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Arcane Codex Grundregelwerk
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Oct 31, 2019

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Arcane CodexGrundregelwerk

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Arcane Codex Grundregelwerk

InhaltDie Regeln.........................................................4

Die Goldene Regel........................................4Zeiteinheiten..................................................4Aktionen........................................................4Die Initiative..................................................4Der Mindestwert............................................5Eigenschafts- und Fertigkeitswurf................5Der Schadenswurf.........................................5Wurf mit dem Prozentwürfel.........................5Modifikationen..............................................5Die Widerstandswerte...................................6Mehrfache Aktionen......................................6Freie Aktionen...............................................6Das Erzielen von Erfolgen............................6Erfolge...........................................................8Unterstüzende Fertigkeiten...........................8Kombinierte Aktionen...................................8Kritischer Erfolg............................................8Misserfolg.....................................................8Kritischer Fehlschlag....................................8Wettstreite (entgegenstehende Aktionen)......8Wiederholte Versuche....................................9Das Sammeln von Erfolgen..........................9Maßeinheiten.................................................9Die Arkane Macht.........................................9

Der Kampf.......................................................10Zusammenfassung.......................................10Die Zeit im Kampf......................................10Initiative im Kampf.....................................10

Hinterhalt................................................12Die Bewegung im Kampf............................12Basiskampfmanöver....................................12Der Verteidigungswert................................12Angriff.........................................................12Die Größenklasse........................................12Der Verteidigungswert von Gegenständen..13Parade..........................................................14Ausweichen.................................................14Abblocken...................................................14

Die Kampfoptionen..........................................14Der Kampf zu Pferd....................................14Deckung und Dunkelheit.............................14Kampf im Wasser........................................14Zielen...........................................................14Kämpfen mit der falschen Hand.................16Bewaffnete gegen unbewaffnete Gegner....16Kampf gegen Unsichtbare Gegner..............16Blind kämpfen.............................................16Entwaffnen..................................................16

Aus dem gleichgewicht bringen..................16Umrennen....................................................16Zurückdrängen............................................16Umzingeln und Ausbrechen........................16Aus der Flanke heraus angreifen.................16Flucht aus einem laufenden Nahkampf.......16Umrunden und von hinten angreifen...........17Überraschend angreifen..............................17Waffen verhaken oder niederdrücken..........17Zwei Pfeile gleichzeitig abschießen............17Waffen zerbrechen.......................................17Einhändige Waffen zweihändig führen.......17Angriff zum Niederschlag...........................17Einen am Boden liegenden Gegner angreifen.....................................................................17Höhenunterschiede......................................17Beeingt kämpfen.........................................17Mehrere Gegner mit einem Angriff treffen. 17Gegner bewusstlos schlagen.......................17Der Kampf mit Miniaturen..........................17Einen wehrlosen Gegner angreifen.............18Defensiv kämpfen.......................................18Blindwütiger Angriff...................................18Gegenstände zerschlagen............................18Mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen......18Den Gegner umschlingen............................18Betäubenden Schaden mit tödlichen Waffen machen........................................................18Den Gegner lautlos töten.............................18Angriff zum Verbluten................................19Rüstung umgehen........................................19Markenzeichen einritzen.............................19

Waffen..............................................................19Waffenloser Kampf.....................................19Waffenlisten................................................19

Stichwaffen.............................................19Schnittwaffen..........................................21Wuchtwaffen...........................................21

Fernkampfwaffenliste..................................21Fernkampfwaffen für winzige Wesen.....22

Geschütze....................................................22Waffen für winzige Wesen..........................23

Rüstungen........................................................23Rüstungen für Feenwesen und andere winzige Kreaturen.......................................24Schilde.........................................................24Optionale Regeln: Teilrüstungen und gezielte Treffer..........................................................24Schutz vor gezielten Treffern......................24

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Rüstungsschutz, Belastung und Mindeststärke von Teilrüstungen................24Spezielle Rüstungsteile...............................26Das Übereinanderziehen von Rüstungen....26Übereinandergezogene Teilrüstungen.........26

Schaden und Heilung.......................................27Abzüge aufgrund von Verletzungen............27Betäubender und tödlicher Schaden............27Außer Gefecht.............................................27

Koma...........................................................28Tod...............................................................28Verbluten.....................................................28Die Heilungsrate..........................................28Ertrinken......................................................28Schadensarten..............................................28Schaden durch Feuer...................................28Fallschaden..................................................29

TabellenTabelle Nahkampfmodifikationen......................................................................................................21Tabelle Fernkampfmodifikationen.....................................................................................................21Gezielte Treffer...................................................................................................................................26

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Die Regeln

Die Goldene Regel

Zeiteinheiten

Aktionen

Die Initiative

Arcane Codex Grundregelwerk 4 Die Regeln

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Der Mindestwert

Eigenschafts- und Fertigkeitswurf

Der Schadenswurf

Wurf mit dem Prozentwürfel

Modifikationen

Arcane Codex Grundregelwerk 5 Die Regeln

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Die Widerstandswerte

Mehrfache Aktionen

Freie Aktionen

Das Erzielen von Erfolgen

Arcane Codex Grundregelwerk 6 Die Regeln

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Erfolge

Unterstüzende Fertigkeiten

Kombinierte Aktionen

Kritischer Erfolg

Misserfolg

Kritischer Fehlschlag

Wettstreite (entgegenstehende Aktionen)

Arcane Codex Grundregelwerk 7 Die Regeln

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Wiederholte Versuche

Das Sammeln von Erfolgen

Maßeinheiten

Die Arkane Macht

Arcane Codex Grundregelwerk 8 Die Regeln

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Der Kampf

ZusammenfassungDie Zeit im Kampf

Initiative im Kampf

Arcane Codex Grundregelwerk 9 Der Kampf

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Hinterhalt

Die Bewegung im Kampf

Basiskampfmanöver

Der Verteidigungswert

Angriff

Die Größenklasse

Arcane Codex Grundregelwerk 10 Der Kampf

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Der Verteidigungswert von Gegenständen

Arcane Codex Grundregelwerk 11 Der Kampf

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Parade

Ausweichen

Abblocken

Die Kampfoptionen

Der Kampf zu Pferd

Deckung und Dunkelheit

Kampf im Wasser

Zielen

Arcane Codex Grundregelwerk 12 Die Kampfoptionen

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Kämpfen mit der falschen Hand

Bewaffnete gegen unbewaffnete Gegner

Kampf gegen Unsichtbare Gegner

Blind kämpfen

Entwaffnen

Aus dem gleichgewicht bringen

Umrennen

Zurückdrängen

Umzingeln und Ausbrechen

Aus der Flanke heraus angreifen

Flucht aus einem laufenden Nahkampf

Arcane Codex Grundregelwerk 13 Die Kampfoptionen

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Umrunden und von hinten angreifen

Überraschend angreifen

Waffen verhaken oder niederdrücken

Zwei Pfeile gleichzeitig abschießen

Waffen zerbrechen

Einhändige Waffen zweihändig führen

Angriff zum Niederschlag

Einen am Boden liegenden Gegner angreifen

Höhenunterschiede

Beeingt kämpfen

Mehrere Gegner mit einem Angriff treffen

Gegner bewusstlos schlagen

Der Kampf mit Miniaturen

Arcane Codex Grundregelwerk 14 Die Kampfoptionen

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Einen wehrlosen Gegner angreifen

Defensiv kämpfen

Blindwütiger Angriff

Gegenstände zerschlagen

Mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen

Den Gegner umschlingen

Betäubenden Schaden mit tödlichen Waffen machen

Den Gegner lautlos töten

Arcane Codex Grundregelwerk 15 Die Kampfoptionen

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Angriff zum Verbluten

Rüstung umgehen

Markenzeichen einritzen

Waffen

Waffenloser Kampf

Waffenlisten

Stichwaffen

Arcane Codex Grundregelwerk 16 Waffen

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Tabelle Nahkampfmodifikationen

Tabelle Fernkampfmodifikationenmpfmodifikationen

Arcane Codex Grundregelwerk 17 Waffen

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Schnittwaffen

Wuchtwaffen Fernkampfwaffenliste

Arcane Codex Grundregelwerk 18 Waffen

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Fernkampfwaffen für winzige Wesen

Geschütze

Arcane Codex Grundregelwerk 19 Waffen

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Waffen für winzige Wesen

Rüstungen

Arcane Codex Grundregelwerk 20 Rüstungen

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Rüstungen für Feenwesen und andere winzige Kreaturen

Schilde

Optionale Regeln: Teilrüstungen und gezielte Treffer

Schutz vor gezielten Treffern

Rüstungsschutz, Belastung und Mindeststärke von Teilrüstungen

Arcane Codex Grundregelwerk 21 Rüstungen

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Gezielte Treffer

Arcane Codex Grundregelwerk 22 Rüstungen

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Spezielle Rüstungsteile

Das Übereinanderziehen von Rüstungen

Übereinandergezogene Teilrüstungen

Arcane Codex Grundregelwerk 23 Rüstungen

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Schaden und Heilung

Abzüge aufgrund von Verletzungen

Betäubender und tödlicher Schaden

Außer Gefecht

Arcane Codex Grundregelwerk 24 Schaden und Heilung

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Koma

Tod

Verbluten

Die Heilungsrate

Ertrinken

Schadensarten

Schaden durch Feuer

Arcane Codex Grundregelwerk 25 Schaden und Heilung

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Fallschaden

Arcane Codex Grundregelwerk 26 Schaden und Heilung