Merubah informasi kecamatan

Bentuk

Gambar 4.6 Dialog Screen Update Informasi

Uraian Penggunaan 1. Muncul form informasi kecamatan yang berisi

data informasi kecamatan.

2. Tombol New untuk membuat data baru

3. Edit untuk merubah data

4. Delete untuk menghapus data

5. Save untuk menyimpan data

6. Cancel untuk membatalkan proses

7. Klik X untuk keluar

4.2 Pengujian

Page 14: BAB IV

Setelah proses implementasi selesai dilakukan dan aplikasi multimedia telah

dibuat, maka untuk dapat memastikan bahwa aplikasi yang dibuat dapat berjalan

dengan semestinya perlu dilakukan pengujian pada perangkat lunak tersebut.

Adapun langkah-langkah pengujian yang dapat dilakukan, meliputi:

1. Pengujian terbangunnya koneksi terhadap database .

2. Pengujian untuk respon sistem terhadap informasi yang di tampilkan untuk

user.

3. Pengujian untuk proses navigasi bisa digunakan dan berjalan

4. Pengujian untuk informasi yang di butuhkan user.

5. Pengujian untuk searching kecamatan dapat dilaksanakan

6. Pengujian untuk proses login sebagai administrator.

7. Pengujian untuk proses logout/ keluar sistem.

8. Pengujian bahwa informasi dapat ditampilkan dengan benar.

9. Pengujian bahwa informasi dapat ditambah dengan benar.

10. Pengujian bahwa Informasi dapat diubah dengan benar.

11. Pengujian bahwa informasi dapat dihapus dengan benar.

4.2.1 Lingkup dan Lingkungan

Agar proes pengujian dapat berjalan dengan benar dan tidak keluar dari tujuan

dibuatnya sistem ini, maka pengujian sebaiknya dilakukan menurut tabel

pengujian yang disediakan. Dan pengujian terhadap pertanyaan yang diajukan

terhadap sistem merupakan pertanyaan yang terdapat pada knowledge, contohnya

knowledge yang tersedia berupa knowledge mengenai troubleshooting computer

maka lingkup pertanyaanya pun mengenai troubleshooting computer.

4.2.2 Kebutuhan Sumberdaya

Kebutuhan Hardware dan Software merupakan salah satu kebutuhan sumber daya

dalam melakukan instalasi perangkat lunak ini. Kebutuhan sumber Daya yang

penulis usulkan untuk pengujian adalah sebagai berikut :

Page 15: BAB IV

4.2.2.1 Kebutuhan Hardware

Hardware adalah perangkat keras dan bisa diasumsikan sebagai Komputer, yang

digunakan untuk menjalankan dan mendukung sebuah program sebagai berikut :

1. Processor Pentium IV (1,8 Ghz)

2. Memory (RAM) 1 GB

3. Motherboard Support Processor

4. VGA Card

5. Keyboard dan Mouse

6. Media penyimpanan Harddisk minimal 40 GB

7. Monitor SVGA dengan resolusi minimal 1024X800 Pixels

8. Power supply

9. Serta kabel-kabel untuk mengoneksikan divice-device diatas

10. Koneksi Internet

4.2.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak ( Software )

Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat apa-apa tanpa adanya

perangkat lunak. Teknologi yang canggih dari perangkat keras akan berfungsi bila

instruksi-instruksi tertentu telah diberikan kepadanya. Instruksi-instruksi tersebut

disebut dengan perangkat lunak (Software).

Kebutuhan perangkat lunak yang diperlukan dalam menunjang sistem sebagai

berikut :

1. Untuk system operasi dapat menggunakan keluarga Microsoft Windows XP

2. Flash player

3. Mozila Firefox atau Internet exploler untuk web browser

4. Driver modem (jika menggunakan modem external)

Page 16: BAB IV

4.2.2.3 Kebutuhan Manusia ( Brainware )

Kebutuhan lain untuk pengujian selain hardware dan software, yaitu seorang

operator yang berperan untuk mencoba/ menguji terhadap sistem yang telah

dibuat.

4.2.3 Hasil Pengujian

Setelah pengujian terhadap sistem dilakukan, maka akan didapat hasil dari

pengujian yang memperlihatkan apakah sistem yang telah dibuat telah berjalan

dengan benar.

No

.

Fungsi yang diuji Cara Pengujian Hasil diharapkan Hasil pengujian

1 Pengujian untuk proses login sebagai

administrator.

Melakukan

login admin

Teruji Belum Teruji

2 Pengujian untuk proses logout/

keluar sistem.

Melakukan

logout admin

Teruji Belum Teruji

3 Pengujian terbangunnya koneksi

terhadap database.

Melakukan

Update

Teruji Belum Teruji

4 Pengujian perangkat lunak yang

dibuat telah terkoneksi dengan

database.

Melihat data-

data yang

pernah diinput

telah tampil

Teruji Belum Teruji

5 Pengujian bahwa data informasi

kecamatan dapat ditampilkan dengan

benar.

Melihat data-

data yang

pernah diinput

telah tampil

Teruji Belum Teruji

6 Pengujian bahwa data informasi

kecamatan dapat ditambah dengan

benar.

Menambahkan

informasi

kecamatan

baru

Teruji Belum Teruji

Page 17: BAB IV

7 Pengujian bahwa data informasi

kecamatan dapat diubah dengan

benar.

Mengubah

informasi

kecamatan

yang telah ada

Teruji Belum Teruji

8 Pengujian bahwa data informasi

kecamatan dapat dihapus dengan

benar.

Menghapus

informasi

kecamatan

yang ada

Teruji Belum Teruji

9 Pengujian terhadap respon aplikasi Melihat peta teruji teruji

10 Pengujian terhadap respon navigasi

pada aplikasi

Melakukan

Zoom in/Zoom

Out, Pan

teruji teruji

Tabel 4.8 Tabel Pengujian