Arcane Codex Grundregelwerk
Arcane CodexGrundregelwerk
Arcane Codex Grundregelwerk
InhaltDie Regeln.........................................................4
Die Goldene Regel........................................4Zeiteinheiten..................................................4Aktionen........................................................4Die Initiative..................................................4Der Mindestwert............................................5Eigenschafts- und Fertigkeitswurf................5Der Schadenswurf.........................................5Wurf mit dem Prozentwürfel.........................5Modifikationen..............................................5Die Widerstandswerte...................................6Mehrfache Aktionen......................................6Freie Aktionen...............................................6Das Erzielen von Erfolgen............................6Erfolge...........................................................8Unterstüzende Fertigkeiten...........................8Kombinierte Aktionen...................................8Kritischer Erfolg............................................8Misserfolg.....................................................8Kritischer Fehlschlag....................................8Wettstreite (entgegenstehende Aktionen)......8Wiederholte Versuche....................................9Das Sammeln von Erfolgen..........................9Maßeinheiten.................................................9Die Arkane Macht.........................................9
Der Kampf.......................................................10Zusammenfassung.......................................10Die Zeit im Kampf......................................10Initiative im Kampf.....................................10
Hinterhalt................................................12Die Bewegung im Kampf............................12Basiskampfmanöver....................................12Der Verteidigungswert................................12Angriff.........................................................12Die Größenklasse........................................12Der Verteidigungswert von Gegenständen..13Parade..........................................................14Ausweichen.................................................14Abblocken...................................................14
Die Kampfoptionen..........................................14Der Kampf zu Pferd....................................14Deckung und Dunkelheit.............................14Kampf im Wasser........................................14Zielen...........................................................14Kämpfen mit der falschen Hand.................16Bewaffnete gegen unbewaffnete Gegner....16Kampf gegen Unsichtbare Gegner..............16Blind kämpfen.............................................16Entwaffnen..................................................16
Aus dem gleichgewicht bringen..................16Umrennen....................................................16Zurückdrängen............................................16Umzingeln und Ausbrechen........................16Aus der Flanke heraus angreifen.................16Flucht aus einem laufenden Nahkampf.......16Umrunden und von hinten angreifen...........17Überraschend angreifen..............................17Waffen verhaken oder niederdrücken..........17Zwei Pfeile gleichzeitig abschießen............17Waffen zerbrechen.......................................17Einhändige Waffen zweihändig führen.......17Angriff zum Niederschlag...........................17Einen am Boden liegenden Gegner angreifen.....................................................................17Höhenunterschiede......................................17Beeingt kämpfen.........................................17Mehrere Gegner mit einem Angriff treffen. 17Gegner bewusstlos schlagen.......................17Der Kampf mit Miniaturen..........................17Einen wehrlosen Gegner angreifen.............18Defensiv kämpfen.......................................18Blindwütiger Angriff...................................18Gegenstände zerschlagen............................18Mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen......18Den Gegner umschlingen............................18Betäubenden Schaden mit tödlichen Waffen machen........................................................18Den Gegner lautlos töten.............................18Angriff zum Verbluten................................19Rüstung umgehen........................................19Markenzeichen einritzen.............................19
Waffen..............................................................19Waffenloser Kampf.....................................19Waffenlisten................................................19
Stichwaffen.............................................19Schnittwaffen..........................................21Wuchtwaffen...........................................21
Fernkampfwaffenliste..................................21Fernkampfwaffen für winzige Wesen.....22
Geschütze....................................................22Waffen für winzige Wesen..........................23
Rüstungen........................................................23Rüstungen für Feenwesen und andere winzige Kreaturen.......................................24Schilde.........................................................24Optionale Regeln: Teilrüstungen und gezielte Treffer..........................................................24Schutz vor gezielten Treffern......................24
Rüstungsschutz, Belastung und Mindeststärke von Teilrüstungen................24Spezielle Rüstungsteile...............................26Das Übereinanderziehen von Rüstungen....26Übereinandergezogene Teilrüstungen.........26
Schaden und Heilung.......................................27Abzüge aufgrund von Verletzungen............27Betäubender und tödlicher Schaden............27Außer Gefecht.............................................27
Koma...........................................................28Tod...............................................................28Verbluten.....................................................28Die Heilungsrate..........................................28Ertrinken......................................................28Schadensarten..............................................28Schaden durch Feuer...................................28Fallschaden..................................................29
TabellenTabelle Nahkampfmodifikationen......................................................................................................21Tabelle Fernkampfmodifikationen.....................................................................................................21Gezielte Treffer...................................................................................................................................26
Die Regeln
Die Goldene Regel
Zeiteinheiten
Aktionen
Die Initiative
Arcane Codex Grundregelwerk 4 Die Regeln
Der Mindestwert
Eigenschafts- und Fertigkeitswurf
Der Schadenswurf
Wurf mit dem Prozentwürfel
Modifikationen
Arcane Codex Grundregelwerk 5 Die Regeln
Die Widerstandswerte
Mehrfache Aktionen
Freie Aktionen
Das Erzielen von Erfolgen
Arcane Codex Grundregelwerk 6 Die Regeln
Erfolge
Unterstüzende Fertigkeiten
Kombinierte Aktionen
Kritischer Erfolg
Misserfolg
Kritischer Fehlschlag
Wettstreite (entgegenstehende Aktionen)
Arcane Codex Grundregelwerk 7 Die Regeln
Wiederholte Versuche
Das Sammeln von Erfolgen
Maßeinheiten
Die Arkane Macht
Arcane Codex Grundregelwerk 8 Die Regeln
Der Kampf
ZusammenfassungDie Zeit im Kampf
Initiative im Kampf
Arcane Codex Grundregelwerk 9 Der Kampf
Hinterhalt
Die Bewegung im Kampf
Basiskampfmanöver
Der Verteidigungswert
Angriff
Die Größenklasse
Arcane Codex Grundregelwerk 10 Der Kampf
Der Verteidigungswert von Gegenständen
Arcane Codex Grundregelwerk 11 Der Kampf
Parade
Ausweichen
Abblocken
Die Kampfoptionen
Der Kampf zu Pferd
Deckung und Dunkelheit
Kampf im Wasser
Zielen
Arcane Codex Grundregelwerk 12 Die Kampfoptionen
Kämpfen mit der falschen Hand
Bewaffnete gegen unbewaffnete Gegner
Kampf gegen Unsichtbare Gegner
Blind kämpfen
Entwaffnen
Aus dem gleichgewicht bringen
Umrennen
Zurückdrängen
Umzingeln und Ausbrechen
Aus der Flanke heraus angreifen
Flucht aus einem laufenden Nahkampf
Arcane Codex Grundregelwerk 13 Die Kampfoptionen
Umrunden und von hinten angreifen
Überraschend angreifen
Waffen verhaken oder niederdrücken
Zwei Pfeile gleichzeitig abschießen
Waffen zerbrechen
Einhändige Waffen zweihändig führen
Angriff zum Niederschlag
Einen am Boden liegenden Gegner angreifen
Höhenunterschiede
Beeingt kämpfen
Mehrere Gegner mit einem Angriff treffen
Gegner bewusstlos schlagen
Der Kampf mit Miniaturen
Arcane Codex Grundregelwerk 14 Die Kampfoptionen
Einen wehrlosen Gegner angreifen
Defensiv kämpfen
Blindwütiger Angriff
Gegenstände zerschlagen
Mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen
Den Gegner umschlingen
Betäubenden Schaden mit tödlichen Waffen machen
Den Gegner lautlos töten
Arcane Codex Grundregelwerk 15 Die Kampfoptionen
Angriff zum Verbluten
Rüstung umgehen
Markenzeichen einritzen
Waffen
Waffenloser Kampf
Waffenlisten
Stichwaffen
Arcane Codex Grundregelwerk 16 Waffen
Tabelle Nahkampfmodifikationen
Tabelle Fernkampfmodifikationenmpfmodifikationen
Arcane Codex Grundregelwerk 17 Waffen
Schnittwaffen
Wuchtwaffen Fernkampfwaffenliste
Arcane Codex Grundregelwerk 18 Waffen
Fernkampfwaffen für winzige Wesen
Geschütze
Arcane Codex Grundregelwerk 19 Waffen
Waffen für winzige Wesen
Rüstungen
Arcane Codex Grundregelwerk 20 Rüstungen
Rüstungen für Feenwesen und andere winzige Kreaturen
Schilde
Optionale Regeln: Teilrüstungen und gezielte Treffer
Schutz vor gezielten Treffern
Rüstungsschutz, Belastung und Mindeststärke von Teilrüstungen
Arcane Codex Grundregelwerk 21 Rüstungen
Gezielte Treffer
Arcane Codex Grundregelwerk 22 Rüstungen
Spezielle Rüstungsteile
Das Übereinanderziehen von Rüstungen
Übereinandergezogene Teilrüstungen
Arcane Codex Grundregelwerk 23 Rüstungen
Schaden und Heilung
Abzüge aufgrund von Verletzungen
Betäubender und tödlicher Schaden
Außer Gefecht
Arcane Codex Grundregelwerk 24 Schaden und Heilung
Koma
Tod
Verbluten
Die Heilungsrate
Ertrinken
Schadensarten
Schaden durch Feuer
Arcane Codex Grundregelwerk 25 Schaden und Heilung
Fallschaden
Arcane Codex Grundregelwerk 26 Schaden und Heilung