APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA BELAJAR DI SD MODEL SLEMAN DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI FLASH NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Yanuar Dwi Cahyo 09.01.2552 Trie Suardana Kusuma 09.01.2553 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012
20
Embed
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Naskah Publikasi 09.01.2552 09.01... · Adobe Photoshop 7.0 ... khusus untuk tata letak. Seperti membuat
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA BELAJAR DI SD MODEL SLEMAN
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
2012
Application Of Mathematics Learning Using English As Medium Of Learning In SD Model At Sleman By Using Flash Application
Aplikasi Pembelajaran Matematika Menggunakan Bahasa Inggris Sebagai Media
Belajar Di SD Model Sleman Dengan Menggunakan Aplikasi Flash
Yanuar Dwi Cahyo Trie Suardana Kusuma
Mei P. Kurniawan, M. Kom Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
The high development of technology in education requires every parent to educate their children at an early age. With a wide range of educational methods that use technology, many learning methods that can facilitate learning in early childhood. Of course every parent wants their child to follow developments in technology now and get the best learning methods, effective and efficient.
This enables authors to create a method of learning math with English-based media
as a means of learning of children at primary school level in order to master the two sciences as well, in a method of learning the math and be able to learn English is very important in this day and age. Given this learning media, the authors hope that early childhood is now more sensitive to any learning that can and need to be able to know English as a preparation for future generations.
Instructional media will be made later about the material contains basic math grade
levels 1 to 2, the problems with the picture, and sound using the English language.
Keyword : Technology, Education, Learning Methods
1. Pendahuluan
Tanpa kita sadari seiring berjalannya waktu, teknologi multimedia saat ini
berkembang semakin pesat terutama pada sektor pendidikan sebagai media pembelajaran,
baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Dalam bidang pendidikan sendiri multimedia
dikembangkan menjadi sarana pembelajaran yang meciptakan berbagai macam media
pembelajaran seperti CD/DVD Ensiklopedi, Aplikasi/CD Pembelajaran interaktif, Kamus
Elektronik, dan masih banyak aplikasi multimedia pendidikan lainnya. Multimedia sendiri
sebenarnya di kenal pertama kali pada dunia teater, namun perkembangan teknologi yang
semakin pesat telah mengubah multimedia yang sekarang dikenal dengan panduan dari
hasil gambar atau image, grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya
yang dapat dinikmati secara audio visual.
Sistem multimedia telah banyak digunakan sebagai alat bantu untuk menyampaikan
materi pembelajaran khususnya dalam proses pendidikan. Selain metode pembelajaran yang
bersifat efesien dan efektif, pengunaan perangkat teknologi informasi dalam pembelajaran
juga di tujukan agar dapat meningkatkan keinginan belajar dan kesenangan dalam proses
belajar seorang siswa, tujuan teknologi multimedia dalam bidang multimedia yaitu dapat
mengubah cara siswa siswa dalam proses belajar dan dalam menggali atau memperoleh
informasi, dan juga membantu siswa memahami materi pelajaran yang sulit. Tujuan bagi
pendidik adalah dapat mengembangkan teknik pembelajaran dalam menyampaikan materi
sehingga dapat memberi hasil yang maksimal.
Berdasarkan penjelasan yang ada, bahwa multimedia memiliki latar belakang dan arti
penting dalam dunia pendidikan membuat penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi
pembelajaran multimedia sekaligus mengangkat masalah tersebut ke dalam judul Tugas
Akhir yaitu “Aplikasi Pembelajaran Matematika Menggunakan Bahasa Inggris Sebagai Media Belajar Di SD Model Sleman Dengan Menggunakan Aplikasi Flash” dengan
harapan aplikasi yang dibuat dapat bermanfaat dan memotivasi semangat belajar untuk
siswa/siswi SD Model itu sendiri.
2. Landasan Teori 2.1. Sejarah Multimedia
Istilah multimedia yang selama ini kita ketahui memiliki hubungan erat dengan
komputer ternyata pertama kali muncul dari sebuah pertunjukan teater. Pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium disebut dengan pertunjukan multimedia. Pada akhir
tahun 1980-an sistem multimedia dimulai dengan diperkenalkannya Hypercard yang
diproduksi oleh Apple pada tahun 1987 dan pada tahun 1989 IBM mengumumkan perangkat
lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/21.
2.2. Definisi Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
grafik, teks, audio, gambar bergerak (animasi dan video) dengan menggabungkan tool (alat)
dan link (koneksi) yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi,
dan berkomunikasi2.
2.3. Objek – objek Multimedia Multimedia memiliki lima objek yang memudahkan jalan bagi pengguna untuk
berinteraksi dan melakukan navigasi. Objek – objek tersebut mencangkup :
1. Teks
Teks merupakan suatu element yang paling dekat dengan kita dan yang paling
banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat, atau narasi dalam multimedia yang
menyajikan bahasa kita.
2. Grafik
Grafik merupakan element penting dalam sistem multimedia seperti penggunaan
gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia karena lebih menarik perhatian dan
dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks.
3. Audio
Bunyi dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game
sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.
4. Video
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan
dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik,
atau media digital.
5. Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layar. 1 Suyanto, M., Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi, Yogayakarta,2003, hal 19 2 http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
2.4. Struktur Design Aplikasi Multimedia Struktur design multimedia merupakan struktur navigasi dari suatu program yang
merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda. Struktur
navigasi sebaiknya dilakukan sebelum membuat suatu aplikasi multimedia.
2.5. Tahap Pengembangan Multimedia Sebagai alat keunggulan bersaing perusahaan, maka sistem multimedia harus
melakukan pengembangan dengan melewati berbagai tahapan seperti mendefiniskan