1 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 Komputer widziany „oczami użytkownika” Płyta główna parametry złącza i magistrale podstawki montaż Procesor ewolucja procesorów wielordzeniowość technologia i TPD procesory mobilne
43
Embed
Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 2 2.pdf · 27 dr Artur Bartoszewski -Architektura systemów komputerowych ćwiczenia Ile rdzeni? Procesor dla graczy Procesor czterordzeniowy
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Architektura systemów komputerowych
Ćwiczenie 2
Komputer widziany „oczami użytkownika”
Płyta główna
parametry
złącza i magistrale
podstawki
montaż
Procesor
ewolucja procesorów
wielordzeniowość
technologia i TPD
procesory mobilne
2 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Wybór płyty głównej
Jeżeli stoisz przed koniecznością wyboru płyty głównej, a nie wiesz, co wybrać,
proponuję, abyś zapoznał się z testami dostępnymi w Internecie lub prasie
komputerowej.
Oto kilka serwisów:
http://www.pclab.pl
http://www.frazpc.pl
http://www.twojepc.pl
http://www.chip.pl
Na co jednak zwracać uwagę?
3 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Płyta główna – standard ATX
Początki ATX
Nowsza wersja standardu
4 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Zadanie: wybór płyty głównej
a) Zobacz jakie informacje podawane są w opisach handlowych płyt głównych.
b) Wypisz najważniejsze cechy, na które należy zwracać uwagę przy wyborze płyty
głównej.
c) Do danych podawanych przez producentów i handlowców przypisz wagi:
10 punktów – „podstawa”, nigdy nie kupuj płyty która nie spełnia tego
kryterium;
5 punktów – „dobrze by to mieć”
0 punktów – całkiem nieistotne
5 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Wybór płyty głównej
obsługę nowych procesorów (warto wybrać rozwiązanie na tyle przyszłościowe, że będzie
można w przyszłości pomyśleć o możliwości instalacji szybszych układów),
architekturę PCI Express 16 x,
możliwość podłączenia minimum czterech urządzeń SATA,
kontroler IDE 133 — dla starszych urządzeń (przynajmniej jeden, jeśli posiadasz urządzenie
ATA, jeśli nie, to możesz całkowicie zrezygnować z tego standardu),
kontroler RAID — przydaje się przy rozbudowanych konfiguracjach (wystarczy ten
zintegrowany z kontrolerem SATA),
obsługę pamięci DDR2, oczywiście, w trybie dwukanałowym, ewentualnie DDR3,
USB2 — co najmniej 6 lub 8 portów,
zintegrowaną kartę sieciową lub dwie karty (co już staje się standardem),
zintegrowaną kartę muzyczną z obsługą dźwięku 5:1 lub wg 7:1,
interfejs Bluetooth (wiele płyt posiada wbudowany, bez dodatkowych kosztów; w
ostateczności, jeśli będzie potrzebny, zawsze można takowy zakupić i podłączyć do portu
USB),
FireWire, (przydaje się, gdy posiadasz kamerę cyfrową DV),
bezprzewodowe karty sieciowe WiFi.
6 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Płyta główna – gniazda procesora
7 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Płyta główna – gniazda procesora
8 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Płyta główna – gniazda procesora
9 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Płyta główna – gniazda procesora
10 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Płyta główna – gniazda procesora
11 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Płyta główna – gniazda procesora
12 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Czy można zamontować procesor do płyty z inną podstawką?
Oczywiście, nie można
używać w tym samym czasie
procesora w gnieździe socket
A i pod socket 754.
Gdy używasz podstawki 754,
musisz osadzić pamięć w
gniazdach na karcie
rozszerzającej, a nie na płycie
głównej.
13 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Montaż płyty głównej we wnętrzu obudowy
14 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Montaż płyty głównej we wnętrzu obudowy
15 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Montaż płyty głównej we wnętrzu obudowy
16 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Montaż płyty głównej we wnętrzu obudowy
Pamiętaj, że prawie każdy materiał pod wpływem temperatury zmienia swoją
objętość i jeżeli płyta jest bardzo mocno przykręcona, powstają naprężenia
mogą pojawić się mikropęknięcia. Jeżeli w obudowie miałeś do wyboru użycie
metalowych lub plastikowych dystansów, warto zastosować te drugie, gdyż Są bardziej
elastyczne niż ich metalowe odpowiedniki i pozwalają pracować całej płycie, w
zależności od temperatury.
17 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Zachowaj ostrożność!
Przy dokręcaniu płyty głównej musisz zachować szczególną ostrożność, by śrubokręt
nie zeskoczył i nie porysował jej.
Na rysunku widać przykład uszkodzenia płyty głównej powstałego przy jej
przykręcaniu. Śrubokręt zeskoczył ze śruby, porysował płytę i zerwał ścieżkę. Taki
rodzaj awarii nie podlega reklamacji, a w większości przypadków płyta z takim
uszkodzeniem nie działa.
18 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Zachowaj ostrożność!
19 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Zaślepki
Większość płyt głównych ma własną zaślepkę, która odpowiada układowi ich portów.
20 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Korekta ewentualnych ustawień płyty głównej
Większość współczesnych płyt głównych konfigurujemy z poziomu BIOS-u.
Konfiguracja sprzętowa może się jednak pojawić (zwłaszcza w bardziej
zaawansowanych opcjach)
21 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Pamięć operacyjna
Systemy 32-bitowe (XP, Vista, Linux i wszystkie inne) adresują maksymalnie 4GB
pamięci RAM (w rzeczywistości nieco mniej.
Rozwiązaniem są tu systemy 64-bitowe. Pamiętaj jednak, że programy 64-bitowe
nie są dostępne (zwykłe, 32-bitowe działają w Windows 64, ale pod emulacją więc
wolniej).
Niektóre Chipsety mały problem z 4GB RAM-u (przepełnienie magistrali FSB
powodowało duży spadek wydajności).
22 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Ewolucja procesorów
23 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Ewolucja procesorów
24 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Core i7 – 4 rdzenie i więcej
Czterordzeniowy procesor Intela Core 2
Quad Q6600, Q6400 i Q6300 to właściwie
dwa procesory Core 2 Duo w jednej
obudowie.
„Prawdziwym” czterordzeniowym
procesorem jest Phenom firmy AMD
25 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Core i7 – 4 rdzenie i więcej
Core i7 jest pierwszym procesorem
wykorzystującym mikroarchitekturę
Nehalem,będącą następczynią Core.
Nowe procesory, które trafiły na rynek w
listopadzie, są układami 4-rdzeniowymi, ale
dzięki odreanimowanej i usprawnionej
technologii HyperThreading system
operacyjny i aplikacje widzą je jako 8-
rdzeniowe.
26 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Core i7
Dotychczas stosowaną szynę FSB zastąpiła magistrala QPI (Intel QuickPath
Interconnect). Zasada jej działania jest bardzo zbliżona do zasady działania szyny
HyperTransport w procesorachAMD.
Kolejna zmiana to umieszczenie kontrolera pamięci w procesorze, a nie - jak było do
tej pory - w chipsecie.To rozwiązanie od lat z powodzeniem stosuje AMD.
Ciekawostką jest to, że zintegrowany z procesorem kontroler obsługuje nie dwa, a
trzy kanały pamięci. A zatem w systemie może być sześć kości pamięci zamiast
czterech. Kontroler obsługuje tylko najwolniejsze pamięci DDR3 o częstotliwości
do 1066 MHz.
Nehalem został dodatkowo wyposażony w pamięć podręczną trzeciego poziomu.
Core i7 ma jej aż 8 MB. Ograniczona została natomiast pamięć L2. Obecnie każdy z
rdzeni będzie miał do dyspozycji zaledwie 256 KB pamięci L2.
Wszystkie elementy procesora znajdują się w jednym kawałku krzemu, co dotąd nie
było stosowane przez Intela.
27 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Ile rdzeni?
Procesor dla graczy
Procesor czterordzeniowy jest najwydajniejszy. Jest to prawdą, jeżeli mamy
do czynienia z aplikacjami profesjonalnymi, np. do tworzenia animacji i grafiki,
takimi jak 3ds Max i Cinema 4D.
Jednak programiści piszący gry wciąż jeszcze „przymierzają się” do wykorzystania
wielu rdzeni.
W wypadku starszych, ciągle popularnych gier nadal największy wpływ na liczbę
uzyskiwanych klatek ma częstotliwość rdzeni, a nie ich liczba.
Jeśli chce się przyspieszyć, obecnie dostępne gry, wystarczy tańszy procesor z
dwoma rdzeniami. Za oszczędzone pieniądze lepiej przeznaczyć na szybszą kartę
graficzną.
Ta sytuacja będzie się jednak z czasem zmieniała.
28 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Ile rdzeni?
Propozycja AMD - a może 3 rdzenie?
29 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Energooszczędność: ile zapłacimy za prąd
TDP, czyli Thermal Design Power, to wartość, która mówi nam, ile prądu pobiera
procesor.
Im jest wyższa, tym więcej zapłacimy za prąd.
Procesory o wysokim TDP wymagają lepszego układu chłodzenia, który dość
głośno pracuje.
Procesory o niskim TDP to podstawa w wypadku sprzętu mobilnego, ale w
komputerach stacjonarnych też się przydają, chociażby w modelach typu
media center stojących w salonie, gdzie poziom hałasu jest istotny.
30 dr Artur Bartoszewski - Architektura systemów komputerowych - ćwiczenia
Energooszczędność: ile zapłacimy za prąd
Z testu Chipa (styczeń 2009)
Najmniej energooszczędnym układem jest się leciwy już Core 2 Ouad 06700 (17.
miejsce w teście CHIP-a) z TDP 133 W.
Powyżej 100 W zużywa 11 procesorów przetestowanych . Najmniej prądu