61 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Observasi Observasi terdiri dari analisis game sejenis dan analisis user.Analisis game sejenis dilakukan dengan cara melakukan observasi terhadap game yang sejenis. Analisis user dilakukan dengan cara memberi kuesioner kepada orang-orang yang kemudian hasil pengisian dari kuesioner akan diolah menjadi suatu informasi. 3.1.1 Analisis Game Sejenis Pada analisis game sejenis, akan dilakukan observasi terhadap board game yang sejenis, baik yang dimainkan secara offline maupun secara online. Tujuan analisis ini adalah untuk membuat perbandingan terhadap beberapa board game yang sejenis dan mendapat suatu konsep permainan yang baru berdasarkan hasil perbandingan yang telah dilakukan terhadap beberapa board game tersebut. Game yang akan dijadikan objek perbandingan antara lain : Purble Shop di dalam game Microsoft Purble Place, Mastermatch di dalam game Hoyle Puzzle Boardgames 2010, dan Mastermind game, break the hidden code! Ketiga game tersebut dipilih karena dapat dijadikan sebagai bahan referensi untuk game yang akan dibuat. Selain itu, game ini sudah pernah dibuat pada di versi sebelumnya, dan game seperti Mastermind game, break the hidden code! dapat dimainkan secara online.
87
Embed
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 3.1.1 Analisis Game …thesis.binus.ac.id/doc/Bab3/2011-2-00281-IF bAB 3.pdfAnalisis user dilakukan dengan cara memberi kuesioner kepada orang-orang
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
61
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Observasi
Observasi terdiri dari analisis game sejenis dan analisis user.Analisis game
sejenis dilakukan dengan cara melakukan observasi terhadap game yang sejenis.
Analisis user dilakukan dengan cara memberi kuesioner kepada orang-orang yang
kemudian hasil pengisian dari kuesioner akan diolah menjadi suatu informasi.
3.1.1 Analisis Game Sejenis
Pada analisis game sejenis, akan dilakukan observasi terhadap board game yang
sejenis, baik yang dimainkan secara offline maupun secara online. Tujuan analisis ini
adalah untuk membuat perbandingan terhadap beberapa board game yang sejenis dan
mendapat suatu konsep permainan yang baru berdasarkan hasil perbandingan yang telah
dilakukan terhadap beberapa board game tersebut.
Game yang akan dijadikan objek perbandingan antara lain : Purble Shop di
dalam game Microsoft Purble Place, Mastermatch di dalam game Hoyle Puzzle
Boardgames 2010, dan Mastermind game, break the hidden code!
Ketiga game tersebut dipilih karena dapat dijadikan sebagai bahan referensi
untuk game yang akan dibuat. Selain itu, game ini sudah pernah dibuat pada di versi
sebelumnya, dan game seperti Mastermind game, break the hidden code! dapat
dimainkan secara online.
62
1. Microsoft Purble Shop
Gambar 3.1 Tampilan game Microsoft Purble Shop
Game ini merupakan salah satu game bertipe puzzle. Di dalam game ini, pemain
diminta untuk menebak pola yang terdiri dari topi, mata, hidung, mulut, dan baju
yang sudah ditentukan secara acak oleh komputer.
Pemain juga dapat mengatur tingkat kesulitan di dalam game tersebut. Game ini
mempunyai tiga tingkat kesulitan yang dapat dipilih oleh user, diantaranya
beginner, intermediate,dan advanced. Ketiga tingkat kesulitan ini hanya
mengatur banyaknya kombinasi yang dapat dilakukan di dalam game tersebut,
semakin tinggi tingkat kesulitan, maka banyak kombinasi yang dapat dilakukan.
Berikut adalah tabel perbandingan antara mode beginner, intermediate, dan
advanced:
63
Banyak
Objek
Banyak
Warna
Jumlah
Kemungkinan
Batas
Menebak
Beginner 3 3 33 = 27 ∞
Intermediate 4 4 44 = 256 7
Advanced 5 5 55 = 3125 13
Tabel 3.1 Tabel perbandingan tingkat kesulitan dalam game Microsoft Purble Place
Dalam mode beginner dan intermediate, komputer akan memberi tahu pemain
penempatan objek mana saja yang benar, sehingga pemain mendapat petunjuk
dalam membuat pola yang benar. Pada advanced mode, pemain tidak akan diberi
tahu objek mana saja yang benar. Komputer hanya memberi informasi
banyaknya pengambilan pada warna dan posisi yang benar, dan banyaknya
pengambilan pada warna yang benar tapi dengan posisi yang salah.
Pemain yang berhasil menemukan solusi akan diberi penghargaan berupa
honorary title, seperti junior detective, detective, senior detective, champion of
logic atau purble master, penghargaan tergantung dari banyaknya dalam
menebak pola dan tingkat kesulitan game yang dimainkan.
64
2. Mastermatch
Gambar 3.2 Tampilan dalam game Mastermatch
Game ini merupakan salah satu game bertipe puzzle. Game ini menggantikan alat
permainan mastermind.
Mastermind adalah sebuah alat permainan yang dimainkan oleh dua orang dan
masing-masing harus dapat menebak pola warna lawannya secara bergantian
sampai tempat untuk menebak habis. Tiap pemain wajib memberi tahu warna
dan posisi mana saja yang benar atau salah dengan memberi suatu petunjuk
warna disamping tempat untuk menebak pola warna. Pemain yang terlebih
dahulu menemukan pola warna yang benar atau mencapai nilai (scoring) tertentu
dinyatakan sebagai pemenang.
Cara bermain di dalam game mastermatch ini hampir sama dengan cara bermain
pada permainan mastermind, hanya saja pada awal permainan, komputer akan
65
secara acak menentukan siapa yang terlebih dahulu membuat deretan pola warna
dan pemain dapat memilih antara bermain dengan manusia atau dengan
komputer (CPU).
3. Mastermind game, break the hidden code!
Gambar 3.3 Tampilan game Mastermind game,Break the Hidden Code !
Seperti game mastermatch, game ini juga menggantikan alat permainan
mastermind, hanya saja game ini dibuat untuk dimainkan secara online.
Walaupun bersifat online, game ini hanya dapat dimainkan oleh satu orang saja.
Pemain hanya bermain dengan komputer (CPU) dan tidak dapat dimainkan antar
manusia.
66
Berikut adalah tabel hasil perbandingan tiga game yang sejenis:
Microsoft
Purble Place Mastermatch
Mastermind game,
Break
the hidden code!
Platform Windows Windows, Mac OS Browser Game
Tutorial Ada Ada Tidak ada
Help Ada Ada Ada
Cheat Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada
Elemen
Multimedia
Gambar 2D 2D 2D
Suara Sound Effects Sound Effects
Voice Effects Tidak Ada
Animasi Ada Ada Tidak Ada
Teks Ada Ada Ada
Interaksi Ada Ada
Ada
Gameplay
- Menentukan tingkat
kesulitan permainan
- Menebak dengan
- Menentukan avatar
pemain dan lawan
pemain
- Menebak dengan
objek yang telah
ditentukan
67
objek yang telah
ditentukan
- Menentukan
jumlah baris, warna,
dan pegs
- Menentukan
tingkat kesulitan
lawan pemain
- Menebak dengan
objek yang telah
ditentukan
- Mendapat reward
dari hasi bermain
dan teknik bermain
Fitur
Tambahan
- Purble Pairs
(memory puzzle)
- Comfy Cakes
(concentrative game)
- Game lainnya
- Shop
- Pengaturan avatar
- Pengaturan suara
avatar
Quota
- 7 kali tebak pada
mode Intermediate
- 13 kali tebak pada
mode Advanced
- Banyaknya
menebak dari 5
sampai dengan 15
kali tebakan
- 10 kali tebak
68
- tebakan tidak
terbatas pada
beginner mode
- Banyak objek dan
warna sudah
ditentukan oleh CPU
- Banyaknya warna
dari 4 sampai
dengan 8
- Banyaknya pegs
dari 3 sampai
dengan 5
-Scoring dapat
dipilih antara no
scoring dan scoring
dari 20 sampai
dengan 50 poin
Tabel 3.2 Tabel perbandingan tiga game sejenis
3.1.2 Analisis Pengguna
Analisis pengguna adalah analisis yang dilakukan terhadap pengguna dengan
menggunakan kuesioner yang disebarkan secara online dimana kuesioner ini terdiri dari
20 pertanyaan dan ditanggapi oleh 34 responden yang merupakan mahasiswa/i
Universitas Bina Nusantara dan kalangan umum. Berikut pertanyaannya adalah seperti
yang tertera di bawah ini :
1. Seberapa seringkah anda bermain game ?
a. Sangat sering
b. Sering
c. Jarang
69
d. Sangat jarang
Jumlah Responden Persentase
Sangat sering 6 18%
Sering 15 44%
Jarang 13 38%
Sangat jarang 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.3Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 1
Gambar 3.4Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 1
Berdasarkan jawaban diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
memiliki frekuensi bermain game yang relatif tinggi.
2. Berapa lama anda menghabiskan waktu untuk bermain game ?
a. < 1 jam
18%
44%
38%
0%
Frekuensi Bermain Game
Sangat sering
sering
jarang
sangat jarang
70
b. 1 – 3 jam
c. 3 – 5 jam
d. > 5 jam
Jumlah Responden Persentase
< 1 jam 7 21%
1 – 3 jam 16 46%
3 – 5 jam 4 12%
> 5 jam 7 21%
Total 34 100%
Tabel 3.4Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 2
Gambar 3.5Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 2
Berdasarkan pertanyaan diatas, dapat disimpulkan bahwa sebanyak 16 responden
dari 34 responden bermain game selama satu sampai dengan tiga jam.
21%
46%
12%
21%
Durasi Bermain Game
< 1 jam
1-3 jam
3-5 jam
> 5 jam
71
3. Dimana anda biasanya bermain game ? ( pilihan berupa checkbox
sehinggajawaban boleh lebih dari satu )
Rumah / kost
Mall
Warnet
Café
Kantor
Lainnya, _______________
Jumlah Responden
Rumah / kost 30
Mall 4
Warnet 6
Café 2
Kantor 7
Other 4
Tabel 3.5Tabel persentase kuesioner pada soal kuesioner nomor 3
72
Gambar 3.6Column chart kuesioner pada pertanyaan nomor 3
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
bermain game didalam rumah atau kost.
4. Apa tujuan anda bermain game ?
a. Refreshing
b. Menghabiskan waktu luang
c. Mengasah keahlian bermain
d. Lainnya, _______________
Jumlah Responden Persentase
Refreshing 23 68%
Menghabiskan waktu luang 9 26%
Mengasah keahlian bermain 1 3%
Other 1 3%
Total 34 100%
0
5
10
15
20
25
30
35
Rumah / kost
Mall warnet café kantor otherR
espo
nden
Tempat
73
Tabel 3.6Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 4
Gambar 3.7Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 4
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar dari 34
responden bermain game dengan tujuan refreshing.
5. Jenis game apa yang anda senang memainkan ?
a. Board games
b. Video games
c. Card games
d. Lainnya, _______________
Jumlah Responden Persentase
Board game 4 12%
Video game 22 65%
Card game 0 0%
3%
26%
68%
3%
Tujuan Bermain Game
Mengasah keahlian bermain
menghabiskan waktu luang
refreshing
other
74
Lainnya 8 23%
Total 34 100%
Tabel 3.7Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 5
Gambar 3.8Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 5
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
senang memainkan game berjenis video game.
6. Mode bermain yang anda sukai ?
a. Singleplayer
b. Multiplayer
Jumlah Responden Presentase
Singleplayer 20 59%
Multiplayer 14 41%
Total 34 100%
12%
65%
0%
23%
Game Yang Dimainkan
Board game
video game
card game
other
75
Tabel 3.8Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 6
Gambar 3.9Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 6
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
cenderung menyukai game dengan mode singleplayer.
7. Genregame apa yang anda sukai ? ( pilihan boleh lebih satu )
Puzzle game
Role-playing game
Strategy game
Action game
Real-world simulation game
Construction and management game
Adventure game
59%
41%
Mode Bermain
Single player
multiplayer
76
Jumlah Responden
Puzzle game 12
Role playing game 16
Strategy game 19
Action game 21
Real world simulation 14
Construction and management game 11
Adventure game 11
Tabel 3.9Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 7
Gambar 3.10Bar chart kuesioner pada pertanyaan nomor 7
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game dengan genreaction game.
0 5 10 15 20 25
Puzzle game
Role playing game
stratgy game
action game
real world simulation
construction and management game
adventure game
Responden
77
8. Sub-genre game puzzleapa yang senang anda mainkan ?
a. Casual puzzle ( puzzle yang bersifat santai )
b. Brain puzzle ( puzzle yang membutuhkan pemikiran lebih )
Jumlah Responden Persentase
Casual puzzle 12 35%
Brain puzzle 22 65%
Total 34 100%
Tabel 3.10Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 8
Gambar 3.11Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai jenis brain puzzle pada saat mereka memainkan game puzzle.
35%
65%
Subgenre Game Puzzle
Casual puzzle
Brain puzzle
78
9. Apa timeline game yang anda sukai ?
a. Past
b. Present
c. Futuristic
Jumlah Responden Persentase
Past 10 29%
Present 6 18%
Futuristic 18 53%
Total 34 100%
Tabel 3.11Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 9
Gambar 3.12Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 9
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game yang memiliki tema waktu masa depan atau futuristic.
29%
18%53%
Timeline Game
Past
Present
Futuristic
79
10. Apakah anda menikmati ketika bermain game yang penuh tantangan sulit ?
a. Ya
b. Tidak
Jumlah Responden Persentase
Ya 29 85%
Tidak 5 15%
Total 34 100%
Tabel 3.12Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 10
Gambar 3.13Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 10
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menikmati game yang tergolong sulit.
11. Apakah anda sering melihat help ketika memain permainan ?
a. Sangat sering
85%
15%
Minat terhadapgame yang sulit
Ya
Tidak
80
b. Sering
c. Biasa saja
d. Jarang sekali
e. Tidak pernah
Jumlah Responden Persentase
Sangat sering 0 0%
Sering 5 15%
Biasa saja 16 47%
Jarang sekali 10 29%
Tidak pernah 3 9%
Total 34 100%
Tabel 3.13Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 11
Gambar 3.14Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 11
0% 15%
47%
29%
9%
Frekuensi Melihat Help Dalam Game
Sangat sering
Sering
Biasa saja
Jarang sekali
Tidak pernah
81
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian responden terbiasa
untuk melihat layanan help yang ada di dalam game.
12. Apakah anda menyukai game yang memiliki tutorial jika game tersebut sudah
memiliki help ?
a. Sangat suka
b. Suka
c. Biasa saja
d. Tidak suka
e. Sama sekali tidak suka
Jumlah Responden Persentase
Sangat suka 3 9%
Suka 16 47%
Biasa saja 12 35%
Tidak suka 3 9%
Sama sekali tidak suka 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.14Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 12
82
Gambar 3.15Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 12
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game yang memiliki tutorial sekaligus layanan help.
13. Menurut anda, unsur apa saja yang paling penting dalam sebuah game ? (
prioritas tertinggi – prioritas terendah : 5-4-3-2-1 )
_ Gameplay
_ Tampilan
_ Story
_ Durasi
_ Faktor keberuntungan
Prioritas 5
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 20 59%
Tampilan 4 12%
9%
47%35%
9% 0%
Tutorial dan Help di dalam Game
Sangat suka
Suka
Biasa saja
Tidak suka
Sama sekali tidak suka
83
Story 9 26%
Durasi 0 0%
Faktor Keberuntungan 1 3%
Total 34 100%
Prioritas 4
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 7 21%
Tampilan 18 53%
Story 6 17%
Durasi 3 9%
Faktor Keberuntungan 0 0%
Total 34 100%
Prioritas 3
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 7 21%
Tampilan 10 29%
Story 17 50%
Durasi 0 0%
Faktor Keberuntungan 0 0%
Total 34 100%
Prioritas 2
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 0 0%
84
Tampilan 2 6%
Story 1 3%
Durasi 26 76%
Faktor Keberuntungan 5 15%
Total 34 100%
Prioritas 1
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 0 0%
Tampilan 3 9%
Story 0 0%
Durasi 4 12%
Faktor Keberuntungan 27 79%
Total 34 100%
Tabel 3.15Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 13
85
Gambar 3.16 Column chart kuesioner pada pertanyaan nomor 13
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukaimengutamakan gameplay, lalu dilanjutkan dengan tampilan, story,
durasi, dan faktor keberuntungan.
14. Browser apa yang sering anda gunakan ?
a. Mozilla firefox
b. Internet explorer
c. Safari
d. Google chrome
e. Opera
Jumlah Responden Presentasi
Mozilla Firefox 25 73%
Internet Explorer 0 0%
0
5
10
15
20
25
30
Gameplay Tampilan Story Durasi Faktor Keberuntungan
Unsur Pada Game
Jumlah Responden
86
Safari 2 6%
Google Chrome 7 21%
Opera 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.16Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 14
Gambar 3.17Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 14
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menggunakan web browser Mozilla Firefox.
15. Game platform apa saja yang pernah anda mainkan ?( Pilihan boleh lebih dari
satu )
Console ( PS / PS2 / XBOX / etc. )
Handheld game device ( PSP / NDS )
PC
Browser-based games
73%
0%
6%
21%0%
Penggunaan Web Browser
Mozilla Firefox
Internet Explorer
Safari
Google Chrome
Opera
87
Jumlah Responden
Console 23
Handheld game device 24
PC 30
Browser-based games 22
Tabel 3.17Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 15
Gambar 3.18Column chart kuesioner pada pertanyaan nomor 15
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
pernah memainkan game yang dimainkan di dalam PC.
16. Apa game device / console favorit anda ?
a. Playstation
b. XBOX
c. Nintendo
d. SEGA
23 24
30
22
Console Handheld game device
PC browser‐based games
Game Platform yang Pernah Dimainkan
88
Jumlah Responden Persentase
Playstation 25 73%
XBOX 2 6%
Nintendo 5 15%
SEGA 2 6%
Total 34 100%
Tabel 3.18Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 16
Gambar 3.19Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 16
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
cenderung menyukai Playstation.
17. Game puzzle itu harus memiliki desain grafik yang seperti apa ?
a. Sangat bagus
b. Bagus
c. Biasa saja
73%
6%
15%
6%
Console Game Favorit
Playstation
XBOX
Nintendo
SEGA
89
d. Tidak perlu bagus
e. Tidak penting desain grafis
Jumlah Responden Persentase
Sangat bagus 10 29%
Bagus 13 38%
Biasa saja 8 24%
Tidak perlu bagus 3 9%
Tidak penting desain grafis 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.19Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 17
Gambar 3.20Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 17
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game yang memiliki grafis yang bagus.
29%
38%
24%
9% 0%
Pentingnya Desain Grafis
Sangat bagus
Bagus
Biasa saja
Tidak perlu bagus
Tidak penting desain grafis
90
18. Apakah anda lebih suka game dengan nuansa grafik kartun ( anime) ?
a. Sangat suka
b. Suka
c. Biasa saja
d. Tidak suka
e. Sama sekali tidak suka
Jumlah Responden Persentase
Sangat suka 10 29%
Suka 16 47%
Biasa saja 7 21%
Tidak suka 1 3%
Sama sekali tidak suka 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.20Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 18
29%
47%
21%
3% 0%
Nuansa Grafik Kartun
Sangat suka
suka
biasa saja
tidak suka
sama sekali tidak suka
91
Gambar 3.21Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 18
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game yang memiliki nuansa grafik berupa kartun( anime).
19. Apakah yang menarik anda untuk bermain sebuah game grafik atau gameplay ?
a. Hanya game grafiknya saja
b. Lebih tertarik game grafik, gameplay hanya pendukung
c. Kedua – duanya, game grafik yang mendukung dan gameplay yang
mendukung
d. Lebih tertarik gameplay, game grafik hanya pendukung
e. Hanya gameplay saja
Jumlah Responden Persentase
Hanya game grafiknya saja 1 3%
Lebih tertarik game grafik, gameplay hanya
pendukung 4 12%
Kedua-duanya, game grafik yang mendukung dan
gameplay yang mendukung 23 67%
Lebih tertarik gameplay, game grafik hanya
pendukung 6 18%
Hanya gameplay saja 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.21Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 19
92
Gambar 3.22Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 19
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai keseimbangan antara kualitas grafik dan gameplay didalam game.
20. Apakah suara itu memberi kesan menarik bagi suara game ?
a. Sangat menarik
b. Menarik
c. Biasa saja
d. Tidak menarik
e. Sama sekali tidak menarik
Jumlah Responden Persentase
Sangat menarik 21 62%
Menarik 9 26%
Biasa saja 3 9%
Tidak menarik 1 3%
3%12%
67%
18%
0%
Hubungan Antara Desain Grafis dan Gameplay
Hanya game grafiknya saja
Lebih tertarik game grafik, gameplay hanya pendukung
Kedua‐duanya, game grafik yang mendukung dan gameplay yang mendukung
Lebih tertarik gameplay, game grafik hanya pendukung
93
Sama sekali tidak menarik 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.22Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 20
Gambar 3.23Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 20
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menganggap efek suara dalam game akan memberi kesan menarik bagi game itu
sendiri.
21. Umur : ______________________________
Umur Jumlah Responden Persentase
16-19 3 9%
20-25 30 88%
>25 1 3%
62%
26%
9%3% 0%
Pengaruh Suara Terhadap Game
Sangat menarik
Menarik
Biasa saja
tidak menarik
sama sekali tidak menarik
94
Total 34 100%
Tabel 3.23 Tabel persentase pada pertanyaan mengenai umur
Gambar 3.24 Pie chart kuesionerpada pertanyaan mengenai umur
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
berumur antara 20 – 25 tahun.
22. Pekerjaan : ___________________________
Pekerjaan Jumlah Responden Persentase
Pelajar 1 3%
Mahasiswa 10 29%
Karyawan 18 53%
Wiraswasta 1 3%
Lain-lain 4 12%
Total 34 100%
9%
88%
3%
Umur Dalam Tahun
16‐19
20‐25
>25
95
Tabel 3.24 Tabel persentase pada pertanyaan mengenai pekerjaan
Gambar 3.25 Pie chart kuesioner pada pertanyaan mengenai pekerjaan
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
bekerja sebagai karyawan.
3.2 Perancangan Game
3.2.1 High Concept
3.2.1.1 High Concept Statement
Game berbasis mastermind, hanya saja anda akan menebak urutan pola alfabet,
bukan pola warna. Selain itu, bagaimana jika game puzzle ini dikombinasikan dengan
beberapa unsur dari action dan strategy game ?.
3.2.1.2 Features
Fitur yang terdapat dalam game ini antara lainpemain dapat memilih beberapa
mode permainan, mendapat imbalan berupa uang setiap menyelesaikan permainan dan
3%
29%
53%
3%
12%
Pekerjaan
pelajar
mahasiswa
karyawan
wiraswasta
lain‐lain
96
dapat membeli peralatan-peralatan untuk menunjang kesuksesan menyelesaikan teka-
teki.
3.2.1.3 Review
Berikut adalah ulasan mengenai high concept :
1. Genre
Genre dari Game ini terdiri dari gabungan antara puzzle, action, dan strategy
game.
2. Sasaran Pengguna
Sasaran pengguna untuk game ini adalah untuk semua umur, selama mereka
menyukai permainan berjenis puzzle dan mengerti tentang semua informasi yang
ada di dalam game.
3. Competition
Purble Shop di dalam game Microsoft Purble Place, Mastermatch di dalam game
Hoyle Puzzle Board games 2010, dan Mastermind game, break the hidden code!.
4. Unique Selling Points
Keunikan yang dimiliki game ini dibandingkan dengan game lain yang sejenis
adalah mempunyai story mode sehingga game ini memiliki alur cerita, dapat
membeli alat- alat (power-up) untuk menunjang permainan dan memiliki
beberapa tipe mode sampingan.
5. Target Hardware
Game tersebut akan dimainkan di personal computer (PC) dikarenakan selama
permainan, pemain akan memasukkan kode menggunakan keyboard dan mouse
untuk navigasi menu yang ada di dalam game ini.
6. Design Goals
97
Tujuan utama dari desain game ini diantaranya:
a. Game yang sederhana, dimana pemain akan memasukkan serangkaian
kode untuk menyelesaikan teka-teki yang ada.
b. Game puzzle yang mempunyai story mode.
c. Adanya power-up untuk menunjang permainan.
3.2.2 Game Treatment
Nama game yangakan dibuat adalah BOMB PANIC – The Terror of Big Tooth.
Game ini dikembangkan oleh Agung Prasetyo, Elly Efendi, dan Hendra Setiawan. Game
ini dibuat pada tahun 2011.
3.2.2.1 Executive Summary
Bomb panic adalah sebuah game yang berlatar-belakang di tahun 2011. Pemain
akan berperan sebagai seorang anak yang memiliki keahlian dalam menjinakkan bom.
Pemain akan diminta menjinakkan bom dengan cara memasukkan kode selama batas
waktu yang ditentukan. Permainan akan berakhir jika pemain telah memasukkan kode
yang benar atau waktu permain telah habis.
Bombpanicadalahsebuahgame yang dimainkandiperangkat computer (PC). Game
inidibuatdenganmengambilreferensidarigameterdahulu dan sejenis, yaituPurble Shop di
dalam game Microsoft Purble Place, Mastermatch di dalam game Hoyle Puzzle Board
games 2010, dan Mastermind game, break the hidden code!
3.2.2.2 Game Overview
Berikut adalah informasi secara keseluruhan tentang BOMB PANIC – The Terror
of Big Tooth :
1. High Concept
98
Game berbasis mastermind, hanya saja anda akan menebak urutan pola
alfabet, bukan pola warna. Selain itu, bagaimana jika game puzzle ini
dikombinasikan dengan beberapa unsur dari action dan strategy game ?.
2. Genre
Game ini termasuk jenis gabungan antara puzzle, action, dan
strategygame. Pemain harus mencari tahu kode yang benar untuk
menyelesaikan permainan. Pemain diminta memasukkan kode yang akan
dicocokan dengan kode yang ada didalam bom tersebut. Kode yang
dibutuhkan bervariasi sesuai dengan tingkat kesulitan yang dimainkan.
3. Hooks
Pemain akan memainkan game ini dikarenakan :
a. Dapat dimainkan oleh semua umur.
b. Memiliki empat tipe bermain, yaitu story game, move break, code
battle dan training.
c. Game berjenis gabungan, yaitupuzzle, action, dan strategy.