Top Banner
1 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 Komputer widziany „oczami użytkownika” Płyta główna parametry złącza i magistrale podstawki montaż Procesor ewolucja procesorów wielordzeniowość technologia i TPD procesory mobilne
43

Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

Mar 01, 2019

Download

Documents

dinhtu
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

1 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Architektura systemów komputerowych

Ćwiczenie 2

Komputer widziany „oczami użytkownika”

Płyta główna

parametry

złącza i magistrale

podstawki

montaż

Procesor

ewolucja procesorów

wielordzeniowość

technologia i TPD

procesory mobilne

Page 2: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

2 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Wybór płyty głównej

Jeżeli stoisz przed koniecznością wyboru płyty głównej, a nie wiesz, co wybrać,

proponuję, abyś zapoznał się z testami dostępnymi w Internecie lub prasie

komputerowej.

Oto kilka serwisów:

http://www.pclab.pl

http://www.frazpc.pl

http://www.twojepc.pl

http://www.chip.pl

Na co jednak zwracać uwagę?

Page 3: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

3 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Płyta główna – standard ATX

Początki ATX

Nowsza wersja standardu

Page 4: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

4 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Zadanie: wybór płyty głównej

a) Zobacz jakie informacje podawane są w opisach handlowych płyt głównych.

b) Wypisz najważniejsze cechy, na które należy zwracać uwagę przy wyborze płyty

głównej.

c) Do danych podawanych przez producentów i handlowców przypisz wagi:

10 punktów – „podstawa”, nigdy nie kupuj płyty która nie spełnia tego

kryterium;

5 punktów – „dobrze by to mieć”

0 punktów – całkiem nieistotne

Page 5: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

5 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Wybór płyty głównej

obsługę nowych procesorów (warto wybrać rozwiązanie na tyle przyszłościowe, że będzie

można w przyszłości pomyśleć o możliwości instalacji szybszych układów),

architekturę PCI Express 16 x,

możliwość podłączenia minimum czterech urządzeń SATA,

kontroler IDE 133 — dla starszych urządzeń (przynajmniej jeden, jeśli posiadasz urządzenie

ATA, jeśli nie, to możesz całkowicie zrezygnować z tego standardu),

kontroler RAID — przydaje się przy rozbudowanych konfiguracjach (wystarczy ten

zintegrowany z kontrolerem SATA),

obsługę pamięci DDR2, oczywiście, w trybie dwukanałowym, ewentualnie DDR3,

USB2 — co najmniej 6 lub 8 portów,

zintegrowaną kartę sieciową lub dwie karty (co już staje się standardem),

zintegrowaną kartę muzyczną z obsługą dźwięku 5:1 lub wg 7:1,

interfejs Bluetooth (wiele płyt posiada wbudowany, bez dodatkowych kosztów; w

ostateczności, jeśli będzie potrzebny, zawsze można takowy zakupić i podłączyć do portu

USB),

FireWire, (przydaje się, gdy posiadasz kamerę cyfrową DV),

bezprzewodowe karty sieciowe WiFi.

Page 6: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

6 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Płyta główna – gniazda procesora

Page 7: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

7 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Płyta główna – gniazda procesora

Page 8: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

8 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Płyta główna – gniazda procesora

Page 9: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

9 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Płyta główna – gniazda procesora

Page 10: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

10 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Płyta główna – gniazda procesora

Page 11: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

11 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Płyta główna – gniazda procesora

Page 12: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

12 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Czy można zamontować procesor do płyty z inną podstawką?

Oczywiście, nie można

używać w tym samym czasie

procesora w gnieździe socket

A i pod socket 754.

Gdy używasz podstawki 754,

musisz osadzić pamięć w

gniazdach na karcie

rozszerzającej, a nie na płycie

głównej.

Page 13: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

13 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Montaż płyty głównej we wnętrzu obudowy

Page 14: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

14 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Montaż płyty głównej we wnętrzu obudowy

Page 15: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

15 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Montaż płyty głównej we wnętrzu obudowy

Page 16: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

16 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Montaż płyty głównej we wnętrzu obudowy

Pamiętaj, że prawie każdy materiał pod wpływem temperatury zmienia swoją

objętość i jeżeli płyta jest bardzo mocno przykręcona, powstają naprężenia

mogą pojawić się mikropęknięcia. Jeżeli w obudowie miałeś do wyboru użycie

metalowych lub plastikowych dystansów, warto zastosować te drugie, gdyż Są bardziej

elastyczne niż ich metalowe odpowiedniki i pozwalają pracować całej płycie, w

zależności od temperatury.

Page 17: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

17 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Zachowaj ostrożność!

Przy dokręcaniu płyty głównej musisz zachować szczególną ostrożność, by śrubokręt

nie zeskoczył i nie porysował jej.

Na rysunku widać przykład uszkodzenia płyty głównej powstałego przy jej

przykręcaniu. Śrubokręt zeskoczył ze śruby, porysował płytę i zerwał ścieżkę. Taki

rodzaj awarii nie podlega reklamacji, a w większości przypadków płyta z takim

uszkodzeniem nie działa.

Page 18: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

18 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Zachowaj ostrożność!

Page 19: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

19 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Zaślepki

Większość płyt głównych ma własną zaślepkę, która odpowiada układowi ich portów.

Page 20: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

20 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Korekta ewentualnych ustawień płyty głównej

Większość współczesnych płyt głównych konfigurujemy z poziomu BIOS-u.

Konfiguracja sprzętowa może się jednak pojawić (zwłaszcza w bardziej

zaawansowanych opcjach)

Page 21: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

21 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Pamięć operacyjna

Systemy 32-bitowe (XP, Vista, Linux i wszystkie inne) adresują maksymalnie 4GB

pamięci RAM (w rzeczywistości nieco mniej.

Rozwiązaniem są tu systemy 64-bitowe. Pamiętaj jednak, że programy 64-bitowe

nie są dostępne (zwykłe, 32-bitowe działają w Windows 64, ale pod emulacją więc

wolniej).

Niektóre Chipsety mały problem z 4GB RAM-u (przepełnienie magistrali FSB

powodowało duży spadek wydajności).

Page 22: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

22 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Ewolucja procesorów

Page 23: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

23 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Ewolucja procesorów

Page 24: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

24 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Core i7 – 4 rdzenie i więcej

Czterordzeniowy procesor Intela Core 2

Quad Q6600, Q6400 i Q6300 to właściwie

dwa procesory Core 2 Duo w jednej

obudowie.

„Prawdziwym” czterordzeniowym

procesorem jest Phenom firmy AMD

Page 25: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

25 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Core i7 – 4 rdzenie i więcej

Core i7 jest pierwszym procesorem

wykorzystującym mikroarchitekturę

Nehalem,będącą następczynią Core.

Nowe procesory, które trafiły na rynek w

listopadzie, są układami 4-rdzeniowymi, ale

dzięki odreanimowanej i usprawnionej

technologii HyperThreading system

operacyjny i aplikacje widzą je jako 8-

rdzeniowe.

Page 26: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

26 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Core i7

Dotychczas stosowaną szynę FSB zastąpiła magistrala QPI (Intel QuickPath

Interconnect). Zasada jej działania jest bardzo zbliżona do zasady działania szyny

HyperTransport w procesorachAMD.

Kolejna zmiana to umieszczenie kontrolera pamięci w procesorze, a nie - jak było do

tej pory - w chipsecie.To rozwiązanie od lat z powodzeniem stosuje AMD.

Ciekawostką jest to, że zintegrowany z procesorem kontroler obsługuje nie dwa, a

trzy kanały pamięci. A zatem w systemie może być sześć kości pamięci zamiast

czterech. Kontroler obsługuje tylko najwolniejsze pamięci DDR3 o częstotliwości

do 1066 MHz.

Nehalem został dodatkowo wyposażony w pamięć podręczną trzeciego poziomu.

Core i7 ma jej aż 8 MB. Ograniczona została natomiast pamięć L2. Obecnie każdy z

rdzeni będzie miał do dyspozycji zaledwie 256 KB pamięci L2.

Wszystkie elementy procesora znajdują się w jednym kawałku krzemu, co dotąd nie

było stosowane przez Intela.

Page 27: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

27 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Ile rdzeni?

Procesor dla graczy

Procesor czterordzeniowy jest najwydajniejszy. Jest to prawdą, jeżeli mamy

do czynienia z aplikacjami profesjonalnymi, np. do tworzenia animacji i grafiki,

takimi jak 3ds Max i Cinema 4D.

Jednak programiści piszący gry wciąż jeszcze „przymierzają się” do wykorzystania

wielu rdzeni.

W wypadku starszych, ciągle popularnych gier nadal największy wpływ na liczbę

uzyskiwanych klatek ma częstotliwość rdzeni, a nie ich liczba.

Jeśli chce się przyspieszyć, obecnie dostępne gry, wystarczy tańszy procesor z

dwoma rdzeniami. Za oszczędzone pieniądze lepiej przeznaczyć na szybszą kartę

graficzną.

Ta sytuacja będzie się jednak z czasem zmieniała.

Page 28: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

28 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Ile rdzeni?

Propozycja AMD - a może 3 rdzenie?

Page 29: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

29 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Energooszczędność: ile zapłacimy za prąd

TDP, czyli Thermal Design Power, to wartość, która mówi nam, ile prądu pobiera

procesor.

Im jest wyższa, tym więcej zapłacimy za prąd.

Procesory o wysokim TDP wymagają lepszego układu chłodzenia, który dość

głośno pracuje.

Procesory o niskim TDP to podstawa w wypadku sprzętu mobilnego, ale w

komputerach stacjonarnych też się przydają, chociażby w modelach typu

media center stojących w salonie, gdzie poziom hałasu jest istotny.

Page 30: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

30 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Energooszczędność: ile zapłacimy za prąd

Z testu Chipa (styczeń 2009)

Najmniej energooszczędnym układem jest się leciwy już Core 2 Ouad 06700 (17.

miejsce w teście CHIP-a) z TDP 133 W.

Powyżej 100 W zużywa 11 procesorów przetestowanych . Najmniej prądu

potrzebują układy Celeron 420 (85. miejsce), 430 (82. miejsce) oraz 440 (77.

miejsce) - tylko 35 W.

Z parametrem TDP pośrednio powiązane jest też napięcie zasilające.

Im jest ono niższe, tym mniej prądu powinien pobierać procesor.

Napięciem na poziomie 1,1 V charakteryzowały się układy Core 2 Duo E7300

(21. miejsce), Phenom X4 935oe (50. miejsce) oraz X4 gisoe (59. miejsce).

Najwięcej, bo aż 1,45 V potrzebował Core 2 Quad 09300 (15. miejsce) oraz

0945O (9. miejsce).

Page 31: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

31 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Co daje 45 nm?

Nowe układy Intela wytwarzane są w procesie technologicznym 45 nm,

natomiast Phenomy firmy AMD powstają przy wykorzystaniu starszego procesu

65 nm.

Im mniejszy jest proces technologiczny, tym; procesor pobiera mniej prądu, a co

za tym I idzie - mniej się grzeje. Wynika z tego także możliwość zastosowania

wyższego taktowania układów, co skwapliwie robi Intel.

To też atut z punktu widzenia overclockerów, którzy mają większe pole do

popisu.

Page 32: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

32 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Co daje 45 nm?

Dla przykładu: wykonany w technologii 65 nm AMD Phenom X4 o częstotliwości

2400 MHz ma wskaźnik TDP (maksymalnej ilości wydzielanego ciepła) na poziomie

125 W, zaś Intel Core 2 Quad 9300 o taktowaniu 2500 MHz - jedynie 75 W. Różnica

wynosi więc aż 50 W.

Widać też poprawę w zakresie wydzielanego ciepła, gdy porównujemy kolejne

generacje procesorów Intela.

TDP procesora Core 2 Extreme QX6700 - wynosi 133 W.

Natomiast wykonanego w nowym procesie produkcyjnym modelu

Quad Q9450 jedynie na 95 W.

Dodajmy, że oba układy mają niemal identyczne taktowanie rdzeni, a

nowszy procesor ma przy tym szybszą magistralę i większą pojemność

pamięci L2.

Page 33: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

33 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

PAMIEC CACHE

Ponieważ pamięć operacyjna jest stosunkowo wolna, przetwarzane akurat dane

procesor przechowuje w pamięci cache. Odwołania do RAM są tylko wówczas,

gdy w cache'u nie ma potrzebnych danych.

Generalnie, im większy bufor, tym lepiej.

Problem w tym, że superszybkie układy (pracujące z pełną

częstotliwością procesora i o maksymalnie niskich

opóźnieniach) są bardzo drogie. Cache stanowi często

więcej niż połowę tranzystorów użytych do budowy

danego CPU.

By zracjonalizować koszty, stosuje się hierarchię pamięci

cache - od poziomu pierwszego (L1), znajdującego się

„najbliżej" procesora, do poziomu trzeciego (L3).

Page 34: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

34 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Zadanie:

Pamięć CACHE L2 czy L3?

Sprawdź w Internecie - w jakie pamięci CACHE wyposażone są główne linie

procesorów Intela i AMD?

Page 35: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

35 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

PAMIEC CACHE - L2 czy L3

Pojemność cache L1 jest mała i zazwyczaj identyczna w całej linii układów.

Większe różnice są w wypadku pamięci buforu L2 i L3.

• Najmniejszy bufor L2 - po 256 KB - mają znajdujące się pod koniec

stawki Semprony firmy AMD, m.in. zajmujący ostatnie miejsce układ

3000+.

• Natomiast na szczycie rankingu są najnowsze, czterordzeniowe

procesory Intela, które mają sumarycznie aż po 12 MB cache'u L2.

• Ciekawostką są procesory AMD Phenom, które dysponują niewielką

pamięcią drugiego poziomu (4 x 512 KB), za to mają 2 MB buforu L3.

Intel zamierza wprowadzić trzeci poziom cache w następnej generacji

procesorów.

Page 36: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

36 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

CHIP radzi

Przykład testu procesorów

Page 37: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

37 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

CHIP radzi

Trochę nowszy test

Page 38: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

38 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Procesory dla mini PC i nettopów

Najpopularniejsze rozwiązania:

VIA Nano

Atom (Intel)

Porównanie:

• VIA NANO L 2100 (1,8 CHz) Intel

• Cinebench - 1094 punkty

• Pobór energii - 34 watów

• Atom 230 (1,6 CHz)

• Cinebench - 870 punktów

• Pobór energii - 29 watów

Page 39: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

39 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Procesory dla mini PC i nettopów

VIA Nano to procesor typu out-of-order execution (OoOE). Nie przetwarza on

instrukcji w seriach, ale układa je pod względem powiązań. Jest to popularne

rozwiązanie w układach, w których stawia się na jak największą moc obliczeniową.

Atom to procesor, który wykorzystuje technologię przetwarzania instrukcji w

seriach (in-order exe-cution), co pozwala na osiągnięcie wysokiej

energooszczędności.

Page 40: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

40 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Procesory dla mini PC i nettopów

Pod względem wydajności jednordzeniowy Atom może się równać zaledwie z

układem Pentium M taktowanym zegarem 900 MHz. Poprawę wydajności ma

zapewniać za to procesorowi Intela efektywne wykorzystanie technologii Hy-

perThreading. Atom może uzyskać dzięki temu aż o 60% większą wydajność.

Zapowiadany przez Intela dwurdzeniowy

procesor Atom 330 bazuje na bardzo

prostym pomyśle: producent umieścił dwa

rdzenie obok siebie w jednym układzie.

Dzięki zastosowaniu technologii Hyper

Threading każdy z obu rdzeni zgłasza po

dwie jednostki logiczne – w efekcie

systemy operacyjne rozpoznają Atoma

330 jako czterordzeniowca

Page 41: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

41 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Ciekawostka: Atom w stacjonarnych komputerach

Galaxy postanowiło wydać pełnowymiarową płytę ATX dla procesorów Intel Atom.

Niestety płyta nie obsłuży dwurdzeniowej wersji Intel Atom N330.

Do tej pory Atom był wykorzystywany

tylko w laptopach (Eee PC, MSI Wind,

AcerAspire One) lub mini desktopach

(Eee Box).

Procesory z serii Atom cechuje między

innymi mały pobór energii.

Płyta główna będzie wyposażona w 5

slotów PCI, 2 sloty na pamięć RAM, 4

porty SATA, 1 port PCI-Express 16x

oraz VGA i PS/2

Page 42: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

42 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Zadanie:

Znajomy (fan gier komputerowych) poprosił Cię o radę. Jaki procesor i jaką płytę

główną ma wybrać. Pamiętaj, że chodzi o komputer dobry, jednak nie można zbyt

przepłacić.

Uzasadnij swój wybór.

Page 43: Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy

43 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia

Literatura:

• Danowski B.; Chabiński A.; Montaż komputera PC. Helion; Gliwice 2007.

• Danowski B.; PyrchaA.; Sam składam komputer. Wydanie III. Helion; Gliwice 2007.

• Chip; Nr. 06/2008

• Chip; Nr. 07/2008

• Chip; Nr. 12/2008

• Chip; Nr. 01/2009