Apuntes de AutoCAD 3D 1 A u t o C A D DIBUJOS EN ISOMETRICA CUANDO SE VA A CREAR EN TRES DIMENCIONES, ES NECESARIO REALIZAR UN ANALISIS PREVIO DE LO QUE SE INTENTA REPRESENTAR, DELIMITANDO LA INFORMACION SOBRE VISTAS Y EL ANGULO DE INCLINACION CON QUE SE HA DE EJECUTAR LA PERSPECTIVA. EN AutoCAD CON LAS ORDENES O COMANDOS YA ESTUDIADOS Y DESCRITOS ANTERIORMENTE SE PUEDEN REALIZAR DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA DE OBJETOS TRIDIMENSIONALES, Y CON EL ESTUDIO DE UNA SERIE DE ORDENES NUEVAS, MUY SIMPLES, PODRAN CREARSE DIBUJOS EN TRES DIMENCIONES. PERSPECTIVA ISOMETRRICA DE SÓLIDOS REALMENTE, LOS DIBUJOS EN ISOMETRICA NO SON EXACTAMENTE DIBUJOS EN TRES DIMENCIONES, YA QUE CUANDO SE REALIZA LA REPRESENTACION DE UN CUERPO EN DICHA PERSPECTIVA, NO SE PUEDE VER DESDE OTRO PUNTO DE VISTA NI SUPRIMIR LINEAS OCULTAS, PUESTO QUE EN REALIDAD SÉ ESTA TRABAJANDO SOBRE LAS DOS DIMENCIONES DE QUE SE DISPONE EN UN PAPEL. LO QUE SUCEDE ES QUE, DEBIDO AL ERROR DEL OJO HUMANO, AL ANALIZAR EL DIBUJO, ESTE TRANSMITE LA SENSACION DE PROFUNDIDAD CARACTERISTICA DE LOS DIBUJOS TRIDIMENCIONALES. EL MODO ISOMETRICO FACILITA EL DIBUJO DE LOS OBJETOS TRIDIMENCIONALES UTILIZANDO EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES Y UNA TRAMA (GRID) DE PUNTOS ISOMETRICOS.
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Apuntes de AutoCAD 3D
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A u t o C A D
DIBUJOS EN ISOMETRICA
CUANDO SE VA A CREAR EN TRES DIMENCIONES, ES NECESARIO REALIZAR UN ANALISIS
PREVIO DE LO QUE SE INTENTA REPRESENTAR, DELIMITANDO LA INFORMACION SOBRE VISTAS Y EL ANGULO DE INCLINACION CON QUE SE HA DE EJECUTAR LA PERSPECTIVA.
EN AutoCAD CON LAS ORDENES O COMANDOS YA ESTUDIADOS Y DESCRITOS
ANTERIORMENTE SE PUEDEN REALIZAR DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA DE
OBJETOS TRIDIMENSIONALES, Y CON EL ESTUDIO DE UNA SERIE DE ORDENES NUEVAS,
MUY SIMPLES, PODRAN CREARSE DIBUJOS EN TRES DIMENCIONES.
PERSPECTIVA ISOMETRRICA DE SÓLIDOS
REALMENTE, LOS DIBUJOS EN ISOMETRICA NO SON EXACTAMENTE DIBUJOS EN TRES
DIMENCIONES, YA QUE CUANDO SE REALIZA LA REPRESENTACION DE UN CUERPO EN
DICHA PERSPECTIVA, NO SE PUEDE VER DESDE OTRO PUNTO DE VISTA NI SUPRIMIR LINEAS
OCULTAS, PUESTO QUE EN REALIDAD SÉ ESTA TRABAJANDO SOBRE LAS DOS
DIMENCIONES DE QUE SE DISPONE EN UN PAPEL.
LO QUE SUCEDE ES QUE, DEBIDO AL ERROR DEL OJO HUMANO, AL ANALIZAR EL DIBUJO, ESTE TRANSMITE LA SENSACION DE PROFUNDIDAD CARACTERISTICA DE LOS DIBUJOS
TRIDIMENCIONALES.
EL MODO ISOMETRICO FACILITA EL DIBUJO DE LOS OBJETOS TRIDIMENCIONALES
UTILIZANDO EL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES Y UNA TRAMA (GRID) DE
PUNTOS ISOMETRICOS.
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ESTA TRAMA (GRID) POSEE TRES EJES PRINCIPALES (SUPONIENDO QUE SE TRABAJE CON
LA TRAMA POR DEFECTO): UNO VERTICAL A 90 GRADOS Y OTROS DOS UNO A 30 Y 150
GRADOS. SOLO SE PUEDE TRABAJAR CON DOS DE ESTOS EJES AL MISMO TIEMPO, POR
CONSIGUIENTE EL TRABAJO SÉ HARA EN UNO DE LOS TRES PLANOS ISOMETRICOS DE QUE SE DISPONE (IZQUIERDA, DERECHA, ARRIBA) PARA DETERMINAR CADA PAR DE EJES.
VISTAS EN PLANTA Y EN ISOMÉTRICO
PARA DAR MAYOR OBJETIVIDAD Y ENSEÑARSE A OBSERVAR CON CIERTA FACILIDAD PERO CON EXACTITUD, LOS DIBUJOS Y PERSPECTIVAS EN ISOMETRICO, ES NECESARIO
TENER PRESENTE LAS CONDICIONES SIGUIENTES:
LOS ISOMETRICOS SE LEVANTAN A 30° CON RESPECTO A UNA LINEA HORIZONTAL
TOMADA COMO REFERENCIA, EN TANTO EL OBSERVADOR SIEMPRE DEBERA UBICARSE
FORMANDO UN ANGULO DE 45° CON RESPECTO AL MODELO ISOMETRICO QUE SE TOME
COMO PUNTO DE PARTIDA PARA TAL FIN.
EXISTEN DOS METODOS SENCILLOS PARA AYUDARSE A OBSERVAR LOS DIBUJOS EN
ISOMETRICO.
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METODO DEL CUBO EN ISOMETRICO
1. SE DIBUJA UN CUBO EN PLANTA, UBICANDO AL OBSERVADOR EN UN ANGULO DE 45°
CON RELACION AL LADO DE DICHO CUBO QUE SE VA A TOMAR COMO REFERENCIA.
2. SE TRAZA EL CUBO EN ISOMETRICO, CONSERVANDO EL OBSERVADOR SU POSICION.
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PARA OBSERVAR, INCLUSIVE DIBUJAR CONEXIONES O JUEGOS DE CONEXIONES EN
ISOMETRICO, ES NECESARIO TENER PRESENTE:
1. CUANDO SE TIENEN CAMBIOS DE DIRECCION A 90°, BASTA SEGUIR PARALELOS A
LOS TRES CATETOS MARCADOS CON LINEA GRUESA.
COMO PUEDE VERSE, LAS VERTICALES SIGUEN CONSERVANDO SU POSICION
VERTICAL, NO ASI LAS QUE VAN O VIENEN A LA DERECHA O A LA IZQUIERDA DEL
OBSERVADOR, QUE DEBEN TRAZARSE A 30° CON RESPECTO A LA HORIZONTAL.
2. CUANDO SE TIENEN CAMBIOS DE DIRECCION A 45°, HAY NECESIDAD DE SEGUIR
PARALELAS A LAS DIAGONALES PUNTEADAS.
EN LOS CAMBIOS DE DIRECCION A 45°, QUE CORRESPONDEN A LAS DIAGONALES DEL
CUBO, LA POSICION DE LAS LINEAS EN ISOMETRICO ES HORIZONTAL O VERTICAL SEGÚN
SEA EL CASO ESPECIFICO POR RESOLVER.
ISOPLANO
LA ORDEN O COMANDO ISOPLANE SE UTILIZA PARA ELEGIR EL PAR DE EJES DE
TRABAJO, O LO QUE ES IGUAL, EL PLANO EN QUE SE VA A TRABAJAR. PARA DIBUJAR DE
ESTE MODO, SE CAMBIARA EL ESTILO DEL SNAP (F5) A ISOMETRICO MEDIANTE LA ORDEN
O COMANDO SNAP – STYLE- ISOMETRIC.
OPCIONES DE ISOPLANE
IZQUIERDO (Left)
ELIGE EL PLANO IZQUIERDO POR EL PAR DE EJES A 90 Y 150 GRADOS.
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ARRIBA (Top)
SITUA EN EL PLANO SUPERIOR, ENTRE LOS EJES DE 30 Y 150 GRADOS.
DERECHA (Right)
DEFINE EL PLANO DERECHO, DEFINIDO POR EL PAR DE EJES DE 90 Y 30 GRADOS.
RESPUESTA NULA (Togle)
PASA AL SIGUIENTE PLANO EN TURNO ROTATIVO Izquierdo, Arriba, Derecha, Izquierdo, etc.
LA POSICION ROTATIVA DEL CURSOR EN EL MODO DE DIBUJO EN ISOMETRICO, SE
PUEDE CONTROLAR AUN DENTRO DE UN COMANDO EJECUTADO POR MEDIO DE LA TECLA
DE FUNCION F5.
CON LA TECLA DE FUNCION F8, CONTROLAMOS EL MOVIMIENTO ORTOGONAL DEL
CURZOR PARA TRABAJAR PARALELAMENTE A LOS EJES DE 30, 90 Y 150 GRADOS.
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PREPARANDO EL AREA DE TRABAJO
EL SIGUIENTE, ES UN EJEMPLO COMPUESTO PARA LA REALIZACION DE UN DIBUJO EN
TRES DIMENCIONES CON LA PANTALLA EN MODO DE TRABAJO ISOMETRICO.
1. UNITS: LAS UNIDADES DE TRABAJO SE DETERMINAN DEACUERDO A LOS SISTEMAS
LINEALES Y ANGULARER POR TRABAJAR. EL ORIGEN ANGULAR SE TOMARA POR
DEFECTO Y CON UN SENTIDO CONTRARIO A LAS MANECILLAS DEL RELOJ.
2. LIMITS: LOS LIMITES DEL DIBUJO SE CONFIGURAN DEACUERDO A LA ESCALA DE
TRABAJO Y TAMAÑO DEL PAPEL.
3. GRID: LATRAMA QUEDARA DETERMINADA PARA UN VALOR DE 1 UNIDAD, PERO SÉ
PODRA AJUSTAR ESTE VALOR EN MAYOR O MENOR GRADO SEGÚN LA EXTENCION
DEL AREA DE TRABAJO.
4. SNAP: EN ESTE COMANDO ES DONDE DETERMINAREMOS EL MODO DE TRABAJO ISOMETRICO, AL ACTIVARLO SELECCIONAREMOS LA OPCION Style Y DENTRO DE
ESTA OPCION SELECCIONAMOS Isometric. PARA POSTERIORMENTE DAR UN VALOR DE
SALTO O BRINCO DE 1 UNIDAD, ESTE VALOR SE PUEDE AJUSTAR DEACUERDO AL
AREA DE TRABAJO COMO EN EL PUNTO ANTERIOR.
5. ISOPLANE: ESTE COMANDO LO CONTROLAREMOS POR MEDIO DE LA TECLA DE
FUNCION F5.
6. ORTHO: ESTE COMANDO LO CONTROLAMOS CON LA TECLA DE FUNCION F8.
CON ESTA SECUENCIA SE HA HECHO UNA TRAMA ISOMETRICA CON UNA SEPARACION
DE 1, CON LO CUAL EL RETICULO QUE SALE EN PANTALLA COMO AYUDA DEL DIBUJO SE
HA ADAPTADO A LA TRAMA Y A SU ROTACION.
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A CONTINUACION SE REALIZARA EL DIBUJO, DEBIENDO DECIDIR EN QUE CARA SE VA A
TRABAJAR:
DIBUJAREMOS POR MEDIO DE UNA LINEA EN EL LADO IZQUIERDO DE LOS EJES ISOMETRICOS.
Command: ISOPLANE
Left/Top/Right/<Toggle>: L Command: LINE
DESDE EL PUNTO: 6.0622, 1.5000 AL PUNTO: 3.4641, 3.0000 AL PUNTO: 3.4641, 2.5000
AL PUNTO: 6.0622, 1.0000 AL PUNTO: C
CONTINUAMOS EN EL LADO DERECHO DE LOS EJES ISOMETRICOS.
Command: ISOPLANE Left/Top/Right/<Toggle>: R Command: LINE
DESDE EL PUNTO: 6.0622, 1.0000
AL PUNTO: 8.6603, 2.5000 AL PUNTO: 8.6603, 3.0000
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PASAMOS EL PLANO ISOMETRICO SUPERIOR PARA TERMINAR LA PARTE SUPERIOR
DE LA PIEZA.
Command: ISOPLANE Left/Top/Right/<Toggle>: T Command: LINE
DESDE EL PUNTO: 6.0622, 1.5000 AL PUNTO: 8.6603, 3.0000
AL PUNTO: 6.0622,4.5000 AL PUNTO: 3.4641, 3.0000
HASTA AQUÍ SE HA REALIZADO LA BASE DE LA FIGURA.
COMO SE DESEA SITUAR A PARTIR DE LA BASE SUPERIOR UN CILINDRO, SE DIBUJARA LA
BASE INFERIOR DE ESTE. LAS CIRCUNFERENCIAS EN PERSPECTIVA ESTAN DETERMINADAS
POR ELIPSES, POR LO QUE SE SITUARAN DOS EN DICHA BASE.
Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: I Specify center Of. Isocircle: CON AYUDA DE LOS MODOS DE CAPTURA (MIDPOINT0) Y EL MODO
(POLAR TRACKING) A 30 GRADOS SE TOMARA EL CENTRO DE LA PARTE SUPERIOR DE LA BASE.
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Specify radius of Isocircle or [Diameter]: 1.3
DE IGUAL MANERA SE SITUARA LA SEGUNDA ELIPSE CON UN RADIO DE 1.2 UNIDADES,
QUEDANDO COMO SE VE EN LAFIGURA
SÉ CONTINUA CON LA COPIA DE LAS DOS ELIPSES TOMANDO COMO BASE LA ESQUINA
INFERIOR DE LA CARA SUPERIOR DE LA FIGURA CUADRADA, TERMINANDO LA COPIA EN LA
ESQUINA SUPERIOR DE LA MISMA CARA DE DICHA PIEZA.
PARA GENERAR LA PERSPECTIVA DE TUBO EN UNA VISTA ISOMETRICA SE PROCEDE A
DIVIDIR AMBAS ELIPSES DEL TUBO, ESTO SÉ HARA CON AYUDA DE UNA LINEA VERTICAL
QUE POSTERIORMENTE LA COPIAREMOS EN CADA UNA DE LAS DIVICIONES, O POR MEDIO
DE UN BLOCK CREADO PREVIAMENTE.
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Command: DIVIDE
Select object to divide: Enter the number of segments or [Block]: B Enter name of block to insert: ALAMBRE
Align block with object? [Yes/No] <Y>: N Enter the number of segments: 30
CON ESTO, SOLO FALTA RESTABLECER LOS MODOS A SU ESTADO INICIAL.
COMO SE PUEDE OBSERVAR EN EL EJERCICIO, SE HA PASADO DE TRABAJAR EN DOS
DIMENCIONES A TRABAJAR EN TRES, PERO CON CIERTAS LIMITACIONES, YA QUE SÉ
PODRAN QUITAR LOS SEGMENTOS QUE NO SE VEN, PERO NO SÉ PODRA VER SI EL CILINDRO
ES SÓLIDO O NO.
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SISTEMAS DE COORDENADAS
EL SISTEMA DE COORDENADAS QUE UTILIZA AutoCAD EN TODOS SUS MODELOS 3D ES
POR DEFECTO, EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES O SCU.
ADEMAS DE ESTE, EL USUARIO PUEDE UTILIZAR SISTEMAS DE COORDENADAS
PERSONALES O SCPs PARA FACILITAR EL TRABAJO. SE PUEDEN CREAR TANTOS SCPs COMO SE QUIERA, PERO SOLO EXISTE UN UNICO SCU.
HOY EN DIA SE UTILIZAN CINCO SISTEMAS DE COORDENADAS: ABSOLUTAS, RELATIVAS,
POLARES, ESFERICAS Y CILINDRICAS. LOS SISTEMAS ABSOLUTO, RELATIVO, Y POLAR
UTILIZAN COORDENADAS CARTECIANAS 3D PARA CREAR LOS DISTINTOS COMPONENTES
DE UN DUBUJO EN 3D. LAS COORDENADAS CARTECIANAS, EL SISTEMA DE COORDENADAS
MAS UTILIZADO EN LA ACTUALIDAD, SE SIRVE DE TRES EJES PERPENDICULARES ENTRE SÍ
(X, Y y Z) QUE CORTAN EN EL ORIGEN.
EJES X, Y y Z EXTENDIDOS EN AMBAS DIRECCIONES PARTIENDO DEL ORIGEN.
LOS SISTEMAS DE COORDENADAS ESFERICO Y CILINDRICO SOLO SE USAN EN EL
ENTORNO 3D.
NO SE UTILIZAN PARA CREAR ESFERAS O CILINDROS, COMO PUDIERA PENSAR; SON
SIMPLEMENTE DESARROLLOS DE LOS SISTEMAS DE COORDENADAS 3D ANTERIORES.
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COORDENADAS CILINDRICAS.
LAS COORDENADAS CILINDRICAS ABSOLUTAS 3D SE ESPECIFICAN MEDIANTE DOS
DISTANCIAS Y UN ANGULO:
MODULO O RADIO (r1), QUE ES LA DISTANCIA DESDE EL ORIGEN HASTA LA
PROYECCION DEL PUNTO SOBRE EL PLANO XY.
ARGUMENTO ANGULO (a1), ES EL ANGULO RECORRIDO DESDE EL ANGULO CERO
HASTA EL VECTOR MODULO, CONTADO EN SENTIDO CONTRARIO A LAS AGUJAS DEL RELOJ.
ALTURA (d1), ES LA DISTANCIA PROYECTADA SOBRE EL EJE Z ENTRE EL PUNTO A
DEFINIR Y SU PROYECCION SOBRE EL PLANO XY (EL EXTREMO DEL VECTOR
MODULO).
POR EJEMPLO, 25<30,35 DEFINE UN PUNTO QUE SE ENCUENTRA A 25 UNIDADES DE
DISTANCIA DEL ORIGEN DEL SCP, QUE FORMA 30 GRADOS CON EL EJE X DENTRO DEL
PLANO XY Y A UNA ALTURA DEL VALOR Z=35. NOTARA QUE ESTE METODO RESULTA
SIMILAR AL METODO DE COORDENADAS POLARES UTILIZADO EN DIBUJOS 2D.
PUEDE INTRODUCIR COORDENADAS CILINDRICAS RELATIVAS ANTEPONIENDO EL
SIMBOLO @ ANTES DE INTRODUCIR LAS COORDENADAS.
EJEMPLO: @24<35,25
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COORDENADAS ESFERICAS.
LAS COORDENADAS ESFERICAS QUEDAN DEFINIDAS POR UNA DISTANCIA Y DOS
ANGULOS:
MODULO (r1), ES LA DISTANCIA EN LINEA RECTA DESDE EL PUNTO EN EL ESPACIO
HASTA EL ORIGEN DE COORDENADAS.
LONGITUD (a1), ES EL ANGULO QUE EXISTE ENTRE EL EJE X Y LA PROYECCION DEL VECTOR MODULO SOBRE EL PLANO XY.
LATITUD (a2), ES EL ENGULO QUE FORMA EL VECTOR MODULO Y SU PROYECCION
SOBRE EL PLANO XY.
ASI UNA COORDENADA 25<30<60 INDICA UN PUNTO SITUADO A 25 UNIDADES DE
MEDIDA DEL ORIGEN SCP, QUE FORMA 30 GRADOS CON EL EJE X EN EL PLANO XY, Y QUE
FORMA 60 GRADOS DE ELEVACION SOBRE DICHO PLANO.
COORDENADAS ESFERICAS 25<30<60
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EJERCICIO N°1
CREACION DE UNA HELICE CON COORDENADAS CILINDRICAS.
UTILIZAR LA ENTRADA DE DATOS PARA LAS COORDENADAS ES MUY SENCILLO EN ESTE
CASO, SI SABE COMO FUNCIONA. TOMAREMOS LAS COORDENADAS CILINDREICAS COMO
EJEMPLO.
YA SABEMOS, POR EXPERIENCIA CON SISTEMAS DE COORDENADAS POLARES,
RECTENGULARES Y RELATIVAS EN 2D, QUE ESTAS SE INTRODUCEN MEDIANTE UNA
DISTANCIA Y UN ANGULO. LA DERECHA ES EL ANGULO 0°, LAPARTE SUPERIOR O
DELANTERA ES LA CORRESPONDIENTE A 90°, LA IZQUIERDA A 180° Y LA INFERIOR O
TRASERA A 270°.
LOS SISTEMAS DE COORDENADAS CILINDRICAS SON UNA SIMPLE EXTENCION DE ESTE
METODO EN EL QUE SE HA INCLUIDO EL VALOR DE LA VARIABLE Z.
CREE UN NUEVO ARCHIVO O DIBUJO, CON UNIDADES METRICAS, Y LLAMELO
“HELICE-1.DWG” AJUSTE SU VISTA A ISOMETRICO SÉ Y EJECUTE EL COMANDO 3DPOLYLINE DEL MENU DESPLEGABLE DRAW.
AHORA REALICE EL SIGUIENTE EJERCICIO, RECORDANDO SIEMPRE INTRODUCIR
PRIMERO LA COORDENADA INICIAL ABSOLUTA, Y EL SIMBOLO @ ANTES DE INTRODUCIR
LAS COORDENADAS RELATIVAS CILINDRICAS
Command: 3DPOLYLINE ↲
Punto inicial: 0,0,0 ↲
Punto final: @100<0,10 ↲
Punto final: @100<90,10 ↲
Punto final: @100<180,10 ↲
Punto final: @100<270,10 ↲
Punto final: @100<0,10 ↲
Punto final: @100<90,10 ↲
Punto final: @100<180,10 ↲
Punto final: @100<270,10 ↲
Punto final: @100<0,10 ↲
Punto final: @100<90,10 ↲ HELICE CREADA UTILIZANDO COORDENADAS CILINDRICAS.
Punto final: @100<180,10 ↲
Punto final: @100<270,10 ↲
Punto final: ↲
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UTILICE EL COMANDO PEDIT Y LA OPCION SPLINE PARA HACER QUE LA HELICE SEA
CURVA. LA FIGURA ILUSTRA LA HELICE BASICA A LA IZQUIERDA Y LA CURVA A LA
DERECHA.
EJERCICIO N°2
CREACION DE UNA HELICE CON COORDENADAS ESFERICAS.
UTILIZANDO LOS DATOS DEL EJERCICIO 1 CAMBIAMOS EL VALOR DE LA VARIABLE Z
POR UN VALOR ANGULAR QUEDANDO EL RESULTADO COMO SE MUESTRA A
CONTINUACION.
Command: 3DPOLYLINE ↲
Punto inicial: 0,0,0 ↲
Punto final: @100<0<10 ↲
Punto final: @100<90<10 ↲
Punto final: @100<180<10 ↲
Punto final: @100<270<10 ↲
Punto final: @100<0<10 ↲
Punto final: @100<90<10 ↲
Punto final: @100<180<10 ↲
Punto final: @100<270<10 ↲
Punto final: @100<0<10 ↲
Punto final: @100<90<10 ↲ HELICE CREADA UTILIZANDO COORDENADAS ESFERICAS.
Punto final: @100<180<10 ↲
Punto final: @100<270<10 ↲
Punto final: ↲
NOTESE EL CAMBIO QUE SUFRE LA HELICE AL UTILIZAR COORDENADAS ESFERICAS
PARA SU CONSTRUCCION.
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SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALIZADO.
EL COMANDO UCS CREA, GUARDA O RESTAURA UN SISTEMA DE COORDENADAS
PERSONALES. AHORA VEAMOS LAS DISTINTAS OPCIONES QUE NOS OFRECE DICHO COMANDO. EL MENU DESPLEGABLE TOOLS (HERRAMIENTAS) NOS OFRECE CUATRO
OPCIONES DIFERENTES SCP: SCP GUARDADOS, SCP ORTOGONAL, DESPLAZAR SCP Y SCP
NUEVO.
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TAMBIEN PUEDE TENER ACCESO A ESTAS OPCIONES A TRAVES DE LAS BARRAS DE
HERRAMIENTAS UCS Y UCS II
BARRA DE HERRAMIENTAS UCS
LAS OPCIONES DEL COMANDO UCS SON LAS SIGUIENTES:
UCS GUARDADOS: OFRECE FUNCIONES QUE LE PERMITEN TRABAJAR CON SCPs
GUARDADOS. EL ICONO CORRESPONDIENTE ABRE EL CUADRO
DE DIALOGO UCS.
.
UCS ORTOGONAL: ESTA OPCION LE PERMITE ACCEDER A 6 VALORES